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Ortimore

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  1. Ortimore

    [40K-Chaos] Warband Iron Hearts

    Salutations ! Merci pour les retours Je suis en train de travailler mes socles selon vos conseils, et je suis en train de finir un nouveau cultiste en essayant quelque chose d'autre pour la peau ... Je posterai ça prochainement. En attendant, j'ai terminé le Havoc avec lance-missiles dont j'avais présenté la conversion il y a quelques jours ... A très vite pour la suite
  2. Ortimore

    [Smarines-Chaos-Autres] L'atelier de Kenbian

    Salutations ! Mon humble avis de novice ... mais qui comprend la difficulté de s'y remettre après une longue pause : Tes figurines ont l'air plutôt bien peintes mais celles de Blackstone Fortress, en dehors de la première, sont trop floues pour être vraiment lisibles =/ Peut-être qu'utiliser un fond unicolore aiderait ? Les effets sur les socles de Blackstone Fortress sont sympas mais assez inégaux je trouve. Certains ont des lignes bien belles et bien droites ... mais certains ont des irrégularités et ça se voit vite, je pense ^^' Pour ton Primaris, je le trouve chouette. J'ai l'impression (de mes yeux de novices, hein ? ^^) que tu maitrises bien les éclaircissements. Peut-être que tu pourrais améliorer les effets de lumières sur l’œil et le backpack (avec un lavis ou des dégradés) ? Et comment est-ce que traite ton doré ?
  3. Ortimore

    [40K-Chaos] Warband Iron Hearts

    Rebonjour tout le monde De retour avec une poignée de nouvelles figurines. Je change un peu d'habitude et je me monte des Cultistes du Chaos, qui sont devenus quasiment indispensables aux listes SMC, et qui sont également très sympa à jouer. Et puis, visuellement, de petits humains miteux qui fourmillent entre des gros Space Marines du Chaos et des Machines Démons, c'est très beau =D On commence avec une petite introduction fluff : Bien que les Iron Hearts aient hérité de l’attrait de leur légion renégate d'origine pour l'artillerie lourde, leur vie d'errance et de pillage ne le permettent pas de rivaliser une seule seconde avec les armes et les engins de siège des Iron Warriors. Ainsi, avant de mener l'attaque sur un système, une planète ou même une ville, les Techmanciens Iron Hearts prennent le temps de planifier minutieusement leur assaut et de saboter autant que possible les défenses adverses. Lors d'un siège, il n'est de pire ennemi que celui qui vient de l’intérieur ... Or, la plupart des mondes impériaux fourmillent d'âmes perdues vivant dans une misère totale, entassés dans des quartiers insalubres et tués à petit feu par la pollution, les conditions de travail ou tout simplement par la faim. Dans ces villes miteuses et obscures, le climat de tensions et de criminalité qui règne a bien souvent pour avantage de tenir éloignée voire absente la vigilance de l'Imperium. Ce qui en fait un terreau des plus fertiles pour divers trafics, gangs et cultes ... Les Techmanciens Iron Hearts en sont venu à faire de leur spécialité l'infiltration et la corruption de ces bidonvilles. D'abord discrètement, en y apportant leurs talents, leur protection et leur idéologie à qui veut bien l'entendre. Ils amènent ensuite avec eux leur technologie démoniaque, importent un certain nombre de virus informatiques et biologiques, ... et proposent à tous ces pauvres êtres dans le besoin de soigner leurs maux, leurs maladies, de remplacer leurs organes défectueux, d'amputer leurs membres gangrénés pour les remplacer pour des prothèses bioniques, et ainsi de suite. Rapidement, ces agents infiltrés s'attirent l'attention et l'adoration des plus démunis qui voient en eux de véritables sauveurs. Dès lors, il devient aisé de changer cette foule de citoyens augmentés adorateurs en une véritable armée. Le processus est bien souvent déclenché ou aidé par l'activation simultanée de virus ou de nano-machines, laissés en dormance dans les prothèses greffées et dans les organismes des "patients", qui infiltrent leur système nerveux et raccordent leurs esprits à ceux des Techmanciens, qui disposent dès lors d'une véritable armée de soldats obéissants, armés et augmentés, prête à créer des désordres locaux, à renverser des gouvernements et à faire tomber des villes ou des places-fortes de l’intérieur. Et maintenant, les figurines en question : Voila la figurine test. N'ayant à ce jour peint que des space marines en armure et des véhicules, il y avait pour moi beaucoup de nouveaux éléments ... qui sont, je m'en doute, très largement perfectibles ^^'. C'est pour cela que je suis très avide de conseils sur des points comme la peau (je ne voulais pas qu'ils soient tout "rose" alors j'ai tenté quelque chose à base de gris ... mais ça se distingue finalement peut du métal, je trouve =/), la cape (je ne voulais pas me contenter d'une couche de base alors j'ai essayé de passer un lavis, puis de repasser dessus ... Mais bien que ça rende plutôt bien dans les zones de creux (manches, replis, ...) je ne suis pas vraiment satisfait du rendu sur toutes les zones lisses et plates de la cape) et même tout le reste ! Et encore une fois, les socles sont encore en réflexion ^^' Et puis, histoire de montrer quelques conversions, en voila quelques unes : Je me suis gorgé de bitz ou de boites de Gardes Imperiaux, de Gang Cawdor, de Skitariis, de Cultistes du Chaos, ... et j'essaye de mixer le tout pour coller le plus avec l'idée de la Warband et du fluff imaginé plus haut Petite remarque : le polissage des conversions à la Green Stuff n'a pas encore été fais, ça va venir ^^' Hâte d'avoir vos avis A bientôt, Tzeentch-ment vôtre, Ortimore
  4. Ortimore

    [Vente] Lot Space Marines (neuf sur grappe)

    MP Techmarine et Dreadnought
  5. Ortimore

    [40K-Chaos] Warband Iron Hearts

    N'ayant pas trop avancé sur la peinture de nouvelles figurines (et n'ayant pas encore acheté le matos et les peintures pour commencer à travailler mes socles), je suis de retour avec quelques photos d'une petite conversion en cours (faite à partir d'une fig' achetée via le forum, d'ailleurs ^^'). Il devrait s'agir d'un Havoc équipé d'un lance-missiles et ayant plus ou moins fusionné avec son arme ... N'étant pas un pro de la Green-stuff (ni des cordes de guitares recyclées en câbles ^^'), je suis curieux d'avoir vos avis ! A bientôt
  6. Ortimore

    VERROUILLE

    MP pour les horreurs
  7. Salut à toi, Très belle figurine ! J'aime beaucoup le pistolet plasma, qui se démarque vraiment du reste de la fig. Je suis curieux, comment est-ce que tu as réalisé le socle et les salissures sur les jambes ?
  8. Ortimore

    [40K-Chaos] Warband Iron Hearts

    Merci pour le compliment (... et pour le filtre ! je suis vraiment pas bon en photo u_u) Effectivement j'ai laissé les socles vides parce que je n'avais pas trop d'idée de quoi en faire, et que je ne suis pas satisfait du socle des précédentes figurines (vert-marron avec un genre d'herbe). Je n'avais pas pensé au rouge ! Je vais voir ce que je peux faire avec du sable ou avec la peinture technical type "sol martien" (oublié le nom ^^').
  9. Ortimore

    [40K-Chaos] La résurrection de mes Iron Warriors !

    Salut ! Je débarque et je dois dire que j'aime beaucoup tes IW ! Des unités emblématiques, des petites conversions par-ci par-là, ... Et même si je ne suis pas vraiment bon en peinture, je trouve que la tienne rend très bien. Je suis d'accord avec toi pour les Obliterators. Ces figurines sont horribles, vivement qu'ils les réactualisent ^^' Personnellement, pour leur chair, je dirais que je préfère le traitement du 1er : il fait vraiment chair "humide dégoulinante". Le 2eme est plus discret et le 3eme fait beaucoup moins chaotique/mutation car très pâle, finalement. Et j'aime beaucoup ton Prince Démon ! Le bout de fuseur, la hache, le masque, les câbles, ... ça lui donne un vrai aspect IW et il rend vraiment bien 😃 Son socle est très beau, aussi ! Mieux que les originaux, effectivement Chez ton possédé, je dirais que le seul truc qui me dérange un peu ce sont les aérations du dessus du backpack (les deux boules, quoi) en doré ^^' J'ai vu que parmi tes SMC, tu en as certains qui ont les aérations dorées, d'autres qui les gardent en couleur acier ... j'ai l'impression que l'acier passe mieux ^^' Sinon, je le trouve nickel ! Je trouve la chair très belle, en passant. Même si, du coup, elle est moins assortie à celles du Prince ou des Obliterators ...
  10. Ortimore

    [40K-Chaos] Warband Iron Hearts

    Salutations, tout le monde ! Après une petite année d'absence, je reviens à la charge ^^' Encore une fois, chez les Iron Warriors, on aime bien les gros cannons ... Alors voila une poignée de Havocs équipés de Bolters Lourds, qui se sont visiblement un peu plus (trop, pour certains ?) rapprochés de la symbiose avec la machine. Ils ont été convertis à partir de grappes SM & SMC, avec des bouts de rabiots de possédés, de skitarris, d'Iron Hands et un petit peu de Green Stuff Le but était de coller à l'idée de la Warband en mêlant l'amour des prothèses et les mutations de Tzeentch. Pour la peinture, j'ai tenté de suivre vos remarques & conseils. J'avoue m'être essayé aux éclaircissement ... sans grand succès ^^' A la place, je leur préfère un brossage tout simple à l'Ironbreaker sur toutes les parties métalliques, avant de reprendre les couleurs chair/noir/bleu. Ah, et j'ignore si ça se remarque mais j'ai traité les prothèses bioniques au Druchi Violet plutôt qu'au Nuln Oil, pour les différencier un peu du reste des parties dorées de l'armure et pour les mettre un peu en avant ... Je suis curieux d'avoir vos avis et vos retours 😃 A bientôt, Tzeentch-ment vôtre, Ortimore
  11. Ortimore

    Structurer une Armée Thousand sons/ Daemons

    Salutations ! Ça fait quelques temps que je réfléchis à ce genre de questions, dans l'optique de me lancer dans une armée de Tzeentch au sens large (SMC et/ou TS et/ou DDC) Pour moi, un des problèmes majeurs de l'alliance TS/DDC, c'est le manque d'antichar. Bien sûr, il y a le bon vieux Prince Daemon (sans parler de Magnus). Les Screamers sont sur une F6. Et même s'ils font 2 dégâts et qu'ils passent à F7 avec une aura de héraut , ça reste du 3+ pour toucher et 4+ pour blesser la plupart des chars ... Le Soul Grinder est vraiment pas terrible ... Finalement, à distance, on ne peut compter que sur les Exalted Flamers qui ne font que D3 dégats et vont toucher sur 4+ s'ils bougent (et ils passeront un bon moment de la partie à bouger, à priori) Et sinon on a des smites et quelques pouvoirs psy pour grignoter des points de vie par-ci par-là. Bref, on se prive des Havocs ou des Obliterators qui sont quand même des entrées qui peuvent être suffisamment fiables pour tomber un blindé/monstre en 1 phase de tir ... Et au final, est-ce qu'on ne se condamne pas à grignoter quelques PV chaque tour sans rien faire tomber ? Ou a devoir attendre le corps à corps pour faire quelque chose ?
  12. A voir pour comparer ce qui est mieux entre 4 lanceurs à salves ET 30 fusils lasers OU 24 bolters (4 huricane, quoi) ET 6 fusueurs, si ça se tient au niveau des points.
  13. Malheureusement je trouve que même l'Allarus, avec sa seule PA-2 et ses D3 dégats, ne sont pas si incroyables. Sans faire le calcul, 4 ou 5 Allarus qui auraient chargé le même Land Raider lui aura pas bien fais plus que 8PV ... =/
  14. Salut ! Ravi que mon sujet t'ai motivé à sortir le tien Avec tes 3x3 CSG suivi de leur Vexilla, je pense que tu as déjà une tenue de la table suffisante. Pourquoi ne pas passer tes infantry squad en tempestus scion avec des fuseurs ou du plasma ? C'est vrai qu'il va falloir que tu ailles chercher quelques points ... mais ça balance ton manque de FeP/de mobilité et surtout ton manque d'anti-lourds !
  15. Salut tout le monde ! Je viens juste proposer une idée de liste que j'ai eu et que j'ai pu jouer récemment. L'idée de base de cette liste, c'est de combler un des gros problèmes que je rencontre souvent en essayant de monter des listes Custodes, notamment en petit format : à savoir qu'on manque cruellement de Points de Commandement alors qu'on a accès à des Stratagèmes géniaux ... Du coup je suis allé chercher du côté de l'Astra Militarum qui est une sacré source de CP (Bataillon accessible pour pas cher, relique, warlord, ...) et voila ce que j'ai pondu : --- Bataillon de l'Astra Militarum (avec la doctrine de Cadia) --- HQ 1 : Company Commander comme warlord avec le trait Grand Stratége ---> 30 points HQ 2 : Company Commander -avec la relique de Kurov --> 30 points Troop 1 : Infantry Squad avec 1 canon laser ---> 60 points Troop 2 : Infantry Squad avec 1 canon laser ---> 60 points Troop 3 : 5 Tempestus Scions avec 2 fuseurs --> 74 points --- Supreme Command de l'Adeptus Custodes --- HQ 1 : Shield-Captain sur Dawneagle avec lanceur de salves ---> 175 points HQ 2 : Shield-Captain sur Dawneagle avec lanceur de salves ---> 175 points HQ 3 : Shield-Captain en Allarus avec hache du Castellan ---> 144 points ELITE 1 : 3 Allarus Custodians avec 3 haches du Castellan --> 252 points --- 33 figurines - 7 CP - 1000 points tout pile --- J'ai eu l'occasion de tester cette liste hier contre un ami qui joue également Astra Militarum Il est venu avec une liste de 3 chimères remplies d'escouades d'armes spéciales (fuseurs ou lances plasma, essentiellement) et de quelques commanders, 2 hellhounds et 2 escouades de tempestus. - Les Infantry Squads ont vraiment été utiles. Avec les bons ordres, un peu de relance, etc ... elles ont réussit à emporter un hellhound au premier tour. Le reste du temps, ells ont mis quelques coups de canons laser avant de se faire faucher en occupant au passage une partie de la saturation adverse. - Les Company Commanders, en plus de donner leurs ordres, ont vraiment dépassé mes espérances. Leurs reliques/trait m'ont apporté une quantité phénoménale de CP et m'ont permis de spammer sans trop de crainte les relances et les stratagèmes Custodes. Une super bonne surprise ! - Les Tempestus ont fait leur taff. Une FeP au bon endroit, un peu de grignotage de blindés, occupent la table, attirent les tirs, ... Très sympa. - Les Captain Custodes sur Dawneagle ... Waow ! Un sacré tanking avec de bonnes capacités de cac (ils ont pourfendu deux chimères, déchiqueté leurs équipages, ...) et c'est sans compter leur mobilité qui vient combler le manque de mobilité des listes Custodes : ils ont pu se désengager, traverser le champs de bataille, larguer un tir, charger au tour suivant, etc ... Et le tir, justement, j'ai trouvé les lanceurs de salve extrêmement bons ! Chaque tir c'est presque 1D6 PV qu'on est sûr de virer à un char. Sans compter qu'ils peuvent charger le tour où ils se désengagent ! A noter que j'ai utilisé 1 CP avant la bataille pour donner l'Auric Aquila à l'un d'eux, et 2 CP pour lui donner le stratagème Winner of the Blood Games. C'est vrai que ce dernier est cher payé mais c'est tellement efficace de pouvoir s'accorder une reroll par tour ! - Et pouf finir, les Allarus. Bien solides aussi, mais finalement pas beaucoup plus que du CSG (sûrement même moins étant donné qu'ils n'ont pas accès au Stormshield). Je les ai un peu mal placé donc j'ai pas trop trop pu les rentabiliser. En revanche, leurs tirs font quand même bien mal et rendent bien plus intéressant de prendre un gros pack d'Allarus plutôt que quelques Shield-Cap en Allarus à points égaux, à mon gout. Quand ils finissent par arriver au cac, ils font bien mal avec leurs haches. A noter quand même que la PA-2 et le D3 de dégâts ne les rendent pas monstrueux non plus ... Bon, au final j'ai gagné la game grâce à la prise d'objo : le Shield-Captain en Allarus a campé sur l'un des objos et a tenu debout un bon moment pendant qu'une motojet est allé chiper un autre objo au dernier moment grâce à son advance. Il lui restait la moitié de ses scions, 1chimère et 1 hellhound. De mon côté, je n'avais plus aucun garde sur le table mais je n'ai perdu qu'une motojet et 1 allarus en Custodes. Voila pour mes impressions ! Si vous avez des remarques à ajouter ou des conseils pour améliorer cette liste, n'hésitez pas à laisser un commentaire
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