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Ecthelion

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Tout ce qui a été posté par Ecthelion

  1. Ecthelion

    La Menace du Stirland...

    Bon, bin c'est bien... L'armée comence à se former, aussi bien en troupes qu'en esprit. C'est aussi pas mal de jouer la carte des rivalités entre contés, ça nous changera de l'habituelle histoire de guerre. Bone suite! C'est du tout bon! Ecthelion
  2. Ecthelion

    La Menace du Stirland...

    C'est pas mal de nous montrer tout ce qui se passe autour de l'armée en marche... Ils n'avancent pas tout simplement sans nourriture et boisson. Par contre je sens que les paysans ne vont pas apprécier cela... Bon, mais le plus important est de préserver le stirland... Ah oui, que font les Tabelheimer et les Hochlander là? Je croyais qu'il n'y avait que des Middenlanders? Ou c'est des troupes qui viennent de rejoindre Anton? Mais, c'est bien. La suite! Ecthelion
  3. Ecthelion

    Inquisiteurs

    Oui, Inxi, c'est un peu court... Désolé... Mais bon, c'était un court bout qui reliait la petite baston à la suite (que je vais vous faire découvrir le plus vite possible), alors je ne voulais pas vous laisser en suspens... Rabbit: Je ne vois pas se que Hussein vient faire là-dedan... Je juge le procès de Marius comme une justice, quoique c'est un peu spécial comme justice... C'est des vigilantes (je ne sais pas si ce terme existe en français), c'est à dire qu'ils font respecter la loi par tous les moyens, même s'ils doivent la briser pour arriver à leurs fins... Mais c'est vrai que le sort de Marius était joué d'avance... Tanariel: La fosse est bien septique, sceptique veut dire "pas sûr"... J'ai vérifié dans le dico... Merci d'avoir relevé cela. Ensuite, pour les agissement de mes inquisiteurs... Bin, ils ne sont pas reconnus par les autorités... Je croyais l'avoir montré au début du texte... Alors ils ne se permette pas de faire des trucs publics... Quand à leurs nature paradoxale... Ils sont considérés comme "chaotiques bon" (selon Baldur's Gate), c'est à dire qu'ils ont une naure charitable, qu'ils ont un sens aigü de la justice, et qu'ils la feront respecter, même par des moyens illégaux... Bon, je vais m'attelé à la suit, et je promets un peu de suspence! Ecthelion
  4. Ecthelion

    Inquisiteurs

    Bon, comme Inxi m'a demandé de mettre la suite de mon récit sur le net, je vais le faire. Et je m'excuse pour le retard que j'ai pris... Les études bouffent pas mal de temps. J'ai aussi modifié les autres posts pour tenir compte de vos suggestions, j'éspère que vous aurais le temps de revoir tout ça. Voilà pour la suite: La Piste de Sang, suite: « Tout compte fait, dit Igenham, ce fut une bonne journée. Je dois juste faire réparer mon armure et nous serons en parfaite forme. » Ces deux tireurs d’élite, Dommus et Melkar, étaient en train de compter l’or qu’ils avaient trouvé dans l’entrepôt et sur les cadavres des hommes en noir. Melkar leva la tête pour regarder au-dessus de la petite montagne qu’il avait constitué. « Et elle va en s’améliorant ! exulta le Novice. Nous avons autour de quatre mille Couronnes d’Or ici ! Je parie que le vieux Marius n’aurait jamais deviné que Dommus serait capable de trouver son coffre dans la fosse septique ! – Que veux-tu ? répondît Dommus. Je suis un génie, fouillant les cachettes les plus invraisemblables pour des trésors. Mais le bain puait, encore plus que la fosse même ! – Ton nez était encore rempli de l’odeur infecte de déjections humaines, alors normal que le bain empestait ! » Igenham soupira et ignora leur conversation. Dommus avait senti très mauvais après avoir récupéré le coffret, mais Daïmnia, qui doublait souvent d’herboriste et de guérisseuse quand Ancalima était occupée, avait trouvé assez d’herbes odorantes, huiles parfumée et épices pour neutraliser la puanteur, presque. Les deux heures dans un bain chaud bouillant avaient aussi aidé, mais il n’y avait rien à faire pour récupérer ses habits… Quatre mille Couronnes ! pensa le chef de la cellule. La plupart allait être donné aux anciennes esclaves. Trois cent Couronnes par personne, assez pour les renvoyer chez eux et leur donner un bon début pour leur nouvelle vie. Presque toutes allaient rentrer dans leur patrie, mais quelques-unes avaient optés de rester à Marienburg, grossissant le réseau d’information d’Igenham. Une avait même décidée de rejoindre l’Ordre, sa propre famille l’ayant vendue en esclavage. Au moins on pourra lui donner une nouvelle famille maintenant. Elle passerait trois ans à apprendre à combattre, voler, soudoyer, à traquer ses proies et toutes les autres choses qu’elle devait savoir avant d’intégrer une cellule. Mais Igenham savait bien qu’on risquait fort de la promouvoir Novice avant qu’une année ne soit écoulée. Pas assez de temps pour les former correctement, se lamenta-t-il. Peut-être quand les temps seront meilleurs… Ancalima lui tapota l’épaule, le tirant de ses pensées. « J’ai fini d’examiner le Mutant et son ami, lui dit-elle. Ils portent la même marque que l’esclave morte sur leurs épaules. –Alors ils sont responsables pour son meurtre. Je crois que dès que Tar Narden aura fini avec Marius, on vérifiera l’endroit d’où ils viennent, avant de frapper. On devrait avoir fini dans deux jours si le vieux arrive à faire parle Bide-d’Ogre. – J’espère que tu as raison. » « Marius, dit le Pyromancien. Vous avez été reconnu coupable d’esclavage et de meurtre par le tribunal. As-tu quelque chose à dire au jury pour te défendre ? – Soyez maudits ! parvint à cracher le marchand en jetant un regard de haine mêlé de terreur à Caleth, Onima et Daïmnia qui constituait les jurés. Les témoins de l’accusation, les juges et les bourreaux par la même occasion, et Marius le savait pertinemment. Vous n’avez aucune preuve ! –Nous n’en aurions pas, en effet. Seulement, ton capitaine tenait un journal, et a noté que, pour nous échappé, ils ont jeté la cargaison à la mer deux fois, selon les ordres de l’employeur. Et c’est toi qui les payais, Marius. » L’homme s’avoua vaincu et capitula, avouant tout. « La peine pour le meurtre est la mort, continua Tar Narden, le fixant de son mauvais œil. Au-revoir Marius. » Tu es vraiment trop bête pour vivre, Bide-d’Ogre. Il n’y a jamais eu de journal ! **** Voilà voilà... La suite dans une semaine (normalement). En tout cas mercredi dans quinze jours. Ecthelion
  5. Ecthelion

    La Menace du Stirland...

    On voit l'armée qui se met en branle... Et bon, elle est pas un peu petite? D'ac, ils sont passés par la Tempête du Chaos, mais 2000 hommes (si je me gourre, dis-moi) me semble un peu petit... Prends les romains, ils bougeait par légion (5000 combattants) plus les auxilliaires (500-1500 guerriers) et le personnel de logistique (5000+ personnes), ça fait une masse de près de 12000 hommes, pour une seule légion... Pas beaucoup 2000 en comparaison, surtout si ils ont levé les bans (on est en cas de force majeure, quand même). Autrement, excellent... Rien à redire. Ecthelion
  6. Ecthelion

    Le Médaillon des Quatre

    Ah, verrait-on un nouveau personnage apparître (si je me suis fait grillé, bin tant pis). Loriol a quand même vagabondé un moment avant qu'on le choppe, normal? Mais bon... Autrement, tu recrée bien la ville glauque et sombre... Du tout beau quoi! On attends la suite! Ecthelion
  7. Bin, c'est toi qui a fait la première mis à jour... Je pense que c'est à toi qu'échoue la tâche... Si tu la veux... Autrement, à part Yacki... Personne n'a rien dit sur la liste... Commentaires? Et la Magie? Ecthelion
  8. Pour le chasseur... Je l'ai mis là parse qu'il avit été proposé... De plus je crois qu'un héros de plus ne pourrait pas faire du mal du tout! Je commence à l'aimer... Je vais bosser se weekend sur les compétences et poisons dont il dispose... Pour l'Odine et la Naga en personnages, je trouve que N1 pour 50 pts, c'est pas donné, alors son efficassité va souffrir... Alors que la Naga, c'est N2 (le conte vampire c'est la même chose, alors il y a précédent...) de plus elle bouffe un choix de Siegneur et de héros... Alors c'est pas donné... J'ai aussi proposé une autre version de la magie de l'eau, un peu moin bourrine... Je la soumet pour critiques... Projectile d’Eau bouillant 5+ 24 ps 1D6 touches F4, projectile magique Raz-de-marée 10+ ou 12+ à partir d’un décor aquatique Un « mur d’eau » de 4 ps de long se forme et parcourt 3D6 ps dans une direction choisie par le lanceur. Toute unité qu’elle rencontre (amie comme ennemie) subit 2D6 touches F4 et subit de plus les effets du sort : Pluie Pluie 8+ 18 ps La cible (visible) voit sa caractéristique de mouvement divisée par deux (arrondie au supérieur) jusqu’à la prochaine phase de Magie Atlante Déluge 6+ 24 ps Le joueur désigne un point visible du sorcier sur la table. Une pluie torrentiel s’abat sur le point désigné le transformant en un marais de moins de 3 ps de diamètre pendant un tour. Le marais ne peut pas entrer dans un autre élément du terrain, ni se trouver dans une figurine ou unité, au cas où cela se produirait, déplacez le marais pour qu’il soit à 1 ps de l’élément de décor ou de la figurine ou unité Appel du Léviathan 5+ Terrain aquatique à 24 ps Une figurine isolée ou une unité à 6 ps du terrain ciblé subit 1D3 touches F5, si la figurine ou unité est en contact ou dans le terrain ciblé, il subit le double de touches. Les touches sont des attaques magiques. Armure d’Eau 6+ 12 ps Cible une seule et unique figurine (tous types, sauf mécanique) qui peut relancer ses sauvegardes d‘armure ratées, de plus elle dispose d’une invulnérable de 6+. Reste en jeu. Bouclier d’Eau 7+ ou 8+ 12 ps Cible un personnage isolé, unité ou monstre.Tout tir contre celle-ci s’effectue avec un malus de -1 supplémentaire. Reste en jeu. Ecthelion
  9. Jai fait une proposition de liste que Yacki et L'orquinou devraient déja avoir... Je propose notament quelques changements au sorts... thypon, si tu le veux, je te le passe, juste besoin de tes coordonnées... Ensuite... Bin, dans la liste que je propose, les gros monstres se bousculent en choix de rares... Alors on a deux montrse à 2000, ça fait pas beaucoup... Je vous mets la liste des unités que j'ai porposé: Seigneurs: -Dynaste (seigneur combattant) -Reine Sirène (magicienneN3-4) -0-1Matriarche Naga (combattante et Magicienne N1-2, elle bouffe un choix de héros en plus) Héros: -Aristocrate (héros combattant) Sirène (magicienne N1-2) Princesse Ondine (guerrière, magicienne N0-1) 0-1Maître Chasseur (chasseur...) Base: -1+Hoplites -Peltastes -Skirtarit (guerriers légés, référence aux alliés de sparte qui préparaient le terrain) -Helots (chair à canon) Spécial: -0-1Chasseurs -Ondines (un peu à la Dryade) -0-2 Harpons Géants (des mini-balistes en moins puissant, F4, pérforant, transperse) -0-1 Gardes du Palais (hoplites d'élite) Rare: -Nagas (ressemble à une unité de cavalerie, mais en moins vite) -Tortue Dragon (à la stégadon en moins vit ,M3) -Basilic (gros serpent avec pétrification) -Elémentaire d'Eau (une unité de démons en gros, juste un rien plus puissants, pas plus que 8 dans une unité! Pour le mouvement en plus dans l'eau, ça va, jusye pas le mettre plour les hoplites (par-ce qu'avec 50 kilos de bronze sur toi!) Ecthelion
  10. Oh, je ne sais pas si des descisions ont été prises... On a juste (beaucoup) parlé des hoplites, entre autres choses. Pour les hoplites, si sa s'averre trop bourrin, on va devoir trouver autre chose... J'ai des idées, mais je veux tester avant... Par contre, la règle de pétification est à garder... Comme je l'ai dit en mp, je prépare une liste que je vous donnerai (à L'orquinou et à Yacki) avec une compilation de mes récits... Ensuite, vous pourrez massacrer ma proposition de liste. Ah, un point qui à été relevé: Les sorts avec un niveau de lancement trop bas... Faire apparaître des terrains aquatiques surtout... Je pense que la valeur de lancement est à revoir... Pour certains autres trucs de même... Mais comme je n'ai pas le livre de règles pour comparé les trucs, je ne peux pas faire grands chose... L'orquinou ou Yacki, pourriez-vous y jeter un rapide coup d'oeil? (je peux toujours le faire, mais comme je reprends les études...) Voilà, je crois avoir tout dit... Je vais voir pour faire des testes... Mais je ne sais pas trop quand... Je peux affronter des HE, bretos et ES sans trop de mal, des Nains et du chaos aussi, mais pas sûre pour les deux derniers... Merci aux nouveaux, remettre en question fait parti du boulot! On peut éviter de faire des erreurs grâce à ça... Si vous voulez les .doc, faut nous avertir! Ah, oui, belles photos! Mais ça taxe le portefeuille! Je pensait faire des conversion avec les maraudeurs et de la résine... Avec du HL dans le tas... Mais c'est vrai que c'est du beau! Ecthelion
  11. Marseillais? Mais, j'habite en Suisse, moi! Ensuite... Oui, c'est vrai, on ne fonçait pas en avant, la tête baisée, mais en formation, à marce forcée. La marche forcée, c'est quand même assez rapide... Entre 8 et 10 km/h... Alors 150 kilos de chaire et de broze qui te rentre dedans... Ça fait mal. Surtout que toi tu lui arrive dessus à 15-20 km/h (si tu fonce à la barbare), c'est comme prendre un truc volant à 25-30 km/h en pesant 250 kilos! E=1/2m*V2 (le V est au carré), ça fait, voyons... 1/2 * 250 * 8100 (en prends de mètres mar seconde), ce qui nous fait le total d'un choc de 1 MJ (mégajoule, c'est comparable à l'énergie que dégage la combustion de 20 grammes de métane, je viens de vérifier)... Ça fait pas mal de déformation plastique... (comparable à Sans compter qu'il y a entre cent et deux cent gars derrière qui poussent comme des malades...). Ils peuvent maintenir la formation, c'est juste plus difficile. Les piquiers d'Alexandre ne chargeaient pas! Ou s'ils le fesaient, c'était avec l'appui de la cavalerie (pas de cavalerie chez nous). Généralement ils attendait que l'adversaire leur fonce dessus, ça cassait les piques, et ensuite on tappait à l'épée. Essaie de perforer un gars devant toi avec un truc de quatre mètres de long (moi je la laisse tomber et je sort mon épée! Mais c'est mon humble avis). Ensuit, la pique est nule, a moin de se faire charger. Comme cette armée n'a aucune raison de provoquer un charge (la puissance de feu n'est pas énorme, il suffit de la neutralyser), je vais devoir charger, et au-revoir le bonus de piques. De plus, seuls un gars fou envoie des troupes contre les piquiers! C'est pas que vos idées ne tiennent pas la route, c'est qu'elle n'est pas praticable avec le reste de l'armée à moins de tout changer (et revenir à une armée de principautés frontalières comme il avait déjà été proposé). Merci pour le profil de basilisc, mais c'est un peu... Grand et imposant... Un grand serpent, 15 bons mètres de long... Gros crocs et tout! Là c'est un peu petit... Surtout qu'on voulait permètre aux personnages de la monter... Je crois que la règle de pétrification est bonne, mais le bête en elle même... C'est un peu mitigé
  12. Non, quand même pas... C'est une infanterie chère, peu mobile... Alors ça tape fort! Mais je dis simplement que les autres armées càc peuvent eux aussi te sortir des trucs dégeux (qui dit élus de Khorne avec 4 attaques F4, svg 4+ et +1 dé de magie , en base! ). Je suis d'accord de dire qu'ils sont forts, mais bon... Je vois ton point de vue... Et je suis d'accord avec toi, la magie est trop bourrine pour l'instant. Il faut la modifier, surtout au niveau du déluge et pluie. Et si tu joue MV, Orgres, Chaos... Tu me rentre dedans avec des chevaliers élus (là, c'est 3A F5 par gus, 2A F4 des destriers (ah, la frénésie), save de 1+ et +1 dé de magie, toujours en base!) qui ont un mouvement bien suppérieur au mien. Avec les Ogres, t'as un mouvement de 6, alors tu choisit où tu m'´ngage, de plus tu peux t'amuser avec le lance-féraille (la paté de 20 guerrier? E3? Pérforant et Coup Fatal? Feu à volonté! ). Avec les MV, t'as les Chevaliers Noirs (coup fatal), tu fais surgir des tas de zombies sur mon flanc, tu englue mes gars et tu les prends par devant avec un gros pâté... Pas de bonnus de rangs, je perds la supp... Si il y a un revenant dedan, il fait mal (épée de roi, bouclier maudit), je perds de 1 pauvre pt, et je fuis automatiquement! Oh joie! Donc il y a des moyens de la manoeuvrer, mon gros paté de la mort qui tue... Bien entendu, si tu ne les tue pas tous au premier tor, tu risque de souffrir un peu, mais bon... Oui, la lance du moyen-age et de la renaissance... Pas les lances de l'age de bronze!Lis des récits sur les grandes batailles (Marathon, Thermopiles) et tu verras que c'est une grosse mélée, ou les gens se rentre dedans à la marche forcée... Alors ça fait mal! J'ai lu des récits où les gars ne frappaient même pas de leurs lances, pousant l'ennemi contre le falaises, dans la mer etc... Ensuite, regarde les résultats: à marathon, les grecs se battaient à 4 contre 1, mais ils ont gagné. Thermopiles, trois cent guerriers de Sparte avec leurs alliés (5000 hommes en tout, compatant les Hélots et auxiliaires) tienne tête à une armée de 2 millions pendant cinq jours, tuant entre 15000 et 20000 des soldats de Darius, avec quelques 2000 des Immortelles (soldats d'élite, la garde personelle de Darius)! Ensuite, 100000 grecs de toutes les cités se réunissent et écrasent 300000 perses pour reprendre Athènes... Les Grecs chargeait l'ennemi, brisaient la ligne de bataille en l'enfonçant frappant, poussant, massacrant terrorisant l'ennemi et le faisant fuir au loin... On rapporte que le bruit d'une phallange qui percutait des ennemis était semblable à mille forgerons qui martelait le bronze. On essaient de faire cela en termes de jeu... Maintenant, le grecs ont à leur tour étés massacré par le rommains qui les manoeuvraient et les tuaient à coup de javelots, leur tombaient dessus avec de la cavalerie par derrière, utilisaient des machines de guerre contre eux... Alors rien ne t'empêche de faire la même chose... Ecthelion
  13. OK... Alors bon... Va faloir répondre à tout cela... Le seul truc, c'est qu'il faudrait aussi appliquer cette logique aux arquebuses et pistolets, aux cannons, aux balistes... Je crois que je te fais comprendre. Merci pour la suggestion quand même. Il faut encore que je passes le sort... Et les sorts ne sont pas finis.De plus, je peux faire de même avec les bretos: Ils ont une svg de 2+, ensuite j'ai le sort de pluie et vent hurlant de la magie de la vie... Et ma bénédiction. Mais j'arrive quand même à perdres des troupes face aux tirs. De plus, comme moi, mes gus tirent à 18-24 ps au max (les harpons géants, limités à 0-1), c'est pas moi qui gagne le duel de tir! De plus, tu mets tes tireurs sur une coline, et tu vois au-dessus de mes écrans! Mais franchement, tu n'arrive pas à stopper des guerriers du chaos au tir? Même s'ils ne fuient pas, tu les fait perdre de précieux bonus de rangs... Mets une petite machine de guerre contre moi, et je vais pleurer, surtout parce que mes trucs les plus rapides bougent à 6 ps (sans la marche forcée). Ensuite, est-ce que tu vas te plaindre quand le chaos te bloque avec une unité de maraudeurs pour te prendre de flanc avec des chevaliers élus? Ou si des sjkinks te bloquent et tu te prends des krpxigors, ou des paysans qui t'engluent pour que je te charge avec des chevalers? Il faut donc éviter de tomber dans le panneau... Mais ue bonne unité de chevaliers peut faire un trou assez béant dans mon dispositif... La magie n'est pas finie... Il faut qu'on en discute. Et puis, si c'est du 3 pour le lancer, ça veut dire que c'est pas trop non plus à dissiper. Si je m'en souviens, la magie Ogre suis le même principe, et on arrive quand même à la stopper... Mais il faut que nous revoyons la Magie, elle n'est qu'au stade de propositions. C'est bourrin, mais quand on charge à 8 ps, c'est tout de suite moins bien... Sur le papier, c'est bourrin comme tout, je te l'avoue. Mais sur le terrain... Eh, ça me fait 325 l'unité complète de 20, il me faut donc trois tours (si toi tu ne bouges pas, ce que tu vas probablement faire pour me pillonner) pour te charger... Maintenant, toi aussi tu utilise la technique du bouclier humain, je peux aussi tomber dans ton piège...Ensuite, pour la charge, je perds un gus, ma charge devient tout de suite moins violente, et perdre un gars au tir, ce n'est pas exactement difficile, même avec une svg de 1+ (j'ai vu trois chevaliers élus du chaos tomber face à 5 chasseurs une fois, certes un coup de malchance, mais c'est toujours possible!). Déja parlé de cette possibilité en page 3... Ça fait pas très grecque (les Macédonniens maniaient la pique), et de plus, la pique est une arme défencive, alors ça cole pas pas avec le reste de l'armée... Il faudrait mettre des machines de guerre, des tireurs à longue portée et tout le tralala... Le but était de faire une armée d'infanterie, sans cavalerie, sans tir à longue portée... Alors l'infanterie est un peu plus forte, mais je suis loin de la bourinité des guerriers du chaos ou des saurus, surtout qu'eux aussi, si tu les combines au reste de l'armée devient vraiment bourrin (désolé, mais ton argument est applicable à toutes les armées, sauf éventuellement les Hauts Elfes...Oui, on sait pour la cité engloutie, mais on n'a pas suivi cette direction. Merci pour les conseilles les gars. de toute façon, on verra quand on testera l'armée.
  14. Tout d'abord, merci aux nouveaux qui ot pris la peine de venir lire une partie de tout ce qu'on a posté. Ensuite merci d'avoir commenté. Zones d'eau: tout à fait d'accord avec toi! Pour les hoplites, j'ai utilisé le créateur d'unités fourni dans l'épinglé, ça devrait tenir la route, L'orquinou à même déja augmenter les points... Ensuit, tu dis qu'elle est bourrine... Oui, c'est vrai, mais seulement en charge..., ensute, c'est vrai que 11 (champion) attaques de F4 pérforantes pourrait être considéré comme bourrin, mais je n'étend pas grand monde se plaindre que les guerriers de chaos ont F4 et E4... Où que les saurus ont F4 et E4 et une attaque en plus... Pour info, le surus vaut 12 pts... Je compare (en ne prenant que ce qui est important) : -Même mouvenment -Même CC -J'ai moins de F -J'ai moins d'E -OK, il a une I de 1, là je le surclasse de 3 pts -Il a 5+ (4+ au càc) de svg, moi 4+ -Il un plus de Cd Au niveau des stats, on est en gros les mêmes, nos bonnus s'annulent mutuellement. Pour les règles spé: -lls ont armes vivante (+1A au prmier rang) et flègme (3D6, gardent les deux plus bas pour tout teste de commandement) -On a Lances lourde (nous remets au niveau du aurus pour le punch), charge déstructrice (compence les règles d'armes vivantes, quoique ils l'ont tout le temps, moi je l'ai que en charge...), de plus j'ai Phallange qui limite mon mouvement. Et je me déplace sans pénalité dans les terrais aquatiques... Au niveau des règles spé, je dirais que l'hoplite est légérement vainqueur, mais c'est compensé par ses 3pts de plus... Comme cette liste n'aura pas de cavalerie (je réponds à une autre de tes questions), l'infanterie doit relever le défit et pouvoir tenir tête à de la cavalerie... Bien sûre, les Gymnètes peuvent engluer un adversaire au càc (faut pas trop y compter dessus, non plus), mais avec 2 de CC, un Cd de 6 (on devrait le faire passer à 5) quasi pas d'armure (OK, du 5+ au càc, mais bon...) ils ne durent pas très longtemps... Si l'autre les charges, tu peux dire adios au Gymnètes... Les unités de soutien gardent les flancs de phallanges... Ils sont donc limités à 0-2 par phallange (on a oublié de le mettre). Pour les chasseurs, ils sont en cours de modification... Rien n'est fixé. Les rares... Nos Nagas sont basés sur Heroes III, alors elles sont un rien différentes... Mais elles ne sont que à l'état de papier... Les Tortues géantes... Bin, pourquoi pas? Pourquoi pas un transport? C'est fesable si on garde les règles simples... Élémentaire, bin toujours au stade d'ésquices... Même chose pour la basilisc... Les Harpons: on veut garder l'idée de portée réduite, mais ton idée pour les harpons géants me semble bonne. Voilà j'ai répondu à toutes vos remarques, je crois... Merci pour tout, et vous êes les bienvenus si vous voulez faire parti du club! Ecthelion
  15. Les 4 Dignitaires principaux régissent la vie d'Atlantis (la ville) et conseillent le Roi, c'est donc une position convoitée... Je suis d'ac de mettre plus d'options aux chasseurs, sans pour autant passer dans l'abus... Mais faut voir quoi. J'ai mis les chasseurs au rang d'étrangers, donc un peu en retrait mais importants... Mais on peut chager... Oui, les Helots ne causent pas de teste de panique, un peu comme les gobs comparés aux orcs... Donc pour les chasseurs... On pourrait mettre une quantité plus importante de venins et poisons à effets spéciaux... Des trucs qui tirent des créature un peu à la Tyranide (là, je risque de me faire flinguer), des autres types de propulseurs... Bon, faut s'y pencher... Ecthelion
  16. Bon je propose (pour la hiérarchie) -Le roi vivant (le gars est au sommet de la pyramide, ou sensé l'être. Le roi actuel n'est qu'un pantin). -Viennent ensuite les 9 Dignitaires, u conseillés du roi et administrateurs du royaume. On a dit qu'il y avait 6 cités en tout. Donc cinq Dignitaires mineurs pour les cinq autres cités et quatre plus importants qui régissent les quatre fonctions de la ville (militaire, commerce, art et magie). -Au même niveau qu'eux (mais hors de leur contrôle) les Matriarches Nagas et les Reines Sirènes et Princesses Ondines. Elles choisissent des "champions" qu'elles favorisent, mais ne se querellent jamais entre eux. Certains les soupçonnent de vouloir créer une Matriarchie en expulsant le Roi Vivant. -Ensuite, viennent les Aristocrates, qui aspirent tous à passer au rang de Dignitaire. Et cela par n'importe lequel des moyens. -S'en suivent les Gardes du Palais, souvent des fils de nobles. -Les Citoyens qui forment le gros de la société, il s'agit de tous ceux qui exercent un corps de métier dans la ville. C'est eux qui sont les Hoplites (soldats citoyens, quoi). -Les Étrangers qui ne vivent pas dans la cité propre, mais dans les dommes segondaires. C'est eux les Chasseurs et Peltastes. Ces êtres vivent surtout de la guerre, et sont donc une force importante dans la société. -Les Gymnètes qui ne sont que des serviteurs (mais ils sont "libres" en théorie)... Accomplissant toutes les taˆches ingrates, c'est eux qui utilisent les harpons pour segonder les chasseurs. -Les Helots sont des esclaves, la lie de la lie. C'est eux qu'on envoie se faire trucider au corps à corps pour émousser les armes de l'adversaire. Voilà... Je cois avoir tout dit... Qu'en pensez vous? Ecthelion
  17. Ecthelion

    Inquisiteurs

    Merci d'avoir lu, Kroxigor! J'ai tout relu (la dernière fois était assez tard hier, je vais éviter de poster si tard...) et j'ai trouver quelques fautes, mais peut-être pas toutes... Merci d'en avoir relevé. Pour le flou... Euh, pour moi c'est du 100% clair (normal, c'est toi qui l'écrit )*, si tu pouvais me dire où il y a eu des moments pas claires, comme ça je peux le revoir... Ah, le problème quand on ne peut pas le talent de faire un BD, il faut utiliser des descriptions, et je ne suis pas forcément bon à ce genre de truc . Oui, ils sont puissant, mais ils s'entraînent chaque jour... Ils sont mieux entraînés et mieux armés que les ordures qu'ils on combattu aujourd'hui... Contre le Muttant, bin c'était du 2 vs 1, alors en défaveur du Mutant... De plus avec la surprise... Il se se débrouillerai pas aussi bien contre des soldays de métier, mais contre des simples criminels, c'est du gâteau pour eux! (dis moi si l'explication est foireuse) Ah, oui, j'ai changé les quatres noms: Baal pour Korne, Yerch pour Nurgle, Khalaah pour Slaanesh et Tchar pour Tzeentch. J'espère que c'est mieux comme ça... Ecthelion *mes pensées s'écrivent sur le WarFo, maintenant! faut peut-être voir un psi...
  18. Ecthelion

    Inquisiteurs

    Je vous mets la suite! C'est long! La Piste de Sang, suite Le premier carreau chargé dans l’arbalète à répétition de Dommus était pourvu d’une courte mèche. Le projectile fracassa la petite vitre crasseuse et s’envola vers le ciel. Une fois qu’il fut une cinquantaine de mètres plus loin, la mèche finit de se consumer et alluma un petit paquet rempli de poudre noire mêlée à d’autres ingrédients, ce qui causa une explosion d’un rouge violent. Tar Narden sourit de sa position. « On y va ! C’est l’heure pour quelques racailles de rejoindre les morts pour déjeuner ! » Plusieurs choses se passèrent alors en même temps. Le Mutant sauta sur Igenham, griffes prêtes à le décapiter. Son compagnon se retira de quelques pas et leva sa main pour lancer un sort, sa bouche formant des mots impurs. Marius tira un petit sifflet d’argent de sa poche et le leva à ses lèvres. Mais Igenham et les autres avaient une longueur d’avance. Igenham tira son arbalète de taille réduite de sa cape et l’amena en position de tir d’un geste fluide, envoyant un carreau contre la créature qui s’avançait. Le trait frappa le Mutant à la base de son cou, l’étalant sur le sol de toute sa longueur. Ancalima traça un symbole dans l’air, ses doigts formants des traînées de lumière blanche que formèrent une rune étincelante. L'Exorciste pointa alors le deuxième être encapuchonné et proféra un ordre. La rune explosa en un millier de morceaux alors qu’un rayon de pure lumière en jaillit, brûlant un chemin à travers le cœur de l’homme. Surpris, il regarda sa poitrine puis s’écroula lourdement sur le sol. Melkar avait profité de la surprise de Marius pour décrocher un carreau dans sa direction, touchant le marchand à l’épaule. La puissance du coup projeta l’homme en arrière, le plaquant contre le mur. Le projectile du Novice passa même à travers sa chair et ses os, l’épinglant à la paroi insalubre. Mais par miracle, ou par malédiction, il réussit à sonner l'alarme avec son sifflet. « Chef ! vociféra Dommus alors que plusieurs autres sifflets répondirent à l’appel. On va bientôt avoir de la visite ! » Dehors, Tar Narden et Onima se levèrent derrière leur couvert, prononçant déjà leurs incantations. Les deux gardes sur le navire virent quelque chose de rouge et brillant à leur gauche juste avant que les sifflets avertissent tout le monde d’un danger. Ils se regardèrent, essayant de comprendre ce qui se passait puis se tournèrent presque à temps pour voir les projectiles ardents qui filaient vers eux. Les sorts heurtèrent violemment les homes, carbonisant la moitié du visage de l’un et déposant l’autre sur le pont avec un trou béant calciné dans son abdomen que ses mains ne pouvaient cacher. « À l’abordage ! beugla Tar Narden alors que Caleth et Daïmnia, ses guerrier sautèrent par-dessus les caisses. Diantre ! Que j’aime faire ça ! » Les premiers dockers arrivaient déjà près de l’entrepôt. Leur chef était à la tête de la meute de malfrats et les encourageait de sa voix tonitruante. « C’est parti pour une bonne baston ! » gueula-t-il en brandissant sa massue, impatient de fracturer un crâne ou deux. Il entendit quelques bruits étranges, avant de tomber subitement au sol, deux carreaux fichés dans son corps, l’un dans le genou et l’autre dans la poitrine. Un de ces compagnons fut soulevé par un des traits lourds de Melkar et déposé brutalement sur les pavés quelques mètres plus loin. « Touché ! exulta Dommus, ses tirs précis ayant fauché un autre des racailles. Venez donc ! il cria vers l’extérieur tout en rechargeant son arbalète. Venez donc bouffer nos flèches ! » Melkar libéra un autre carreau, son arbalète émettant un « clac » alors que la corde propulsa le trait au loin. « Ma cible vient vraiment de manger une flèche, dit-t-il avait un sourire froid. Et ça salit pas mal ! » Dommus se contenta de rire. Igenham enjamba la forme prostrée du Mutant, rattachant au passage son arbalète à sa ceinture, et se dirigea vers Marius. « C’est l’heure d’avoir une petite discussion, Bide-d’Ogre, dit-il tranquillement. Parle rapidement et je t’enlèverai peut-être ce carreau de ton épaule. – Igenham ! Derrière toi ! » Averti par le cri d’Ancalima, Igenham pivota pour découvrit que le Mutant était loin d’être mort. Il était même en train de voler à travers les airs dans sa direction, griffes tendues pour le déchiqueter. Avant qu'il n’ait le temps de réagir, le Mutant le frappa. Il y eut un éclair de lumière aveuglant lorsque ses griffes le touchèrent. Elles ne pénétrèrent pas sa chair, mais le coup l’envoya quand même rouler au sol, le Mutant lui tombant dessus. Étourdi, il frappa violemment le monstre de son poing gantelé, rejetant la créature de sur son corps. Mais que… pensa-t-il alors que le Mutant se relevait. Comment a-t-il survécu ? Au fait, comment ai-je survécu, moi ? Jetant un rapide coup d’oeil vers Ancalima et la vit les mains jointes, une rune chatoyante en forme d’un bouclier flottant dans les airs devant elle. C'est là que la Magie est très utile! « Ancalima ! ordonna-t-il. Quand je te le dis, balance tout ce que tu as sur lui ! » C’est l’heure de passer aux choses sérieuses ! Maintenant, on va vraiment s’amuser ! pensa Tar Narden alors que ses hommes progressaient vers la soute. Allez, Marius ! C’est ça le mieux que tu puisse faire ? « Le mieux que tu puisse faire » étaient trois dockers que Caleth et Daïmnia avaient massacré en gravissant la passerelle du navire et cinq marins sur le pont qui avaient cru à tort que les intrus seraient faciles à jeter à la mer. Leurs cadavres jonchaient le pont, témoins muets des talents du groupe Vengeance. « Venez tous ! rugit le vieux Pyromancien. La cale est par ici ! » Igenham frappa la créature d’un grand coup d’épée. Elle encaissa le choc et fut projetée en arrière, finissant son vol plané dans une pile de boîtes. J’aurais dû la décapiter ! Cette saleté va-t-elle donc crever ? Avant qu’il ne puisse réagir, le Mutant se releva d’entre les débris de caisses, pestant contre Igenham. Puis il sauta en haut d’une pile de boîtes, s’arc-bouta sur elle et se propulsa de celle-ci contre le mur derrière Igenham, puis du mur droit vers le dos exposé du guerrier. Igenham pivota, pointant sa lame vers la créature et la plongea dans sa poitrine, brisant la carapace osseuse qui recouvrait la peau du Mutant. Un feu s’alluma dans son flanc alors que les griffes du monstre lui labouraient la chair, brisant deux de ses côtes et le faisant tomber à genoux. Peux pas… Respirer ! pensa-t-il alors que le Mutant s’écroula sur lui, avant de rouler quelques mètres plus loin. Dois le tuer ! hurla une voix furieuse qui résonnait dans sa tête. Tue le ! Ses yeux s’ouvrirent subitement alors qu’il se mettait debout en titubant, luttant pour reprendre son souffle. Le Mutant gisait sur le sol, tentant de relever son corps brisé du dallage. Igenham en profita pour le saisir par la gorge et le tenir immobile. « Maintenant Ancalima ! Maintenant ! » De lumière blanche aveuglante surgit d’une nouvelle rune que l’exorciste avait conjurée alors qu’un éclaire fusa vers le Mutant. Il frappa son corps, le propulsant, ainsi qu’Igenham, en arrière, rongeant la partie nue de sa carapace, mais pas assez profondément pour le blesser. Sauf là où l’épée avait empalé le Mutant. Se comportant comme un conducteur pour l’énergie sacrée, la lame remplit la créature de flammes purificatrices qui le consumèrent de l’intérieur, la détruisant plus complètement que ne le pouvait l’acier. Deux hommes gigantesques gardaient la porte de la cave. Du haut de leurs sept pieds, ces deux montagnes de muscles et de force brute, scrutaient le couloir, tenant de longs fouets barbelés dans leurs poings. Des esclavagistes ! pensa Caleth. Il est l’heure de mettre ces bêtes hors d’état de nuire ! Le jeune guerrier traça une rune sur le bord de sa lame, prononçant quelques formules magiques. L’arme commença à luire alors que la bénédiction prenait effet. Onima s’approcha derrière lui, une épée incandescente dans une main, un fouet telle une langue de feu dans l’autre. Elle s’arrêta quand Caleth leva sa main, deux doigts pointés vers le ciel. La Pyromancienne hocha la tête et sourit. Ça va être facile ! Caleth surgit du coude que formait le couloir, tenant hallebarde à deux mains. Son assaut fut tellement rapide que les esclavagistes ne réagirent pas avant qu’il soit à moins de trois mètres d’eux. Un des deux le tenta de le flageller, mais Caleth leva son arme pour que le fouet s’enroule sans dégâts autour de la hampe de sa hallebarde. Puis il tira d’un coup sec, entraînant la brute sur lui. Sa hallebarde avait été forgée spécialement à sa demande et était constituée d’un bâton de cinq pieds de long surmontée d’une lame d’un pied de long. Tout cela faisait une arme polyvalente, aussi efficace pour frapper de taille que d’estoc. Sa lame tournoya alors qu’il le dégageait du fouet, puis il le plongea dans le torse de l’esclavagiste, l’épinglant à la porte derrière lui. Avant que le deuxième garde puisse faire quoi que ce soit, le fouet d’Onima serpenta autour de son cou, se tendit et le jeta à terre en la convulsant de douleur. Onima le dévisagea quelques instants, puis commença à le roser de coups, zébrant son torse nu de sévères brûlures. L’homme commença à hurler de douleur et elle se décida de le faire taire en plongeant sa lame dans la bouche ouverte. Caleth la regarda, stupéfait. « On va devoir ouvrir la porte. Va chercher Tar Narden. » Alors que la Magicienne partait, Caleth ne pu s’empêcher de se sentir désolé pour l’homme qui gisait à ses pieds. Dommus et Melkar avaient fauché deux autres dockers qui avaient accouru des environs avant que les autres ne comprennent qu’il valait mieux qu’ils restent à couvert s’ils voulaient survivre plus de trois secondes. « Ça fait un moment qu ‘ils n’ont rien tenté, dit Melkar. Que crois-tu qu’ils sont en train de faire ? – Je n’en aie aucune idée, répondit Dommus en vérifiant que le méchanisme de son arbalète à répétition était toujours fonctionnel. Mais tu peux être sûr qu’ils mijotent quelque chose, mais quoi ? » Ils attendirent un moment en silence. « Maudits soient-ils ! pesta Dommus subitement. Ils sont en train de pousser des caisses devant eux pour rester à couvert ! – Ils ne le resteront pas pour longtemps, répondit le Novice en rechargeant son arbalète. Pas si j’ai mon mot à dire ! » Ancalima regarda les dégâts qu’elle avait causés. L’attaque magique avait envoyé Igenham et le Mutant presque à travers la moitié du comptoir. Non ! pensa-t-elle en s’élançant vers le meuble en ruine, craignant qu’Igenham était mort. Elle lui enleva aussi rapidement que possible la carcasse brûlée du monstre et vérifia son pouls. Il vit ! exulta-t-elle en découvrant que son cœur battait encore. Pas de dégâts à l’échine, pensa-t-elle en l’examinant de plus près. Il est juste assez sonné. Ensuite, elle défit son armure et sa chemise pour voir la plaie. L’entaille faisait bien cinq pouces de long et en était profond de deux et Ancalima craignait que les entrailles n’aient été touchées. Délicatement, elle traça une rune lumineuse sur la blessure, la couvrit de sa paume et murmura quelques mots. Igenham grogna de douleur alors que la main d’Ancalima devenait brûlante et tenta de bouger, mais l'Exorciste le maintint au sol jusqu’à ce que la plaie se soit refermée. Il ouvrit les yeux et la regarda d’un air rêveur, mais elle le secoua, le sortant de sa torpeur induite par la douleur. « Debout ! Allez, gros paresseux, debout ! » Igenham réussit à sourire et leva sa main pour doucement effleurer sa joue. « J’ai toujours crû qu’un Ange viendrait me réveiller après ma mort. Mais j’étais loin de l’imaginer me crier dessus ! – As-tu fini ! répondit-elle en enlevant sa main de son visage. Par contre, elle le garda dans la sienne un peu plus longtemps que nécessaire. On doit déguerpir aussi vite que possible. Et tu ferais mieux de te rhabiller ! » Du feu encadra la porte de la cale alors qu’un rugissement se fit entendre. Les quatre esclavagistes se regardèrent un instant avant de tourner leurs regards sur Laporte qui se faisait arracher de ses gonds puis chuta lourdement sur le sol. Une petite forme bondit à l’intérieur, roula pour se mettre à genou et lança deux shurikens sur les hommes abasourdis. Daïmnia regarda les lames siffler à travers les airs, puis se planter dans la gorge de deux des gardes. Même pas besoin de poison, pensa-t-elle alors que les deux hommes s’écroulaient sans vie. Dommage de gâcher autant de temps et d’ingrédients ! La guerrière choisit sa prochaine victime alors que les autres pénétraient dans la soute, elle le chargea. Il claqua son fouet, mais ne parvint pas à la toucher. Puis elle fut sur lui. Deux katanas apparurent comme par magie dans ses mains et frappèrent, éviscérant l’esclavagiste. Le deuxième garde leva son arme pour frapper les esclaves, mais fut éparpillé à travers la pièce par les sorts combinés de Tar Narden, Caleth et Onima. « On a un rien forcé la dose, commenta Tar Narden. Mais cela semble être assez efficace. On devrait le faire plus souvent… – Ne sois pas si macabre, répondit Caleth. Sortons vite ces esclaves –pardon– ces pauvres gens d’ici. » Daïmnia contemplait l’esclavagiste qui agonisait sur le sol. « C'est le venin du Cobra Blanc. Pas aussi fulgurant que du venin de Cobra normal, mais trois fois plus douloureux, murmura-t-elle à son oreille, ne prenant pas le peine de cacher son mépris. Tu devrais en avoir pour une heure de douleur avant de crever. Amuse-toi bien ! » Et elle alla aider les autres. « Ça fonctionne les gars ! exulta un des dockers qui poussait la caisse. Un des tireurs envoya un projectile se ficher dans leur couvert comme pour confirmer ses dires. On va y… » Ses mots s’éteinrent en même temps que lui alors que le carreau explosa, le perçant, lui et deux autres homme derrière la caisse, d’imposantes échardes, les laissant meurtris sur la terre. « J’en ai assez pour vous tous ! cria Melkar à leur intention. Mais ne m’obligez pas à gaspiller ma poudre ! » Ils ne le firent pas. Igenham jeta Marius sur ses épaules. L’homme avait été enroulé dans une couverture pour éviter qu ‘il n’entre en état de choc. Ancalima avait tracé deux symboles sur le mur : un sablier à côté d’un œil qui lâchait une larme de couleur rouge. « Le sablier est pour l’Inquisition, Marius, dit-il à l’homme semi contient. L’œil qui pleure est pour nous ; l’Ordre de la Larme de Sang. Il est dit que notre fondateur en pleura sur les cadavres des victimes de tes frères criminels. C’est contre toi et ton espèce que nous luttons. » Ah oui, merci pour l’or, Marius. Ça va nous être très utile ! **** Ouf, il en a fallu du temps... Ecthelion Tenu compte de vos recommandations. Je tente de vous sortir la suite pour bientôt.
  19. Bonne année! Merci aux modos et administrateurs qui ont dévoué leur temp pour que ce forum soit le meilleur du monde (sans exagération). Bonne chance à tous pour la nouvelle année! Ecthelion
  20. Elle existe... Ça s'apelle les Ogres... Maintenant, on peut les faire un rien différent... Je voyais bien des unités de cinq qui peuvent se conduir comme des figurines isolées. Pas nécessairement une unité de tirailleurs éclaireurs... Autre chose, il y a les Gymnètes normales et les Gymnètes Helots. Les Gymnèyes normales ont droit aux propulseurs (on les envoie chasser, mais ils se font surtou massacrer...), alors que les Helots sont équipés pour le corps à corps. Bon... Alors, maintenant... On bosse sur quelle partie de la liste? Ecthelion
  21. Je suis d'accord pour un truc de corps à corps pour les gardes. Tir fait un peu bizarre avec eux... J'ai mis tout le BG dans mon premier post... On commence à finir les unités maintenant en commençant par les troupes de base, les faisant un par un avec leur BG propre? Comme ça L'orquinou peut améliorer son résumé... Voilà... Ecthelion (je vais essayer de faire mes deux autres histoires que j'ai promis de faire...)
  22. Ecthelion

    Le Médaillon des Quatre

    Bin voila, tout le monde va se faire joliment massacré... Un peu triste, mais bon, c'est comme ça... Autrement... Comment se sort-il du brasier? Mystère et boule de gomme, comme le dirait mas petite soeur? Bon, je pense qu'on aura droit à des explications plus tard, alors au boulot Inxi! Ecthelion
  23. Je pense que la TP entre yones aquatiques devrait plutôt être un OM... Parsequ'un sort serait un rien trop bourrin. Pour les OMs en générale... Bon, c'est pas trop mon point fort pour tou tvous avouer, je crois que je vais laisse L'orquinou et Yaki faire cela, si vous êtes d'acc. Pour les gardes, mets leurs des lances lourdes... Ça change pas beaucoup, mais ça cole mieux avec le reste de l'armée. Par conte Maitresse des marais et pluie ne sont pas le même sort: Maîtresse fait se déplacer une unité à demi-vitesse, alors que pluie mouille les tireurs... D'ac pour le bouclier aquatique, plus que deux ou trois sorts à trouver... Ensuite... L'Atlantide c'est l'ancienne île, Atlantis est la cité principale. - 4 trucs en rare, c'est pas trop... Les HE en ont 4 (lions blancs, garde phénix, grands aigles et balistes) - F3 pour l'harpon (oups, je me répète) je crois que c'est tout. Je tente de finir mon bout de BG pour vendredi. Ecthelion
  24. Ecthelion

    Inquisiteurs

    Les esclavagistes ont vu l'Ordre venir, et ont balancé les esclaves à l'eau... Alors Igenham va tenter de s'y prendre différamment la prochaine fois (en l'occurence maintenant...). Merci de me comparer à Inxi, Kroxigor! Ça me fait plaisir (quoiqu'on ne puisse pas forcément dire la même chose pour Inxi ) Oui, l'action ne vas pas tarder... Je suis en train d'écrire chez moi maintenant... Ça risque de prendre du temps, mais je vous le donnerai pour mercredi! Ecthelion
  25. Harpons: je verrais une battrie de 1-5 harpons géants, un peu comme les jezail... (puissance moins grande, mais plus fiable) Ou comme les salamandre (pour la formation de l'unité). Pas aussi puissant qu'une baliste, mais plus puissante qu'une arbalette... Je disait les utiliser comme des chars, c'est à dire pour soutenir les unités d'infanterie... Je les vois ayant un rôle tactique proche de celui des chars, voila tout. La comparaison était peut-être mauvaise... C'est parfait pour la garde du palais. Rien à redire. Je pense qu'on a peut-être trop de trucs de dégâts dans les sorts... Je vois bien Pluie, Vague et maˆtresse des marais, maintenat mettre des protection en plus me parît être une bonne idée. Je crois que F3 pour les harpons est suffisant. Bonne année! Ecthelion PS: Oui, fais le BG des unités. Je vais faire une description de la citée d'Atlantis.
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