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[WHB] Le Codex d'Iltharion - Campagne Warhammer


Enkil Bearson

Messages recommandés

Merci Captain et Sotek !
Pour l'évolution des perso, nous utilisons des règles maison que j'ai créé à partir des règles de blood in the badlands, mighty empire et d'autre encore...
Si tu veux les détails, envoie moi un mp ou un mail et je t'envoie ça ;)

Et si tu aime le rp, ça tombe bien, en voici une peitite fournée en provenance des terres vampiriques et naines :

[i]L’été était entamé et ce n’est évidemment pas sa saison préférée ; cependant Vlaszy a le sourire aux lèvres.
Depuis sa victoire autour de la stèle magique, les choses n’ont fait que d’aller dans le bon sens.
Un puissant nécromant était arrivé en renfort avec ses troupes et ils avaient ensemble mené une offensive en territoire nain. Ces derniers s’étant fait attaqué simultanément au sud par les hommes de Khemri n’avait pu se défendre et s’est donc sans peine que nécromant et vampire s’était emparés de deux territoires.
Cette attaque coordonnées avec les Rois des tombes n'avait rien de prémédité mais cela l'arrangeait fort bien tout de même...
Les travaux d’Abygaëlle avançaient pour le mieux.
Enfin, au sud, Vlaszy avait envoyé « La Bête » faire ses preuves. Ce dernier ne l’avait pas déçu car il s’était enfin emparé de cette satané tour et ses secrets si bien gardés par les elfes. Il ne restait plus qu’à savoir si cela valait bien la peine qu’Agrash y perde la vie…
Il fallait cependant admettre que la victoire de « La Bête » avait été facile. En effet, les forces conjointes du comte vampire et du roi des tombes n’avaient fait qu’une bouchée des elfes, après quoi il avait suffit aux forces du comte vampire de tenir les troupes de Khemri en respect pendant que ses troupes éthérées prenaient pied dans la tour.

Les informations ramenées au seigneur vampire confirmaient que des batailles faisaient encore rage au nord et au sud de son territoire. Vlaszy en profita pour réorganiser troupes. En l’occurrence il congédia, pour l’instant, Edraël Latonesh, l’envoyant relever des troupes pour ses lieutenant en attendant d’avoir à nouveau besoin de lui…



Cerberes parti explorer la fameuse caverne en quête de nouvel poudre pour ses canons.
Les yeux habitués des nains remarquent directement l’instabilité du plafond et les pré-galeries creusées par les skavens.

Soudain des couinements retentissent dans la caverne et la réaction ne se fit pas attendre.
Heureusement le maitre de guerre nain connaissait bien les créatures grâce aux récits de ces ancêtres et avait donc adapté le judicieux choix de ces machines aux circonstances.

En face, un groupe de guerriers des clans fait son apparition escortant un prophète gris. A coté, deux troupes de fébriles esclaves canalisés par des technomages.
Le seigneur nain heureux de pouvoir enfin se défouler, ordonna à ces troupes de chasser les rats embusqués sur ces flancs puis de se reformer pour se préparer à l’affrontement.

Le combat s’est bien passé et le général nain a prouvé sa valeur en retenant et en mettant en déroute une unité de guerriers ainsi qu’une d’esclave.

Cerberes profite de la fraicheur de la grotte pour disposer ses hommes et lancer les premières démarches d’excavations.
Quand à lui, il retourna vers sa forteresse.

Arrivé sur place, il ne trouva pas grand monde à part un grand branle bas de combat. « Mais qu’est ce que c’est encore ce bordel ! ».
Le nain s’avance alors sur le rempart de sa tour, dont le mur venait d’être refait et regarde l’horizon.

Les terres autour de notre forteresse était agité et très mal fréquentée. Au nord, il y a… des morts, alors à l’est… des morts, au sud-est… des affrontements ont eu lieu.

- Grugny : chef, chef, c’est horrible, nous sommes assaillis de toutes parts
- Cerberes : Certes, je vois ça. Et que sont toutes ces contusions ? Et où est Grimnir ?
- Grugny : Nos terres ont été attaqués de tous les cotés par une coalition de mort-vivant. Je suis parti protéger au sud et Grimnir y est également.
- Cerberes : Et que faites-vous là alors que la coalition avance ?
- Grugny : Ils ont surpris nos troupes avec trois unités cachées dans le sol appelé Rôdeurs Sépulcraux
Nous les avons mis en déroute et j’ai personnellement achevé le prince mais nos pertes étaient trop importantes.
- Cerberes : Et si vous êtes tous les deux partis au sud, qui a défendu nos terres à l’est.
- Grugny : Personne mon général, nous sommes court sur patte et ne nous déplaçons pas si vite. Je ne vous parle pas de coalition pour rien.
- Cerberes : Je veux que tu étudies correctement ces créatures pour ne pas nous faire reprendre dans ce genre de piège aussi dangereux soit ils.
- Grugny : bien mon général !
- Cerberes : Que l’on m’apporte une bière fraiche, j’ai besoin de cogiter.

Alors une solution…. Glouglouglou…. Est-ce qu’une alliance serait possible… Glouglou… les orcs plutôt mourir, les elfes noirs, non plus, se sont des traîtres finis…. Buüüûûrrphp….Mmmh sympa celui là… Glouglou….
Une autre bière et tout de suite, je pense ! Bon sinon, il reste des morts et des morts…
Le serviteur ramenant la bière annonce ceci : Maitre, aux dernières nouvelles les haut-elfes détenant la tour aux 1000 fiascos se sont fait prendre en sandwiche par une coalition de mort-vivant.
De toutes façons je m’en fous, je n’aime pas la magie, ni les elfes. Regarde ce qui arrivé à Grimnir la dernière qu’un mage a rejoint nos rangs, il a explosé avec la moitié des arbalétriers…
Grugny sortant le nez de son livre de stratégie militaire: en fait mon général, je pense que j’ai croisé le même genre d’individu qui a fait exactement ce que Grimnir avait raconté et a fini de la même façon, le boulet

Raaaah mais quelles poisses; entre les morts qui s’unissent, des faux runistes souhaitant aider qui nous font exploser pendant les batailles et les seuls alliés potentiels qui se font botter le cul. Et ben nous sommes dans de beaux draps.
Bon l’heure est grave, je vais sortir un vieux livre familial, j’ai des choses à y inscrire...[/i]
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[i]Ayant un dernier compte à régler avec les orques, le général elfe noir envoya la sorcière chez les orques afin de le régler.

Suite aux derniers ordres, l'une des armées retourna à proximité de la capitale pour aider à démarrer les constructions. Le général alla lui à la forteresse afin d'être rapidement au courant des évènements et d'intervenir si besoin est.

La sorcière partit rapidement, son armée la suivant, elle partit en direction du sud puis longea l'orée de la forêt de la hâte vers l'est. Diverses créatures croisèrent leur chemin, certaines d'entre-elles n'allèrent pas très loin, soit fiché d'un carreau dans le dos, soit assoupi dans un repos éternel sans avoir pu cligner des yeux mais hélas nombre d'entre-eux par leur individualité purent s'enfuirent. Un gycoptère passa au dessus d'eux, il changea rapidement de direction lorsque que des projectiles de feux volèrent vers lui.

Les elfes arrivèrent sur une colline plus ou moins rocheuses avec des bancs de terre assez restreint mais où des sangliers avec diverses traces de bagarre et de tatouage de guerre, mangeaient tranquillement les insectes qu'ils y trouvaient. Une pluie de carreaux tomba sur les sangliers n'en laissant aucun en vie. Les cris d'agonie des sangliers attirèrent l'attention de leur berger, ce dernier se mit à courir à l'opposé dans une gestuelle plus que douteuse et hurla: "Alèèèrt!!! Lé quipus sont lââââ!!!"

La sorcière esquissa enfin un sourire et fit avancer tout le monde. Dans une synchronisation parfaite l'armée se mit en marche. Tous firent trainer leurs armes sur le sol, un vrombissement de métal contre la roche se fit entendre par delà la colline. Rétoriquement, des râles gutturaux remontèrent jusqu'à eux.

Les elfes accélérèrent leur marche et arrivèrent sur la crête de la colline. Ils virent en contre bas, une armée orque qui s'organisait qu'elle le pouvait, un général qui hurlait ses ordres à coup de baffes et de poing à tout va, des gobelins qui sortaient sans cesse de ce qui ressemblait à l'entrée d'une mine.

Tout en descendant la colline avec le soleil dans le dos, des nuages dans le ciel commencèrent à tourbillonner, des incantations se firent entendre dans les vents naissant. Aidé de la pente, la vitesse des elfes augmenta et des étincelles provoquées par le frottement des armes sur le sol donnèrent l'illusion qu'une masse noire dévalait la colline et qu'un brasier allait naitre. Le contre jour offert par le soleil offrit un spectacle... étincelant aux orques. Ce qui laissa ces derniers pantois pendant quelques secondes avant que le général orque lança enfin la charge à son tour.

Le choc entre le deux armées allaient bientôt retentir...




Borgut, fut tiré de ses réflexions toutes orques lorsqu’il vit entrer dans sa tante un orque à bout de souffle et à l'air penaud.

Chef, Chef y a des sales z’elfs qui nous z’attaquent.

A cet instant, Borgut rentra dans une rage sans nom et envoya son aide de camp voler dans les airs.
Il sorti de sa tente pour se rendre compte de la situation et donna ses ordres, pour que l’armée se mette en branle.
Voyant les forces ennemies fondre sur ses troupes, il se rendit compte que les forces ennemies étaient bien plus nombreuses que les siennes et maudit les capitaines gobelins qui avaient fait sombrer plusieurs bateaux de renfort les jours précédents.

Se rappelant de la raclée que l’big boss lui avait mise lorsqu’il lui avait annoncé sa défaite précédente face aux elfes il se dit qu’il devait gagner à tout prix.

A cet instant un éclair de cruauté fut visible dans ses yeux et une idée machiavélique lui traversa l’esprit.
Et toi là ! Lança t’il à au chef gobelin de la nuit Zog le Chanceux, va m’chercher une tête de squig, j’ai un cadeau pour les z’elfs.
Le gobelin, comprenant l’idée du chef, sourit et courut exécuter les ordres en poussant des couinements réjouit...[/i]



[u][b]Rapport de bataille Elfes Noirs contre Orques et Gobelins[/b][/u]
[u]Armée Elfes Noirs[/u]
(S1) G'eldriia Olonrae, sorcière de l’ombre avec talisman de protection et perle de noirceur
(S2) Tsabrak Vrinn, sorcier de la mort avec dague sacrificielle et familier espion
(A) 20 Arbalétriers
(L) 30 Lanciers
(H) 5 Harpies
(GN) 15 Gardes Noirs
(O) 6 Ombres
(E) 19 Exécuteurs
(B) Baliste
Total=1500 points

[u]Armée O&G[/u]
(B) Borglut l'Equarrisseur héro orque sauvage avec armure étincelante et tatouages magiques
(GB) Zog le chanceux, grande bannière gobelin de la nuit
(Cos) ZogZog, Chaman orque sauvage avec tête réduite de la chance
(OSK) 18 Orques Sauvages Kostos
(O) 20 Orques
(Os) Orque sauvage
(Gdln) 29 Gobelins de la nuit
(CdL) 7 Chevaucheurs de Loup
(Sb) Squig broyeur
(C1) Catapulte à plongeur 1
(C2) Catapulte à plongeur 2
(B1) Baliste 1
(B2) Baliste 2
(F1) Fanatique 1
(F2) Fanatique 2
(F3) Fanatique 3
Total=1300 points

[u]Déploiement[/u]

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=95&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/th/tour_410.jpg[/img][/url]

L'armée d'orques et de gobelins semble s'être préparée à toutes éventualités. Alors que les elfes noirs s'avancent rapidement depuis le haut de la colline pour livrer bataille, une armée disciplinée et organisée vient leur faire face. La sorcière elfe noir analysa la situation et su instinctivement où se trouvait les plus grandes menaces.
Le squig broyeur se fit annoncer comme cible primaire des arbalétriers et le chaman orque serait le festin du sorcier de la mort.

[u]Tour 1[/u]

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=96&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/th/tour_411.jpg[/img][/url]

Le général orque organise les mouvements : les loups s'avancèrent avant tout le monde vers l'arrière de l'armée orque. Toutes les unités s'avancent à l'unisson vers les elfes. Les loups se mettent en barrière face aux ombres afin de protéger les machines de guerre de l'éventuel assaut des ombres qui arrivent sur le côté.
Malgré un sacrifice récent d'un orque au pied de l'autel du temple de Saint Gobelinus, la magie orque se fait dissipée sous l'influence de la détermination elfique. Les tirs donnent l'impression de vouloir faire peur plus que faire mal. Les tirs de balistes volent au dessus des rangs des elfes. Un gobelin poursuit les traits de balistes mais se redresse et fini sa course à même le sol... derrière la garde noire. La deuxième catapulte fait un gros "chtoing" mais personne de lancé ; les mécaniciens gobelins analysent rapidement leur machine. Les tirs des gobelins sur loup tuent enfin 1 ombre.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=97&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/th/tour_412.jpg[/img][/url]

L'armée elfe noir entame son avancée vers l'ennemi, tout laissant assez de distance pour que les attaques à distance affaiblissent les rangs ennemis. Les harpies font un vol sacrificiel pour faire sortir les fanatiques, le premier s'arrête à quelques pas de ces dernières, les 2 autres, emportés par leur boulet arrivent à quelques mètres de la garde noire.
Les ordres de la sorcière sont respectés à la lettre, le sorcier lance avec un immense pouvoir le sort buveur d'esprit du domaine de la mort, la portée du sort étant trop courte, le sorcier commence par faire appel de son familier espion pour augmenter la portée. Un duel de sorcier s'engage, l'esprit du chaman orque se fait tout de même emporté et vient percuter le sorcier noir. En contre coup, le sorcier ressent un énorme mal de crâne qui l'empêchera d'utiliser la magie pour le reste de la bataille. La sorcière lance elle aussi un sort mais les vents magiques en ont décidé autrement et le sort se fait dissiper.
La baliste envoie une volée de traits et tue le squig broyeur. Les arbalétriers tirent sur les orques et parviennent avec beaucoup de chance, malgré le manque de visibilité, à tuer 5 orques.
Les ombres tirent sur les loups et en tuent 2. Les loups fuient.

[u]Tour 2 :[/u]

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=98&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/th/tour_413.jpg[/img][/url]

Les loups se rallient.
Les orques entre en animosité et chargent les harpies.
La garde noire assiste à un bon spectacle aux premières loges : les fanatiques se percutent et meurent respectivement sous les coups de leurs boulets.
Le dernier fanatique fait mieux, il entre en contact du premier corps à corps de cette bataille et tue 4 harpies et 3 orques.
Les tirs de machines de guerres sont un peu plus percutant, la première baliste tire en direction des lanciers sans succès, mais la seconde arrive à faire une brochette de 2 lanciers.
La catapulte envoie un kamikaze gobelin parallèlement aux tirs de baliste.
La seconde catapulte se fait rouer de coup de marteau des mécaniciens gobelins.
La dernière harpie voyant un groupe d'orques, armes levés et hurlant de rage, tue 1 orque avant de se faire écraser sous le nombre. Les orques continuent leur course et arrivent, à bout de souffle, à portée de charge des lanciers.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=99&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/th/tour_414.jpg[/img][/url]

Voyant un groupe d'orque à bout de souffle, les lanciers et la garde noire les chargent.
Les arbalétriers n'ayant pas grand chose en ligne de mire s'avancent.
Les vents magiques semblent être envoyé par Khaine lui-même et la sorcière lance à pleine puissance un abîme de noirceur au dessus des orques sauvages mais l'abîme se déplace et prend effet au dessus des gobelins. L'abîme emporte 21 d’entre eux ; les survivants restent tout de même sur place.
La baliste voit au fond du champ de bataille une belle rangée de loup et tente d'en faire une brochette mais sans succès, le trait se plante dans l'horizon.
Les arbalétriers essayent de tirer sur la catapulte mais que peuvent faire des aiguilles face à une machine de guerre...
Les ombres tentent la même chose que les arbalétriers et obtiennent le même résultat...
Au corps à corps, la garde noire tuent 4 orques et les lanciers également, les orques s'acharnent sur les lanciers mais n'en tuent qu'un seul et grâce au pouvoir de son talisman la sorcière esquive un coup dangereux.
Les orques fuient pour ne plus jamais revenir...
La garde noire se reforme.

[u]Tour 3 :[/u]

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=100&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/th/tour_415.jpg[/img][/url]

Les kostos dirigés par leur boss charge le flanc de la garde noire tandis que les loups chargent les ombres et subissent une pluie de carreaux. 3 d'entre-eux parviennent tout de même au corps à corps.
Les orques continuent leur fuite.
Même schéma que précédemment pour les balistes : l’une tire au dessus et la deuxième fait une brochette de 3 lanciers.
La catapulte envoie en l'air un gobelin en direction des exécuteurs et fait mouche mais ne tue qu'un exécuteur. La seconde catapulte tire mais à nouveau le tendeur de la machine se brise, laissant sur place le gobelin prêt à se sacrifier… Peut-être que saint gobelinus refuse de voir trop de gobelin mourir de cette façon aujourd'hui…
Les ombres éliminent soigneusement les loups restant et leurs cavaliers. La garde noire tue 2 kostos et en retour 8 gardes périssent sous les coups des kostos. Mais la garde tient bon !

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=101&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/th/tour_416.jpg[/img][/url]

Les exécuteurs chargent le flanc offert des kostos, et les lanciers chargent les gobelins qui semblent pétrifiés en restant sur place. Les ombres chargent la catapulte.
La sorcière lance un miasme mystificateur sur les kostos ; ces derniers semblent un peu ralentis...
La baliste tir sur la baliste en face et tue un servant.
Les arbalétriers ne voyant qu'une seule cible envoient tous leurs carreaux sur le fanatique... qui ressemble dans son dernier râle à une pelote d'aiguille.
Les ombres viennent à bout de la catapulte et se ruent ensuite sur la baliste.
Les lanciers tuent 2 gobelins, la sorcière perd son premier PV en retour des attaques gobelines. Ces derniers ne fuient pas et se reforment pour faire face aux lanciers.
La garde noire, à coup de hallebarde, tue 8 orques sauvages. Les orques ripostent et tuent 1 exécuteur et 5 gardes. Les exécuteurs laissent enfin retomber leurs armes tranchantes et tuent 6 kostos.
Les orques sauvages prennent la fuite.

Les gobelins décident de faire une dernière attaque et arrivent à faire tomber la sorcière mais finissent tout de même par fuir.
L'armée entière des orques et des gobelins est en déroute.
L'armée elfe noire brûle les morts et prend possession du territoire et envoie les orques et gobelins capturés travailler dans la mine...

Lors de l’immolation des corps une fois entassé, les elfes ne trouvèrent aucune trace du chaman et du lieutenant orque, ils sembleraient qu'ils aient pris la tangente... La bannière de renom des orques fut retrouvée et brûlée.
La sorcière elfe noire se releva elle aussi indemne... Le dieu de l'audace veillait surement sur cette bataille. Le sorcier de la mort se sentit un peu plus fort que d'habitude (+1 en Force)
Les arbalétriers deviennent un régiment de renom, ils se feront appelés "les météores" et brandiront une bannière enflammée…


[b]Armée B des EN[/b] a vaincu l’[b]armée C des Orques[/b]. Les orques peuvent se redéployer ou bon leur semble et tout les persos s'en sortent miraculeusement. Le sorcier elfe noir a gagné +1 en force et l'armée gagne un régiment de renom avec une bannière à 20 points. Le régiment de renom des orques est par contre détruit...

Il ne reste plus qu'une bataille à jouer pour le tour 4 entre les RdT et les nains...

Enjoy ;) Modifié par Enkil Bearson
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  • 2 semaines après...
Le tour 4 s'achève finalement sur une victoire des nains qui ont repoussés les rois des tombes qui les attaquaient.
En l'occurence, le hiérophant de l'armée B a été capturé par ces nains...
Le rapport de bataille devrait arriver plus tard dans la semaine.
En attendant, voici le résumé du tour 4 et la carte avant de lancer le tour 5 :

[size=18][b]Tour 4[/b][/size]
[u][b]Évènements aléatoires tirés et envoyés :[/b][/u]
CV : 66 - une armée en plus
EN: 51 – La prochaine bataille du tour 4 contre un pj permet de conquérir le territoire automatiquement en cas de victoire (pas de sauvegarde de fortification)
OG: 11 – Une armée est rappelée par erreur à la capitale et ne peut rien faire ce tour-ci
Nains: 32 – Une de tes armées peut bouger d’un hexagone de plus (En clair, tu peux soit bouger de 3 hexa dans ton empire, soit de deux hexa dans ton empire et un dans celui d'un joueur.
Si tu bouge de 0 ou 1 hexa dans ton empire et de un dans un territoire ennemi, tu pourras choisir de rester sur le territoire non défendu pour tenter de le prendre ou bien de finir ton mouvement en avançant d'un hexa en plus en territoire ennemi (et là l'adversaire pourra à nouveau choisir de défendre ou non).
RdT: 36 – Une unité de chevalier des nécropoles de l'armée C gagne « frappe toujours en premier » - Les crotales des sables.

[u][b]Ordres préliminaires:[/b][/u]
CV : A en 21, B reste en 23, C en 39, D en 27
EN : A va en 3, C va en 5, B en11
OG: A en 6, B en 7(rappelée), C va défendre en 11
Nains: A en 14, B va défendre en 36, C défend en 32
RdT: A en 32, B en 36, C en 39

[u][b]Décisions de batailles :[/b][/u]
Armée C CV contre les hauts-elfe et l’armée C des RdT
Armée B des EN contre l’armée C des Orques (les EN provoque la peur à cette armée d'orques et gobs)
Armée A des nains contre les skavens (il s'agit de la seconde bataille sur ce site, il faudra donc utiliser la règle sup des stalactites)
Armée A RdT contre l’armée C des nains [u]sur le site des esprits[/u]
Armée B des RdT (qui a +100 point ce tour-ci) contre l’armée B des nains (armée d'élite ce tour-ci)


[u][b]Jets de fouilles :[/b][/u]
CV : +250 pour l’armée C, +150 perdu (et rien pour la stèle) (rem : les +150 sont perdu car ma seule bataille est contre les RdT et les elfes et je ne peux avoir plus de 20% de plus que les RdT qui sont à 1250pts)
EN : (+ 0 grâce à ses 0 victoires du tour 3) - +250pts pour l’armée B
OG : +50 points pour l’armée C, une page du codex et un objet à 30 points max (= armure étincelante, pour Borglut l'Equarrisseur héro orque sauvage de l’armée C)
Nains : +100 points pour l’armée B
RDT: + 250 points pour l’armée A


[u][b]Résolution des batailles, victoires et défaites :[/b][/u]
Vous savez quoi faire !
Les batailles de ce tour se font à 1250 points. Les indigènes, vous avez donc 1000 points et devez respecter les règles normales de création d’armées.
La table passe à 1m80 x 1m20
Les sorts 6 entrent en jeux.
En été, une armée annihilée (retirée de la carte) peut réapparaitre n’importe où dans les limites de son empire plutôt que dans la capitale obligatoirement.
Enjoy

[b]Armée A des nains[/b] a vaincu les skavens (cerberes gagne +1en CC et Ses 14 brise-fers deviennent régiment de renom avec la rune majeure de Grugni sur leur étendard)
[b]Armée C CV[/b] a vaincu les hauts-elfe et l’[b]armée C des RdT[/b] pour capturer la tour de magie. "la Bête" gagne +1 en CC et Nigosh +1 à toutes ses dissipation. L'armée des CV aura la haine des Rdt pour leur prochaine bataille contre eux (et les RdT en auront peur mais bon...). Le prince des tombes a +1 en CC et son hiérophant +1 en Init.
[b]Armée A RdT[/b] a vaincu l’[b]armée C des nains[/b] sur le site des esprits et devient une armée d'élite pour le tour 5. Le prince a perdu son icône de fer, mais le hiérophant aura désormais +1 à tout ses jets de dissipation. Le maître des runes nains a la haine des RdT. L'armée C des nains recule d'un hexa...
[b]Armée B des EN[/b] a vaincu l’[b]armée C des Orques[/b]. les orques peuvent se redéployr ou bon leur semble et tout les persos s'en sortent miraculeusement. La sorcière elfe noir a gagné +1 en force et l'armée gagne un régiment de renom avec une bannière à 20 points. Le régiment de renom des orques est par contre détruit...
[b]Armée B des nains[/b] a vaincu l’[b]armée B des RdT[/b]. Le thane nain a gagné cc+1 et le maître des runes la compétence « charge dévastatrice ». Le prince des tombes gagne attaque perforante mais le hiérophant a été capturé. 20 guerriers a arme lourde gagne « immunisés à la psychologie et devient donc régiment de renom.

[u][b]Ordres secondaires :[/b][/u]
[b]CV:[/b]
Armée A : Annexe en 21
Armée B : Fait évoluer la forteresse en citée
Armée C : Annexe 39
Armée D : Annexe 27
[b]EN :[/b]
Armée A : Construit une mine
Armée B : Annexe 11
Armée C : Fait évoluer la forteresse en citée
[b]OG :[/b]
Armée A : construit une mine
Armée B : Ne peut rien faire à cause de l’évènement aléatoire
Armée C : Ne peut rien faire car perdu
[b]Nains :[/b]
Armée A : Annexe 14
Armée B : Construit une mine
Armée C : Ne peut rien faire car perdu
[b]RdT:[/b]
Armée A : Annexe 32
Armée B : Ne peut rien faire car perdu
Armée C : Ne peut rien faire car perdu


[img]http://img28.imageshack.us/img28/3536/tour4fin.png[/img]
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Le tour 5 s'avance et les batailles ont été fixées :
[size=18][b]Tour 5 - ordres primaires :[/b][/size]

[b][u]Évènements aléatoires tirés et envoyés :[/u][/b]
CV : 11 ou 54=54 - Désignez un adversaire et indiquez lui un autre joueur qu’il devra si possible attaquer avec une de ses armées
En : 36 - un de vos régiments que vous choisissez devient un régiment de renom comme pour le résultat 5 sur le tableau de victoire éclatante ( Les forgerons de la désolation 20 exécuteur de l’armé A reçoit « Peur »)
OG : 24 - Sapeurs – Désignez une forteresse ennemie qui est détruite automatiquement : Forteresse naine en 26
Nains : 36 - un de vos régiments que vous choisissez devient un régiment de renom comme pour le résultat 5 sur le tableau de victoire éclatante ( La brigade des vieux barbus, 16 longues barbes (EMC, armure lourde, arme lourde) de l’armé C reçoit « tenace »)
RdT : 31 - Coup de bol – Aucune de vos mines ne peut s’écrouler ce tour-ci (ignorez les résultats de 1 mais ne relancez pas)


[b][u]Ordres préliminaires:[/u][/b]
CV : A en 22, B en 17, C en 28
EN : A en 14, B en 5 (puis va défendre en 1), C en 5
OG: A en 5, B en 13 (puis va défendre en 17), C en 11
Nains: A en 1 en utilisant le sombre souterrain, B en 26 (puis défend en 14), C en 19 (puis défend en 31)
RdT: A en 31, B en 36, C en 37
La carte est mise à jour !
[spoiler][img]http://img819.imageshack.us/img819/3456/tour5ordres1.png[/img][/spoiler]

[b][u]Décisions de batailles :[/u][/b]
[b]Armée B CV[/b] contre l’[b]armée B OG[/b]
[b]Armée A OG[/b] contre l’[b]armée C EN[/b] (bataille de siège)
[b]Armée A des nains[/b] contre l’[b]armée B EN[/b] (bataille de siège)
[b]Armée A EN[/b] contre l’[b]armée B des nains[/b] (règles complètes des souterrains)
[b]Armée A RdT[/b] contre l’[b]armée C des nains[/b]

[b][u]Jets de fouilles :[/u][/b]
CV : 1 page et un objet à 40 points max (= Suaire nocturne pour Abygaëlle) - +200 points pour l’armée B – stèle ne donne encore rien !
EN : + 1 grâce à sa victoire au tour 4 - +200 points pour l’armée B – une page et un objet à max 10 points (= graine de renaissance pour Daro Elukheyl de l’armée A), +50 points pour l’armée C
OG : +150 points pour l’armée A – +200 points pour l’armée A
Nains : +50 points pour l’armée C – une page et un objet de max 20 points (= armure avec rune de pierre et rune de préservation a Cerberes de l’armée A)
RdT : une page et un objet à max 40 points (= armure de bonne étoile pour Sékhemkhet l’impétueux de l’armée A) - +100 points pour l’armée A

Les batailles de ce tour se font à 1500 points.
Rappel:
En été, une armée annihilée (retirée de la carte) peut réapparaitre n’importe où dans les limites de son empire plutôt que dans la capitale obligatoirement.



[i]Vlazsy était de passage dans la citée nouvellement améliorée par Abygaëlle.
Le vampire ne pouvait que se montrer satisfait des travaux récents. Il savait cependant qu’il était dangereux de se reposer et de prendre le risque de relâcher son attention.
A divers endroit de l’île, des régiments des armées ennemies ont fait parler d’eux, que ce soit pour leurs exactions ou pour des hauts faits d’armes.
Plus inquiétant encore, était cette rumeur selon laquelle les nains venaient de prendre possession d’un tunnel creusé par des skavens et qui, si la rumeur disait vrai, leur permettrait avec quelques menus aménagement, de réaliser des attaques quasiment n’importe où sur l’île.
Vlaszy savait que sa situation actuelle et sa récente prise de possession de la stèle magique faisait de lui une cible de choix.
Il commença alors à organiser des défenses solides pour parer à toute éventualité.
C’est alors qu’Abygaëlle émit un petit rire bien particulier avec cette façon bien à elle d’attirer l’attention de tous.
« Seigneur Vlaszy, si je peux me permettre, je pense que vous n’avez pas trop à vous inquiéter de ce tunnel en ce moment.
J’ai moi-même eu vent de cette prise de contrôle par les nains.
Mais j’ai également entendu dire qu’il y avait eu différents bruits de couloirs, des chuchotements dans l’ombre, des runes brillant de manière étranges telles de funestes présages ; en bref, différents éléments qui ont poussés plusieurs nains de l’entourage de Cerberes le rancunier à penser que les elfes noirs représentent une menace bien plus urgente.
Selon mes derniers rapport d’espions, il semblerait donc que Cerberes ai suivi les conseils de cet entourage et projette de s’en prendre aux elfes à l’aide de ce fameux souterrain. Cela nous laisse donc plus libres de nos actes que vous ne le pensiez il y a quelques minutes encore… »

Bien entendu, Vlaszy comprit immédiatement qu’Abygaëlle elle-même était à l’origine de tout cela. Il ne pu que respecter les talents de manipulation de sa seconde et se félicita de l’avoir emmenée avec lui.
Bien qu’il n’ai à l’heure actuelle aucun grief particulier contre les nains, il appréciait de les savoir éloignés pour un temps…
Malgré tout cela n’écartait qu’une partie des dangers qui les guettent et il préféra maintenir avec « La Bête » une position défensive. Il envoya cependant Abygaëlle en mission au nord de la cité. Les orques ne s’étaient pas encore montré agressif envers eux mais il préférait tout de même mettre une distance supplémentaire entre les peux-vertes et sa citée…



Cerberes posément assis à la table de sa tour venait de sortir un vieux et poussiéreux bouquin, sur la couverture on pouvait apercevoir le titre « Le petit Rancunier » ornementé de différentes runes assez malveillantes.
Le général n’avait pas l’habitude de sortir ce livre qui représentait de très lourdes tâches et des responsabilités qui pouvait mener même le plus grand et respecté des nains aux déshonneurs complets.

Rancune à venger sur l’île d’Iltharion :

1) Faire payer les ingrats comtes vampires qui ont osé me prendre 2 parcelles de terres sans même combattre ! 2 terres devront leur être reprises par la force.
2) Décapiter le général de l’armée des rois des tombes qui ont osé nous attaqué quatre fois de suite et ce en s’alliant aux vampires !

Un servant arriva dans la pièce :
- Cerberes : pourquoi me dérange t’on?
- Serviteur : Grungny, m’a fait part de votre colère et m’a dit que deux ou trois bières vous ferait le plus grand bien !
- Cerberes : Ah effectivement, ce n’est jamais de refus.
- Serviteur : Au passage, je voulais vous prévenir que beaucoup d’échos parlent d’une attaque imminente des elfes noirs sur notre belle cité.
- Cerberes : Ah bon, il se réveille eux ? Et avez-vous une idée d’où peuvent provenir ces bruits de ruelles ?
- Serviteur : Apparemment, ces échos seraient venus de l’excavation que vous avez réalisée aux nord.
- Cerberes : Vous entendez, quel est ce boucan ?

Le général interrompit sa session d’écriture à cause d’un bruit d’exultation venant du pied de sa forteresse. Grimnir revenait victorieux de sa rencontre avec les rois des tombes.
Grimnir trainait derrière lui un tas d’os enchainés.
- Cerberes : Ah comment vas-tu camarade ?
- Grimnir : Super bien, notre terre est défendue et j’ai fait un prêtre prisonnier.
- Cerberes : Super, moi qui pensait que tu voulais accrocher une de tes victimes à la muraille.
- Grimnir : Ah c’est vrai que l’idée est tentante !
- Prêtre : Faite cela et la malédiction de Néhakarite tombera sur votre ville
- Cerberes : C’est ce qu’on verra, casser lui les 2 bras et qu’on le cloue au mur !

Une fumée épaisse commence à se dégager par une des fenêtres de ventilation de la forteresse.
- Cerberes : Oh tu as vu ca Grimnir ?!?
- Grimnir : Ca ne viendrai pas de la salle à pou… BOOOUUUUUUUUUUUMMMMMMMMMM !!!
*La forteresse fit littéralement soufflé par l’explosion*

Cerberes ayant presqu’une larme à l’œil en voyant sa forteresse détruite si subitement prit des directives radicales.
Je veux que l’on arrache la tête de se prêtre de malheur et qu’on lime ses os un à un dans une jarre devant son regard quand à sa tête, elle finira clouée sur le couvercle.
Quand à moi, je veux des hommes, je pars immédiatement interrogés les gens de l’excavation sur l’implication des elfes dans tout ça et partir prendre les mesures qui en découleront même si cela doit me mener loin.
Quant à vous, Grungny et Grimnir, faites ce que vous pouvez, ca m’ira ![/i] Modifié par Enkil Bearson
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Ca fait un moment que je n'étais pas venu pousser un petit cri d'encouragement pour l'incroyable suivi que tu assures sur cette campagne et la régularité des batailles. Je peux en plus te dire que ça m'occupe bien au boulot!
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Merci beaucoup El Doce !
Nous avons donc les même occupation pour les temps morts au boulot ! ;)
Par contre au niveau suivi justement, je dois dire que le tour 5 risque d'être assez lent puisque les dates dispo sont assez rares chez tout les participants dans les semaines à venir.
Par contre, notre joueur nain devrait bientôt avoir fini le rapport de sa seconde bataille contre les rois des tombes donc on vous le mettra ici-même ;)
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lol, je confirme !
Normalement la prochaine bataille se fera fin du mois (nains-En dans les souterrains).
Après ça, mystère pour l'instant.
Il y aura surement une bataille test pour tester les règle de forteresse avant les parties de siège dans la campagne et je ferai surement un petit rapport dessus quand même ;)
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En attendant les première bataille du tour 5, voici le rapport fait par Cerberes (joueur nain) pour la seconde bataille des nains contre les rois des tombes au tour 4 :

[u][b]Rdt vs. Nains[/b][/u]

[u]Rdt[/u]
(C) 3 Char
(Squel) 20 Squellettes
(C2) 3 Char bis
(Pri) Prince
(Pre) Pretre
(A1) 5 Archers montés
(A2) 5 Archers montés bis
(R1) 3 Rodeurs 1
(R2) 3 Rodeurs 2
(R3) 3 Rodeurs 3
(N) 3 Nuées

[u]Nains[/u]

(GA) 20 Guerriers AL
(G) 15 Guerriers
(M) 20 Marteliers
(A1) 10 Arbalétriers 1
(A2) 10 Arbalétriers 2
(M1) 5 Mineurs 1
(M2) 5 Mineurs 2
(Ca1) Catapulte
(Ca2) Baliste
(Mdr) Maitre des runes
(T) Thane


Deployment
----------
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=209&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/nains_10.jpg[/img][/url]

Turn 1 - Rdt
------------
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=210&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/nains_11.jpg[/img][/url]

Après le déploiement, 2 unités de 5 archers montés apparaissent entre la baliste et le bastion nain.
Les chars font un mouvement normal après celui d’avant-garde tout en restant hors de portée de charge pour les nains, les squelettes protégeant le prêtre partent se cacher derrière le bâtiment.
La phase de magie, ainsi que la phase de tir ne donna aucun résultat malgré les tirs combinés des chars et de la cavalerie.

Turn 1 - Nains
--------------

Le mouvement se résume à décaler les unités de corps à corps pour laisser une place aux arbalétriers.
Au premier tir, la catapulte se brise et la baliste manque sa cible. Les arbalétriers tirent chacun sur un pâté de char infligeant respectivement 1 et 2 blessures.


Turn 2 - Rdt
------------
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=211&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/nains_12.jpg[/img][/url]

Les unités embusquées font leur apparition, une unité de 3 rodeurs apparait entre les 2 unités de char, une de rodeurs se dissipe avant son apparition ainsi qu’une unité de nuée. La dernière unité ne se montre pas encore.
Le prêtre ne fait rien a sa phase de magie suite à des vents magiques assez faible.
Le tir reste inefficace et le regard des rôdeurs décime l’un des leurs.
La charge des chars tuent 3 nains à l’impact et 3 autres au corps à corps. La riposte naine abat le premier des trois chars. Les nains prennent la fuite et les 2 chars continuent leur course folle dans les arbalétriers.
Les cavaliers tuent un servant de la baliste.

Turn 2 - Nains
--------------
5 mineurs embusqués apparaissent dans le flanc de la baliste. L’unité de guerrier rate sa charge et bouge royalement de 1ps. Le thane profite pour se faire une place au corps à corps.
L’unité en fuite se rattrape.
Les arbalétriers tuent un char au tir ne les laissant qu’à deux. La baliste explose sous les coups des cavaliers qui se reforment face aux mineurs.
2 arbalétriers meurent sous le coup de la charge et le thane présent leur rend 2 blessures.

Turn 3 - Rdt
------------
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=212&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/nains_13.jpg[/img][/url]

La dernière unité de rodeurs apparait et se met à portée de tir. L’unité princière sort de son bâtiment.
Le prêtre lance le juste châtiment de Trâ et invoque trop de vent magique. Le prêtre se blesse et désintègre avec lui 4 squelettes. Grâce au sort, 2 squelettes se relèvent et un char ressuscite.

Les rodeurs et les archers montés tirent sur les marteliers faisant un total de 8 morts.
Les mineurs évitent aisément les flèches de l’autre unité d’archers.
Au corps à corps, les 2 chars restant se font mettre en pièce par les arbalétriers alors que ceux-ci perdent un des leurs.

Turn 3 - Nains
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[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=213&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/nains_14.jpg[/img][/url]

5 autres mineurs apparaissent sur le coté des cavaliers.
Les marteliers n’hésitent pas une seconde et charge les rodeurs, il passe au travers et continue les charges sur les chars mais n’arrive pas assez loin. Les arbalétriers et le MdR tuent les autres rodeurs.
Les mineurs achève un cavalier et voit 2 des leurs tombés.

Turn 4 - Rdt
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[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=214&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/nains_15.jpg[/img][/url]

Le prêtre quitte son unité et celle-ci avance en se reformant. La magie reste sans effet ce tour ci.
Au corps à corps, le mineur perd 2 de ces compagnons et se retrouve seul à riposter mais sans effet.
Les marteliers subissent 2 charges et les touches d’impacts perdant 9 membres, les 3 survivants cassent un char.

Turn 4 - Nains
--------------
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=215&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/nains_16.jpg[/img][/url]

L’étau des nains se referment sur les rois des tombes. Les 2 chars restant tuent 2 marteliers ne laissant qu’un survivant et se font ensuite abattre les 20 guerriers dans leurs flancs. Les mineurs arrivant dans le dos des éclaireurs ne leurs laissent aucune chance, tandis que le mineur seul tue un éclaireur et un au résultat de combat.
Ensuite les différentes unités de la mêlée se reforment.

Turn 5 - Rdt
------------
Les squelettes se mettent en route.
Le mage réalise un fiasco sans effet négatif et réanime 3 éclaireurs, 3 squelettes et se rend également un point de vie.

Turn 5 - Nains
--------------
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=216&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/nains_17.jpg[/img][/url]

Les nains se repositionnent et tuent 3 squelettes au tir.

Turn 6 - Rdt
------------
Le prince donne ordre de charger les mineurs qui ne font pas le poids

Turn 6 - Nains
--------------
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=217&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/nains_18.jpg[/img][/url]

L’armée ne bouge pas et abat le prêtre à l’arbalète.

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  • 2 semaines après...
Deux bataille jouées pour le tour 5:
[b][u]Résolution des batailles, victoires et défaites :[/u][/b]
L’[b]Armée A EN[/b] a perdu contre l’[b]armée B des nains[/b] (souterrains). L'armée B naine aura la haine pour la prochaine bataille contre des elfes noirs, le thane gagne +1 CT, le maitre des runes +1 endurance. Chez les elfes, le maitre devient tenace (blessures psychologique), la sorcière a -1 en attaque pour la prochaine bataille (carac qui passe à 0 donc elle ne pourra pas participer à la prochaine bataille) et le régiment de renom est détruit. L'armée EN est repoussée en 9.
[b]Armée B CV[/b] a vaincu l’[b]armée B OG[/b]. Aby gagne le droit de relancer des dés de magie et les zombies gagnent une bannière de flamme. Chez les orques, la GB gagne +1 en CC et le boss a perdu son bouclier enchanté. Les orques sont repoussés en 12.

Un rapport en deux parties pour cette fois :

[center][b]Rapport de bataille: Orques et Gobelins vs. Comtes vampires[/b][/center]
[b]
Orques et Gobelins[/b]
General: Q.
(SO) Boss Orque
(GCb) Chamane Orque sauvage
(GGo) Grande bannière Gobelin
(K) 20 Kostos
(Or) 20 Orques
(Os) 20 Orques sauvages
(Gob) 30 Gobelins de la nuit
(AR) Arachnarok
(Ba1) Baliste
(Ba2) Baliste
(Lr) Lance-rocs

[b]Comtes vampires[/b]
General: Enkil Bearson
(V1) Vampire, Abygaëlle Belladona
(R) Nécro, Radaghast
(Sq) 40 Squelettes
(Z1) 30 Zombies
(Z2) 20 Zombies
(V2) 3 Vargheist
(TG) Terrorgheist
(GdC) 25 Gardes des Cryptes
(CSV1) 3 Chauves Souris Vampires
(CSV2) 3 Chauves Souris Vampires

[u]Déploiement[/u]
[spoiler][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=221&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/12090210.jpg[/img][/url][/spoiler]
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=229&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/th/dsc02710.jpg[/img][/url]
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=230&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/th/dsc02711.jpg[/img][/url]

Abygaëlle Belladona se tenait au centre de ses troupes qu'elle faisait avancer par la seule force de sa volonté.
A quelques mètre derrière elle, son nouvel apprenti, Radaghast, la suivait sans mot dire, prêt à incanter selon les ordres de sa maitresse.
Elle lui avait confié la tâche de relever des troupes pendant qu'elle allait user de magie de la mort sur ses ennemis...
La vampire resta un instant surprise...
En effet, face à elle, les orques avaient pris une position défensive derrière la rivière qui formait un coude.
D'un coup d’œil, elle s'assura qu'il s'agissait bien d'orques et non de nains...
Mais la peau vertes des troupes et l'immense arachnarok qui les dominait ne laissait pas de place aux doutes...
Hurlant d'impatience, le terrorgheist marqua ainsi le lancement de la bataille.

[u]Tour 1 - Orques et Gobelins[/u]

Hormis d'imperceptibles repositionnement, les orques ne bougèrent pas d'un pouce.
Vraisemblablement, l'imposant chef orque avait su inculquer à ses troupes l'ordre de "pas bouger" !
Le chamane orque sauvage pris immédiatement pour cible la vampire de l'armée face à eux pour lui asséner un redoutable coup de boule magique.
La débauche d'énergie empêcha toute dissipation, le retour de cette surcharge d'énergie magique grilla la tête de 3 orques sauvages autour du chamane et blessa même ce dernier. Mais malgré tout, le sort n’atteignit jamais sa cible qui se trouvait trop loin...
Les machines de guerre des peaux-vertes n'eurent guère plus de succès.
En effet, les baliste ratèrent toute deux leurs tirs et la catapulte, bien qu'ayant parfaitement ajusté son tir, ne vis jamais le rocher quitter le sol à cause d'un cordage mal attaché qui prendrait un tour de plus pour être remis.


[u]Tour 1 - Comtes vampires[/u]
[spoiler][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=222&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/12090211.jpg[/img][/url][/spoiler]
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=231&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/th/dsc02712.jpg[/img][/url]

Contrairement à son opposant, Abygaëlle fit avancer l'ensemble de ses troupes.
Les chauves-souris sur la gauche s'avancèrent pour narguer les orques sauvage en espérant bien faire sortir ces frénétiques de leur planque derrière la rivière.
Le terrorgheist chercha un léger abris derrière la chapelle au centre.
Sur le flanc droit, chauves-souris et Vargheist se placèrent de manière à menacer le flanc des peux-vertes...
Abygaëlle parvint a maudire le général orque avec fatalitas afin de diminuer son commandement.
Après avoir hésité un instant sur le choix d'une cible, elle lança ensuite un buveur d'âme sur l'énorme araignée pour lui enlever 4 points de vie.
Les sorts de Radaghast ne passèrent pas.

[u]Tour 2 - Orques et Gobelins[/u]

[spoiler][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=223&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/12090212.jpg[/img][/url][/spoiler]

Comme prévu, les orques furent quelques peu obligés de quitter leur position défensive.
Suivant leur animosité, les gobelins avancèrent puis chargèrent les chauves-souris vampires. L'arachnarok, trop loin d'autres cibles plus intéressantes, leur vint en aide.
Les créatures de la nuit furent promptement mises en pièces et les gobelins poursuivirent vers les vargheist. L'arachnarock ne pouvant faire de même, elle resté prête à aller aider les gobelins dès que possible...
Sur l'autre flanc, les orques sauvages suivirent leurs instincts primaires pour s'élancer vers les autres chauves-souris. Pris dans leur élan frénétique, ils les massacrèrent et poursuivirent sur leur lancée avant de se rendre compte qu'il n'y avait plus d'ennemis dans cette direction...
Mis à part une dissipation de fatalitas, aucun sort ne fut lancé avec succès et les tirs connurent le même manque de succès que précédemment...

[u]Tour 2 - Comtes vampires[/u]

[spoiler][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=224&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/12090213.jpg[/img][/url][/spoiler]
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=232&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/th/dsc02713.jpg[/img][/url]

Une fois encore, toute l'armée des non-morts s'avancent droit vers l'ennemi.
Seul le terrorgheist change de flanc pour venir hurler sur l'immense araignée. Aussi bien la bête que son équipage gobelins s'écroulent définitivement, morts de peur...
Les Vargheists qui ont accueillis la charge des gobelins s'en sortent plus que bien. Non seulement les gobelins succombent à leurs peurs, mais en plus leurs rétiaires ratent leur coup et s'emmêlent dans leur propres filet.
Les créatures vampiriques réduisent en charpie pas moins de 11 gobelins. Par chance, ces derniers blessent les vargheist à deux reprises.
Faisant confiance à leur nombre, les gobelins tiennent leur position malgré tout.
Bien qu'une fatalitas soit une fois de plus passée sur le général orque, le sort buveur d'esprit est quand à lui dissipé rapidement.

[u]Tour 3 - Orques et Gobelins[/u]

Mis à part les orques sauvages qui se repositionnent pour menacer le flanc ennemis, a nouveau aucun mouvement des orques.
La magie orque ne parvient encore pas à blesser la vampire.
Les tirs ne sont encore une fois pas glorieux puisque la catapulte connait un nouvel incident et ne peut tirer, une baliste rompt sous la pression de la corde tendu trop fort par les gobelins, et la seconde baliste refuse de tirer...
Le corps à corps est beaucoup plus chanceux cependant puisque les gobelins parviennent à lancer leurs filets, ne perdent que 4 des leurs, mais parviennent à blesser les créatures à quatre reprise. Ces blessures et la force du nombre des gobelins, suffisent à faire disparaitre les dernières traces de magies qui animait les vargheist qui s'écroulent donc au sol...

[u]Tour 3 - Comtes vampires[/u]

[spoiler][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=225&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/12090214.jpg[/img][/url]
[/spoiler]
Alors qu'elle s’apprêtait à charger ses ennemis, Abygaëlle se rendit compte qu'elle n'y trouverait aucun intérêt.
En effet, sa charge amènerait ses gardes des cryptes dans la rivière, les privant de leur bonus de rang. Contre le général orques et sa suite de kostos, une telle erreur pourrait bien ne pas pardonner.
De plus, il lui semblait bien qu'elle pourrait dominer la magie et que les tirs des orques n'étaient vraiment pas un problème contrairement au cris de son terrogheist qui vint se poser derrière les orques.
Elle resta donc sur place avec ses hommes.
Les squelettes se repositionnèrent cependant pour contre les sauvages qui entamaient un contournement, et les zombies chargèrent la catapulte.

Fatalitas fut dissipé mais le buveur d'esprit ne pu l'être à cause d'un pouvoir irrésistible. Ce pouvoir tua un des gardes des cryptes mais ne parvint pas à faire le moindre dommage au général orque...
Le terrogheist quand à lui fit mourir d'effroi quatre kostos.

Au corps à corps, les zombies ne parvinrent pas à faire fléchir les servant de la catapulte puisqu'ils ne tuèrent qu'un seul gobelin tout en perdant un des leurs... Modifié par Enkil Bearson
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[u]Tour 4 - Orques et Gobelins[/u]

[spoiler][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=226&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/12090215.jpg[/img][/url][/spoiler]

Hurlant à plein poumon un formidable WAAAGHH !, le général orque donna ainsi l'ordre de charger à toutes ses troupes.
Les sauvages se ruèrent sur les squelettes, les orques et les gobelins sur les zombies.
Abygaëlle attendait Ugrok Brise Kran de pied ferme.
Le choc des titans allait avoir lieu !
La brutalité de l'orque face à l'agilité de la vampire !
Un formidable combat en perspective !
Mais au lieu de cela, l'orque préféra tenter de charger les lointains squelettes et y parvint !
La vampire n'en croyait pas ses yeux ! Ces orques la surprenaient décidément beaucoup !
La magie et les tirs furent inexistants mais les corps à corps rattrapèrent tout cela.
Les zombies furent en effet mis en pièces sans pouvoir y faire grand chose. Seuls 10 morts-vivants étaient encore debout après le combat.
Les squelettes ne s'en sortirent pas mieux. Attaqués de toute parts, ils parvinrent à tuer 3 orques sauvages, mais seulement six squelettes sont encore debout...
N'étant plus au contact, les kostos et le général se reforment vers les gardes des cryptes...
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=233&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/th/dsc02714.jpg[/img][/url]

[u]Tour 4 - Comtes vampires[/u]

Abygaëlle et ses hommes se tournèrent pour faire face au général orque, espérant bien qu'il ne se défilerais plus.
Afin d'en être sûr, elle décida de lancer sur lui un duel de volonté par le biais d'un buveur d'esprit.
Le général Ugrok Brise Kran tenta de résister mais ses yeux se révulsèrent et il s'écroula au sol inanimé...
Comme pour enfoncer le clou, le terrorgheist se plaça à proximité de cette même unité et tua d'un seul cri 7 des orques d'élite.
Il n'en fallut pas plus pour que les peux-vertes prennent leurs jambes à leur coup .
Les zombies se font marcher dessus mais deux d'entre-eux continue de retenir les peaux-vertes.
Les squelettes se font par contre massacrer jusqu'au dernier...

[u]Tour 5 - Orques et Gobelins[/u]

Tandis que les kostos se reprennent, les sauvage chargent les zombies accompagnés de radaghast (et se mettent par la même occasion hors de vue des gardes des cryptes).
Les gobelins, n'ayant rien de mieux en vue, chargent les derniers zombies pour être sûr de leur élimination.
Le chamane orque utilise ses sorts sur la seule cible visible: un zombie qui se fait proprement (ou pas) éclater la tête.
Le terrorgheist étant sans doute trop impressionnant vu d'aussi près, les gobelins ne parviennent pas à le toucher avec leur baliste.
Au corps à corps, les deux derniers zombies finissent bien entendu en miette.
Les orques en profitent pour se reformer vers le TG.
Les zombies accompagnant le nécromant ne restent plus qu'à 9 après le passage des sauvages. Radaghsat sent sa dernière heure arriver...

[u]Tour 5 - Comtes vampires[/u]

[spoiler][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=227&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/12090216.jpg[/img][/url][/spoiler]

Tandis que le terrorgheist se repositionne pour aller achever les kostos, la garde d'Abygaëlle fait de même pour avoir sauvages et kostos dans son angle de vue.
Décidée elle aussi à exterminer cette unité d'élite, la vampire parvient à lancer fatalitas sur les kostos. Ces derniers ne peuvent alors rien faire quand le terrorgheist leur hurle dessus et n'en laisse qu'un en vie. Ce dernier a alors a bonne idée de fuir sans intention de revenir cette fois...
Les sauvages exterminent sans surprise les zombie et le nécro avant de se tourner vers le TG...

[u]Tour 6 - Orques et Gobelins[/u]

[spoiler][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=228&u=11446004][img]http://i34.servimg.com/u/f34/11/44/60/04/12090217.jpg[/img][/url][/spoiler]

Alors que le dernier kostos continue à fuir et que les orques et gobs au nord ne savent plus faire grand chose, les orques sauvages se ruent sur le terrogheist.
La magie orque est une fois encore inutile mais la baliste touche les gardes des cryptes et en tue deux. La catapulte fait elle aussi un superbe "hit" sur les gardes mais ne parvient que difficilement à passer l'endurance et l'armure des morts-vivants. Seul trois d'entre eux succombent...
Le combat entre les sauvage et l'immense créature démarre bien piètrement car aucun des deux ne parvient à blesser l'autre.
Finalement, le terrorgheist piétine ses adversaire et en tue 2.
Le nombre des orques affaibli cependant la magie qui le maintient en vie et le TG perd un point de vie.

[u]Tour 6 - Comtes vampires[/u]

Étouffant un juron, la vampire se rend compte que les deux morts faits par sa créature dans les orques sauvage a mis ceux-ci hors de sa vue.
Elle n'a donc d'autre choix que de simplement s'avancer vers ceux-ci et leur lancer un fatalitas pour les affaiblir.
Ce faisant, elle déclenche un fiasco qui la prive de toute magie jusqu'à la fin de la bataille (qui heureusement est toute proche).
Avant de frapper, le terrogheist hurle sur les sauvages et 6 d'entre-eux s'écroulent sans vie.
Les survivants ne parviennent pas à blesser la bête tandis que celle-ci en tue un de plus, ainsi que le champion.

Abygaëlle regarde autour d'elle. Son armée a subit de lourdes pertes mais son régiment d'élite et son redoutable monstre sont encore en pleine forme. Elle-même est bien entendu toujours d'attaque.
Au nord de sa position, il ne reste que le gobelin porteur de la grande bannière comme "héros" pouvant diriger ce qu'il reste de l'armée orque et seul les plus faible de cette armée sont encore en vie...
Les peaux-vertes préfèrent donc se retirer et laissent le territoire aux morts-vivants...

Built with Battle Chronicler.

Bonne lecture ;)
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  • 2 semaines après...
Merci kalaldar.
Nous allons sans doute avoir les prochaines batailles sous-peu mais après avoir faits quelques test avec les règles de siège de bain de sang, nous avons décidé de les réécrire pour avoir quelque choses de plus clair et complèt. Nos test on en effet montré que le nombre de situation pas claires sont légions en cours de partie.
Quand les règles seront réécrite, je le ferai savoir ici-même pour ceux que ça intéresse (et le batailles pourrons reprendre de plus belle !)
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Bon bon bon, je ne saurais encore vous dire quand serons les prochaines batailles.
En effet, il y a eu une pause pour cause d'organisation de GN, on a fait les test de siège, on a réécris les règles pour ce type de partie, et là les agenda sont fort chargés... J'ai l'impression qu'il va falloir patienter jusqu'au mois prochain pour le prochain rapport.

Cependant, si certains d'entre vous veulent obtenir les règles de campagne et les règles de siège réécrites, envoyez moi un petit mp ;)

Et pour patienter, un petit rp du joueur elfe noir qui subit quelques attaques ce tour-ci ^^


[i]Arrivés à la cité, les sorciers firent leur rapport au général. Ce dernier faillit brûler son masque en devenant rouge de colère en apprenant qu'ils ont laissés des survivants s'enfuirent "en rampant" de surcroit.

"Ils vont surement revenir nous attaquer et je pense fortement savoir où. Le problème quand on se venge, c'est qu'au final on ne sait plus qui a commencé. Pas grave, ça ne nous fera que plus d'esclave. Pour la mine, vous avez fait exactement comme je vous l'ai dit?

Oui!!

Très bien, si ces orques pensent jouer au plus cons.... ils risquent fortement de gagner mais... pas tout de suite. En tout cas, nous recevrons leur "whaaaag" comme ils aiment le dire.
Vous deux!! Allez préparer vos sorts, nous allons souhaiter ensemble la bienvenue à ces maudits peaux vertes."

Un carreau d'arbalète entra par une fenêtre, survola la table où les 3 généraux discutaient et vint se ficher sur un tableau apparemment prédestiné à recevoir ce genre de chose.

Que pensez-vous de mon nouveau système de communication? J'ai tiré cette invention du nez d'un ingénieur nain... sous la torture il vous révèle de ces choses. Je suis sur que si jamais d'autre nains assistent à la séance ils voudraient eux même le faire souffrir."

Le général se leva, retira le carreau du tableau et développa le parchemin qui y était enroulé.

"QUOI!!! Quand on parle du loup... Ces vermines naines attaques notre capitale, ils déferlent de l'intérieur des rues via un affaissement de terrain. Heureusement ils ne sont pas encore entrer dans la forteresse. Notre dernier bataillon marche déjà en direction des territoires nains, le temps de recevoir ces informations, il sera trop tard. Prenez autant de cavalier et de sang-froid que nécessaire pour y arriver rapidement. Marchez leur dessus, brulez les, exterminez les et prouvez moi que la puissance magique des serviteurs de Khaine est bien au dessus de leurs forces. Je ne veux plus voir qu'un tas de cendres de ces... boites de conserves!!
Pour les orques, je m'en charge. Pour rien au monde vous ne laisserez la capitale aux mains de ces nains, RIEN!! Compris? Alors qu'est-ce que vous faites encore là???"

Les 2 sorciers sortirent en courant, à peine la porte de la salle de réunion fermée que le sons des cornes retentissait dans toute la cité.
Le général alla à sa fenêtre et assista au départ rapide du bataillon d'elfes noirs.

"Que la fureur de khaine soit avec nous!"[/i]
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  • 1 mois après...
Pas de grand rapport de bataille cette fois, mais je tient à vous rassurer, notre camapgne reprend enfin vie et le fracas des batailles envahit à nouveau les terres d'Iltharion.

[i]Persuadés que les elfes noirs étaient responsables de l'explosion de leur forteresse, les nains ont utilisé le souterrain découvert récemment pour s'attaquer directement à la capitale des elfes...
Mais les elfes noirs ne comptent pas se laisser faire et la sorcière G'eldriia Olonrae et son acolyte Tsabrak Vrinn prirent position sur la forteresse elfique.

En face, cerberes le rancunier sere bien fort son talisman brise-siège en admirant le nombre impressionnant de machines de guerres qui l'accompagnent. Il semble décider à faire tomber rapidement les défenses elfiques avec pas moins de 7 machines de guerre renforcées par la magie de son talisman récémment découvert.Il est sur aussi que son assaut éclair ne laissera aucune chance aux renforts elfiques de venir en aide aux défenseurs de la forteresse.

Mais dès le début de la bataille, les choses s'annoncent moins bien. Les quelques machines de guerre elfiques font preuves d'une incroyable précision (chance?) et détruisent la moitié des machines naines. une sortie héroique des elfes parvient également à diminuer la puissance de feu des nains.
Ces derniers se rendent comptent en plus que ces elfes ne semblent pas attendre de renforts car ils ont massés leurs forces dans leurs murs.

Après quelques échange de tirs et de coups, Cerberes doit se rendre à l'évidence. Avec ses machines de guerres presques toutes détruite, ces furies qui tiennent les murs du fort et la magie qui pourrait encore être plus destructrice que ce qu'elle a montré jusque maintenant, il ne prendra pas la capitale elfique.
Echangeant un regard avec son maitre des runes, ils se retirent du champ de bataille pour repartir d'où ils sont venu.

Les rumeurs racontent que cerberes aurait même passé un accord avec G'eldriia... Mais ne ne pouvont en être sûr...
Par contre, il est certains que les naisn ont inscrit cela dans leur livre des rancunes et la haine des elfes noirs ne s'est pas forcément limitée à l'armée de Cerberes...[/i]

L'Armée A des nains a déclaré forfait avant la fin de la bataille contre l'armée B EN. les nains sont repoussés dans les souterrains avec la haine des elfes noirs. Cerberes a tout de même gagné +1 en endurance et son maitre de rune +1 en CC, tandis que les deux sorciers elfes ont gagné respectivement +1 en CC et la possibilité de relancer ses jets de fiaco.


Résumé de ce qui s'est passé et de ce qui nous attend encore dans ce cinquième tour :

L’[b]Armée A EN[/b] a perdu contre l’[b]armée B des nains[/b] (souterrains). L'armée B naine aura la haine pour la prochaine bataille contre des elfes noirs, le thane gagne +1 CT, le maitre des runes +1 endurance. Chez les elfes, le maitre devient tenace (blessures psychologique), la sorcière a -1 en attaque pour la prochaine bataille (carac qui passe à 0 donc elle ne pourra pas participer à la prochaine bataille) et le régiment de renom est détruit. L'armée EN est repoussée en 9.
[b]Armée B CV[/b] a vaincu l’[b]armée B OG[/b]. Aby gagne le droit de relancer des dés de magie et les zombies gagnent une bannière de flamme. Chez les orques, la GB gagne +1 en CC et le boss a perdu son bouclier enchanté. Les orques sont repoussés en 12.
L'[b]Armée A des nains[/b] a déclaré forfait avant la fin de la bataille contre l'[b]armée B EN[/b]. les nains sont repoussés dans les souterrains avec la haine des elfes noirs. Cerberes a tout de même gagné +1 en endurance et son maitre de rune +1 en CC, tandis que les deux sorciers elfes ont gagné respectivement +1 en CC et la possibilité de relancer ses jets de fiaco.

[b]Armée A OG[/b] contre l’[b]armée C EN[/b] (bataille de siège) encore à jouer
[b]Armée A RdT[/b] contre l’[b]armée C des nains[/b] encore à jouer
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Et voici le rapport de cette bataille de siège à la capitale elfe noire :

Armée B Elfes noirs vs. Armée A Nains
=================
Elfes noirs
------
(S1) Sorcière
- niveau 2 - domaine de la magie noire
(S) Sorcier
- niveau 2 - domaine de l'ombre
(A1) 15 Arbalétriers
- Unité de renom avec bannière enflammée + sorcière
(A) 15 Arbalétriers
- + sorcier
(H1) 8 Harpies
- Renforts
(H2) 8 Harpies
- Renforts
(G) 34 Guerriers
(Gn) 15 Garde noire
(F1) 19 Furies 1
(F2) 10 Furies 2
(F3) 9 Furies 3
(C1) Catapulte 1
(C2) Catapulte 2
(B1) Baliste de siège
(B2) Baliste de siège 2

Nains
------
(C-R) Cerbères le rancunier
(Mdr) Maître des runes
(B1) Baliste de siège 1
(C1) Catapulte de siège 1
(Cn1) Catapulte naine
(CO) Canon orgue
(B2) Baliste de siège 2
(C2) Catapulte de siège 2
(G1) 20 Guerriers 1
(G2) 20 Guerriers 2
- + Maître des runes
(BF) 15 Brises Fers
- + Cerbères le rancunier
(Lb) 20 Longues barbes
(Cn2) Canon nain

Déploiement
----------
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=120&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_510.jpg[/img][/url]

L'armée de G'eldriia arriva peu de jours après l'ordre reçu par le général. La sorcière misa plutôt sur le nombre que sur les renforts, elle laissa en retrait 2 groupes de Harpies. Ces dernières ne devront intervenir lorsqu'elles entendront les premiers tirs d'artilleries. Alors que les nains festoyèrent sur le fait d'assiéger un château elfique et de pouvoir utiliser leur nouvelle poudre à canon, les elfes en profitèrent pour passer entre leur ligne et renforcèrent du coup les remparts de la capitale.

Un des nains plus... ou moins... enfin qui participait moins à l'activité du moment, suspecta quelque chose au niveau du château. Après un bref tour en gyrocoptère il confirma sa suspicion. Il transféra le message jusqu'à son général. Ce dernier décida de lancer l'attaque avant que d'autres elfes n'arrivent.

Les elfes s'attendaient à l'attaque mais pas de si tôt... enfin tant mieux cela réduira les pertes du au temps du siège.
En effet, seul une bonne vingtaine de guerrier moururent de fatigue, de faim ou simplement dévorés par les autres.

Les elfes se mirent en position sur les remparts du château, des machines naines firent leur apparition sur toute la ligne d'horizon.... la sorcière eu un souffle de désespoir en voyant toute cette artillerie lourde arriver. Elle mis en place également ses machines espérant faire quelque chose d'utile avec.

Phases préliminaires:
Première salve défensive
---------------
Alors que les nains prirent position aux portes du chateau, G'Eldriia ouvra le bal. Khaine vint en secours aux elfes, en effet les 2 catapultes explosèrent respectivement une catapulte et un canon. La puissance du canon orgue n'était pas inconnu de la sorcière c'est pourquoi elle envoya 2 elfes noirs s'en occupé. Seul l'un des deux arriva sur le canon orgue et fit tout explosé.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=121&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_511.jpg[/img][/url] [img]Tour_5_-_Armée_B_map02.jpg[/img]

Salves offensives
---------------

La consternation se fit directement ressentir. Cerbères râla dans sa barbe et à son tour fit du bruit avec ses machines. Grâce à son talisman la puissance des machines naines fut décuplée.
Mais il n'arriva à détruire qu'une catapulte et ouvrir une seule brèche sur le flanc gauche du château.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=122&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_512.jpg[/img][/url]

Seconde salve défensive.
---------------
Pour les elfes noirs le plus gros du boulot semblait être fait. Une pluie de 40 carreaux tomba sur les guerriers nains et seul 1 d'entre eux rendit l'âme....
Les balistes de siège et le second groupe d'arbalétriers n'eurent guère plus de succès.

Tour 1 Nains:

Les nains qui apparemment avaient misés sur leurs artilleries décidèrent tout de même de se lancer à l'assaut du château.
Les longues barbes chargèrent la porte du château. Les 10 lanciers survivants de la famine commencèrent par jeté des pierres. Un seul nain reçu un coup mortel.
Alors que les nains continuèrent des grimper aux échelles les tirs de catapultes firent mouche. Seuls 5 arbalétriers moururent.
Les longues barbes vinrent à bout des lanciers en tuant 5, les 5 derniers laissèrent la section de porte aux mains des nains.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=123&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_513.jpg[/img][/url]

Tour 1 EN:

Voyant que les nains armées jusqu'aux dents avaient mis pieds sur les remparts du château, le sorcier envoya les furies régler leur compte.
L'unité d'arbalétrier changea sa place avec les furies et la garde noire changea ensuite avec cette même unité.
La sorcière calcula mal et lança le sort de lame mentale sur la garde noire mais cette unité était encore un peu loin pour pouvoir porter un coup.
Le sorcier voulu lancer le sort de vent de lame mais le maître des runes en décida autrement et dissipa le sort.

Les tirs recommencèrent à pleuvoir des remparts du château mais que peuvent faire des cures-dents face à des boites de conserves. Seul la catapulte fit un tir magnifiquement calibré sur le canon nain.

Les furies firent leur travail avec joie et bon humeur... que dis-je??? avec fureur et coup tueur!!! pas moins de 9 nains succombèrent aux lames empoisonnées des furies alors que 4 d'entre elle se firent écrasé sous les coups des longues barbes. Voyant leur rang ce faire réduire en bouillie, ils quittèrent le château. Les furies prirent position sur la section de porte.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=124&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_514.jpg[/img][/url]

Tour 2 Nains
---------------
Les longues barbes se firent rappeler à l'ordre et se remirent en position d'attaque.
Les nains tentèrent un nouvel assaut, seul un groupe de guerrier chargea le flanc du château.

La catapulte de siège tira sur le coin intérieur de la tour avant gauche et tua 5 arbalétriers, 4 et 2 furies.
L'une des 2 balistes lança un trait dans les joints du château alors que la seconde tua 2 servants d'une balistes adverse.
Les furies sur la tour arrière gauche virent à l'aide des 4 furies qui essayaient de tenir le mur battu en brèche. Elles ne laissèrent pas entrer les guerriers nains et les mirent en déroute après en avoir tuer 8 et en ayant subit une perte.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=125&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_515.jpg[/img][/url]

Tour 2 Elfes noirs

La garde noir se déplaça dans la tour.
Les arbalétriers suivent le mouvement et les furies de gauche changèrent leur place.

La sorcière préféra prendre les choses en mains avec ça magie et lança un éclair noir sur les brises fers, en tua 2 et lança vent de lame sur ce même groupe en essayant de ciblé le général de l'armée naine. Voyant le nuage magique se concentré au dessus de son général, il préféra assuré le coup et frappa une rune d'anti-magie.

La catapulte semblait être de manufacturent naine, en effet le calibrage fut de nouveau parfait et explosa la dernière catapulte naine.
Les balistes ne firent pas grand choses, un trait fut magnifiquement bloqué par un brise fer qui empêcha le trait de traversé ses rangs.
Une pluie de cure-dents tomba encore une fois sur les brises fers....

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=126&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_516.jpg[/img][/url]

Tour 3 nains:

La lueur de la défaite apparu clairement dans les yeux du général nain, c'est pourquoi il préféra sonner la retraite et quitta le champ de bataille.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=127&u=16098011][img]http://i49.servimg.com/u/f49/16/09/80/11/tour_517.jpg[/img][/url]

La sorcière laissa les nains s'enfuirent. Le temps de descendre et d'invoquer des sorts, ces derniers auront surement rejoint leurs galeries souterraines.
Les cris de victoire se firent entendre de très loin. Un cavalier sur sang froid alla directement annoncer la bonne nouvelle au général elfe noir qui lui allait combattre d'ici peu contre l'assaut des peaux vertes.

Un émissaire nain vint avec un message. Le général nain voulait discuté.
Elle accepta la discussion mais les termes exactes resteront secret de ces 2 personnes, pour le moment...

Enoy ^^
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  • 2 semaines après...
Salutations braves gens !
Voici que le tour 5 se termine enfin.
Les deux dernières batailles ont été jouées et voici les résultats.
Le rapport de bataille des nains contre les RdT arrivera surement plus tard ;)
[b]
Armée A OG[/b] (1850pts) contre l’[b]armée C EN[/b] (1550pts) (bataille de siège) – victoire des elfes noirs qui prouvent une fois encore qu’un elfe dans un bâtiment, c’est dur de l’en faire sortir. Pour leur prochaine bataille, ces elfes seront une armée d’élite. Le dynaste a E+1.
Les balafrés orques seront stupide lors de leur prochaine bataille mais le boss a gagné I+1, la GB CC+1 et le chamane A+1.
L'[b]Armée A RdT[/b] (1600 pts) a gagné contre l’[b]armée C des nains[/b] (1550pts). L’armée des Rois des Tombes sera une armée d’élite pour sa prochaine bataille. Le hiérophant gagne un +1 pour lancer ses sorts et le prince gagne « charge dévastatrice ». Du côté des nains, leur régiment de renom est détruit mais le maître des runes fait une fuite héroïque. L’armée est repoussée à sa capitale.

Voici le récapitulatif de ce tour 5 ainsi que la carte à l'heure actuelle avant d'entammer le tour 6:

[size=18][b]Tour 5[/b][/size]

[b][u]Évènements aléatoires tirés et envoyés :[/u][/b]
CV: 11 ou 54=54 - Désignez un adversaire et indiquez lui un autre joueur qu’il devra si possible attaquer avec une de ses armées
EN: 36 - un de vos régiments que vous choisissez devient un régiment de renom comme pour le résultat 5 sur le tableau de victoire éclatante ( Les forgerons de la désolation 20 exécuteur de l’armé A reçoit « Peur »)
OG: 24 - Sapeurs – Désignez une forteresse ennemie qui est détruite automatiquement : Forteresse naine en 26
Nains: 36 - un de vos régiments que vous choisissez devient un régiment de renom comme pour le résultat 5 sur le tableau de victoire éclatante ( La brigade des vieux barbus, 16 longues barbes (EMC, armure lourde, arme lourde) de l’armé C reçoit « tenace »)
RdT: 31 - Coup de bol – Aucune de vos mines ne peut s’écrouler ce tour-ci (ignorez les résultats de 1 mais ne relancez pas)


[b][u]Ordres préliminaires:[/u][/b]
CV: A en 22, B en 17, C en 28
EN: A en 14, B en 5 (puis va défendre en 1), C en 5
OG: A en 5, B en 13 (puis va défendre en 17), C en 11
Nains: A en 1 en utilisant le sombre souterrain, B en 26 (puis défend en 14), C en 19 (puis défend en 31)
RdT: A en 31, B en 36, C en 37

[b][u]Décisions de batailles :[/u][/b]
[b]Armée B CV[/b] contre l’[b]armée B OG[/b]
[b]Armée A OG[/b] contre l’[b]armée C EN[/b] (bataille de siège)
[b]Armée A des nains[/b] contre l’[b]armée B EN[/b] (bataille de siège)
[b]Armée A EN[/b] contre l’[b]armée B des nains[/b] (règles complètes des souterrains)
[b]Armée A RdT[/b] contre l’[b]armée C des nains[/b]

[b][u]Jets de fouilles :[/u][/b]
CV : 1 page et un objet à 40 points max (= Suaire nocturne pour Abygaëlle) - +200 points pour l’armée B – stèle ne donne encore rien !
EN : + 1 grâce à sa victoire au tour 4 - +200 points pour l’armée B – une page et un objet à max 10 points (= graine de renaissance pour Daro Elukheyl de l’armée A), +50 points pour l’armée C
OG : +150 points pour l’armée A – +200 points pour l’armée A
Nains : +50 points pour l’armée C – une page et un objet de max 20 points (= armure avec rune de pierre et rune de préservation a Cerberes de l’armée A)
RdT : une page et un objet à max 40 points (= armure de bonne étoile pour Sékhemkhet l’impétueux de l’armée A) - +100 points pour l’armée A

[b][u]Résolution des batailles, victoires et défaites :[/u][/b]
Vous savez quoi faire !
Les batailles de ce tour se font à 1500 points.
La table est à 1m80 x 1m20
En été, une armée annihilée (retirée de la carte) peut réapparaitre n’importe où dans les limites de son empire plutôt que dans la capitale obligatoirement.
Enjoy

L’[b]Armée A EN[/b] a perdu contre l’[b]armée B des nains[/b] (souterrains). L'armée B naine aura la haine pour la prochaine bataille contre des elfes noirs, le thane gagne +1 CT, le maitre des runes +1 endurance. Chez les elfes, le maitre devient tenace (blessures psychologique), la sorcière a -1 en attaque pour la prochaine bataille (carac qui passe à 0 donc elle ne pourra pas participer à la prochaine bataille) et le régiment de renom est détruit. L'armée EN est repoussée en 9.
[b]Armée B CV[/b] a vaincu l’[b]armée B OG[/b]. Aby gagne le droit de relancer des dés de magie et les zombies gagnent une bannière de flamme. Chez les orques, la GB gagne +1 en CC et le boss a perdu son bouclier enchanté. Les orques sont repoussés en 12.
L'[b]Armée A des nains[/b] a déclaré forfait avant la fin de la bataille contre l'[b]armée B EN[/b]. les nains sont repoussés dans les souterrains avec la haine des elfes noirs. Cerberes a tout de même gagné +1 en endurance et son maitre de rune +1 en CC, tandis que les deux sorciers elfes ont gagné respectivement +1 en CC et la possibilité de relancer ses jets de fiaco.
[b]Armée A OG[/b] (1850pts) contre l’[b]armée C EN[/b] (1550pts) (bataille de siège) – victoire des elfes noirs qui prouvent une fois encore qu’un elfe dans un bâtiment, c’est dur de l’en faire sortir. Pour leur prochaine bataille, ces elfes seront une armée d’élite. Le dynaste a E+1.
Les balafrés orques seront stupide lors de leur prochaine bataille mais le boss a gagné I+1, la GB CC+1 et le chamane A+1.
L'[b]Armée A RdT[/b] (1600 pts) a gagné contre l’[b]armée C des nains[/b] (1550pts). L’armée des Rois des Tombes sera une armée d’élite pour sa prochaine bataille. Le hiérophant gagne un +1 pour lancer ses sorts et le prince gagne « charge dévastatrice ». Du côté des nains, leur régiment de renom est détruit mais le maître des runes fait une fuite héroïque. L’armée est repoussée à sa capitale.

[b][u]Ordres secondaires :[/u][/b]
[b]CV:[/b]
Armée A : Construit une mine
Armée B : Annexe 17 (ne peut plus construire cette saison)
Armée C : Construit une mine
[b]EN:[/b]
Armée A : Ne peut rien faire car perdu (ne peut plus construire cette saison)
Armée B : Ne sais rien faire
Armée C : (ne peut plus construire cette saison)
[b]OG:[/b]
Armée A : Ne peut rien faire car perdu (ne peut plus construire cette saison)
Armée B : Ne peut rien faire car perdu
Armée C : Tente d’annexer mais les EN réussissent leur jet de fortification sur 5+
[b]Nains:[/b]
Armée A : Ne peut rien faire car perdu
Armée B : (ne peut plus construire cette saison)
Armée C : Ne peut rien faire car perdu
[b]RdT:[/b]
Armée A : Tente d’annexer 31 mais le jet de fortification des nains est réussi.
Armée B : Annexe la mine en 36
Armée C : Construit une forteresse

[b]Classement informatif et temporaire...
par nombre de pages du codex :[/b]
1- CV : 7+5 (stèle)
2- OG: 7
3- RdT: 5
3- EN : 5
4- Nains: 3

[b]...par territoires :[/b]
1- CV : 12
2- EN : 10
3- RdT: 7
4- OG: 6
4- Nains: 6

[b]...par victoires :[/b]
1- EN : 7
2- CV : 6
2 - Nains: 6
3- OG: 5
4- RdT: 4

[size=18][b]Tour 5 - Fin :[/b][/size]

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=248&u=11446004][img]http://i44.servimg.com/u/f44/11/44/60/04/tour_510.png[/img][/url]

Et déjà le petit RP des nains sur cette fin de tour :
[i]Sur le site de l’excavation, Grimnir géra les hommes de façon rigoureuse ; Certains réparaient les impacts dans le tunnel, d’autres étaient occupés à récupérer les métaux et l’or laissés par les elfes, d’autres chargeaient les dépouilles sur des chariots ou soignaient les blessés nains.

Cerberes revint sur le site de l’excavation et y rencontra son commandant.

Cerberes: Oh Grimnir, que fais-tu ici, tu es venu m’accueillir ?
Grimnir : Euh pas tout à fait général…
Le souterrain a été attaqué par les elfes qui ont été repoussés par mes soins et j’ai ensuite réparti nos gars en deux le bataillon pour à la fois dégager les cadavres d’elfes qui commencent à faisander dans le tunnel et également désencombrer les ruines de la forteresse. Quand à Grugni, il est parti nous défendre au sud contre les Rois des tombes.
Cerberes : C’est très bien, fais moi un rapport dés que possible sur les décombres de la forteresse car mes informations glanées sont contradictoires.
Grimnir : Et vous général, comment ca s’est passé ?
Cerberes : Pas très bien mais mes hommes vont bien. J’en parlerai quand nous serons à la capitale avec ton rapport.

Cerberes quitta l’excavation pour retourne vers la Kazad Vengryn pour y tenir une réunion stratégique avec ses Lieutenants.

Cerberes : A l’ordre du jour, il y a beaucoup de points à discuter.
1) La foutue explosion de ma forteresse : D’après mes discussions avec les elfes noirs, ils disent ne rien à voir là-dedans.
Grugni : *Un grand sourire traverse son visage en regardant son supérieur* Vous avez parlé avec des elfes ? Et vous les avez crus ? *Grugni essayait de se retenir de rire*
Cerberes : Silence !! On ne t’a rien demandé. Grimnir, qu’avez-vous trouvé aux alentours de la forteresse ?
Grimnir : Apparemment, les hommes ont retrouvé de la giclée verte sur certaines pierres, ainsi que des pattes poilues.
Il semblerait que ça soit des gobelins sur araignées qui ont infiltrés nos murs discrètement et fait sauter le fort de l’intérieur. Ces stupides créatures ont songés à s’écarter des explosifs mais pas à sortir avant que la forteresse ne s’effondre.
Cerberes : Donc les elfes disaient bien vrai. Etonnant n’est-ce pas Grugni ! *Avec un regard un peu méprisant*
Grugni : *En s’écrasant un peu* euh… oui chef

2) La bataille contre les elfes noirs vu qu’on parle d’eux.
Cerberes : Je suis arrivé à leur cité avec la ferme intention de prendre leur capitale en compensation de la forteresse détruite ; Nous avons installé les machines de guerre, festoyé un peu et organisé les troupes pour le siège.
Sauf que lorsque nous avons voulu commencer à ouvrir le feu, les elfes ont explosé la grosse majorité de nos machines et ce simultanément. Totalement incompréhensible !?
On aurait cru que le sol était miné avant même notre arrivée. Bref, je me suis très vite retrouvé avec 2 balistes pour attaquer une cité et des troupes qui ne faisaient manifestement pas le poids face à la rapidité des attaques et à la haine des troupes d’élites elfes. Puuuuhhh ! Maintenant, c’est moi qui ai la haine…

3) La défense du souterrain
Grimnir : De mon coté, la défense du souterrain s’est passé sans encombre. Les machines étaient bien positionnées et je pense que les troupes elfes noirs ont souffert de l’effet de surprise et de l’efficacité de certaines machines.
Cerberes : Ouais un peu comme moi quoi ! Bref la suite…

4) L’invasion des rois des tombes
Grugny : J’ai, une fois de plus, combattu contre les sacs d’os mais ils m’ont fait un revirement stratégique qui leur a été très favorable. Au lieu des rodeurs et serpents en tout genre enfouis dans les sols. Ils ont fait une attaque de face avec des chars et 2 nouveaux monstres géants que nous n’avions jamais aperçus dans la région. Ils nous sont tous simplement passés dessus car nous n’avions pas les engins nécessaires pour les contrer mais ils n’ont pas réussi à prendre la région, ni à casser la mine.
Cerberes : C’est déjà mieux que rien. Et toi, tu as l’air bien en forme pour quelqu’un qui s’est « fait passé dessus» !?
Grugny : Oui j’expérimente une nouvelle rune tout à fait expérimentale, après de long rituel, il faut s’écrire une sorte de « S » sur le front et…
Cerberes : Oui enfin, tu m’en parleras quand ce sera efficient.

Servant ! Que l’on nous apporte un tonnelet de bière, nous allons cogiter à nos futurs stratégies et mouvements.[/i] Modifié par Enkil Bearson
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  • 2 semaines après...
Salut à tout nos suiveurs ;)
Juste un petit mot pour annoncer que le tour 6 est bien lancé (et les attaques contre les cv aussi ;)

Ce tour 6 verra donc se jouer trois bataille contre les CV.

[size=18][b]Tour 6[/b][/size]
[u][b]Évènements aléatoires tirés et envoyés :[/b][/u]
[b]CV :[/b] 41 ou 45 – choisi 41 - Espion – Lors de votre prochaine bataille, votre adversaire devra vous montrer sa liste avant la bataille avant que vous ne fassiez votre propre liste (au moins deux jours avant la bataille)
[b]EN :[/b] 34 - Tom-Tommy – Désignez une armée adverse et faites la se déplacer à la place de votre adversaire
[b]OG:[/b] 32 - Vigueur – Une de vos armées peut bouger d’un hexagone supplémentaire dans votre empire ou sur un territoire ennemi si aucune armée ne vous intercepte.
[b]Nains:[/b] 63- Les nains trouvent deux pages du codex
[b]RdT:[/b] 64 - Commandant avisé – Ce tour-ci vous pouvez connaitre les ordres préliminaires d’un joueur aux choix avant de donner les vôtres

[u][b]Ordres préliminaires:[/b][/u]
[b]CV :[/b] A en 23 (puis va défendre en 22), B en 23 (annulé par l’évènement des elfes noirs), C en 29 (puis va défendre en 39)
[b]EN:[/b] A va en 21, B en 4, et C en 17
[b]OG:[/b] A en 17, B en 13, C en 22
[b]Nains:[/b] A va en 19, B en 26, C en 27
[b]RdT:[/b] A va en 33, B en 37 et C en 39
La carte est mise à jour !

[u][b]Décisions de batailles :[/b][/u]
[b]Armée B CV[/b] contre l’[b]armée C EN[/b] et l’[b]armée A OG[/b]
[b]Armée A CV[/b] contre l’[b]armée C OG[/b]
[b]Armée C CV[/b] contre l’[b]armée C RdT[/b]

[u][b]Jets de fouilles :[/b][/u]
[b]CV :[/b] +250pts pour l’armée A – une page du codex et un objet à 60pts ( Lame de géant pour la bête) – Une mine s’écroule en 22 - +100 pts pour l’armée C – Une page du codex et un objet à 30pts ( épée tueuse de Héros pour Aby)
[b]EN :[/b] +2 grâce à ses deux victoires - +50pts pour l’armée C – une page du codex et un objet à 20pts (Epée de bataille pour le GG de l’armée C) – Une page du codex et un objet à 30pts (« exécutrice » pour G'eldriia de l’armée B)
[b]OG:[/b] +50pts pour l’armée A - +200pts pour l’armée C
[b]Nains:[/b] +1 page et un objet à 20pts (armure avec rune de pierre et rune de préservation pour le maitre des runes de l’armée B)
[b]RdT:[/b] +100 points pour l’armée C – une mine s’écroule en 36 – une mine s’écroule en 41

(Les mines sont déjà retirée de la carte)

[u][b]Résolution des batailles, victoires et défaites :[/b][/u]
Rappel: [b]En été[/b], une armée annihilée (retirée de la carte) peut réapparaitre n’importe où dans les limites de son empire plutôt que dans la capitale obligatoirement.
Enjoy
A venir donc :
Armée A CV (2000pts) contre l’armée C OG (1950pts) - L'espion CV agit avant cette bataille.
Armée B CV (1750pts) contre l’armée C EN (1800pts, armée d’élite) et l’armée A OG (1800pts, les balafrés sont stupides)
Armée C CV (1850pts) contre l’armée C RdT (1850pts)(Tour de magie)

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=250&u=11446004][img]http://i44.servimg.com/u/f44/11/44/60/04/tour_610.png[/img][/url]

[color=darkred]*Vlaszy, confortablement installé dans ses locaux, semblait perdu dans ses pensées. Le regard tourné vers l’extérieur, il ne se retourna même pas pour faire face à l’homme qui venait d’entrer.
Il s’agissait de l’un de ces humains fidèles qu’il utilisait selon leurs compétences comme messagers, espions, ou pour la moindre des tâches ingrates.
L’homme semblait avoir une bonne vingtaine d’années emplies d’expériences et être en bonne santé. Une goutte de sueur perlait sur son front, signe de son empressement récent à venir voir son maitre… A moins qu’il ne s’agisse là d’une pointe d’anxiété !?*[/color]
« -Seigneur Lupescu, je suis désolé mais je me dois de vous informer qu’il semblerait que des attaques se préparent contre nos terres en provenance du…
-Je sais !
-Il semblerait que des attaques vont arriver aussi depuis…
-Je sais ! »
[color=darkred]*L’humain resta muet un instant. Il pensait avoir à subir le courroux du seigneur vampire en lui annonçant des attaques en provenance de l’ensemble des terres d’Iltharion et ne savait à présent plus quoi dire face à cet être surnaturel qui semblait déjà connaître ces mauvaises nouvelles mais restait stoïque malgré tout…
Cependant lorsque le vampire se retourna, son visage laissa entrevoir la colère bouillonnant intérieurement.*[/color]
« J’ai l’impression d’avoir intercepté plus de messagers gobelins que ce que les membres de cette pseudo-alliance en ont vraiment reçus.
J’espère que certains d’entre-eux n’espéraient pas créer de surprise sans quoi ils ont au moins échoué sur ce point.
Ma seule surprise est qu’Abygaëlle soit sagement restée sur place malgré l’imminence d’une attaque conjointe d’orques et d’elfes noirs… Si j’en crois les rumeurs elle aurait succombé à de subtils attraits magiques envoyés par l’un des sbires d’ Harath Aracchdassaro…
Il ne lui reste plus qu’à se montrer digne d’être mon Lieutenant dans cette redoutable bataille qui l’attend…
Quand à cette princesse Néfertiti qui s’attaque à ma tour de magie, je lui souhaite bien du plaisir face à « La Bête » que j’ai envoyé là-bas pour l’accueillir comme il sait si bien le faire…
Pour ma part, il reste encore trois territoire à défendre et je ne peux malheureusement pas être partout à la fois… Mais les orques étant les instigateurs de cette machination, et bien je me fais un devoir d’aller à leur rencontre.
Je vais certes perdre plusieurs de mes terres mais qu’à cela ne tienne… Ce que je perds d’un côté, je le récupèrerai d’un autre… »
[color=darkred]*Sans un mot de plus, Vlaszy congédia le messager qui reparti vers d’autres tâches, confiant dans les décisions qu’avait prises son maitre…*[/color] Modifié par Enkil Bearson
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  • 1 mois après...
Nous voici de retour !
Les batailles du tour 6 ont donc débuté.
Pour rappel, quatre peuples de l'île ont décidé de lancer une attaques combinée massive sur les CV qui sont donc attaqué par six armées ce tour-ci.

Aujourd'hui, les CV se défendent donc contre les orques et les elfes noirs qui ont tout les deux attaqué le même territoire tout en obligeant l'armée B des CV a resté sur place pour défendre grâce à l'évènement aléatoire.
Pendant la bataille, il n'y a pas eu d'alliance cependant, c'est chacun pour soi !

Bonne lecture et on attend vos commentaires évidemment ;)

[b][u]CV vs. OG vs. EN[/u][/b]

Pour rappel / info:
Il s'agit donc d'une partie à trois joueurs avec les règles spéciales de type "bataille royale".
Dans ce type de bataille chaque phase est joué par chaque joueur tour à tour avant de passer à la phase suivante.
L'ordre de jeu de chaque phase sera CV-OG-EN.
Les points de victoire sont donnés par demi-unité/figurine tuée pour éviter par exemple qu'un joueur tue les 9/10ème d'une unité et que l'autre tue le dernier gars et empoche tout les points de victoire ;)

[b]Comtes vampires :[/b]
(V) Vampire, Abygaëlle Belladona
(R) Nécro, Radaghast
(Sq) 40 Squelettes
(Z1) 31 Zombies
(Z2) 25 Zombies
(GdC) 25 Gardes des Cryptes
(Eot) 5 Emissaires d'outre-tombe
(CSV1) 2 Chauves Souris Vampires
(CSV2) 2 Chauves Souris Vampires
(TG) Terrorgheist

[b]Orques et gobelins:[/b]
(Arg) Héro orque, Argor l'Ecorcheur
(GlF) GB gobeline, Gorgut le Fou
(Cha) Chamane gob de la nuit, Trok le fourbe
(TP) 30 Gobelins de la nuit, Les Têtes Percées - avec attaques perforantes
(Bal) 25 Guerriers Orques, les Balafrés - kikoup additionnel, peur, stupide
(Kos) 25 Kostos orques sauvages
(On) 23 Orques noirs
(SOS) 5 Sangliers orques sauvages
(A1) Arachnarok
(Ba) Baliste gobeline
[b]
Elfes noirs :[/b]
(HA) Dynaste Elfe Noir, Harath Aracchdassaro
(Gm) Grande matriarche
(A2) 20 Arbalétriers
(C) 16 Corsaires
(GN) 20 Garde Noire
(CdS) Chaudron de sang
(F) 28 Furies
(H) Hydre de guerre
(O) 6 Ombres

[b]Déploiement:[/b]
[url]http://www.servimg.com/image_preview.php?i=271&u=11446004[/url]

Abygaëlle ne s'était rendu compte que trop tard du piège lancé par les elfes noirs qui l'a forcé à rester sur place malgré l'approche de deux armées.
Ses forces étaient en ordre de marche. Les orques menés par Argor en personne étaient quasiment face à elle mais une partie des peaux vertes semblaient également près à s'en prendre aux elfes noirs.
Ces derniers arrivaient par le sud avec leur grand général parmi eux. Si la majorité des elfes étaient tournés vers les orques, les redoutables furies et les ombres étaient tournés vers les troupes des comtes vampires.
Une chose était sûre, la bataille serait rude et chacun fomentait des plans vicieux dans sa tête...

[b]Tour 1 :[/b]
Mouvements :
Abygaëlle lança ses troupes en avant. Elle espérait bien ne pas avoir à s'occuper de tout les adversaire en même temps et pensait profiter du terrain et du côté dissuasif du marais pour avancer vers les orques en premier tout en tenant les elfes noirs loin d'elle.
Les émissaires partirent en avant les premiers suivis de près par le reste des troupes.

Du côté des peaux vertes, Argor donna ses ordres mais compris très vite que ça n'irait pas comme prévu. En effet les gobelins "les têtes percées" insultèrent les sauvages et la dispute éclata. Deux orques se firent tuer par de vicieux gobelins qui perdirent un des leur en retour avant qu'un hurlement du big boss ne ramène le calme.
Cependant la majorité de l'armée ne bougea pas trop en dehors de quelques repositionnements et d'une avancée prudente des sangliers à travers les bois.

Les ombres se rapprochèrent des squelettes tandis que les arbalétriers prennent position dans les rochers devant eux et que les corsaires s'approchent de la tour avec la ferme intention de s'y installer. Le reste des elfes s'avancent...

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=272&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122111.jpg[/img][/url]

Magie:
Les vents de magie soufflèrent bien. Le chamane gobelin étaient toujours occupé à se remettre de la baston avec ses troupes et ne pouvait donc pas lancer de sorts. Les elfes noirs ne possédant pas de magie, seule Aby et Radaghast purent donc lancer des sorts.
En l’occurrence ils parvinrent même à lancer tout leurs sorts car leurs opposants laissèrent passer ou ne parvinrent pas à dissiper.
Les deux unités de zombies gagnèrent donc une dizaine de membres chacun, un regard de Nagash tua un gobelin qui manipulait la baliste et un poids des âges tué un arbalétrier.

Tirs:
La baliste gobeline rata son tir...
Les ombres elfiques tuèrent un seul squelette mais les arbalétriers furent bien plus efficaces puisqu'ils enlevèrent pas moins de 3PV au terrorgheist trop exposé.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=281&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc02913.jpg[/img][/url]

[b]Tour 2 :[/b]
Mouvements:
Les deux unités de chauves souris vampires commencèrent leur rôle de gêneurs en allant se placer respectivement devant la baliste gobeline (sans être en vue de l'immense araignée) et devant les furies, espérant les rediriger un peu plus vers les orques.
Le reste des troupes de la vampire s’alignèrent en direction des orques. les émissaires se placèrent pour menacer l'arachnarok, tandis que le TG recula prudemment tout en se positionnent de manière à menacer les agaçantes ombres elfes.

Les gobelins, frustrés par leur altercation avec les sauvages, décidèrent de se venger sur l'adversaire le plus proche en succombant à l'animosité. les plus proches étaient les arbalétriers et ils n'arrivèrent pas du tout jusqu'à eux...
Le reste des peaux vertes s'avancèrent en se repositionnant.

Les corsaires prirent place dans la tour, les furies préférèrent contourner les ombres tandis que les ombres s'approchèrent des CSV pour leur tirer dessus.
L'hydre se rapprochent des troupes mortes-vivantes et le reste avance à peine...

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=273&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122112.jpg[/img][/url]

Magie:
La magie nécromantique permet de relever un squelette, un tas de zombie et soigne complètement le terrergheist (grâce à deux invocation de nehek et l'attribut du domaine). Le regard de Nagash enlève un unique point de vie à l'araignée géante.
Le chamane gobelin parvient à réduire l'init et le mouvement des émissaires d'outre-tombe de 4 points. Ce faisant, il provoque un fiasco inattendu à cause de l'anneau d'Hotek du dynaste elfe noir. Le chamane prend le retour d'énergie en pleine tête le rendant complètement amnésique et sans pouvoir...
Les elfes se contentent de dissiper le poids des âge sur les ombres.

Tirs :
La baliste gobeline tente de tirer à travers les chauves-souris qui la gêne et au dessus des squelettes pour toucher le TG mais le rate.
Les ombres tuent une seule chauve-souris et blessent la seconde.
Les arbalétriers mettent à mal 7 gobelins qui portent donc bien le nom de "têtes percées".
Les corsaires font des ravages dans les chevaucheurs de sangliers orques sauvages, n'en laissant qu'un seul en vie...

[b]Tour 3 :[/b]
Mouvements:
Les émissaires chargent l'arachnarok. Ce faisant, ils la bloquent sur place et les orques noirs se rendent alors comptent qu'ils ne pourront jamais passer entre l'immense créature et la baliste.
La CSV survivante retourne gêner les furies.
Celles-ci décident alors de se débarrasser d'elle pour de bon et la charge.
Le morts-vivants avancent vers les orques qui se tournent tous vers eux également.
Les elfes noirs en profitent pour avancer de concert vers les flancs de leurs deux opposants... Harath se dirigent seul vers les comtes vampires.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=274&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122113.jpg[/img][/url]

Magie:
En dehors d'un poids des âges dissipé par un parchemin orque, rien ne passe dans les sorts...

Tirs:
Le terrorgheist enlève trois points de vie à l'arachnarok, mais est ensuite pris pour cible par la baliste qui réussi enfin un tir et lui enlève trois points de vie.
Les ombre et les arbalétriers elfes noirs en profitent pour parachever le travail et achèvent le monstre mort-vivant.
Les corsaires tuent quand à eux 2 orques balafrés.

CC:
Le seul vrai corps à corps voit les émissaires retirer un cinquième point de vie à l'archnarok sans parvenir à la faire fuir vu la présence du général orque.
En effet l'autre corps à corps n'est qu'une formalité. Les furies déchiquettent la chauve-souris vampire et poursuivent sur leur lancée comme les frénétiques qu'elles sont...

[b]Tour 4 :[/b]

Mouvements:
Les squelettes décident de charger les arbalétriers elfes noirs, tandis que les chauves souris font se mettre sur la route des gobelins.
En traversant les marais, les squelettes perdent une partie des leurs dans la fange tandis que d'autre tombent sous les carreaux du tirs de contre-charge. Au total les 40 squelettes arrivent à 33 au corps à corps.
Radaghast le nécro quitte sont unité et ses zombies vont faire face à l'hydre et aux ombres, tandis que les autres zombies peuvent à peine bouger du fait de leur nombre.
Aby et ses gardes se tournèrent également vers l'hydre.
Celle-ci chargent donc les zombies avec les ombres qui font de même de flanc.
Le dernier sanglier orque veut tenter une charge à travers les marais mais il y meurt.
Les balafrés chargent la garde noire avant de se faire contre-charger de flanc par les corsaires.
Les furies quand à elle se reforment rapidement et vont vers l'armée des morts-vivants.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=275&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122114.jpg[/img][/url]]

magie :
Seul un regard de Nagash ne peut être dissipé mais ce sort fait perdre la vie à seulement 3 furies...

Tirs:
En dehors de la baliste qui ne touche rien, aucun tir n'est fait.

CC:
Les émissaires et l'arc ne se font rien l'un à l'autre. Les gobelins tuent rapidement les chauves-souris, surtout grâce à leur grande-bannière.
Ils poursuivent ensuite sur le flanc des EoT.
L'hydre et les ombres détruisent 28 zombies qui ne font rien en retour...
Les arbalétriers s'en sortent moins bien puisque la bannière hurlante leur fait rater leur test de peur. De ce fait ils ne tuent qu'un seul squelette mais perdent quatre des leurs.
Ils parviennent cependant à réussir leur test de Cd à 4 pour ne pas fuir...
Les corsaires, et surtout les gardes noirs tuent pas moins de 15 orques qui tuent 5 gardes en retour. Les orques prennent leur jambes à leur cou mais sont rattrapés par les corsaires qui s'arrêtent juste devant les gobs. La garde noire se réfrène et ne bouge pas.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=280&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc02912.jpg[/img][/url]

[b]Tour 5 :[/b]
Mouvement :
Les comtes vampires n'ont pas grand chose à faire mais Aby et ses gardes des cryptes décident de laisser les elfes se débrouiller avec les zombies.
Prêt à tout pour plaire à sa maitresse, Radghast se place de manière à empêcher les furies de poursuivre sur l'unité de la vampire au cas où les zombies se feraient détruire trop rapidement lorsque celles-ci les chargeront.
Et effectivement les furies chargent les zombies comme elles peuvent, de même que le général elfe.

Le général orque charge les gardes noirs avec ses kostos sauvages tout un lançant un retentissant "WAAAGH !"

Les corsaires quand à eux chargent l'arrière des "Têtes percées".

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=276&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122115.jpg[/img][/url]

Magie:
La combinaison des dissipations orques et elfes ne laisse encore passé qu'un poids des âges qui cette fois tue 8 furies...

Pas de tirs.

CC:
la grande bannière gobelin tue deux émissaires et les gob tuent 2 elfes noirs. Les elfes tuent 5 gobelins et les EOT enlèvent encore deux points de vie à l'arachnarok, ne lui en laissant qu'un seul... Le derniers émissaires tombent au résultat de combat. Les autres protagonistes restent en place et les gobelins parviennent même à se reformer face aux corsaires.
Les gardes noirs tuent 6 orques sauvages mais perdent sept des leurs. Ils tiennent tout de même leur position.
2 arbalétriers succombent face aux squelettes qui perdent 3 des leurs. le combat continue...
Les zombies à l'est se font réduire à rien mais pas suffisamment vite que pour permettre à leur opposant de poursuivre.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=278&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc02910.jpg[/img][/url]

[b]Tour 6 :[/b]

Mouvements:
Aby et ses gardes chargent le flanc des gobelins tandis que les zombies profitent de la taille immense de leur unité pour protéger l'unité de gardes des cryptes de toute attaque.
Ils se font donc charger par les orques noirs qui peuvent enfin passer grâce à un retrait de l'arachnarock qui était de toute façon coincée et n'avait pas place pour charger ces zombies décidément positionnés de manière à être le plus gênant possible pour tout le monde.
Plutôt que de les charger l'hydre préféra s'approcher des zombies. L'hydre ne savait de toute façon charger personne d'autre de même que les furies qui préfèrent laisser l'hydre cracher du feu sans se mettre dans le chemin.

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=277&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/12122116.jpg[/img][/url]

Magie :
Seul un poids des âges passe mais ne tue qu'une seule furie.

Tirs:
Les ombres et le général elfe transforme le nécromancien en pelote d'épingle tandis que le souffle de l'hydre incendie pas moins de 23 zombies...

CC:

[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=279&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/th/dsc02911.jpg[/img][/url]

Si les zombies parviennent par miracle à tuer 2 orques noirs, 8 zombies s'écroulent au sol. A mesure que la magie qui les anime s'épuise il n'en reste que 31, c'est à dire exactement le même nombre qu'au début de la bataille...
Le combat entre la garde noire et les gars d'Angor ne trouvera pas de fin puisque seuls 6 sauvage et 3 gardes s'écroulèrent (grâce à la bénédiction du chaudron) mais personne ne lâcha un pouce de terrain.
Les squelettes parviennent enfin à battre, mettre en fuite et rattraper les arbalétriers.
Dans le combat de la vampire, les morts-vivants ne subissent aucune perte mais tuent 8 gobelins. 4 gobelins de plus sont tués par les corsaires qui perdent deux des leurs. Le combat est donc remporté haut la main par les gardes des cryptes et Abygaëlle. Les deux adversaires des morts-vivants prennent la fuite sans demander leur reste...


La partie s'achève ainsi par la prise de nombreux points de victoire en dernière minute par les comtes vampires. Cependant ils ne prennent la tête qu'avec 90 points d'écart avec les elfes noirs. Les orques étant plus bas.
Dans ce cas, nos règle s de campagne permettent au "grand perdant" d'attribuer la victoire à celui qu'il juge étant le plus responsable de sa défaite (en théorie).
La victoire es donc finalement attribuée aux elfes noirs...

Built with Battle Chronicler. http://www.battlechronicler.com/

Voilà, les prochaines bataille seront CV contre Rdt à la tour de magie début janvier et CV contre les orques fin janvier (vers le 19 si je me rappel bien).

A vos commentaires... (ca fait toujours plaisir ;) ) Modifié par Enkil Bearson
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Merci Tallarn's Men.
Content que ça plaise et tant mieux si ça motive à vous lancer dans une campagne.Je ne peux que vous y encourager.
Une campagne c'est quand même super motivant, que ce soit pour jouer des parties, des scénario spéciaux, et pour peindre un max de figs.
Et si tu veux nos règles de campagnes, un petit mp avec ton mail et je t'envoie ça ;)
D'autre part, les commentaires sur ce post motivent à continuer de faire des rapports et à vous mettre les résultats ;)
La suite dans max 15 jours normalement...
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Bonsoir,

Encore un beau rapport de bataille. Je suis particulièrement fan des tactiques de placement réalisé par l'armée Vampires sur celui-ci (j'ai l'habitude de jouer entre ami mais avec peu de décors, rendant presque impossible de tels placement :rolleyes: ).

Bravo donc à vous tous, et bon courage pour la suite des parties.
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[quote name='Imo' timestamp='1356555154' post='2273947']
Bonsoir,
Encore un beau rapport de bataille. Je suis particulièrement fan des tactiques de placement réalisé par l'armée Vampires sur celui-ci (j'ai l'habitude de jouer entre ami mais avec peu de décors, rendant presque impossible de tels placement :rolleyes: ).
Bravo donc à vous tous, et bon courage pour la suite des parties. [/quote]
Merci beaucoup Imo.
C'est vrai qu'on peut dire que les placements m'ont particulièrement sauvé la mise sur cette partie ;)
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  • 4 semaines après...
Bonjour à tous !
Je peux annoncer que les deux dernière parties du tour 6 ont été jouées !
Je ferai les rapports de bataille prochainement mais en attendant je peux déjà vous mettre le récapitulatif de ce tour 6 et la carte de l'île d'Iltharion à l'heure actuelle.
Pour rappel, ce tour a vu une coalition général se lancer à l'assaut des territoires des comtes vampires afin de freiner leur progressions.
Ce sont 6 armées qui ont déboulé sur les terres vampiriques.

[size=18][b]Tour 6[/b][/size]
[u][b]Évènements aléatoires tirés et envoyés :[/b][/u]
[b]CV :[/b] 41 ou 45 – choisi 41 - Espion – Lors de votre prochaine bataille, votre adversaire devra vous montrer sa liste avant la bataille avant que vous ne fassiez votre propre liste (au moins deux jours avant la bataille)
[b]EN :[/b] 34 - Tom-Tommy – Désignez une armée adverse et faites la se déplacer à la place de votre adversaire
[b]OG:[/b] 32 - Vigueur – Une de vos armées peut bouger d’un hexagone supplémentaire dans votre empire ou sur un territoire ennemi si aucune armée ne vous intercepte.
[b]Nains:[/b] 63- Les nains trouvent deux pages du codex
[b]RdT:[/b] 64 - Commandant avisé – Ce tour-ci vous pouvez connaitre les ordres préliminaires d’un joueur aux choix avant de donner les vôtres

[u][b]Ordres préliminaires:[/b][/u]
CV : A en 23 (puis va défendre en 22), B en 23 (annulé par l’évènement des elfes noirs), C en 29 (puis va défendre en 39)
EN : A va en 21, B en 4, et C en 17
OG: A en 17, B en 13, C en 22
Nains: A va en 19, B en 26, C en 27
RdT: A va en 33, B en 37 et C en 39

[u][b]Décisions de batailles :[/b][/u]
[b]Armée B CV[/b] contre l’[b]armée C EN[/b] et l’[b]armée A OG[/b]
[b]Armée A CV[/b] contre l’[b]armée C OG[/b]
[b]Armée C CV[/b] contre l’[b]armée C RdT[/b]

[u][b]Jets de fouilles :[/b][/u]
CV : +250pts pour l’armée A – une page du codex et un objet à 60pts ( Lame de géant pour la bête) – Une mine s’écroule en 22 - +100 pts pour l’armée C – Une page du codex et un objet à 30pts ( épée tueuse de Héros pour Aby)
En : +2 grâce à ses deux victoires - +50pts pour l’armée C – une page du codex et un objet à 20pts (Epée de bataille pour le GG de l’armée C) – Une page du codex et un objet à 30pts (« exécutrice » pour G'eldriia de l’armée B)
OG: +50pts pour l’armée A - +200pts pour l’armée C
Nains: +1 page et un objet à 20pts (armure avec rune de pierre et rune de préservation pour le maitre des runes de l’armée B)
RdT: +100 points pour l’armée C – une mine s’écroule en 36 – une mine s’écroule en 41

[u][b]Résolution des batailles, victoires et défaites :[/b][/u]
Vous savez quoi faire !
Les batailles de ce tour se font à 1750 points.
[b]Armée B CV[/b] (1750pts) contre l’[b]armée C EN [/b](1800pts, armée d’élite) et l’[b]armée A OG[/b] (1800pts, les balafrés sont stupides) :
Les elfes noirs l'emportent à l'arrache et auront 50pts bonus à leur prochaine bataille. Les deux perso ont gagné CC+1.
Les orques ont perdu (par mort ou à cause de leur défaite) leurs deux régiments de renom. Argor gagne CC+1, Gorgut CT+1 et Trok Cd+1.
Les pourrissants des CV ne pourront pas participer à la prochaine bataille et Radaghast aura CC-1 à sa prochaine bataille. Aby a par contre gagné +1 à toutes ses dissip.

[b]Armée A CV[/b] (2000pts) a perdu contre l’[b]armée C OG[/b]. L’armée C des orques aura 300 points bonus pour sa prochaine bataille et la grande bannière gobeline a gagné « attaque perforante ». Le général orque Borglut est par contre tombé au combat en défi et a donc perdu son armure étincelante. Le coup sur la tête l’a également rendu stupide. Zogzog a par contre efectué une « fuite héroïque ».
Du côté des CV, ils ont perdu leur régiment de renom, et Vlaszy aura une attaque de moins pour sa prochaine bataille.

[b]Armée C CV[/b] (1850pts) a provoqué le forfait de l’[b]armée C RdT[/b] (1850pts). Ils ne pourront donc aligner que deux « crotales des sables ». La princesse a gagné 1PV et le hiérophant CC+1. Les goules de l’armée CV deviennent un régiment de renom qui provoque la terreur. « La Bête » gagne I+1 et Nigosh pourra relancer un dé de magie par phase de magie.


[u][b]Ordres secondaires :[/b][/u]
[b]CV:[/b]
Armée A : (ne peut plus construire cette saison)
Armée B : (ne peut plus construire cette saison)
Armée C : (ne peut plus construire cette saison)
[b]EN:[/b]
Armée A : (ne peut plus construire cette saison)
Armée B : Construit une forteresse en 4
Armée C : (ne peut plus construire cette saison)
[b]OG:[/b]
Armée A : (ne peut plus construire cette saison)
Armée B : Construit une mine
Armée C : Annexe le territoire en 22
[b]Nains:[/b]
Armée A : Construit une forteresse en 19
Armée B : (ne peut plus construire cette saison)
Armée C : Annexe le territoire en 27
[b]RdT:[/b]
Armée A : Construit une mine
Armée B : Fait évoluer sa forteresse en citée
Armée C : (ne peut plus construire cette saison)

[b]Carte à la fin du tour 6 :[/b]
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=285&u=11446004][img]http://i14.servimg.com/u/f14/11/44/60/04/tour_610.png[/img][/url]


A venir donc: un rapport de bataille CV Vs RdT et un rapport CV Vs OG
Après quoi je vous donnerai les scénarios qui clotureront l'été...
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