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  1. Présentation du projet : Ce projet fait écho au CdA "Realms of Chaos" de 2013, durant lequel j'avais peint une petite bande de figurines de Slaanesh. J'aimerais développer cette bande afin d'obtenir une petite armée peinte pour Warhammer, représentant un champion de Slaanesh et sa suite. Je compte peindre principalement des figurines "old school", avec quelques ajouts de la gamme actuelle (montures, bits, etc.). Fluff : Sous la grande tente pourpre, l'air était saturé d'encens. À l'extérieur, le fracas de la bataille était retombé, et on entendait maintenant une étrange musique, entrecoupée de soupirs et de râles. La pupille dilatée, Aarnizaël s'écroula sur un tapis, terrassé par une nouvelle vague d'extase. Quelques instant plus tôt, Belteshaazär, le sorcier au corps serpentin, lui avait soufflé une étrange poudre rose sur le visage. Au travers d'un prisme coloré, Aarnizaël revit son passé : les longues passes d'armes dans la cour du château paternel, son enrolement parmi les cadets d'Altdorf, et son intronisation secrète au sein des vipères pourpres. Il frissonna au souvenir des sombres cérémonies décadentes dans les catacombes. Il revit également sa fuite par les souterrains, poursuivit par les répurgateurs, et sa longue errance dans les bois jusqu'à ce qu'il soumette la tribu des sabots noires en triomphant de leur champion bicéphale. Les brumes du passé se dissipèrent et Aarnizaël se vit fouler d'un pied leste un sombre étendard d'airain, alors que son épée dégoulinait d'un sang épais. Il sentit les os de sa main craquer et s'allonger pour former une pince acérée. Son corps fut parcouru d'une énergie nouvelle, alors que des ailes puissantes l'emmenaient très haut, et qu'il se riait des pantins décomposés qui s'agitaient sur terre comme des vers. Il vit une éternité de plaisirs et de massacre. Quand Aarnizaël ouvrit les yeux, tout était silencieux, et la tente était vide. Il sourit, car il savait que Slaanesh lui avait accordé un vision du futur. Il saisit son épée et sortit à l'air libre. Dehors, ses suivants l'attendaient, et tous tombèrent à genoux en découvrant le nouveau visage de leur champion... Figurine-test : Organisation des sessions : Session 1 - Troupes : 5 guerriers du chaos + 4 slaangors (+ 1 figurine test) Session 2 - Elite : 4 chevaliers du chaos Session 3 - Héros : 1 seigneur de slaanesh sur monture démoniaque + 2 chevaliers du chaos (musicien et porte-étendard) Session 4 - Soutien : 1 char du chaos Session 5 - GROS : Un Gardien des Secrets Session 6 -Troupes : 5 guerriers du chaos + 5 slaangors Session BOUM : Les figurines qui n’ont pas été finies lors des sessions précédentes (on se connait…). Planning de la session 1 : Planning de la session 2 : Sujet Central - Et il ne doit en rester qu'un Équipe Framboise @Galthor-BD Tyranides WH40K Maître des Armes (MdA) @Elwin Morts-vivants bretonniens WH Gardien des Armes (GdA) @Koshon Orks WH40K @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Space Wolf WH40K @Orphée Nains du chaos WH @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Chaos WH @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Deathwatch WH40K @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich Eldars exodites WH40K @Rincevent Mercenaires WH @fidelcastro Ork WH40K Équipe Groseille @thyrio Ork WH40K Gardien des Armes (GdA) @Scoub Equitaine vampirique 9ème âge @kreell Ork WH40K @Letchaï Empire Star Wars @Antares Garde impériale WH40K @rantan007 Nains du chaos WH @Azyris Lannister "song of ice and fire" @KeLeSangKoule Gobelins WH @sgt_pepper Slaanesh WH @Chamallow Blood Angels WH40K @dantedecryde Deathwatch WH40K @Skalf Empire WH @le toy Sœurs de bataille WH40K @slk Elfes sylvains WH @Lyralt Hommes-bêtes WH  Candidats libres @tueur nain Chaos WH40K @blackdeath2 Ork WH40K @HazelNut Eldars exodites WH40K
  2. Salut tout le monde, J'ouvre un nouveau sujet pour une nouvelle armée. Encore du démons me direz-vous, mais ce sera cette fois du monodieu, optimisé pour AoS, et sûrement pas seulement du démon, quelques mortels viendront peut-être bien se rajouter à l'ensemble. Enfin quelques Marines du Chaos accompagneront éventuellement un jour ces démons dans le quarante-et-unième millénaire... Reste que l'armée est construite autour de la magnifique Spider Demon de Creature Caster : À cette pièce maîtresse s'ajoutent seulement pour le moment 3 Bêtes de Slaanesh, sculptées par mes soins (bien que l'on reste très très loin du travail de Jeremy Glen !) : À venir des Démonettes bien sûr, et une Princesse Démone certainement. (Plus de photos se trouvent sur mon blog.)
  3. Nouvelles annonces sur le Warhammer Community, Slaanesh est de retour. Il manque encore quelques informations, mais ça se dessine. Qu'en pensez-vous ? On leur laisse leurs chances, ou pas ? De superbes figurines avec des caractéristiques en hausse : Le nouveau KoS (Gardien des Secrets) Il sera équipé de plusieurs armes : fouet vivant, main sinistre, couteau rituel et égide brillante. Un exemple avec la main sinistre : D3 point soignés à la fin de la phase de mêlée s'il tue un ennemi autre qu'un <véhicule>. Un nouveau Champion/Hérault : Shalaxi Helbane On peut aussi rajouter le sort "Symphonie de souffrance" qui soustrait lui aussi 1 aux jets de touche de l'adversaire en phase de Corps à corps, pour un total de -3. ...Va pas être facile à toucher celui-là. Un prince démon nommé : Syll’Esske, the Vengeful Allegiance Et un ... truc (décor/unité, c'est pas clair) Ajoute 1 aux tests psychiques et abjure (tous) les tests envers lui. Annule toutes les blessures mortelles sur un 2+ Empêche les unité de reculer sur un "test de moral" raté avec 3d6 Ce sort peut aider puisqu'il descend le commandement de 1 point. Chaos Spawn ou Be'Lakor ... les deux :).
  4. Bonjour à tous ! Je profite de la sortie des hedonites of slaanesh pour proposé une liste maggotkin of nurgle. J'ai l'habitude de jouer mortel de nurgle est en particulier les bligthkings avec le bataillon qui va bien. Un warschroll de slaanesh a attiré mon attention car il ce suffit à lui même, et apporte du contrôle de maps que j'affectionne particulierement, il s'agit du contorted epitome ! Mais avant d'en parler, la liste : Allegiance: Nurgle Leaders Gutrot Spume (140) Lord of Blights (140) - General Sorcerer (120) The Contorted Epitome (200) -allié Battleline 30 x Plaguebearers (320) 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) Battalions Blight Cyst (220) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 200 / 400 Wounds: 162 Pour les heros : Gutrot est la pour tp a la fin de ma phase de mouvement avec une unité de Blightkings. Très, très pratique contre les joueurs qui joue de gros cordon. J'ai l'habitude d'impacté avec un seul blightkings une figurine du cordon, ce qui a tendance à bloqué l'armée adverse un petit moment et a franchement ennuyer l'adversaire. En amont, à ma phase de héro, la cogs sera active. Mes blightkings feront une charge à 6 (+2 grâce à la cogs, +1 grâce au musicien) relançable pour un point de commandement avec gutrot. Je le fais charger après, et si il n'y arrive pas ce n'est pas très grave. Le lord of blight sert à la fois de taxe pour le bataillon, mais surtout il lance son aptitude de commandement sur les plaguebearers (qui auront -4 pour être toucher au tir et -2 au corps à corps). Il sera équipé en général du croc de rouille afin de baisser la sauvegarde de 1 des unités à 3 pas de lui. Je le jouerais toujours dans le pack de plaguebearers. Le sorcier restera caché afin de jouer sur la roue de nurgle, par défaut je lui donne le sort lames de putréfaction (je ne suis pas convaincu …) et je dois lui mettre un artefact, si vous avez une idée... Le contorted epitome ! Alors lui je le joue dans le pack de plaguebearers, je joue sur son positionnement afin que l'adversaire angoisse... Sur un 4+ au début du corps à corps, son unité tapera en dernier. Je trouve qu'il apporte vraiment une pression sur l'adversaire, il ne peut pas ignorer son aptitude. De plus, il sera en charge de lancer la cogs à mon t1 pour Gutrot. Ça tombe bien, il relance ses jets de lancement, de conjuration et de dissipation ! De quoi optimiser la charge t1 de mes bligthkings. Une fois à porter, il lancera son sort afin de permettre à mes bligthkings de relancer leurs 1 pour toucher. Pour les unités : Je choisi de jouer 30 plaguebearers. C'est mon enclume, ils servent uniquement à bloquer les unités adverses. Associer à l'aptitude du lord of blight et au contorted epitome, l'adversaire aura du mal à les annuler. Si il souhaite les éviter, un cordon de 30 socles de 32mm devrait le mettre en difficulté ! J'ai décidé de jouer en MSU mes blightkings. Je ne joue pas de harbingers et je n'en veut pas dans cette liste car il oblige à jouer packed. Le but de mes 5 unités hors celle qui sera envoyé t1 dans les lignes adverse et de contre charger là ou les corps à corps « m'arrange ». J’entends par là : détruire les unités en capacité de marqué des points d'objectifs. Il pourront aussi attendrir les effectifs des unités bloqués par mes plaguebearers avec leurs 15 attaques relance des 1 pour touché tape avant l’adversaire si les astres s'aligne. Le bataillon me permet d'avoir du rend peut importe ou se trouve mes unités. De plus, il ramène mon nombre de poses à 4. Je trouve que c'est beaucoup, je l'habitude de jouer avec 3 poses mais je n'ai pas envie de me séparer de gutrot qui m'apporte un peu de projection. Que pensez vous de la liste ? Et surtout du Contorted Epitome en Nurgle ? Des conseils pour le sort et artefact pour le sorcier de nurgle ? Une amélioration ? La liste est un concept, je ne dirai pas qu'elle est fun, car mon enclume n'a rien d’amusant si mon adversaire na rien pour la gérer. Alhyths.
  5. J'ouvre ce topic pour parler un petit peu du Dark Prince. Jusqu'à maintenant Slaanesh est sans conteste le pire Dieu du Chaos sur une table de jeu. Et avec une pauvreté en terme de modeles et de stratégie à faire peur quand on compare aux possibilités de Tzeencht ou Nurgle. Depuis est arrivé le CA 2018 avec à peu près toutes les entrées Slaanesh buffer (par une diminution du cout en point) et une nouvelle boite avec un nouveau QG, et une figurine qui donne (enfin) envie de poser des bêtes de Slaanesh sur la table. J'en appelle donc aux joueurs aguéris de Slaanesh : - Que vaut le nouvel Hérald à Harpe ? Comment la jouez vous ? - Des idées de liste à 500/1000/2000 points ? Je me demandais sur quoi partir, une masse de démonette ou une masse de véneuse ou full chassis ? Ou un mélange ? - En parlant de chassis, lesquels sont à éviter ? - Le KoS jouable désormais ? (bon quand on aura une nouvelle fig..)
  6. Bonjour à tous, ça fait longtemps que je n'ai pas posté de sujet alors j'espère ne pas m'être trop planté... La question est simple: Pour les joueurs Slaanesh, quel chariot préférez vous utiliser, dans quelle config., et pourquoi, quels avantages ou faiblesses leurs prêtez-vous? A vos claviers.
  7. Bonjour à tous, Alors oui je sais, se lancer dans une armée de Slaanesh en ce moment avec un méta pas du tout opti il faut être maso. Ça tombe bien, c'est pour cela que j'ai choisi cette armée. Je suis parti sur 2000pts avec 2 PD, un hérault, 90démonettes, 16 seekers, 6 betes, et des chars en tout genre. Tout de suite, les photos pour rendre justice à notre maitre à tous. Le prince démon qui conduit ses troupes au combat mon premier contingent de 30 démonettes qui dansent et virevoltent aux sons des obus et des décharges lasers. D'autres arriveront par la suite. Le petit hérault pour accompagner ces belles demoiselles/aux un petit seeker chariot pour pourfendre l'air et les corps de GI. Je vous mettrai la suite un peu plus tard. N'hésitez pas à prendre du plaisir car c'est ce que notre maitre/sse adore. vous serez bien dans ses griffres tendres et chaudes.
  8. Bonjour le warfo, ça fait un petit moment que je suis sur ce projet, ayant fini mes cow boys skitarii , J'ai voulu faire mes petites démonettes commandé lors du Made to order... Et finalement je n'ai pas pue résisté a faire une armée de cette superbe faction. Dans l'idéal, je partirai sur 2000pts ,la faction sera composé de: Général: Gardien des secrets 1 Host de slaanesh -Prince démon -3*20 démonettes -1 hérault sur char exalté -10 veuneuses 5 rabateurs de Slaanesh 5 harpies Le masque de Slaanesh Seigneur sorcier du Chaos. L'idée est de donner un visuel un peu plus vif que le shéma de base de GW, avec des couleurs plus vives, et beaucoup d'or. Je tente d'avoir un espèce de mixte entre le monastère de diablo 2 et les palais des elfes de sang. Fluff: Alors que les disciples de Slaanesh se divisent entres ceux qui recherchent désespérément leur maître et ceux qui désirent prendre sa place; Le gardien des secrets Izual vit, lui, dans ce chaos une opportunité d’émancipation. Ne se souciant que peu des querelles intestines, il pris d'assaut un temple de Sigmar qu'il profanât et aménagea en palais de déchéance. Dés lors, le lieu ne fut plus qu'une succession de fêtes déluré, les mortels des environs vinrent en nombre, subjugué par l'activité de ce temple dépravé. Ils se donnèrent au démon en échange de la chance de pouvoir, ne serais ce qu'un instant profiter des effluves provenant du lieu pervertis. Et cela au grand bonheur des démons qui tourmentèrent les nouveaux cultismes. La première pièce totalement finis est le hérault sur char éxalté. J'ai pas mal de figurines qui n'attendent que de recevoir un soclage décent. J'ai tenté de faire des gemmes et de donner un coté un peu bling bling au char
  9. +++ Forces de l'Apocalypse +++ Note: topic ressuscité en bas de page 2 avec des nouvelles photos. Les anciennes ayant apparemment disparu dans les tréfonds du Warp, tout est maintenant dans les albums suivants : Forces de la Black Legion Détachement Word Bearer Ost de Slaanesh Bataillon de Khorne Légion Necrontyr ------ Étant un grand fan d'Apocalypse et préférant le coté collection et jeu du hobby, je me suis lancé dans la création de deux forces majeures. La première est dédiée au Chaos, la seconde implique les nécrons. Je vous préviens tout de suite: je vois les choses en TRÈS gros. Le but au niveau peinture est d'avoir un ratio rendu/temps passé optimal, avec un schéma de couleur de telle sorte que les figs rendent très bien en groupe sur une table. Mais qu'elles soient pas non plus affreuses à regarder de près (du tabletop quoi). Au niveau progression j'aime avancer avec des "mini-objectifs" comme de peindre formation par formation, justement pour avoir ce rendu "uni" ------ Photos-teaser : ------ Les rapports des batailles Apocalypse ayant été jouées avec ces armées : 1 - La Bataille pour Zenon IV 2 - La Bataille pour Istya - Prémonitions 3 - La Bataille pour Istya - Jusqu'à la fin du monde (suite du 2) 4 - Sous les pavés, la plage 5 - Apo Potius 3, suite du 4 (rapport non encore rédigé, j'ai toutes les infos en stock il me faut juste du temps ^^) 6 - L'Aube de la Guerre (suite du 3) ------ Liste complète des forces en présence (ne comptent que les figurines peintes) : ------ Fluff: Chaos Le but ici est de recréer une force telle qu'elle pourrait apparaître durant la 13ème Croisade Noire de Failbaddon le sans-bras. À terme, je compte avoir l'organisation qui suit: Black Legion (force principale) Word Bearers Démons des 4 dieux Fluff: Lortak le Rouge de la Dynastie Kyrteph Ici il s'agit d'une dynastie entièrement créée par mes soins.
  10. Bonjour à tous! J'ai envie de débuter une nouvelle armée et le chaos m'intéresse grandement (Slaanesh en particulier). Par contre, le côté ¨on attaque avec des instruments de musique¨ des Emperor's Children m'interpelle beaucoup moins. J'aime plutôt leur côté sado-maso (lol), orgueil démesuré et leur quête de la perfection. C'est pourquoi j'ai décidé de mixer le tout avec les Night Lords qui ont déjà certains de ces traits, entre autres. De plus, suite à l'échec d'Horus, ces deux légions font un peu se qu'elles veulent. Je vais bâtir mon fluff autour de ça. Ainsi vont naître les terribles ***Night's children*** OUUUUuuuhhhhhh... .. Bref, voici 500 points qui seront joués au départ en Night Lords puisque je trouve que le trait des Emperor's Children est plus intéressant lorsqu'il y a plusieurs corps-à-corps en même temps, donc, à plus grand format. Chaos Space Marines : Night's children QG Chaos Lord à Réacteur Dorsal : 105 pts - Paire de griffes Lightning, Grenades Frag, Grenades Krak, Assaut en Réacteur Dorsal, Mort au Faux Empereur, Seigneur du Chaos, Symbole de Corruption ELITE Helbrute : 127 pts - Canon à plasma Helbrute, Lance-missiles, Explosion, Fou furieux, Offensive Déchaînée ATTAQUE RAPIDE Chaos Bikers (3) : 114 pts - 2 Combi-Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, 2 Fusil à plasma, Mort au Faux Empereur, Turbo-boost - Chaos Biker Champion : Combi-Bolter, Fusil à plasma Chaos Spawn : 33 pts - Hideuses Mutations, Effrayant, Mutations aberrantes Raptors (5) : 118 pts - 5 Epée tronçonneuse, 5 Grenades Frag, 5 Grenades Krak, 3 Pistolet bolter, 2 Pistolet à plasma, Frappe de Raptors, Mort au Faux Empereur, Visage Effrayant - Champion Raptor : Gantelet énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma Total : 497 points - 11 figurines - 5 unités, 4 PC 40k.armylistnetwork.com Tout le monde est de Slaanesh. Rush des Bikers pour faire de la Cacophonie sans fin. Les Rapors sont là pour gêné, faire du -2 Cd au cac et pour terminer tout type d'unité. Le chaos Spawn en mode Rush près des motos. S'il prend des coups, tant mieux. Sinon, il pourra bloquer une phase de tir adverse, -2 au Cd au cac et me donne surtout mon 1 Pc de plus. Le Chaos Lord est capable de buter pas mal de tout avec ses griffes de la chasse noire. Il apportera sa relance des 1 avec sa Fep là où le besoin s'en fera sentir. Je trouvais le Helbrute efficace, mobile et résistant pour son prix. Par contre, je ne suis pas totalement persuadé par ce choix. Vous me conseilleriez quoi à la place? Des avis? Merci à l'avance J'ai hâte de commencer mes petites conversion que j'ai en tête!
  11. Bonjour à tous, D'ici la fin de semaine prochaine je tente ma première partie de 40K en 2000 pts face à du Tyranids d'où ce premier jet de liste pour lequel j'aimerais un avis. DETACHEMENT : Fer de lance QG Daemon Prince ailé [Seigneur de Guerre], Paire de Serres maléfiques, Bolter Warp, Elixir Enivrant [183] SOUTIEN Chaos Predator, 2 Canon laser, Canon laser jumelé [190] 5 Havocs, 4 Canon laser, Aspirant Champion [165] 3 Obliterators, 3 Canons métallodermiques [195] DETACHEMENT : Bataillon QG Exalted Champion, Hache énergétique [75] Sorcier [98] TROUPES 9 Noise Marines, Destructeur sonique, 7 Eclateur sonique, Champion Noise Marine, Eclateur sonique [187] 9 Noise Marines, 8 Epée tronçonneuse, Champion Noise Marine, Epée énergétique, Sirène de mort [149] 20 Cultistes du Chaos, 19 Fusil d'assaut, Champion Cultiste [80] ELITE Helbrute, Paire de poings de Helbrute, 2 Lance-flammes lourd [156] ATTAQUE RAPIDE 3 Chaos Bikers, 2 Epée tronçonneuse, 2 Combi-Bolter, 2 Lance-flammes, Chaos Biker Champion, Epée tronçonneuse, Lance-flammes [102] TRANSPORT Rhino du Chaos, Combi-Lance-flammes, Lanceur Havoc [94] Rhino du Chaos, Combi-Lance-flammes, Lanceur Havoc [94] Total detachment : 1035 DETACHEMENT : Patrouille QG Herald of Slaanesh, Privilège de Rapidité [66] TROUPE 20 Daemonettes, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos, Alluress [165] Total detachment : 231 ARMY TOTAL [1999] Tout ceci pour un total de 15 unités, 11 poses et 7 points de commandement. L'idée est d'embarqué les noises marines dans les rhinos avec les 2 QGs à pieds pour les protéger et surtout les emmener rapidement sur les objectifs/ennemis. Eventuellement mettre les daemonettes en réserve via le stratagème idoine afin de les préserver. Il y a beaucoup de lance-flammes pour optimiser les contre-charges et du dakka pour essayer de bien réduire les hordes. Pour les cultistes forcément je les prévoit en cordon, et au besoin les faire repopper avec le stratagème qui va bien. Vous en pensez quoi?
  12. Bonjour à tous, je viens vers vous car je me pose des questions existentielles : 1 : tous les empirerons children sont-ils devenus des Noise ou existe t-il encore de simples marines dans cette charmante confrérie ? 2 : si oui, est-ce que ça vaut le coup d'aligner des smc en troupes (je pensais me faire une ou deux escouades de six gugusses équipés avec un cl ou autre pour tenir un objo en fond de table pour pas cher et avec davantage de fiabilité que des cultistes qui fuient au premier coup de bolter...) vos opinions éclairées de fidèles séides du jeune dieu mangeur de zoneilles pointues ?
  13. Bonjour ! Je réfléchi à faire une liste basé sur Slaanesh. Je suis un peu chiant concernant le fluff par conséquent je ne veux pas prendre de berserker en bidouillant la liste. Qu'elles sont les unités avec du corps à corps +++ mis a part les berserks? J'ai lu pas mal de chose sur le Hellbrute, mais qu'en est il des raptors ou warp talons? Je cherche à avoir des retour d'expérience car sur le papier c'est trompeur:) Merci d'avance! Ps : Archi noob sur 40k 2 parties à même pas 500 points à mon actif
  14. Salut a tous, en attendant le codex démon voici une petite liste full démon histoire de les dépoussiérer . Détachement : Bataillon 1 Tzeentch QG Changeling : 100 pts Herald of Tzeentch : 78 pts TROUPES Horrors : 30 pts - 10 Paire de Brimstone Horrors Horrors : 80 pts - 10 Pink Horrors : 10 Flammes scintillantes Horrors : 50 pts - 10 Blue Horrors ELITE Flamers (3) : 84 pts ATTAQUE RAPIDE Screamers (3) : 93 pts SOUTIEN Burning Chariot : 98 pts Détachement : Bataillon Khorne QG Daemon Prince of Chaos ailé : 180 pts Herald of Khorne : 56 pts TROUPES Bloodletters (10) : 80 pts - Lame Infernale, Instrument du Chaos Bloodletters (10) : 80 pts - Lame Infernale, Instrument du Chaos Bloodletters (10) : 80 pts - Lame Infernale, Instrument du Chaos, ELITE Bloodcrushers (3) : 141 pts ATTAQUE RAPIDE Flesh Hounds (5) : 100 pts Détachement : Bataillon 2 Slaanesh QG Daemon Prince of Chaos ailé : 180 pts Herald of Slaanesh : 66 pts TROUPES Daemonettes (10) : 80 pts - Griffes perforantes, Instrument du Chaos, Daemonettes (10) : 80 pts - Griffes perforantes, Instrument du Chaos, Daemonettes (10) : 80 pts - Griffes perforantes, Instrument du Chaos, ATTAQUE RAPIDE Seekers (5) : 95 pts Seekers (5) : 95 pts Total : 2006 points - 121 figurines - 22 unités Les 12 PC serviront pour les charges, psy et test de moral au besoin ( en attendant les stratagème codex ) La stratégie est assez simple les horreurs font cordons autour du changelin pour le -1 pour toucher et protèges les autres QG pendants que le reste avance tout droit. J'ai mis les bloodletters et daemonette par 10 pour multiplier les menaces et éviter de voir mourir 10 gus au moral J’hésite a passer le herald de tzeentch sur le burning chariots directement. Pour le herald de khorne je suis assez mitiger sur le role qu'il jouera vraiment dans cette liste mais je ne vois pas trop par quoi le remplacer. Celui de slaanesh est la pour le psy. Quant pensez vous ? Cette liste n'est pas fait dans un but d'optimisation mais pour le plaisir de jouer différents démon ( et pouvoir sortir slaanesh et khorne car sans tzeentch c'est chaud ) Je joues dans un milieu moyen avec quelques tournois, pensez-vous que cette liste pourrai tenir la route en tournoi ? ( sans viser le podium mais sans ce faire table raze a chaque games )
  15. Bonjour à tous, Certains m'ont peu être croisé dans la partie AoS en train de poser des questions, principalement pour ce "petit" projet d'armée des excès. Mon but sera de créer une force mixte démons / mortels dans laquelle les unités représenterons les différents péchés capitaux. Je commence donc par mon prince démon "End'Y'Lia", une conversion de Be'lakor : "Dans ces temps troublé pour les disciples de Slaanesh, End'Y'Lia a enfin réussi à reprendre une forme physique grâce à la dévotion d'un sorcier dévoué à sa cause. Son but est simple, retrouver son maître, le démon majeur Sâat-Sohm'bra. Pour ce faire, il allait réunir en un groupe toutes les faiblesses des mortels personnifié et faire résonner la clameur des excès de ses troupes à travers tous les royaumes jusqu'à ce que sont maître entende son appel." Suivit par mon Hérault de Slaanesh "Kri'S'Ti'El" en WIP puis fini : "Kri'S'Ti'El, maitresse de luxure, était partie partie chercher une nouvelle source de pouvoir dans les ruines de Shadespire accompagné par ses démonettes. Elle y rencontra Kel'nor "douce poigne" et compris que ce mortel solitaire serait l'atout d'on elle avait besoin pour enfin retrouver son maître, le démon Sâat-Sohm'bra." Les photos ne sont pas au top, je vais essayer d'améliorer ça au fur et à mesure
  16. Hier soir, Yaxor et moi avons joué une partie à 1850 points en suivant les limitations CPM actuelles (pas de triplettes hors troupes, 60 figs identiques max, etc...). Je jouais Démons full Slaanesh et mon adversaire Heretic Astartes orientés Khorne. Voici nos listes : Chaos Daemons : Détachement : Bataillon QG - Keeper of Secrets - Herald of Slaanesh sur Steed - Masque of Slaanesh TROUPES - 30 Daemonettes avec instrument du chaos - 19 Daemonettes - 10 Daemonettes ELITE - 5 Fiends of Slaanesh ATTAQUE RAPIDE - 20 Seekers avec instrument du chaos SOUTIEN - Seeker Chariot - Soul Grinder Heretic Astartes : Détachement d'avant garde QG - Kharn le Felon ELITE - 9 berzerks de Khorne avec 9 haches tronçonneuses, 3 pistolets plasma et icone de fureur - 10 berzerke de Khorne avec 5 haches tronçonneuses, 3 pistolets plasma et icone de fureur - 1 Helbrute avec Canon laser jumelé, poing de hellbrute et combi bolter Détachement de fer de lance QG - Chaos Lord avec réacteur dorsal, gantelet énergétique et combi-fuseur ATTAQUE RAPIDE - 10 Raptors avec 2 fuseurs, griffe éclair, combi-fuseur et icone de fureur SOUTIEN - 5 Havocs avec 2 autocanons et 2 lance-missiles - 5 Havocs avec 2 autocanons et 2 canons laser - Land raider du chaos avec lanceur Havoc TRANSPORT - 1 Rhino avec combi-lance-flammes Mission : Domination (Rien que la Guerre) : 4 objectifs donnant 1PV à la fin de chaque tourDéploiement : Frappe d'avant-gardeCôté de table gagné par les Démons de SlaaneshTrait de Seigneur du Keeper of Secret : Insensible à la douleur 6+ Trait de Kharn : +1 attaque Commentaire d'avant-partie : Slaanesh contre Khorne, démonettes contre berzerkers, Kharn contre Keeper of Secrets, Broyeur contre Helbrute, ça allait être un gros clash bien rentre-dedans. Côté Heretic Astartes, nous avions la force de frappe principale composée des deux escouades de Berzerkers en transport accompagnés de Kharn. Avec plein d'attaques et la possibilité de réaliser 2 phases de combat par tour, ces escouades pouvaient faire le ménage dans n'importe unité ennemie. Kharn et ses berzerks seraient dans le land raider, si solide qu'il faudrait toute l'armée ennemie pour en venir à bout, et s'il en sortait, Kharn avait 2 x 7 attaques (avec son trait de seigneur) touchant à 2+, F6, PA-4 et dégâts D3. Ouch. En appui, les raptors et le lord à réacteur dorsal seraient aussi une unité de càc non négligeable, avec plusieurs fuseurs pour détruire des véhicules un peu esseulés comme mon broyeur ou mon char. Le Helbrute serait plus lent et moins dangereux au corps à corps, mais plus solide et doté d'un double canon laser pour m'empêcher de l'ignorer. Et surtout il y avait 2 escouades de Havocs pour faire le ménage à distance si je n'avançais pas très vite pour m'occuper de l'ennemi. Côté Démons, je jouais donc full Slaanesh. Pour le fluff et parce que je voulais voir ce que mes démons préférés de la V7 valaient en V8. Les limitations CPM m'empêchaient de mettre plus de 60 démonettes et mon propre choix de jouer uniquement des troupes de Slaanesh m'empêchait donc de faire plus qu'une seule unité de 30 démonettes, seule donc à bénéficier d'attaques supplémentaires. A ses côtés, 2 unités plus petites et donc bien plus faibles. Mais je comptais toujours beaucoup sur la quantité d'attaques et le perforant (PA-4 sur un 6 pour blesser) de mes démonettes chéries pour surprendre un adversaire se croyait à l'abri dans ses gros blindages. Et j'ajoutais un instrument du chaos dans ma grosse unité pour booster de 1 pouce ses Avances et ses charges. Je faisais de même dans une escouade de 20 véneuses. Celles-ci étaient devenues moins dangereuses au càc qu'en V7 mais elles étaient plus rapides qu'avant et essentielles pour avoir une possibilité d'apporter le càc dans le camp ennemi dès le premier tour. Je comptais beaucoup sur elles pour aller encercler dès que possible le land raider ou au moins le rhino ennemi et empêcher ses passagers de débarquer. J'avais choisi d'emblée de jouer le Masque car il ne coûte pas cher, apporte un boost intéressant aux démonettes et j'en avais ici assez pour le rentabiliser. Je prenais aussi un Héraut de Slaanesh sur monture pour accompagner les véneuses et les démonettes et leur donner +1 en Force. Le reste de l'armée par contre serait juste du test des unités restantes de Slaanesh. Un Keeper of Secret car j'aime la figurine même si je voyais mal comment il allait se rentabiliser puisqu'il était moins dangereux au càc que son coût en démonettes, il était très fragile et surtout avec ses 12 PV il pouvait être ciblé d'emblée et ne ferait donc pas long feu. Un prince démon volant de Slaanesh aurait été bien mieux pour moins cher, mais je tenais à tester cette figurine malgré tout. Un Seeker Chariot parce que j'aimais cette unité en V7 mais là encore je peinais à voir comment j'allais pouvoir l'utiliser correctement sur la table. Un Broyeur pour compter sur sa solidité et espérer qu'il puisse faire peur aux Berzerks, au Helbrute ou au land raider. Mais par choix fluff, il avait la marque de Slaanesh, la marque la plus nulle pour lui alors que Nurgle ou Tzeentch l'auraient rendu plus solide et Khorne plus dangereux. Et enfin, même si j'aurais aimé davantage de démonettes, je comblais le reste de mes points avec des Fiends of Slaanesh qui, sur le papier, avait l'air de valoir à peu près les Véneuses mais pour lesquelles je craignais beaucoup plus les tirs d'armes lourdes capables de détruire facilement leurs 3PV. Là encore, difficile à rentabiliser, mais à priori une charge des 4 ou 5 Fiends contre une unité de Berzerks ou de Raptors pouvait faire le ménage. Déploiement : Ayant gagné le choix du côté de table, les Démons choisirent le coin leur offrant le maximum de décors bloquants pour pouvoir cacher les unités les plus sensibles aux tirs des armes lourdes ennemies. C'est ainsi que le Keeper of Secrets, le char de Slaanesh et un peu le Broyeur se cachèrent autant qu'ils le purent derrière une grosse colline rocheuse. En face, le Land Raider de Kharn et le Rhino des autres berzerkers se placèrent sur la droite. Quasiment tous les démons se placèrent donc du coup sur le même flanc pour ne pas disperser leurs forces face à un tel danger. Seule une petite escouade de démonettes restait sur la gauche pour aller chercher un objectif et éventuellement diviser les forces ennemies. Les havocs et le Helbrute furent placés davantage sur le centre gauche. De leur position, pas mal de décors permettaient aux démons de se cacher en partie des tirs d'une ou l'autre des escouades. Les Raptors et le Chaos Lord allaient arriver en frappe en profondeur. J'aurais aussi beaucoup aimé pouvoir laisser mon char de Slaanesh et mon Broyeur en réserves mais ce n'était malheureusement plus possible en V8. Et comme mon adversaire n'avait que 7 unités à déployer et moi 11, il commença la bataille (quoique si nous avions suivi exactement les règles des batailles "Rien que la guerre", ça aurait dû être à moi de commencer car j'étais l'Outsider : j'avais 91 Points de Puissance contre 92 pour mon adversaire). Dans tous les cas, malgré le risque que cela impliquait en termes de tirs à encaisser, ça m'arrangeait que mon adversaire commence pour qu'il avance des unités à portée de mes charge. Je ne tentais donc pas de voler l'initiative. Tour 1 des Heretic Astartes : Le Helbrute et Land Raider, (trop ?) confiants dans leur blindage, avancèrent droit vers les démons, tandis que le rhino mettait les gaz vers le flanc gauche. Les Raptors restèrent en réserve pour le moment et les havocs ne bougèrent pas. Seul Land Raider pouvait voir le Broyeur et il tira sur lui ses canons laser : carton plein ! 12 PV perdus en 2 touches sur le broyeur ! Les bolters lourds du Land Raider et les Havocs visèrent les véneuses et en tuèrent 8, puis 3 s'enfuirent durant la phase de Moral malgré le commandement 10 offert par le Keeper of Secrets. D'autres tirs tuèrent 3 démonettes de la petite escouade du flanc gauche. Une bonne phase de tir pour les Heretic Astartes. Et ils tenaient 2 objectifs en fin de tour. Tour 1 des Démons de Slaanesh : Le Land Raider s'était avancé juste comme l'espéraient les démons. Malgré leurs pertes, avec leurs sprints et charges boostés par l'instrument du Chaos, les véneuses restantes purent l'atteindre au corps à corps et profiter des possibilités offertes par les mouvements d'engagement et de consolidation pour l'encercler totalement. 1 véneuse fut tuée par les tirs de contre-charge mais les survivantes étaient assez nombreuses pour se placer de telle manière qu'aucun berzerker ni Kharn ne pouvait sortir du tank et que celui-ci ne pouvait ni bouger ni tirer. En même temps, une cinquantaine de démonettes, les 5 Fiends, le héraut, le Masque et le Gardien des Secrets arrivaient en courant vers le char pour ne lui laisser aucune chance. Le land raider perdit 4 PV : 3 du fait de châtiments envoyés par le Héraut et le Keeper of Secrets et 1 du fait des attaques perforantes des véneuses. Il avait aussi un -1 pour toucher du fait d'une Symphonie de la douleur envoyée sur lui par le Keeper. Pendant ce temps là, les 7 autres démonettes et le char de Slaanesh s'avancèrent vers un objectif sur le flanc gauche. Les démonettes hésitèrent à charger le rhino mais devant la menace du combi-bolter et l'impossibilité de l'encercler, elles ne chargèrent finalement pas. Le Broyeur, lourdement blessé, avança autant qu'il put pour arriver à portée de tir des premiers Havocs mais ses tirs à 6+ ne touchèrent rien du tout. Les démons tenaient 3 objectifs en fin de tour. Résultat à la fin du tour 1 : Heretic Astartes : 2 PV Démons de Slaanesh : 3 PV Tour 2 des Heretic Astartes : Le Helbrute, les Raptors et le Chaos Lord arrivèrent au secours du Land Raider pour le dégager des véneuses. Entre leurs tirs, puis la charge des raptors (le Chaos Lord rata la sienne), les véneuses furent facilement rasées mais 1 raptor fut quand même tué grâce à la rapidité des démons de Slaanesh. Le Helbrute ne chargea finalement pas : c'était inutile et ça l'amenait trop près du gros des démons d'en face. Pendant ce temps là, un unique tir de canon laser des havocs suffit à achever le Broyeur qui fut donc tué en 3 tirs de canons-laser seulement, belle statistique. Les autres havocs tuèrent une Fiend of Slaanesh et en blessèrent lourdement une autre. Sur l'autre flanc, les berzerkers débarquèrent du rhino et tous arrivèrent pour se charger du char de Slaanesh et des 7 démonettes. Le char fut facilement détruit et les démonettes exterminées mais elles eurent quand même le temps de tuer 2 berzerkers avant de mourir sous les coups de leur deuxième phase de combat. Les Heretic Astartes tenaient 3 objectifs en fin de tour. Tour 2 des Démons de Slaanesh : Cette fois, les démons de Slaanesh pouvaient atteindre leur objectif initial : encercler totalement le Land Raider et le détruire sous un flot de pinces en tuer au passage ses passagers, dont Kharn, en les empêchant de débarquer. Pour commencer, le Kepper of Secrets et le Héraut firent perdre 4 PV au Land Raider avec des Châtiments. Puis le pack de 30 démonettes tenta de faire une multi-charge sur le Land Raider et les Raptors mais ratèrent ces derniers malgré leur instrument du Chaos, même si deux d'entre elles purent quand même ensuite les atteindre durant le mouvement d'engagement. Du coup, le Keeper of Secrets et le héraut de Slaanesh n'eurent pas d'autre choix que de charger eux aussi les Raptors. Le Masque et la vingtaine d'autres démonettes chargèrent aussi le Land Raider. Personne ne s'occupait donc du Helbrute jugé moins dangereux. Les Raptors eurent une chance insolente car le Keeper of Secrets et le Héraut ratèrent complètement leurs frappes et les Raptors réussirent des sauvegardes à 6+ contre celles qui passèrent. Seuls 3 Raptors furent tués puis ils firent perdre 3 PV au Héraut et 1 au Keeper. Puis les démonettes commirent l'erreur de faire frapper en premier le pack de 30. Avec des touches sur 2+ offertes par le Masque qui faisait "danser le Land Raider" (Si ! C'est possible !) et 3 attaques par démonettes, elles obtinrent suffisamment de 6 aux jets pour blesser pour que, malgré là encore des sauvegardes 6+ réussies, le Land Raider perde tout juste les 8 PV qui lui restaient. Il fut ainsi détruit avant que l'autre pack de démonettes puisse utiliser son mouvement d'engagement et de consolidation pour terminer son encerclement du tank. Il y eut donc assez de place restante pour que Kharn et 2 Berzerkers puissent sortir du véhicule avant qu'il disparaisse. Les Berzerkers survivants s'enfuirent au test de Moral mais Kharn était bien là alors qu'il aurait dû mourir dans son transport. Gros raté de la part des démons. Sur l'autre flanc, les 4 Fiends of Slaanesh chargèrent les Berzerkers mais elles ne tuèrent que 4 Berzerks et furent toutes tuées par ces derniers. Un autre berzerk s'enfuit quand même au test de Moral pour compenser l'inutilité de ces Fiends si coûteuses. Les démons tenaient 1 seul objectif en fin de tour. Résultat à la fin du tour 2 : Heretic Astartes : 5 PV Démons de Slaanesh : 4 PV Tour 3 des Heretic Astartes : Les Raptors se désengagèrent pour permettre à tout le monde de tirer sur le Keeper of Secrets. Pris sous le feu croisé du Helbrute, des Raptors, du Chaos Lord et des Havocs, il ne survécut pas. Puis tout le monde chargea les démons (même les Raptors alors qu'ils n'en avaient pas le droit, erreur de règles). Kharn commença par tuer le Masque. Puis, profitant de leur Célérité Vif-Argent, le pack de 30 démonettes frappa et tua tous les Raptors et blessa Kharn. Le Chaos Lord tua alors le Héraut de Slaanesh. Puis la vingtaine d'autres démonettes acheva Kharn. Et le Helbrute tua 3 démonettes. Aucune ne fuit. Pendant ce temps là, le rhino avait mis les gaz pour prendre un objectif tandis que les 3 derniers berzerkers rebroussaient chemin pour en tenir un autre. Les Heretic Astartes tenaient 3 objectifs en fin de tour. Tour 3 des Démons de Slaanesh : Elles n'avaient rien d'autre à faire mais elles le firent bien : les démonettes encerclèrent et tuèrent le Chaos Lord et le Helbrute sous un déluge de coups perforants. Et elles tenaient un objectif en fin de tour. Résultat à la fin du tour 3 : Heretic Astartes : 8 PV Démons de Slaanesh : 5 PV Tour 4 des Heretic Astartes : L'escouade de havocs qui avaient encore une chance de s'en sortir recula tout en restant à portée de l'objectif qu'ils tenaient. L'autre ne bougea et tous tirèrent sur la plus petite escouade de démonettes, tuant 8 d'entre elles, et 2 autres s'enfuirent au moral. il n'en restait plus que 2 dans cette escouade là. Le rhino tira sur l'autre escouade et tua 2 démonettes. Aucune ne fuit. Les Heretic Astartes tenaient 3 objectifs en fin de tour. Tour 4 des Démons de Slaanesh : Les 2 démonettes survivantes revinrent vers leur objectif. Le gros pack, par contre, tenta sa chance dans une charge multiple sur les deux escouades de havocs. Grâce à l'aide de l'instrument du Chaos, elles réussirent de justesse à atteindre l'escouade la plus lointaine. Encerclant ensuite les marines dans leur mouvement d'engagement, elles tuèrent sans aucun problème les 10 havocs d'un coup. Dans l'affaire, elles avaient dû perdre 2 d'entre elles en tir de contre-charge, rien de plus. Les démonettes tenaient 2 objectifs en fin de tour. Résultat à la fin du tour 4 : Heretic Astartes : 11 PV Démons de Slaanesh : 7 PV Tour 5 des Heretic Astartes : Le rhino avança à portée de lance-flammes des 2 démonettes solitaires et les tua toutes les deux. Les berzerkers restèrent sur leur objectif. Les Heretic Astartes tenaient 2 objectifs en fin de tour. Tour 5 des Démons de Slaanesh : Les démonettes restantes tentèrent alors le tout pour le tout. Etirant leur grand pack au maximum, elles allaient essayer de charger à la fois le rhino et les berzerkers dans l'espoir très très infime de réussir à faire une table rase avant la fin du 5e et dernier tour. En même temps, elles pouvaient espérer tenir les 4 objectifs à la fois, mais c'était inutile car les Heretic Astartes avaient 6 PV d'avance sur elles. Elles réussirent leur charge multiple, perdant 4 d'entre elles en tir de contre-charge et une poignée de démonettes encercla le rhino d'un côté et les berzerkers de l'autre. Mais elles ne furent pas très chanceuses sur leurs frappes et tuèrent seulement un berzerker et firent perdre 1 seul PV au rhino. 3 démonettes de plus moururent mais cela n'empêcha pas les autres, par fierté, de s'emparer des objectifs du rhino et des berzerkers en étant plus nombreux qu'eux. Les démonettes tenaient 3 objectifs en fin de tour : les démonettes n'étaient plus assez nombreuses pour s'étirer jusqu'au 4e. Résultat à la fin du tour 5 : Heretic Astartes : 13 PV Démons de Slaanesh : 10 PV Et ce fut donc la fin de la partie : Victoire majeure des Heretic Astartes ! Débriefing : Une victoire mérité des Heretic Astartes qui ont été plus forts que les démons ce soir là. Que s'est-il passé ? D'abord, les havocs ont réduit à néant les capacités offensives du Broyeur, du Keeper of Secrets et du char de Slaanesh obligés de se planquer pour ne pas se faire détruire dès le premier tour. Ensuite, les berzerkers ont été bien plus forts que les Fiends of Slaanesh et la petite poignée de démonettes du flanc gauche, assurant 1 puis 2 objectifs par tour aux Heretic Astartes. En outre, envoyer le char de Slaanesh à portée de charge des Berzerkers était complètement stupide : j'étais trop obnubilé par ce qui se passait de l'autre côté de la table. Le garder en contre-charge pour soutenir les Fiends of Slaanesh ou au moins en élément perturbateur aurait été plus judicieux. Enfin, les Raptors ont eu la chance de survivre à la grosse charge des démons et en même temps Kharn a pu sortir du Land Raider à cause de mon erreur de faire frapper la grosse escouade de démonettes avant la petite. Cela m'a coûté la vie du Masque et de mon Héraut de Slaanesh et fait perdre un tour durant lequel j'aurais pu à la place éliminer plus vite les havocs et revenir enfin vers les derniers berzerkers et le rhino. Avec la petite escouade de démonettes se chargeant du rhino et des berzerks, tandis que la grosse gérait le Helbrute, le Lord et les Havocs, boostés par le Héraut et le Masque, j'aurais pu atteindre la table rase ou au moins remonter le score au niveau des objectifs. Côté Heretic Astartes, Kharn, boosté par son trait de seigneur, fait vraiment peur car il peut tuer tous ceux qu'il approche. Heureusement que j'ai pu encercler son transport, même si j'ai échoué stupidement à la tuer à l'intérieur. Les Berzerkers aussi font vraiment mal avec leurs 2 phase de càc. Les Havocs sont toujours aussi efficaces eux aussi. Seul le Helbrute me convainc beaucoup moins, mais c'est sans doute parce que mes démonettes adorent lui décortiquer sa carcasse avec leurs pinces perforantes. Côté Démons de Slaanesh : Les bonnes unités : - les démonettes sont vraiment très bien, surtout par paquet de trente. Avec les limitations CPM, 2 paquets de 30 me paraissent idéals, et sans limitation, j'en mettrais un maximum ! - les véneuses sont un poil moins bien car elles ont moins d'attaques perforantes mais leur énorme rapidité est essentielle pour gérer les unités clés ennemies au premier tour - le Masque est sympa et ne coûte pas cher pour ce qu'il apporte, mais dans cette partie il n'a quasiment servi à rien car mon adversaire a fait de trop bons jets pour toucher les démonettes à chaque fois qu'il les visait. Il a cependant permis de tuer plus facilement le Land Raider en le faisant "danser"... mais hélas dans ce cas précis, ce fut une mort trop rapide pour le tank. - le Héraut de Slaanesh sur monture est bien aussi pour la Force +1 qu'il amène même si elle a relativement peu servi ici puisque les démons ont surtout frappé le land raider avant que le Héraut soit tué Les mauvaises unités : - Le Keeper of secret est juste nul pour le prix qu'il coûte. Beaucoup trop fragile, il ne fait que peu de dégâts et sautera dès qu'il sera dans l'angle de tir des armes lourdes ennemies. J'aurais pu sortir un Prince Démon de Slaanesh volant à la place, ce qui aurait été bien mieux car il ne pouvait pas être ciblé et pouvait se planquer dans les véneuses par exemple, mais la marque de Slaanesh sur lui aurait été bien moins intéressante qu'une marque de Tzeentch ou de Nurgle. - Le Broyeur est lui aussi devenu nul. Certes, il est sensé être solide, mais comme on peut le voir ici, ça ne l'empêche pas de pouvoir être détruit par 3 tirs chanceux de canon laser. Et même sans ça, il est lent, a peu de tirs qui touchent sur du 5+ dès qu'il bouge (voire du 6+ s'il est blessé) et a trop peu d'attaques pour être vraiment efficace au càc. Quand on ajoute à ça la Marque de Slaanesh au lieu de celle de Nurgle ou Tzeentch, ça fait un véhicule totalement inutile et bien trop cher. - Le char de Slaanesh (Seeker chariot) est lui aussi devenu nul, encore un. Il fait très peu de dégâts, va beaucoup moins vite que dans la Grande Cavalcade que j'affectionnais en V7 et comme il est tout seul, il est vite détruit, offre un KP facile et ajoute une unité supplémentaire à poser sur la table ce qui favorise le fait que l'ennemi commence en premier. - Les Fiends of Slaanesh, elles, sont juste médiocres à défaut d'être nulles. Elles coûtent cher, sautent au moindre tir d'armes lourdes, et sont bien moins efficaces en charge que leur coût en véneuses ou en démonettes. Bref, tout ça pour dire qu'à moins d'être autorisé à sortir une horde de démonettes et de véneuses, il ne me parait pas possible de jouer optimisé en full Démons de Slaanesh. Heureusement, rien n'oblige personne à faire ça et je sais que ma prochaine armée Chaotique (en cas de partie optimisée) sera un beau mélange d'unités de différents dieux et origines et non plus du full Démons de Slaanesh.
  17. Bonjour, Je suis tout nouveau dans le monde de Warhammer et j'ai du mal a trouver une réponse a mes questions. Je joue actuellement les tzeentch et les slaanesh, et je voulais tout simplement savoir si les figurines qu'il y a en tzeentch ou slaanesh de "age of sigmar", peut on les jouer dans Warhammer 40 000. il y a de belle figurines dans "age of sigmar"comme par exemple Ogroid Thaumaturge qui me plait bien, je voulais savoir si cela était possible. Autres questions dans le chaos comment faire jouer plusieurs figurines qui ne sont pas de la même armée ( désolé je n'est pas encore les termes approprier)? Merci de vos réponse qui seront les bienvenues.
  18. Bonjour, Me remettant petit à petit à Warhammer avec AoS, j'aurai souhaité réaliser un ancien projet, une armée dédié à slaanesh ayant pour thème les péchés capitaux, les excès maitre de nos sociétés. (et puis je suis fan de FullMetal Alchemist). Le problème étant pour moi la maigre diversité des troupes à ma disposition pour une telle armée, qui entrainerait une redondance des unité et qui serait en plus difficilement identifiable par mon adversaire, car trop différentes visuellement malgrès l'utilisation de même warscroll. En reflechisant a un moyen de diversifier mes troupes, la nécessité d'abandonner le keyword "slaanesh" pour mieux representer certains des péché c'est imposé. Viens à ce moment l'idée de créer 7 bandes qui refléteraient ces péchés, liée a Slaanesh uniquement par l'esprit qu'elles incarneraient. mes candidats pour les péchés seraient alors ainsi: - Luxure : demons de slaanesh (je garde depuis toujours mes figurines de JuanDiaz) + slaves marqué par slaanesh (logique ^^') - Colère : Sylvaneth en premiers candidats, sinon stormcast. (Khorne dernier choix car "trop" facile) - Gourmandise : armée Nurgle (car les ventres avec des dents des portes pestes me font rêver ^^) - Paresse : peut être les beastclaw riders mais je ne suis pas convaincu... - Avarice : Karadron en premier choix (je sais, je sais, les nains avares c'est pas du nouveau... ^^') autrefois, les ogres mené par graisses aurait pu concourir mais ils sont un peut... morts.... - Orgueil : Stormcast en premier choix, sinon, tzeench ou khorne mais bof... - Jalousie : Tzeench (par reference a envy de FMA, qui a une apparence bien trop corrompu et qui jalouse les humains) sinon peut être des goules... Voila ou j'en suis, je compte convertir légèrement les figurines mais par non plus les transformer, juste appuyer le péché que je souhaite representer. Vos avis et suggestions pour mener à bien ce projet sont les bienvenu (d'ou le post) Je posterai mes bandes au fur et à mesure de leurs mise sur pied (dans la section armées multiples?) n'étant pas riche, c'est un projet à très long terme donc beaucoup de facteurs peuvent changer mais ça me tiens à coeur. (Je sais déjà que je ne peux pas être totalement fluff à cause des fondement même de AoS avec des armées "divines" qui se tapent sur la tronche, le chaos n'ayant comme cible de corruption que des "péons" qui se retrouve éjecté des champs de batailles par les nouvelles armées...)
  19. Bonjour, bonsoir. Je suis actuellement à la recherche d'un schéma de couleur qui viendra compléter les teintes de mon armées emperor's children (plus de photo dans le topic en signature). Quand je dis compléter, ce serait pour utiliser sur les démons de Slaanesh qui viendront se mélanger un peu avec les marines (dès que les counts as que j'ai dans le viseur depuis quelques mois se décideront à sortir), mais également sur les socles chaotiques de l'armée, voir sur les parties chaotiques de certaines figurines à moitié démonique (genre possedés). En gros la question est : 1- Faire du rose, ça fait Slaanesh, c'est bien, mais au risque d'avoir trop de rose et pas assez de contraste.. 2- Faire du Slaanesh officiel GW en essayant de se rapprocher de ça Le tuto qui me tenterait le plus serait celui-ci. Celui de warhammer TV ne m'a pas trop séduit. Si vous avez des tuto qui se rapproche plus de cette couleur je prends ! 3- Faire totalement autre chose. Des choses comme ça par exemple. Après dur de partir dans de la couleur chez les démons sans se rapprocher d'un autre dieu (le vert fait Nurgle, le rouge Khorn et le bleu et le rose pétard fait Tzeencht). Du coup je cherche des avis, je reste sur ma base de Warlock Purple - Emperor Children, je pars sur du Daemonette hide ou je tente autre chose pour bien compléter mon armée (qui sera basé sur du Warlock Purple avec de l'or et du noir pour contraster, quelques touches de vert - les plasma et les lentilles, et de turquoise -les armes à énergie et armes soniques).
  20. Bonjour à tous! Je dois jouer la semaine prochaine une partie en 1000 points orientée dans l'esprit compétitif, contre des Wanderers. J'adore la figurine du Seigneur de Slaanesh sur monture Démoniaque, et j'ai décidé d'articuler ma liste autour de lui, épaulé par les Esclaves des Dieux Noirs. Voici ce que je pense jouer : - Général : Seigneur du Chaos de Slaanesh sur Monture Démoniaque (140) Trait de commandement : Grand Destructeur Aptitudes de Commandement : Présence exaltante, Vitesse Infernale Artefact : Arme Démon - Héro 1 : Seigneur Sorcier du Chaos de Slaanesh monté (140) Aptitude : Vision d'Oracle Sorts : Trait de Magie, Bouclier Mystique, Pouvoir Démoniaque - Héro 2 : Champion Exalté du Chaos de Slaanesh avec Bouclier Runique (80) Aptitudes : Trainée de ruine rouge, Tueur avide de gloire, Dague trois-fois damnée Artefact : Lame Runique - Ligne 1 : 10 Guerriers du Chaos de Slaanesh avec Grandes Lames du Chaos (180) - Ligne 2 : 10 Guerriers du Chaos de Slaanesh avec Grandes Lames du Chaos (180) - Autre 1 : 5 Rabatteurs de Slaanesh avec Pince-lances et Bannière envoûtante (100) - Autre 2 : 5 Rabatteurs de Slaanesh avec Pince-lances et Bannière envoûtante (100) - Warscroll Bataillon : Godsworn Champion Of Ruin (60) Voilà, l'idée est de se baser sur la polyvalence des Guerriers du Chaos et la vitesse des serviteurs de Slaanesh groupés entre eux. Ces derniers peuvent êtres détachés en un groupe de combat pour capturer des objectifs, les -1 a la touche des bannières envoutantes pouvant les rendres plus résistants que prévu, leur vitesse leurs permettant de mettre la pression sur les unités de tir sinon. Par contre leur impact au combat est moyen, d'ou la lame démon pour booster un peu un Seigneur qui n'est bon que contre les unités faiblement protégées, qui combinée à l'aptitude vitesse infernale devrait leur permettre de sortir leur épingle du jeux. L'autre groupe est la Godsworn Champion of Ruin. Les guerriers du Chaos sont boostés par le Sorcier du Chaos (vision d'oracle + pouvoir démoniaque et relance des save de 1 pour les deux unités). Le Champion du Chaos n'apparait pas extra comme ça, mais il est pas cher, peut occuper les héros adverses un temps et la lame runique est la pour fiabiliser le nombre d'attaques délivrées. Et ça me permet d'alligner le Godsworn Champion of Ruin qui est plutot interressant car toujours utile, en tout cas pas très circonstancié (on va se mettre sur la tronche a un moment non? ^^) pour un cout honnète a 1000pts. J'avoue avoir hésité sur les artefacts, puis je me suis dit que la liste manquait d'offensif d'où ce choix exclusivement offensif (mais la gemme de séduction paraissait cool car assez fluff dans ce contexte). Et pour le trait de commandement, imposteur astucieux contre du Wanderers ça semble séduisant aussi. Qu'en pensez vous?
  21. Bonjour, J'aurai une petite question sur la marque de slaanesh du prince démon; je vous site la régle. Daemon princes are impossibly qucik. When your opponent select a unit within 3 of the daemon prince to pile and attack in the combat phase, you can immediatly select the daemin prince to pile in an attack before the enemy unit, even though it is not your turn to do so, This model can only do this if it has not already attacked in this phase. Ma question est simple, si j’éradique l'unité que mon adversaire a sélectionné avec mon prince démon, qui de moi ou de mon adversaire choisie doit choisir une unité a activer.
  22. Bonjour, alors que tout le monde semble se tourner vers tzentch, je ressent l’attrait du seigneur des excèss, pour lequel j'avais acheté quelques boites de démonettes lors du Made to order. La liste est assez classique, elle permet de jouer l'host de Slaanesh 1 Gardien des secrets (280) 1 Masque de slaanesh (80) 1 Hérault sur char exalté de slaanesh (160) 3* 10 démonettes (3*120) 5 veuneuses de slaanesh (120) Le problème c'est que ne ne voit pas énormément de combos a faire entre les unités et dans la faction elle même. Et je ne trouve pas le coût de l'host dans le manuel du général (je part du principe que c'est gratos donc :3 ?)
  23. Bonjour, je suis actuellement très tenté par une figurine Forgeworld ; Le gardien des secrets de Slaaneesh (https://www.forgeworld.co.uk/en-IT/Keeper-of-Secrets-Greater-Daemon-of-Slaanesh) . Malheureusement le bougre est en Finecast et il a l'air incroyablement compliqué a monter et a transporter. Des amis m'ont conseillé d'acheter de la mousse a découper pour avoir la forme du bonhomme, et de l'Aimanté le plus possible, mais personne dans mon entourage n'a vue a quoi ressemblait la bestiole de prêt . J'aimerai donc le retours de personnes ayant la figurines ou la connaissant. sur sa solidité, son transport. Mais aussi pour savoir si poser des aimants est possible vue la petite taille des bras.
  24. Bonjour, Besoin de conseil pour completer la liste suivant. Il me manque environ 200 points pour atteindre les 1500 points. HQ Seigneur terminator slaanesh, paire de griffe eclair Sorcier terminator Level 3, famillier, combi bolter avec arme energetique TROUPES Squad 10 marines 2 melta Poing energetique, combi bolter Rhino Squad 10 marines 2 lance flammes Epe energetique, pistolet bolter Rhino Squad 5 noise marine 4 Sonic blaster Epe energetique, pistolet bolter 2 Squads de cultists (2X10 figurines) SOUTIENT 3/4 obliterators grosso modo 1300 points Que dois je choisir parmi cela: 6 motos ? Nurgle 2 X lance flamme ou 10 Raptors ? Slaanesh 2 X lance flamme ou Defi ? ou Land raider ? ou Des tanks ? Merci pour vos sugestions Faut que ca brule!!! Luc
  25. Ce dimanche a eu lieu le MWF's waaagh tournament tournoi 2 cpm à la Waaagh Taverne, tournoi solo de 32 joueurs à 1750 points limité à 2 PM. Je jouais une armée de démons full Slaanesh pour le fluff... et parce que c'est si bon. Voilà ma liste : Chaos Daemons DETACHMENT : DAEMONIC INCURSION Formation : Grand Cavalcade HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce (10) [70] FA1 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA2 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA3 : 14 Veneuses de Slaanesh(60 + 9*12) [168] HS1 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS2 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS3 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] Total formation: 478 Formation : Daemon Lord HQ1 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40 : Fouet du Désespoir, Relance invu), Vol démoniaque (40), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Biomancie (Bras de Fer, Endurance, Fouet de Slaanesh) [285] HQ2 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40), Vol démoniaque (40 : Fouet du Désespoir, Relance invu), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Télépathie(Plainte, Dissimulation, Fouet de Slaanesh) [285] Total Formation: 570 Formation : Flayertroupe HQ1 : Le Masque de Slaanesh(75) [75] Troup1 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup3 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup4 : 16 Démonettes de Slaanesh(90 + 6*9) [144] Elite1 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Elite2 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Total formation : 699 ARMY TOTAL [1747] 1PM pour la Daemonic Incursion 1PM pour 2 CMV Le concept de la liste était double : 1- full rush très rapide et pouvoir charger l'ennemi dès le tour 2 au plus tard en lui mettant une grosse pression 2- zéro armure pour que les gravitons ennemis et les grosses PA se retrouvent le bec dans l'eau Pour rester à 2PM max, j'étais obligé de me payer des bêtes de Slaanesh alors que j'aurais préféré des démonettes supplémentaires, moins chères et plus efficaces. Inversement, au moment de faire ma liste, je ne savais pas trop ce que j'allais faire de mes deux princes démons volants, que j'avais pris pour combler les points et pour ajouter le 2e PM qui me manquait à ce moment là. Mais finalement, avec un Fouet du désespoir pris d'office pour chacun avec mes Récompenses Majeures, ils ont été très utiles, notamment car ce sont les seuls capables de vraiment détruire efficacement des marcheurs BL13 en leur tirant dans le dos. Et puis il y avait le Masque, unité très fragile et souvent one-shot mais très pratique pour rendre inoffensive pendant un tour une deathstar ennemie. Ma première partie fut contre Draner et ses White Scars : PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain(90), Gantelet énergétique(25), Griffe Lightning (15), Moto(20), Armure d'Artificier(20), Chapter Master (40) [210] HQ2 : Librarian (1*65), L'Oeil du chasseur(20), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25) Télépathie (Plainte, Hallucination, Domination) [110] Troup1 : 4 Bike Squad (63 + 1*21), Fusil à gravitons(15), Biker Sergeant (0) [99] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil à pompe (0), Scout Sergeant (0), Arme de corps à corps(0) in Transport 1 [95] Elite1 : 5 Command Squad (90), 3 Bouclier Storm (30), 5 Moto(35), Apothecary (15), Company Champion (15) [185] Elite2 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10), Lance-flammes lourd(0) in Transport 2 [180] Elite3 : Ironclad Dreadnought (135), Lance-flammes lourd(10), Lance-flammes lourd(0) in Transport 3 [180] FA1 : Drop Pod (35) [35] FA2 : Land Speeder(45), Bolter lourd(5) [50] FA3 : Stormhawk Interceptor(125), Lance-missiles Skyhammer(5) [130] HS1 : 3 Centurion Devastator Squad (165), Centurion Sergeant (0), Canons laser jumelés(15), 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (50), Lance-missiles(10), Omniscope(10) [250] HS2 : Predator(75), Bolter lourd(20), Lame de bulldozer(5) [100] HS3 : Vindicator(120), Lame de bulldozer(5) [125] Transport 1, Land Speeder Storm(40), Lance-flammes lourd(0) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35) ARMY TOTAL [1749] L'oeil du chasseur 1 PM 3 centurions pod fast attack 1 PM Mission ETC N°3 : - Eternal War : La Volonté de l'Empereur - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les White Scars Initiative gagnée par les Démons Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : L'ennemi doit réussir un test de commandement au càc ou avoir CC-5 Trait de Seigneur du Maître de Chapitre : Relance les percées Commentaire d'avant-partie : Je m'étais mis une estimée de 11/20 face à la liste de Draner. D'abord elle contenait une mini-deathstar de motards avec boucliers tempête, apothicaire et un maître de chapitre tout équipé. J'avais calculé qu'il me fallait l'attaque simultanée de plus de 45 démonettes pour avoir le dessus sur cette escouade avec certitude. En dessous de ce nombre, la solidité de l'escouade faisait qu'elle subirait moins de pertes que moi et que mes démons disparaîtraient à l'instabilité. Qui plus est, le bombardement orbital du maître de chapitre pouvait me tuer instantanément un prince démon dès le premier tour. Donc je devais faire bien attention à éviter cette escouade et si possible la ralentir autant que possible avec le Masque. Ensuite il y avait 2 dreadnoughts Ironclad. Non seulement ils étaient équipés de deux lance-flammes lourds chacun, mais en plus avec leur blindage 13 à l'avant, mes démonettes et véneuses ne pouvaient rien contre eux. Mes bêtes et Chars pouvaient éventuellement leur abîmer la peinture mais ils seraient massacrés immédiatement après. Même mes prince démons les craignaient car ils ne pouvaient pas les détruire en un tour au càc et se ferait tuer instantanément en retour. Ma seule possibilité de les éliminer était de tirer dans leur dos avec le Fouet de Désespoir des princes démons. Mais encore fallait-il pouvoir arriver dans leur dos. Voilà pour les dangers de cette liste. Par contre, je me fichais un peu des centurions puisqu'ils étaient en majorité équipés de gravitons et qu'ils se feraient massacrer au corps à corps. Idem pour les motards avec le fusil graviton. Les scouts et leur speeder storm étaient un peu gênants avec leur lance-flammes lourd et leur tir depuis le véhicule à découvert, mais cela ne durerait qu'un tour avant que les détruise. Le vindicator était un peu dangereux car capable de tuer instantanément tous mes démons mais là aussi ça ne durerait qu'un tour. Je me fichais du predator et du lande speeder. Restait le Storhawk qui serait dangereux pour mes princes démons mais le temps qu'il arrive et qu'il commence à me blesser un prince, je pourrai ensuite le gérer au tir et frappes vectorielles avec mes deux princes. Ah, et je pouvais compter cette fois ci sur deux très bons sorts pour mes princes démons : Bras de Fer et Endurance. Déploiement : Mon armée étant très populeuse et l'ennemi ayant des gros gabarits, je n'avais pas trop d'autres choix que de m'étaler sur toute la largeur de la table, avec les démonettes en première ligne car je savais qu'elles seraient très vite dépassées par les véneuses, bêtes et chars. Les princes étaient dans des ruines. Les White Scars offrirent un flanc refusé logique avec la deathstar de motos tout à droite et le vindicator avec une bonne vue sur la moitié de la table. Avec ce flanc refusé, les White Scars se plaçaient cependant un peu loin des objectifs 1 et 2 de la mission Volonté de l'Empereur. Dreadnoughts, centurions et archiviste étaient dans leurs pods. Les scouts eux étaient bien là, dans leur land speeder storm. Contrairement à notre dernière partie de tournoi, Draner ne me vola pas l'initiative cette fois là. Tour 1 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 Le premier tour consista en la ruée des démons vers les White Scars, en sprintant et mettant les gaz. Ils laissèrent derrière eux juste ce qu'il fallait de figurines pour prendre et corrompre 4 objectifs, dont l'objectif 1. Le prince démon Biomancien lança Endurance sur le pack de 14 véneuses + héraut de Slaanesh mais perdit 1PV en péril Warp. Son sort de Bras de Fer fut abjuré. Le prince télépathe lança un Fouet de Slaanesh sur les motards gravitons et en tua un. Les deux autres s'enfuirent de la table offrant un Premier Sang inattendu. La Tempête de Nurgle ne fit rien. Tour 1 des White Scars : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6 Les pods des deux dreadnoughts Ironclad se posèrent sur la droite et derrière les démonettes du flanc droit. Leurs lance-flammes et les fulgurants des pods tuèrent 12 démonettes sur les 16 que comptaient l'escouade. Le vindicator et le land speeder storm ne firent rien, leurs rares blessures étant sauvegardées par les véneuses sous Endurance. Les tirs du lande speeder, des scouts embarqués et du predator ne réussirent pas à faire mieux que tuer 3 véneuses seulement. La deathstar à moto chargea et massacra une escouade de 5 véneuses. Elle consolida ensuite dans un décor, non loin d'un dreadnought, s'attendant à subir la charge de toutes les véneuses, chars, de et bêtes des environs. Résultat à la fin du tour 1 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 +1 PV de Premier Sang Total = 3 White Scars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 1 Tour 2 des Démons : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3, Chasse au gros, Derrière les lignes ennemies, Suprématie Je n'avais pas assez d'unités dans les parages pour prendre le dessus avec certitude sur la deathstar à moto. En outre, même si c'était le cas, ce serait me jeter dans la gueule des deux Ironclads qui pourraient à loisir détruire ma grosses escouade de véneuses et tout ce qui leur ferait plaisir. Du coup, au lieu de venir les charger, j'ai éloigné autant que possible tous mes démons et je me suis focalisé sur la destruction du reste de l'armée. Seuls les deux princes démons avancèrent, toujours en volant, vers la deathstar à moto, mais leurs tirs de Fouet ne lui firent rien du tout. Un prince passa de nouveau Endurance sur les véneuses. La Tempête Warp vint en plus passer à 4++ la sauvegarde invulnérable de tous les démons. Un char atteignit le land speeder au fond à droite mais ne lui fit perdre qu'un point de coque et un bolter lourd. La grosse escouade de véneuses fit une charge multiple sur le vindicator et le predator mais là encore ils se ratèrent et ne leur firent perdre qu'un et deux points de coque, sonnant le predator au passage. La seconde escouade de 5 véneuses chargea le speeder Storm, perdit l'une d'entre elles en tir de contre charge des scouts, et réduisit quand même le transport à l'état d'épave (Chasse au Gros) forçant les scouts à débarquer. Les démons tenaient ou avaient corrompu 5 objectifs : l'objectif Suprématie était largement réalisé. Tour 2 des White Scars : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 6, Sang et tripes Toutes les réserves arrivèrent. Le pod des centurions se posa lui aussi sur le flanc droit. A coups de bolters, ils tuèrent les 4 dernières démonettes de l'escouade entamée mais ne firent rien au char le plus proche car ce dernier sauvegarda les touches reçues. L'archiviste lança une Plainte sur le prince démon le plus proche mais elle ne fit aucun dégât. Sa Domination fut abjurée. Le Stormhawk arriva aussi et visa le prince démon télépathe. Ce dernier avait une sauvegarde invulnérable à 4++ relançable mais il rata quasiment tous ses jets et réussit à se faire tuer comme une andouille. Les scouts visèrent le masque qui se cachait dans les ruines centrales mais ne purent pas passer sa 4++ relançable à lui. Un drop pod réussit quand même à le blesser. Le tir du vindicator dévia et le predator sonné ne toucha personne. Grâce à leur 4++ invulnérable puis à leur 4+++ d'Endurance, la grosse escouade de véneuses ne subit rien suite aux tirs de la deathstar à moto puis ne perdit que deux véneuses quand ils se firent charger. A noter que le héraut de Slaanesh était trop loin pour pouvoir relever le défi du champion White Scars. Un Ironclad chargea une escouade de bêtes de Slaanesh mais les bêtes ne passèrent pas le blindage et le dreadnought n'en tua aucune. Résultat à la fin du tour 2 : Démons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 7 White Scars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 3 A suivre plus bas...
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