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Warhammer Forum

aranud

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Posts posted by aranud


  1.  

     

    Voici donc les infiltrators issus de la boite shadowspear. C'est super long à peindre tout ça !

    A noter un premier essai de contrast sur les lanières qui tiennent les holsters ou les bolters. Un seul passage de snakebite leather.

    Comme j'avais un peu foiré l'aéro, il y avait pas mal de petites taches blanches sur l'armure, que j'ai rattrapé avec beaucoup de battle damage. Comme ce sont des infiltrators qui vont derrière les lignes ennemies pendant longtemps, c'est pas trop choquant qu'ils en aient plus que le reste de l'armée. J'ai aussi fait quelques dégoulinures à certains endroits, mais plutôt légère, c'est pas du nurgle quand même.

     

    Escouade 5 :

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    Escouade 6 :

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    Il me reste les 3 suppressors pour avoir finie shadowspear.

    Ce n'est pas une priorité, je vais plutôt peindre les intercessors conquest pour arrêter de jouer avec 2 sergents par escouade de 10 et monter les eliminators de la boite avec options.

     

    A vos commentaires.

     

    Arnaud


  2. Merci pour ce compte rendu sympa.

    C'est clair que la masse de tirs des agressors et des centurions fait perdre énormément de temps, surtout avec les relances pour toucher et blesser. Ça s’aggrave encore plus avec des malus pour toucher. J'ai beaucoup joué 2 x 6 agressors depuis la sortie du codex et il faut le coup de main. J'ai une boite de 36 dés et ça évite de passer trop de temps à tout recompter. Une piste de lancer de dés peut servir aussi.

     

    Arnaud


  3. il y a une heure, Cyrus83 a dit :

    Jai egalement vu pour ma part ces deux tactiques

    - celle qui file +3ps de portee aux armes

    - celle qui file le bonus de svg si a plus de 12ps et -1 pour etre touchee si entierement dans un couvert.

    Attention, la deuxième tactique que tu cites n'est pas une tactique de chapitres successeurs mais la tactique raven guard. La tactique successeur "furtifs" ne donne "que" le couvert à plus de 12 pas, et c'est déjà pas pas mal.

     

    Arnaud


  4. Je pense aussi que tout est une question de meta.

    Si on reste contre du drukhari, 'UM n'aura pas trop de problème contre une liste full grotesque car la saturation aura raison de l'invu mais aura du mal contre beaucoup de véhicules et ce sera l'inverse pour l'IH dont les tirs puissants d'arme lourde pourront rebondir sur l'invu. (J'ai vu le cas hier soir  à mon club avec la victoire d'un drukhari contre un IH alors que je l'avais table-rasé la semaine précédente avec des successeurs ultra. Le drukh jouait la même liste les 2 soirs).

     

    Arnaud


  5. Bien joué.

    La bannière relique apporte quand même le sans peur qui peut être pas mal dans un échange de tir.

    Pour compenser le manque d'anti-char dans une liste marines piétons (UM successeur +3 portée et couvert), je joue un smash captain "old school" en electron libre et malgré le up en point, il est rentable je trouve.

     

    Arnaud


  6. Bravo pour tout ce travail @BoB l'éponge, c'est très intéressant et très agréable à lire.

    Par contre, par rapport au trait "tempête de feu", il n'est pas cumulable avec les doctrines (paragraphe sur les doctrines p 109 du codex space marines). De meilleur trait du codex 8.1, il est passé à vraiment anecdotique puisque les marines vont essayer de rester le plus longtemps possible dans la doctrine qui les intéresse. Éventuellement un ultra pour le premier tour  de tir avant de passer en doctrine tactique mais en iron hands qui voudraient rester en doctrine devastators toute la partie, ça n'a aucun intérêt.

     

    Au plaisir de lire la suite de ton tactica.

     

    Arnaud


  7. Tout a été dit au niveau du choix de la liste.

    Pour l'instant, je joue successeurs primaris et les fusils bolters ne m'ont jamais déçus.

    Par contre, niveau modélisme, j'avoue que quand je jouais mes primaris en Deathwatch, je mettais des fusil bolter automatiques sur mes intercesssors qui accompagnaient les agressors et je n'ai utilisé que des figurines avec fusils bolters (figurines issues de dark imperium ou premier sang) sans que ça ne pose jamais de problème à mes adversaires, même en tournoi.

    Pensez-vous que maintenant que les SM deviennent très forts, les autres joueurs seront plus exigeants sur le Wysi ? Autant un hellblaster n'est pas un bolter, mais là on parle seulement de différence de chargeur et la présence ou non d'une lunette.

     

    Arnaud


  8. Ah merde, j'ai contre-percé les bras pour qu'ils tiennent bien ! Comme c'est des bras de marines normaux, je les ai placé un peu plus bas que normalement pour pas que ça fasse moignon !

    Pour les battle damage, c'est hyper simple :

    Souvent, il y a des taches de noir qui viennent de ma peinture des bouts d'armure. Par exemple, la tache sur la boucle de ceinture du capitaine phobos, je l'ai faite quand j'ai peint en noir le "ventre".

    Par contre j'en rajoute et je repasse sur celles existantes avec un mélange 50/50 de rhinox hide/abaddon black. Il faut viser là où ça va apparaitre logiquement, genre les rebords de genouillère ou de plaque d'armure. On en rajoute ailleurs sur des parties plus centrales, on peut tenter des longs traits pour simuler des griffures. 

    Maintenant le "secret" qui fait vraiment péter le truc, c'est le sous-lignage avec une couleur un tout petit peu plus claire que ta couleur de base. C'est quasiment du blanc pur sur le haut de l'armure, et du beaucoup plus jaune vers le bas. Il faut utiliser un pinceau fin.

    Voilà,  bon courage et merci pour les commentaires positifs.

     

    Arnaud


  9. Bon, j'ai craqu", malgré la masse de figurines qu'il me reste à peindre, je me suis pris 2 boites de conquest 1 :

     

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    J'en ai profité pour mettre des gantelets issus de la boite betrayal at clath pour me faire des sergents gantelets. Du coup, j'ai pris un bras de sergent pour ne pas avoir 2 nouvelles figs avec auspex (j'en ai déjà une vu que j'avais acheter une boite premier sang).

     

    Arnaud


  10. Il y a 18 heures, infirmier_house a dit :

    @aranud pour les bonus de force, tu dois d'abord multiplier la F du profil avant d'aditionner.

    Sauf si c'est préciser que le bonus s'ajouter au profil de base de la fig'. 

     

    C'est dans une faq ? Ou c'est un reste d'une version précédente ? Parce que dans les règles V8, je n'ai lu aucun paragraphe sur la gestion des bonus contrairement aux versions précédentes qui définissait bien l'ordre d'application. Glaive de l'imperium ajoute 1 aux caractéristiques de force et d'attaques et le marteau fait x2.

     

    Merci @Swagraphon pour la précision sur le SAG.

     

    Arnaud


  11. J'aime beaucoup cette liste : toujours plus d'infanterie !

    La proposition d'Actoan est intéressante, j'ai fait une partie hier avec 11 PC au départ (14 moins des traits sup) mais ça part très vite, même avec l'expert du codex.

    Enfin, une remarque sur le smash captain, pour moi il est F10 en charge : tu prends + 1 F avec glaive de l'imperium puis tu doubles avec le marteau. Bon, ça change rien sur persos et véhicules (à part le repulsor sous puissance des héros) mais ça change sur les autres endu 5.

    Sinon, j'ai lu sur ton sujet recherche de bitz que tu te demandais comment faire le weathering, je t'encourage à aller voir les world eaters loyaliste de @Zarakaï qui a développé une technique de weathering très efficace au très bon rendu :

     

    Arnaud


  12. D'après la faq qu'à remis Banach, tu ne peux utiliser bouclier gris que si la warlord est dans le même détachement que les indominatus crusader, ce qui n'est pas le cas si le warlord est Guilliman puisqu'il est dans un détachment auxiliaire super lourd. Du coup, l'idée de Calgar permet d'utiliser ce stratagème.

     

    Arnaud


  13. Salut, @Kantork, si tu regardes les gros plans, tu verras qu'il y a des battle damages, même s'ils n'en sont pas entièrement couvert !

     

    J'ai fini les perso phobos. J'ai fait tomber le capitaine, brisant ainsi le tube qui portait le servo-crane, donc je l'ai complétement enlevé.

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    J'ai tenté le free hand pour les lauriers du lieutenant.

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    Photo de famille :

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    J'attaque les infiltrators.

     

    Arnaud

     

     


  14. Bravo pour cette superbe production, tant dans les conversions (idée et réalisation) que la peinture.

    Au niveau des tactiques de chapitre, sans coller aux anciennes règles qui leur permettaient de bouger et de tirer avec une arme lourde mais en réfléchissant plus à la vision de tes figs, il y a "aspect effrayant" (-1 au cmdt des figs ennemies à 3 pouces) parce que des marines en feu, ça fait bien peur et "inébranlables" (jet de blessure de 1 ou 2 échouent toujours) parce que là encore, on se demande bien quelles armes peuvent en venir à bout.

     

    Arnaud


  15. Merci pour ce très bon compte-rendu.

    Par contre, je souligne un point de règle et ça m'étonne que personne ne l'est relevé avant : les eliminators, les warsuit, les infiltrators, les scouts, le capitaine phobos... ont tous la même règle : "position cachée" qui permet de placer les figs à plus de 9 pouces de la zone ennemie et de ses figs (si jamais lui aussi peut déployer en dehors de sa zone) mais toutes ses figurines se déploient en même temps que tout le reste, c'est fini l'infiltration V7. Du coup, j'ai fait 2 parties pour l'instant avec le codex SM2, j'ai eu le déploiement en premier à chaque fois et une fois que tu as posé tes éliminators, c'est quand même assez simple pour l'adversaire de mettre ses unités importantes hors de portée ou hors de ligne de vue (tu peux quand même tirer, mais de manière bien moins efficace sur les persos par exemple). Bon, je ne jouais qu'une unité et pas de warsuit, je ne joue que des figs que j'ai, mais je me dit que le problème serait le même pour le placement des warsuits.

    Sinon à propos de la liste, je me voie mal me passer d'un maitre de chapitre, les relances étant tellement fiable, y compris en overwatch ou avec des malus pour toucher.

     

    Arnaud


  16. Bravo et merci pour ces compte-rendus et réflexions.

    Selon moi, même sans parler des stratagèmes et reliques supplémentaires apportés par le supplément, la règle scion of Guilliman éclipse complétement le trait Imperial fist. C'est sympa les touches supplémentaires sur du 6, mais ça n'a rien à voir en efficacité pur avec faire 2 fois plus de tirs quand on bouge (agressors et intercessors tir rapide).

     

    Arnaud


  17. Voici les deux derniers agressors :

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    Pour cette fournée, je n'avais pas collé les bacpack et ça m'a grandement facilité la vie, les boites de munition étant très difficilement accessibles quand tout est collé. Pour les premiers, j'avais juste garder les bandes de munition de côté, c'était déjà un bon début mais pas suffisant.

     

    Le bloc complet des aggressors :

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    Dans le lot, on voit tout de suite les agressors 4, 5 et 6 avec leur jaune qui tire beaucoup plus sur du vert. C'est le problème quand on multiplie les couches et surtout les mélanges à l'aéro.

     

    A vos commentaires.

     

    Arnaud


  18. Il y a 1 heure, Titiii a dit :

     

     

     Vu qu'on ne peut avoir qu'une relique en plus grâce au stratagème "Reliques du Chapitre", la formulation "1 PC par relique en plus" est trompeuse (elle laisse entendre qu'on pourrait en avoir plusieurs en plus). Mais c'est un détail...

     

    Tu es sûr ? Vu qu'il s'agit d'un stratagème avant la bataille, qu'est ce qui empêche de l'utiliser tant qu'on a des PC, des reliques différentes et des personnages pour les recevoir ? "Héros du chapitre"  a une restriction à une fois par bataille par exemple.

     

    Arnaud


  19. Il y a 13 heures, worrywort a dit :

    C'est un très beau boulot ! 

     

    Pourquoi tu n'as pas peint en bleu l'archiviste alors ? 

     

    C'était quoi l'armée qui a gagné le concours de peinture ? 

    Merci.

    Je n'ai pas peint l'archiviste en bleu, même si je l'avais fait pour celui en jetpack parce que je trouve que l'armure jaune va super bien avec la cape marron/noire.

    L'armée qui gagne le prix de peinture était genestealer cult. Elle rendait bien sur la table mais il y avait une armée Death Korp of Krieg qui rendait aussi bien sinon mieux mais surtout, quand on s'approchait, il y avait beaucoup de brossages à sec avec vraiment beaucoup de traces de pinceaux et au contraire il y avait une armée eldar magnifique toute en dégradé au pinceau.

    Bon, c'est le jeu du vote par les participants, un club s'était déplacé en masse et avait voté pour son champion comme un seul homme. Je ne critique puisque j'en ai moi-même profité lors d'autre tournoi.

     

    Arnaud

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