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Ecthelion

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Tout ce qui a été posté par Ecthelion

  1. Bon, cela faisait un moment que je n'avais pas répondu, mais j'ai lu le chapitre dès qu'il était sorti. Et je n'ai qu'une chose à dire : Continue! J'ai bien aimé la description du combat, c'est clair, fluide et bien décrit. On attend la suite avec trépidation et impatience. Ecthelion
  2. Je suis d'accord pour ce que vous avez dit pour les chasseurs, histoire de les rendre un rien plus jouable. Mais enfin, dans mes parties tests, ils ont bien assurés. Mais c'est vrai que contre une armée plus compacte que du sylvain... Donc va pour E4 et immunité. Pour la tortue dragon, j'avais pensé à une attaque d'écrasement, mais sans la proposer. Cest une bonne idée, je la vois bien avancer et broyer tout le monde sous sa carapace. Gardes du palais sans 0-1? Ok, c'eat dans la lignée V7. OK pour les tortues... Je mets les lance-harpons en armes de jet, plus de malus de tir et autres, comme ça, on peut les utiliser sans trop de mal. Baisse des pts pour les ondines? Je suis d'accord, étant doné que des dryades les poutres sans mal. Je modifie la liste en début d'après-midi. Ecthelion
  3. De l'action! De l'action! Non, je rigole... Je suis content que tu inclues un "nouveau" personnage aux côtés de Kirius, un peu de garde aide à rendre les choses un tant soit peu plus humaines. Content de voir que ce vieux chapelin va enfin bouger ses fesses et aller évangéliser de l'hérétique, ça risque de barder! Autrement, l'exposition continue, mais il le faut bien pour mettre le décor en place (il promet d'être grandiose). Je suis pressé de voir la suite des événements. Continue! (Pour l'emperor, il est possible qu'il soit tellement ancien qu'il ait des torpiless, après tout, la modification c'est bien le dommaine de Tzeentch, non? ) Ecthelion
  4. Alors, j'ai lu les deux premiers chapitres du pdf, et ce nouveau bout que tu viens de poster. Et je n'ai qu'une chose à dire : Bravo! Bon, on pose toujours le décor, mais je trouve bien que tes Marines ne sont pas que des grosses brutes incapables de faire autre chose que régurgiter le codex. On le trouve un peu plus humain, et on peut donc mieux s'y identifier. Continue, on attends la suite! Ecthelion (J'aurais peut-être juste comme remarque qu'un cuirassé Emperor n'a pas de tubes à torpilles, normalement, mais je fais dans la dentelle là.)
  5. De plus, la figurine qui porte le Fléau de Fracasse le tient à une main et a un bouclier en plus. Je fais référence au personnage spécial Croisé, Brandin et Suliman le Sarasin (si je ne me trompe pas de noms). Ensuite, contrairement aux autres armes de la liste bretonnienne qui sont des armes autres que des armes de base, c'est expressément dit "lance de cavalerie" dans la description, ce qui n'est pas le cas de Fléau, ergo c'est considéré comme une arme de base (c'est comme dire que comme une épée magique n'a pas la mention "arme de base" elle ne peut pas être utilisée). Ecthelion
  6. En effet, ça fait un bail que l'histoire est en suspens, et j'ai oublié la plupart des évènements et personnages... Bon, un petit coup de lecture s'impose dès que j'ai un peu de temps sous la main. Bref, un peu d'exposition en plus, les choses se mettent en place, l'action ne devrait pas tarder! Je trouve que tu mélange bien l'action avec les descriptions, on ne se lasse pas de l'un ni de l'autre. Ecthelion
  7. Ecthelion

    Navregen

    Cela faisait longtemps que je n'avais pas laissé de commentaire, mais je suis assidument les aventures de Navragen et Cie. Je trouves que ton récit s'améliore et que le style devient plus recherché. On voit que tu as fait pas mal de boulot sur le BG du monde ou se déroule l'histoire, mais c'est parfois un peu déconcertant les bouts où tu fais des références historiques, et je me retrouve assez largué... Peut-être un petit post ou tu expose un peu les historiques, ou du moins les factions, j'ai un peu l'impression de me perdre. Continue, j'attends la suite avec impatience! Ecthelion
  8. Tant mieux! Merci pour ce nouveau serveur! J'espère qu'il sera à la hauteur du boulot qui lui est accordé. Ecthelion
  9. D'un autre côté, moi au petits tournois locaux (bon, d'accord, je suis celui avec le meilleur niveau), j'ai toujours explosé les ogre... Même quand le gars en face à joué créativement : Pas de rinox tonnerre, pas de lance-ferraille, pas de Yétis ou de cannibales... Que des buffles, des ventres-durs, des crache-plomb et des gnoblars pour faire écran. Avec mes bretos : Je l'ai explosé... Bon, faut dire qu'un full cav à tendance à refroidir les ogres, mais ils sont quand même capable de bien encaisser et de riposter... Maintenant, quand il joue contre les autres, il n'a récolté de victoires que contre des snots, tout les autres le battent et font minimum une victoire majeure! Soit il se fait pillonné, soit il se fait avoir au càc... Elle n'est pas vraiment compétitive, AMHA, mais baisser les pts n'est pas forcément la bonne idée... Ecthelion
  10. Oublie le coup fatal pour les gnoblars, c'est uber bourrin! Et le porte-torche est un poil puissant. Je propose la possibilité de pouvoir relancer un dé d'artillerie, si ce n'est pas un incident. Si la relance est un incident, enlever le gnoblar en plus de tout autre effet. Je pense que le reste est correct. J'essaierai de tester avec un ami un jour. Ecthelion
  11. C'est pas un peu du copié-collé de Mordheim, avec quelques truc en moins? De compétences comme celles-là ne risquent-elle pas de déséquilibrer le jeu avec persos uber-bourrins comme dans la vénérable V4 et V5? Mais bon, c'est quand même un bon début. Ecthelion
  12. Oh, bon... On va devoir répondre à tout cela... Quand je les ai testé, is étaient très solides et ont pu faire pas mal de dégâts en charge, je crois que l'unité est au point. C'est pour cela que c'est limité à 0-1 par armée. Pour la tenacité, c'est à 9, ils ne peuvent pas utiliser le Cd du dynaste en étant tenace! Bon, bin c'est bon alors. Historiquement, les peltastes faisaient les deux. Ils se doivent d'être polyvalents pour tirer et pour charger. Et on ne vire pas le bouclier par pitié, c'est la seule chose qui leur permet de survivre! On n'a pas mis, mais oui, elles font 1D3 PVs en moins. Elles sont donc un outil tactique, plutôt que pour faire mal alors? Au fait, je trouve qu'ils sont capables de faire pas mal, y compris buter les éclaireurs en face (le mien a eu 5 forestiers et a sans problème survécu au tir de contre-charge). C'est vrai qu'ils sont fragiles, et que tu est tombé contre une armée avec plein de tirailleurs, mais contre une armée normal, ils ont plein d'utilités (buter les machines de guerre par exemple). Et 3A F4 empoisonnées, c'est tout de même appréciable. Je part aussi sur le maître chasseur, c'est vrai qu'il est fragile, mais en combinant avec une charge de flanc quand une autre unité la prends de front, ça peut faire mal. J'ai peut-être aussi un peu plus l'habitude de jouer tirailleurs que toi, mais j'ai trouvé qu'ils étaient pas mal. Je suis =K de les baisser au moins au pris des dryades. Ou de leur ajouter autre chose, mais quoi? Attaques empoisonnés de base? (Ça ferait très mal) Content de savoir qu'elles sont équilibrées, mais c'est vrai que contre des armées d'infanterie légère, elle font très mal! Alors, il y a la possibilité de lui mettre des touches d'impact (c'est quand même un gros machin qui te fonce desssus) voire une règle d'écrasement qu'elle put effectuer chaque tour en sacrifiant ses attaques, ça pourrait la rendre compétitive. Tenace aussi est une possibilité, mais alors Cd à 6-7. Euh, c'est bien trop! Un seigneur breto coûte 110 pts (la valeur standard est 100 pour un humain) avec le serment des chevaliers et une armure lourde. Je pense que 110-115 est le prix adéquat. On refera la princesse après les ondines, mais c'est vrai que la sirène coute trop.Pour les OMs, bin il va falloir voir plus tard, mais on devrait être capable de faire qqch. Ecthelion
  13. Pas dans mon livre de règles! Les chevaliers pégases on deux PVs, et déjà c'est pas mal! Trois PVs pour les impériaux ne se justifient pas. Je rappelle que c'est des petits pégases et non les pégase royaux que peuvent monter les héros. Ecthelion
  14. Pour les hallebardes, OK, pour le -1A. Autrement, je vais essayer de faire une partie à grosse échelle avec un de mes amis, mais il faut encore que je voie un peu. Pour les pts de la bestiole, c'est bon... Mais il ne faut pas oubleir que c'est assez coriace comme bêbête quand même. On a un total de 7 PVs, qu'il faut répartir à chaque fois, alors ça riaque d'être difficile à buter au tir. Mais ça devrait aller. Pour ma partie à 200pts je tenterais des nagas et un basilic. Ecthelion
  15. Pour les pts des héros, on n'avait pas du tout finalisé, ce qu'il faut bien entendu faire. Oui, c'est volontaire.Pour les hoplites, je propose de mettre la marche forcée à 7 ps, c'est ce que j'ai fait lors de mes tests. Au fait tu joue contre quelle armée? Je mets pour le basilic Alors pour les pts... Toujours selon Avian : Profil (petit monstre): 37pts Règles spéciales : 58pts Deux chasseurs 50pts Total : 145pts, ce qui m e semble pas mal pou l'unité Avis? Ecthelion
  16. Merci beaucoup, mais je crois que la liste de créatures est plus au moins au point, pas besoin d'en rajouter. Je trouve que ça fait trop de règles spéciales à gérer, de plus, cette règle ne s'applique qu'aux tirailleurs, au ondines et aux Nagas... Et comme un lac c'est pas trop grand sur une table de jeu, c'est encore possible. Mais je reste peu convaincu par cette règle. Si on doit faire la différence entre le conducteur et les autres, c'est un peu trop, juste mettre un bonus de svg à tous les peltates sur la tortue. Je pense que +3 c'est bon, ce qui donne une svg de 3+ aux gars dessus (au passage, les skinks ont 2+ au càc). Ecthelion
  17. Pour la règle de terrains aquatiques, c'est assez simple : -A 2000pts, le joueur Atlante déploie un petit lac dans sa moitié de table -Pour les partie à plus de pts, chaque tranche de 1000pts en plus permet d'avoir un autre petit lac dans la moitié de table Atlante Je crois que c'est assez claire comme ça. Mais je crois qu'il faut enlever le truc de chaque pas dans l'eau compte pour une moitié... Juste créatures aquatiques devrait suffire. Sur ce, Ecthelion Ah, oui, pour la Tortue-Dragon, ne faudrait-il pas mettre un bonus de svg au moins au Peltastes dans le Howdah?
  18. Je suis en train de faire une mise à jour pour le doc, mais si tu veux y aller, fonce, on ne t'en empêche pas! C'est même une bonne idée de l'avoir à deux endroits. Une fois que j'ai terminé, je remets sur la première page. Ecthelion
  19. Je pense qu'il faut mettre comme pour les ogres, càd 3+. Si on regarde le profil, il sagit presque d'une unité de cavalerie, hormis peut-être les socles... On peut voir pour un plafond, peut-être à 12 figurines (comme les chevaliers du Graal, mais vu les 60pts la bestiole, on les verras en paquets moins grand sur la table). Ecthelion. PS : Je fais aussi une compile sur Word de nos avancements, je vous la filerai une fois fini. Ecthelion
  20. Je pense que ton compromis est bon, et est à garder. Je vais modifier mon post. C'est vrai que ma règle est un peu casse tête. Par contre, il faut que j'inclus le prix des armes de bases... Si ont disait qu'elle peut gratuitement échanger une arme de base contre un bouclier ou une halebarde? Etant donné qu'elle gagne qqch mais perds aussi qqch au change? Ecthelion
  21. J'ai bien un ou deux textes... Mais je crois que c'est les mêmes qu'en page 1... Pas beaucoup de temps avec les examens qui s'approche. Pour le Sarisses, je pensait que ce serait les mêmes que pour les hoplites, mais si on veut faire une autre qui donne un bonus de +1 en F tout le temps... Il faut que je revoie mes livres d'histoire, je suis complètement à la masse pour me rappeler l'équipement des grecs... On peut voir pour un autre nom. Ecthelion
  22. Oui, cela me va pour les sarisses... Cela nous donne plein d'options pour des Nagas bien distinctes. Quand à l'armure de corail... Je pense qu'il faudrait le leur laisser, étant donné que le fluff dit que c'est elles qui le créent. Alors il serait bizarre qu'elles ne puissent pas l'utiliser. Et pour les Nagas blindées, c'est au max 3+ svg (Armure lourde + deux boucliers, pas de bonus d'arme de base et bouclier et 5 A F4), je me suis gourré la première fois que ja'i mis les règles de nagas. Mea culpa. J'édite les Nagas pour qu'elles puissent avoir les sarisses. Ecthelion
  23. Oui, oui, je l'ai compté dans les pts... D'ac, je modifie dans mon post. J'ai copié ce qui avait été proposé la fois d'avant, mais je suis OK avec toi pour le principe, on peut enlever le musicien, car c'est pas trop fluff. C'est beaucoup d'attaques, certes, mais un champion jugger de Khorne coute environ 95pts et porte 5 attaques de force 5 avec coup fatal, un save de 4+ et une invu à 5+, RM de 1, alors je pense que ce n'est pas trop abusé pour les Nagas. Ecthelion
  24. Bizarrement, c'est plutôt le contraire... On va avancer très rapidement, mais sans des avis en plus, on risque de passer dans qqch de troup bourrin ou ingérable. Bon, il faut voire pour les Nagas à présent... Ce qui fait que les Naga ont de base 3 attaques, et peuvent aller jusqu'à 7 A en 5+ de svg en full off, et 5 A en 3+ de svg en déf... Je pense qu'il faut peut-être mettre la peu écailleuse de côté, non? Pour les points Je vais vite faire un tour sur le créateur d'unités, mais ça risque d'être quand même cher. OK, après consultation du créateur d'unités, ça nous fais : M6 (+0), CC4 (+3), F4(0), E(0) PV2(+5) I(+2) A(0) Cd(+10) Total du profil : 20pts Equipement : 3 armes de bas sup +18pts, armure de corail +8pts. Total équipement : 26pts Aquatique +3pts, peur +10pts, peu écailleuse +3pts, six bras +3pts. Total règles : 24pts Total : 65pts... Pour la tortue, j'arrive à 199pts sans le transport, on ajout 20pts, et ça devrai être bon, donc la bêtes à 220pts me semble plus juste (il est moins fort qu'un steg, alors il devait couter un peu moins cher au moins). Ecthelion
  25. Bon, bin, je vais me lancer pour les règles de transport : Sujet à révision, bien entendu. Ecthelion
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