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dasu

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Tout ce qui a été posté par dasu

  1. " Effectuez les jets pour chaque éclair séparemment en mesurant la portée à partir du socle de la roue infernale. Si l'unité la plus proche succombe le tir suivant affectera l'unité la plus proche venant ensuite.... Pour déterminer la puissance des éclairs,lancez 1 dé d'artillerie. Celui-ci indique la force des éclairs pour ce tour(...)En cas d'incident de tir,plus aucun tir n'est effectué pour ce tour. Faites tt de suite un jet sur le tableau d'incident de la roue" (version française du codex) J'avoue qu'il y a ambiguité mais l'avant dernière phrase lève le doute pour moi non? "En cas d'incident de tir,plus aucun tir n'est effectué pour ce tour" semble clairement indiquer que l'on jette le dé pour chaque éclair vu qu'il sous entendent qu'il y a plusieurs tirs par tour. Voilà JB,je relance le sujet suite à discussion en mp;)(je joue skav je précise aussi)
  2. Pour le passage de pasi pas modo sur la magie et les guerriers du chaos,un débuff placé avant, en ombre par exemple, et un gros sort et le pavé de guerriers prend très cher. Une combo à 2 sorts peut passer alors certes toutes les armées n'ont pas les bons domaines mais ça fait encore plus mal quand le pack de guerrier du chaos prend ça vu que sa perte c'est le drame. En démons y a des combos bien crades comme ça à faire. A ce sujet,j'ai l'impression que les persos chers peuvent aussi vite mourir,non?Du coup cela n'incite t-il pas à jouer l'économie sur eux ou ne vera-t-on pas les sorciers niveau 2 revenir par paire plutôt qu'un niveau 4 dans quelques temps? D'un côté je suis content ça signerait la fin de la trop grande place des persos dans le jeu ce qui est déjà pas mal le cas pour le corps à corps surtout. De l'autre, ça incite au duel de magicien,leur donne encore plus d'importance et ça fait mal de perdre un mec à 500 points sur une combinaison de 2 sorts. C'est un peu triste aussi je trouve. Avis mitigé donc.
  3. oui c'est dans l'errata général de gw quelque part et la cavalier ne prend pas de touches de piétinnement contre les monstres. Mais vu que tu joues pas mal les nains je crois on t'en veux pas vertigo;)
  4. Suite à une discusion là-dessus et relceture attentive du livre des skavens,je pense que vous vous fourvoyer malhueureusement (j'aurai bien aimé mais ça aurait été très violent quand même,le pg étant peu sensible à tout alors en sorts sauf le premier de la mort contre un seigneur vampire,etc...) Il est bien écrit que la cloche est considérée comme une monture puis il y a un point et une deuxième phrase. La cloche et le rat ogre ont un profil combiné. On ne parle pas du prohète gris donc seuls la cloche et le ro ont ce profil combiné. Le pg n'a pas pas 6 d'endurance,5 de force donc... Le terme monture au début a poussé certains à vouloir pousser l'avantage trop loin je pense d'autant qu'en tir il y a bien répartition entre la cloche et le pg ce qui montre bien qu'ils sont séparés. C'est mieux pour les boulets de canon si je dis pas de connerie par contre.
  5. "J'ai acheté le grand livre de la peinture de figurines il y a seulement 2 semaines, et là, ils me pondent ça ! En tout cas, je sens que le GL des armées va passer direct sur ma liste au père noël... " Exactement pareil pour moi,d'ailleurs c'est grâce à une réactivation du post sur votre premier bouquin ici (comme quoi!) que je suis allé le chercher et je regrette pas. Y a de très bons trucs (bon dur d'avoir comme sur la photo et en peignat dans son coin ça aide pas)donc si vos deux autres bouquins sont d'aussi bonne qualité,je prends!!! Félicitations pour votre boulot sur le premier bouquin déjà et j'ai hate de voir ce qui arrive.
  6. dasu

    [Skav]

    Tiens dans mon esprit embrumé de gros malade,j'ai pensé à un truc. Que dites vous de 1 ou 2 prêtres de la peste avec encenseur level 1 (ou 2 selon les stratégies)et de quoi les protéger en objet magique dans des esclaves destinés à prendre des flancs.ça me semble sympa ce héros à environ 150 pts (175 max) qui peut basher sur un round (sinon y a aussi les bonnes vieilles armes magiques pour basher sur plus long terme)et prendre des sorts non destinés au pg (ce qui offre plus de chance pour ce dernier d'avoir ce qu'on veut et même des combos ruine,peste si on l'accompagne aussi d'un techno level 2 pour choisir les bons sorts sur chacun). Qu'en dites-vous? c'est tout pourri ou à approfondir. Y en a qui ont testé?ça s'amortit,c'est trop cher pour ce que c'est? Bon c'est qu'une idée jetée en air hein
  7. C'est moi la guerre de front;) mais wodan qu'on ne voit plus trop m'avait poussé un peu dans cette direction. ça marche bien comme truc. Sinon pour la roue oui elle est très bien contre les tirailleurs (et encore mieux les tirailleurs tireurs)qui en v8 ne peuvent plus fuir sa charge avec son mouvement aléatoire qui interdit toute réponse aux charges. Après ça marche pas quand ils sont dans un batiment (là c'est les esclaves ou autres ) et l'abo fait la même chose. La question est surtout le choix entre les rares selon les formats en fait.
  8. C'est super sympa d'organiser ce type de rencontres amicales et de se donner rdv sur warfo:on est sur d'avoir des joueurs. Un seul regret sur la préorganisation de l'événement niveau communication,organisation:un chiffre impair le matin donc une partie qui commence tard (11h30,j'étais arrivé ,à 10h 30 un peu en retard aussi) donc je n'ai pu jouer que 2 parties au lieu de 3 prévues (enfin,j'avais compris ça comme ça).Peut -être faudrait-il anticiper pour prévoir un 2 contre 1 dans ce cas. En appelant pour prévenir du retard qui devrait avoir une limite raisonnable(mea culpa)peut être que ça aurait pu se faire? Beaucoup de monde l'après midi (bande de marmottes)et un mélange de gars du warfo,d'habitués de la boutique sympa.ça c'est cool,plus on est de gars,plus on rit! Sinon ce genre d'événement permet de tester de trucs (d'autant que du non peint est toléré)et les gars du magasin ne sont pas là que pour vendre à tout prix,loin de là: à côté des parties pour ma part et, pour exemple,j'ai eu le droit au prêt d'une roue infernale (sympa pour tester la doublette) bien peinte (oui c'est un plus),des discussions stratégiques générales sur la magie,sur les combos démoniaques et skaveniaques de mes chers managers super cool (kevin et didier) et de dada en ogre,des id de listes à thème alléchantes à affronter,jouer (slaaneshites pervers et démoniaques du non moins gros sale kévin;))des conseils de conversion et peinture sur les aliens (tyty) de la vitrine,des socles de terra scénarisés sympas en vitrine qui donnent des idées,le plaisir de jouer sur des tables magnifiques,pas de bruit,engeulade dans la salle,des jouerus sympas et fair plays avec qui on a discuté métagame après les parties,revoir mon cher sky,de nouvelles rencontres. Bref vous l'aurez compris ce type de rendez-vous ça fait du bien! Et les boutiques games workshop apportent des plus qu'on n'a pas forcément ailleurs ou pas toujours de cette qualité. Je sais que ça fait partie de leur boulot mais on l'oublie parfois pour les décrier de façon un peu dure .Après j'aimais aussi le temps des 10% de réduction mais rien que pour les services donnés, je trouve que ça vaut le coup de les faire vivre et d'être en partie solidaire. Après chacun voit midi à sa porte,je ne suis pas actionnaire gw ni vendeur,simplement reconnaissant des services "gratuits" rendus et passionné. Un grand merci à tous en particulier à Kevin,à Jean puis skyvince pour avoir permis ça.
  9. Pour un tactica je pense aussi que c'est encore un peu tôt sauf pour certaines bases:les esclaves,le pg,les coureurs,les technos kiss cool,la gb orage (quoi que enfin moi je sors pas ça mais ça peut se justifier de pas la mettre aussi selon ce qu'on joue ou de mettre l'orage ailleurs et une gb hallebarde o poil ou équipée autrement). D'ailleurs en no limit (si si ça m'intéresse toujours) je ne me vois pas sortir sans tout ça,c'est déjà une base;) J'ai fait des tests en skav avec plein de malchatte (et quelques conneries de débutant (la magie c'est 3 dés au début de phase pour assurer,leçon retenue!) donc c'est un peu relou pour donner un avis objectifs:j'arrive toujours à rien faire avec mes lance feu:j'en avais mis 2 pour voir ce coup ci avec 25 gdc em ça fait 380pts je trouve ça cher pour avoir pas fait grandd chose.En optimisé mettre que des esclaves c pas mieux?(avec lances ou bouc,à poil,je pencherai pour lance seule). Sinon lance globe qui quitte l'unité et tire tant qu'il peut? (mais ce dernier peut être pris sur des globadiers pouvant être utiles,d’ailleurs qu’une unité de ces gars et si oui une petite ou une grosse ou 3 petites et 2 lances globes ? La cloche j'ai toujours du mal à arrêter une opinion dessus: à part la ligne de vue à 360 et une vue sur plein de trucs, le cd à 18 pas,je sais pas si elle est vraiment indispensable.Un pg à pattes talisman de préservation ne serait-il pas plus rentable? 20 moines pour le creuset ça meurt vite contre de l'elfe noir, dur de caser ce dernier à 2500 sans trop brider les autres spé. Interro aussi sur lui donc. En pas mal,les coureurs frondes par 5 mais l'empoisonné m si cher me semblent géniaux (j'aurais buté un chaudron en 2 phases de tir avec 5 mesc;là j'en ai mis 4 pour juste lui enlever 2pv). Les ro en doublette,champion sont pas mal. Faut que je teste quelques encenseurs quand même. En one shoot sur certains monstres c’est jouable je pense surtout si on met un creuset mais la doublette de rat ogre champion me semble plus compet maintenant. L'assasin lame suitante potion de force est bien pour gérer l'hydre ou autre. J’ai pas pu comparer avec l’autre qui me semble sympa contre les sorciers (badine et la lame skav qui va bien) L'abo tjs pas de bol avec (mauvais jets) donc interrogation dessus encore. Roues pas mal pour aller chercher les arba en,tenter de gérer l’hydre,du char( enfin quand on a de bons dés…).A voir. Merci à pasiphaé pour quelques unes de ces combos (dur par contre en cv de faire une liste et les choix entre plein de nécros et de roi revenants mais c’est hs). En tout cas les skav ça fait de bonnes parties bien marrantes je trouve et ça j’aime. [Pasimodo on]Une petit baisse de forme visible : -"tjrs"->halte aux abréviations: -Petites fautes de frappes... Pas très important, mais fais attention [Pasimodo of]
  10. Je trouve que pour un jeu de figurines vous vous prenez bien la tête ce qui va pas dans le sens de donner une bonne image des tournois (heureusement que tous ne sont pas comme ça et qu'il y a une certaine tolérance sinon je ne jouerai qu'en amical):pas assez de fair play,tolérant d'après vos réactions sauf pour le prêtage de figs mais c'est compliqué à organiser et on peut aimer jouer avec ce qu'on a ni plus ni moins sans devoir racheter plein de trucs pour les dernières options. Renouveler ses figs oui mais tt changer parce que games le veut commercialment non. Après chacun voit midi à sa porte,je m'arrêterai là pour ma part et garde ma position et mes convictions.
  11. Donc tu fais partie de ces joueurs qui limite les abus par le fric et le purisme. Génial j'adore cet état d'esprit élitiste qui fait qu'en tournoi quand le réglement est trop sévère sur le wysiwig je viens pas ou sinon faut jouer guerrier du chaos,y a peu de figs mais si les armées populeuses sont génées pour des figs avec boucliers avec des figs sans aux premiers rangs super! Soit dit en passant je trouve ça sympa visuellement l'idée que tous les rats n'arrivent pas à se procurer un bouclier (récup ) et qu'on s'arrange avec l'adversaire en début de partie pour dire comment on les compte (avec ou sans bouclier). Je trouve que c ça ne pas se prendre la tête et être fair play et quitte à limiter pour démocratiser le tournoi meiux vaut ne pas durcir le wysiwig mais limietr la taille de l'unité si vous trouvez qu'il ya des abus en étant juste:dire rien à plus de 30 figs je trouve ça naze par rapport au cas par cas. 100 esclaves non pourquoi pas mais que 30?Bof,bof je trouve. Juste milieu à trouver. Faut aussi permettre aux joueurs de pouvoir utiliser l'indomptable sinon autant jouer en v7 Désolé du ton un peu dur mais cet esprit "celui qui a le plus de fric triomphe" m'agace. La limitation ne devrait pas être faite là-dessus
  12. Faudrait arrêter vos trucs de wysi:50% ça suffit largement et encore c même beaucoup et oui on peut vouloir jouer des esclaves en comptant les sur les figs de la boite de base sans se ruiner. Les figs sont assez cher comme ça donc quand on peut limiter un peu les dépenses ça fait du bien.C'est avec des limitations à la noix comme ça que je boude certains tournois.Gw fait exprès de faire en sorte d'avoir des boucliers sur les skav de la boite de base qu'on ne peut enlever alors si des tournoyeurs vont dans leur sens mecri bien. pour moi c'est le contraire qui devrait se produire. Quand à la limitation de la taille des packs,faut déjà avoir les figs et ensuite il faut le faire au cas par cas,100 esclaves skav ou gobs c'est peut être trop mais 4 unités de 45 ça ne me semble pas abusé. Vous faites quoi du fluff dans tout ça?Oui c'est fort mais visuellement c'est fluff puis ça fait partie du choix de l'armée. Après 80 sanguinaires c'est pas pareil je suis d'accord surtout quand on peut les booster à lavie ce qu'on ne peut faire sur des esclaves skavens par exemple.... En résumé je propose de ne pas jouer le jeu de la dépense à tt va pour le wysiwig (ce qui ouvre les tournois au plus grand nombre) et de bien réfléchir au cas par cas si on limite la taille des unités. Je rappelle aussi tout de même que certains sorts (faille,être du dessousetc...)peuvent bien pourrir une grosse unité,résistance à la magie ou pas.A ce titre,il me semble que l'attibution des points de victoire est à revoir par contre. Si je tue 79 sanguinaires sur 80 et que j'ai pas de points du tout,ça fout quand mêmes les glandes de même que compter une victoire majeure de la m^mê façon qu'une mineure.
  13. Hmm,sortir du full gobelin et jouer quelques orcs dont un grand chaman. Je sais c'est hs mais je vois pas trop là une fois que tu as assez de niveaux pour avoir tous les sorts gobs.Sinon y a le bonnet de magicien mais c'est très aléatoire: ça te permet d'avoir accès à 2 sorts des domaines de magie sur un seigneur gob qui sera pasr contre à poil donc bof sauf si tu joues fun ou si tu as envie toi aussi de te la péter avec les nouveaux domaines;)
  14. Le soucis je pense c'est qu'il y a une limite,un équilibre à trouver dans la grandeur des régiments car le régiment de 70 peut vite être bien diminuer à coup de machines de guerre et de sorts type peste,être du dessous lancés en irrésistible et là ça risque d'être le drame. Je m'étais posé la même question pour un pack de 60 gardes des temples en stratégie hl cela dit;)
  15. dasu

    [Skav]

    Envoie en mp de tes listes pasiphaé histoire de voir. Pour les guerriers des clans on peut pas tout avoir mais leur but n'est pas d'aller au close donc je pense que c 'est jouable,c'est des unités de réserve pour planquer des persos magiciens quitte à ce qu'ils bougent en cours de partie. Puis si je les perds et que le lance-feu a fait son travail je pense qu'on y gagne,la rentabilité est indirecte. [Pasimodo on] Pas d'abréviation svp (comme le fait remarquer Corback : )! Je te laisse un peu de temps pour éditer...[Pasimodo of] edit:voilà c'est corrigé mais toi même, juste au dessus, tu utilises gdc ,ça ne me choque pas (on n'écrit pas de la même façon dans un document offficiel et un forum ). Enfin je vais refaire un tour vers la charte voir ce qui est autorisé ou pas car je crois que gdc on a le droit en fait?
  16. Sauf que dans mon optique (voir post 27) on a evidemment à côté au moins un seigneur mage dans le domaine préféré et c'est lui qui commence à jeter les sorts donc à moins de tomber sur un mec de l'empire avec plein de pg au bout de moment y aura plus de dés de dissip et là les petits mages entre en action.Au pire si un de leur sort doit être lancé en priorité:6 dés mais ça c'est pas le but sauf cas exceptionnel et le seignuer peut encore lancer quelques sorts après (surtout si scribe bleus,puissance des ténébres,etc,domaine de la mort,etc...)
  17. Bon, vu l'absence de réponses,j'ai dû ne pas m'exprimer assez clairement donc je repose ma question autrement pour faire avancer le débat. Désolé de faire remonter le sujet par un double post mais je pense que stratégiquement il est essentiel donc je prends le risque de me faire foudroyer par les modos Pensez-vous que stratégiquement il peut être rentable d'avoir quelques sorciers (vampires en savoir interdit par exemple) à côté d'un seigneur sorcier et si oui faut-il se limiter à un seul ou deux,trois avec des domaines différents (ou plusieurs fois le m^me si maitre sorcier et que le débat en section règle abouti) pour avoir le bon sort au bon moment? ps:si toujours pas de réponses ici tant pis,j'arrête de polluer le sujet, c'est que cette question n'intéresse que moi Mes excuses par avance aux modos pour ma lourdeur mais là je m'étonne de l'absence de réaction edit:Je sais que ça coute cher en points mais avoir per exemple l'attribut d'ombre pour sauver son seigneur vampire gg je trouve ça utile par exemple pour éviter une partie yam's v8 qui se termine trop vite
  18. dasu

    [Skav]

    T'as tout compris pasiphaé:en gros je m'oriente vers deux lignes (voire plus:qui a dit guerre de tranchées? ). Alors si tu choisissais tu trancherai pour qu'une abo et qu'un creuset? (o le ptit joueur )Pas de roues? Pourquoi les lance-feu et les creuset,abo seraient pas sortables ensemble?? On est pas obligé de tirer là où y a les abos avec les lance-feu On est pas b....Je te suis pas Dans mon optique avec 4 à 5 unités d'esclaves,je peux très bien mettre deux unités d'esclaves englueuses l'une derrière l'autre (comme ça faut en passer deux pour prendre mes lignes puis celle de derrière peut boucher un trou si besoin vers le centre) sur un flanc avec 2 abo en contre charge sur le m flanc et sur l'autre une unité d'esclaves flanqués par des gdc lance-feu et le creuset prêt à contre charger avec quelques encenseurs pour les tirailleurs si on s'approche trop des lance feu. Une ou deux unités d'esclaves au centre,cloche en retrait au centre ou ailleurs selon le contexte et la situation de la gb. En gros pour les gdc je fais des petits packs juste pour avoir les lance-feu et que ça coute pas trop cheret c'est eux qui sont en 2ième voire 3ième ligne (quitte à ce que les lance-feu trvaillent en solo)pour tenter de "protéger" mes canons,etc... Mettre 35 gdc pour la cloche je sais m pas si ça vaut le coup. Par 25 ça doit suffir pour l'amener où on veut,si on arrive à tuer au tir tous les gdc tour 3,4,la cloche sera déjà sans doute bien positionnée.Efin je me lante peut être là-dessus Je sais que y a du chemin avant de retrouver la liste ultimate ou l'un d'elles en skav v8 mais c pour qu'on y travaille que j'ai fais partir un post là dessus Puis certaines id sont directement repris de la V7,je me souviens d'un posts de chéqué en rumeurs skav avant leur sortie disant qu'une armée skav avec plein d'esclaves et des trucs qui bashent autour devraient être lourde à gérer. Bah avec la v8,la relance gb,le bonus de rang et l'indomptable,il me semble que c'est encore plus vrai en V8 sauf qu'on perd les esclves plus vite donc qu'il en faut encore plus N'oubliez pas (c vrai que je pars un peu dans tous les sens) certaines de mes questions à la noix:je sais je suis pas un noob mais j'ai peut être des restes ,le droit de foncer volontairement sur ses esclaves avec une roue,abo??... edit:kregwitch je pensai comme toi sur le creuset avant de poster donc on l'oublie en v8 no limit?C fou comme les avis divergent en v8. Pour ma pomme je pense que les canons,coureurs,technos,assassin(s),lance-feu,plein d'esclave,pg (cloche éventuellement) sont la base du no-limit après faut débattre sur quoi mettre autour ou pas?Plus de lance-feu et d'esclaves englueurs C vrai que ça serait plus mono neurone donc bien no limit ça
  19. dasu

    [Skav]

    ça c'est sûr pour les technos.Vous voyez que ce post est sympa:Timil réfléchi sur les canons,moi de plus en plus au lance-feu et secondairement au retour du creuset et de quelques encenseurs,etc...Pas de roue(s) timil? (je pense que si deux ou au moins une si pas d'abo en doublette mais peut être préfères-tu te gaver de lance feu??)
  20. dasu

    [Skav]

    C'est un comble ça. Pour la non conviction sur la doublette d'abo c'est pour les mêmes raisons que moi (le côté yams) en no limit ou autre chose (fluff,pas de fig,etc...mais là on sort du post sur le no limit),la doublette de creuset. Joker!:Bon moi j'aime les tournois no limit mais peut être que toi non tout simplement
  21. dasu

    [Skav]

    Timil: oui virer les abo est envisageable pour mettre plus de lance-feu et roues (doù ma question une,deux,zéro abo? )voire un deuxième creuset dans ce cas. Après je me demande en no limit ce qui est le mieux et quand on ne connait pas son adversaire à l'avance cf mon dilemme sur le nerfage mais aussi le boostage en m temps des abos en v8 On peut peu être envisager la question autrement:faut-il faire des choix intermédiares,une abo avec quelques lance-feuou radicaux,2 abos ou rien?Pas facile ces choix cornéliens je trouve. Contre certaines armées les abo sont relativement peinardes contre d'autres... Quelques précisions:pasiphaé merci pour tes réactions (sur les rats ogres,etc...)mais pour certaines...je ne suis quand même pas un gros noob à battle. Je pose des questions qui me semblent être cruciales c'est tout,genre mieux vaut-il se baser sur les abo ou les lance-feu et roues,etc...C'est évident que je ne compte pas mettre que des esclaves et me contenter d'encaissser. Je dis juste qu'ils étaient déjà bon en v7 et qu'en v8 ils deviennet carrément fandard avec l'indomptable mais pas seuls évidement. Merci de donner ton avis sur le nombre d'unités par contre mais je me demande tjs si 4 unités suffisent (j'ai pas les dimensions en tête) et par combien dans chaque unité?Et la question de la place et manoeuvrabilité que ça prend par rapport au reste sur la table pour être jouable en synergie ça c'est une vraie bonne question que je posai aussi implicitement:rolleyes: C'est évident aussi que le pg je l'envoie pas comme un c....en première ligne. Dans mon optique c en arrière sur cloche pour balancer ses sorts (d'où ma préférence pour en jouer qu'un mais bien protégé...) et donner son cd à 18 pas ce qui nous laisse de la place pour manoeuvrer. Pour une unité de globadiers avec champion et lance-globe je pense comme toi que c à tester et qu'en no limit je sais pas si ça vaut le coup de même que des encenseurs qui reste à proximité du creuset au début et font des charges de flanc,derrière suicide.Ils sont tellement décriés mais d'un autre côté près du creuset ils chargent pas comme des c....(dans ce cas peut être faut-il monter un epu les moines pour leur bonus de rang transmis aux encenseurs) et donc on doit pouvoir tenter de les garder près pour les sortir au bon moment Je pense vraiment qu'en engluant bien avec des esclaves (lances pourquoi pas en effet) ou autre y a des trucs à faire à condition de garder une nette supériorité numérique (donc 2 creusets,dur...),de choisr nos conditions de combat et vite tuer les trucs génants (roue(s) pour gros monstres,assassins,orbe d'airain pour la même chose ou les gros mages adverses,pas mal d'éclaireurs, coureurs foreuse,etc...) exemple un peu brouillon désolé:mieux vaut envoyer les esclaves avant une abo si on peut pour voir si il ya de l'enflammé et prendre le temps de faire charger l'abo de flanc si peu de tireurs en face,sinon abo de coin avec esclaves quand on sait pas si y a de l'enflammé mais qu'il n'y a pas de peros gros basheur ds l'unité (attention aux sorts d'ombre et du feu cela dit),foncer sur l'unité de tireurs enflammés dès qu'on la connait.Enfin là je prends peut être pas le bon exemple car tout ça en pratique n'est pas facile à réaliser d'où mes doutes sur la protection l'abo( alors que les lance-feu on peut éventuellement dissuader ou au moins les venger avec des roues contre des tirailleurs par ex) Sinon les vermines je trouve vraiment que c'est naze en no limit,trop cher et aussi fragile que des esclaves presque!!! Pour le fluff et la softisation ok par contre (mais j'en ai pas) Tiens un dernier truc que j'ai oublié en no limit v8:une grosse unité de rats géants a sa place tjs pour faire uenautre menace contre les machines en v8 no limit?
  22. dasu

    [Skav]

    Bon bein voilà j'ai fait mon long poste car là je trouvai qu'enfin y avait des mecs qui avait l'air d'être dans le même état d'esprit que moi:avoir du plaisir à relativement optimiser,devoir faire des choix cornéliens,prendre du plaisir à réfléchir desssus de façon constructive et pas mal jouer. Vos réponses me confirment cela. Continuez c bien intéressant m si comme vous j'ai des doutes sur certains trucs. Les techno équipés comme tu le dis timil c'est une évidence je suis bien d'ok (fusée,orbe(s) au minimum...). Pour le 2ième pg sans cloche et cheap c comme le dit corback pour préserver notre gégé et se baser du des sorts comme le13ième,la peste,la crevasse,etc...puis franchement le seigneur skav pour l'instant je suis vraiment pas convaincu (faudra que je reteste par contre à vous entendre). Par rapport à ce qui se fait aillleurs en perso combattant y a mieux.Je préfère mettre mes points aillleurs. Je pense que l'assassin est plus jouable,rentable en one shot,non? Après mettre qu'un pg sur cloche peut suffir à ce format je pense. Pour la cata ok contre de tout ce qui a une endu infèrieure ou égale à 3 c'est pas mal mais je préfère le canon car, lui,il fait perdre des pv multiples,à une meilleure force et surtout est bien plus polyvalent:il peut tout viser avec des chances de succès(monstres,infanterie,cav,voire machines en dernier recours). C'est pas du tout le cas de la cata donc pour moi y pas photo par rapport à la cata.Cette dernière je la sortirai en milieu plus mou ou à 3000 pts et plus quand y a plein de monde sur la table et encore 4 canons c bien;) Pour la roue certes elle a été bien nerfée mais elle met la pression de loin (plus loin que l'abo)peut encore permettre de dégommer un dragon,gros truc en un tour (plus dur pour le canon) et rien que pour ça elle vaut encore son investissement je trouve. Pour l'abo c'est les attaques enflammées qui me font peur et hésiter aussi comme corback et la nécessité de prendre un flanc pour éviter de la perdre vite:imaginer de face contre des guerriers du chaos hallebarde,gardes des cryptes armes lourdes,sanguniaires même hallebardiers de l'empire att anflammées à quelle vitesse elle meurt...Bon contre les trois première armée on évite easy je pense en jouant bien sur la supériorité numérique,plus dur pour l'empire et les nains machines runées...d'où mon dilemme. La doublette de creuset:testée et approuvée en v7 mais un deuxième creuset coute cher en v8 et les esclaves c bien d'en avoir beaucoup (pas de réponses d'ailleurs sur leur quantité?) car... Le lance-feu:testé qu'une fois en v8 pour le moment mais si comme toi Timil j'en suis très déçu pour le moment je me dis comme Corback et Kregwitch qu'il a de bons arguments (voir leur post) à condition d'avoir assez d'esclaves pour pouvoir avoir le temps de bien l'utiliser. Par ailleurs arrivez-vous à les protéger? Comment? Je pense que la synergie esclaves,lance-feu et protection de ces derniers est à creuser en priorité sur tout ce que je viens d'évoquer plus haut car si on arrive à protéger les lance-feu et engluer assez longtemps à l'esclave pour permettre au lance-feu (et au reste) de faire leur boullot,la victoire devrait être notre. Je dis "devrait" car on joue skav ou pas (boum le lance-feu docnheureusement qu'on a les moyens d'avoir des plans b,c,d,e....z )
  23. dasu

    [Skav]

    Bonjour à tous,je suis ce post attentivement étant bien fan de nos chers ratons. Je me lance à mon tour.Attention pavé (je concurrence pasiphaé ) sur le sujet qui me tient à coeur (et certains d'entre vous aussi je pense):votre avis sur les priorités et choix en no limit (joueurs bisounours passez votre chemin ) Ayant fait des listes qui tournaient pas mal (sans aucune prétention)en no limit en v7,je m'interroge pour la v8. Je pense qu'à cause des nouveaux domaines de magie et d'autres changements v8 (tappe sur 2 rangs sur l'abo de face et indomptable,régén "effacable",nerf de la résistance magie, tappe à l'init pour les encenseurs...)ça sera un peu plus dur pour nous MAIS je pense et suis sûr aussi qu'on peut s'adapter et pas mal s'en tirer à condition de faire les bon choix. Voici mes dilemme sur une optique 2600 pts. Mieux vaut-il: -un pg sur cloche ou 2 pg pour avoir le bonus plus 4 et en peste et en ruine(je penche pour la cloche car je pense qu'on peut jouer sur les héros sorcier pour compléter mais j'hésite un peu sachant qu'on peut mettre du skata sur l'un,de la potion de vie sur l'autre ce qui est sympa aussi)?Après il est évident qu'en no limit faudra aussi jouer sur les parchos sympa et des fragments de malpierre bien plus utiles (u'une pierre de pouvoir)qu'avant maintenant -zéro abominaton ou une ou deux?Je m'explique:mouvement obligatoire en ligne droite,sensibilité au feu et aux ripostes mais si on arrive à prendre un flanc d'unité avec les deux miam puis piétinement miam donc dilemme?Choix aussi à faire avec la roue car pour moi les 2 canons sont obligatoires en no limit(2 abo,2 canon ça rentre pile à 2600) - lance-feu par un,deux ,trois...zéro par rapport au lance-globe? Il tire moins souvent mais je conçois du no-limit avec au moins 4 unités de 40-45 esclaves voire plus ce qui peut permettre d'engluer un peu pour le lance-feu. qu'en pensez-vous? - quid de quelques rats ogres et globadiers (une unité avec lance globe),jezzails? J'hésite :en petite quantité si j'en mets -les esclaves:je compte en jouer au moins quatre unités de 40 mais faut-il en jouer encore plus d'unités et faire des unités encore plus grosses (faut tout peindre aussi :ohnon*: ) pour bien engluer et tenter de se mettre en position avantageuse pour des tirs,contre charges,atomisation aux sorts dévastatrices Puis j'adore le fluff skav dont nos esclaves cheap et sacrifiables... -le creuset a-t-il toujours sa place en no limit? Je pense que ça peut être jouable là encore en comptant sur les esclaves pour engluer et prendre de flanc. Cette unité permet d'ailleurs de mettre la bannière d'orage et de mieux protéger si besoin notre gb donc. Je ne mettrai que 25 moines afin de limiter la perte de points (leur boulot éténta surtout d'amener le creuset au combat et de poter la bannière orage en début de partie)et qui sait de sortir une cinquième ou sixième unité englueuses d'esclaves ou quelques rats géants. Par ailleurs, si on met un creuset on peut éventuellement se passer d'une deuxième abo et caler une roue assez polyvalente et sympa pour chopper du monstre ou de la machine ou des tirailleurs. Mais là j'hésite,je pense que 2 abo et un creuset,en plus de la cloche et des deux canons c'est pas mal aussi:ça fait bcp de cible qui impact bien ou protège le pg,donne des bonus kiss cool (cloche)à gérer A côté,je ne parle pas des coureurs foreuses,coureurs d'égout, technos plus ou moins cheap et bien fourbeset sans doute un ou deux assassins surprises ça va de soi :pdt42: A vous les claviers!!! :lool: ps:je suis pas fan de la cata en no limit polyvalent et je vous fait part de mes choix :plein d'esclaves et du gros truc qui bashe à côté en magie,tir,corps à corps mais d'autres ont peut être une autre optique du no limit skav. N'hésitez pas à partager :*//*:
  24. Désolé pour le double post répétitif mais ma question existentielle était sans réponse,j'arrivais plus à dormir Mea culpa cela dit. [Pasimodo on]Pas grâve, ça arrive . Et pis bravo sur ce poste : claire, lisible.... [Pasimodo of] Bon autre question qui je pense est intéressante: que pensez-vous de multiplier les domaines de magie en particulier pour les armées type démons,cv...qui ont l'option permettant de connaitre tout un domaine et si on optimise la possibilité d'avoir pas mal de dés(scribe bleus(oui jouer tout son codex ça se fait parfois),maitre des arts noirs,sorts de la mort)? Cette question se pose aussi pour les elfes noirs (puissance des ténèbres,dague et cape...) et d'ailleurs d'autres races dès lors qu'elles basent surtout leur stratégie sur le sort primaire et un attribut stratégique (ombre,vie,métal) mais c'est moins important Remarque:cette première question est prioritaire sur le reste... Parce que en me repenchant sur la lecture des dits domaines (cieux exclu pour moi)y a des combos super violentes et pas forément qu'avec les gros sorts.A ce sujet d'ailleurs je me demande même si il n'est pas plus intéressant parfois de lancer plus de petits sorts qu'un gros. Qu'en pensez-vous? Par contre cela nécessite un certain investissement donc est-ce que ça peut valoir le coup sachant qu'en face un gus malin nous fera normalement avoir une phase de magie mer...dans la partie (cube des ténèbres,pam,parcho brise sort,dissip naine ou prêtre guerrier,badine du trompeur,parcho vampire) sans compter le parchemin de rebond,la dissip à la hache et les vents capricieux (mais ce dernier point est limitable selon les armées comme dit plus haut). edit:merci pasiphaé,j'ai essayé de faire quelques efforts en effet mais pas de réponses. Bon ça fait qu'un jour.Allez les adeptes de la magie,vous devez bien avoir un avis? Je pense d'ailleurs qu'après de premiers retours on pourrait s'intéresser selon les races à la question de domaines les plus polyvalents et combinables pour faire des combos sympas en comptant sur la dissip de l'adversaire,etc...
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