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carmody444

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Tout ce qui a été posté par carmody444

  1. carmody444

    Count as tau

    il m'a fait pisser de rire son image....
  2. [quote name='Strifer' timestamp='1346363971' post='2202851'] Tu veux une DeathStar : Seigneur, Armure runique, Monture, Gantelet, Bouclier Tempête, Saga de l'ours, 2 Loups Seigneur, Armure runique, Monture, Lame de Givre, ceinture de Russ, Saga du guerrier né, 2 loups Seigneur, Armure runique, Monture, Gantelet, Bouclier Tempête, Saga du wolfkin, 2 loups 15 Loups Fenrisien Avec la CC6, le collier est utile que très très rarement. La saga du Wulkin fait passer les 21 loups à Init 5 Pourquoi des Boucliers tempête, il faut pouvoir encaisser les attaques de Gantelet/Marteau si les attentions chefs loupe. Et surtout pour resister au tirs, car tu seras rarement locké au cac, vu le nombre d'attaques F6+ qu'il y a Au final, tes Seigneurs mourront surement au tir. Ne pas oublier de bien espacer tes figs de 2" Et mettre un maximum de petits loups à couvert pour le attention chef. J'hésite à rajouter un Chef de grande meute pour la saga du chasseur, histoire d'avoir des sauvegarde de couvert améliorée (pour les pv sur pattes) [/quote] oui, je plussoie ce genre de config : - le Bouclier tempête est INDISPENSABLE !!! sinon, la saturation de missiles et pouf malette... ça craint vachement la saturation ces trucs là. Le gantelet avec F10 ça fait très mal et le lame de givre pour les duels - collier, queue et autres accessoires de mode, c'est pour faire joli : du point dépensé pour rien. Comme dit Strifer, CC6 ça suffit largement. Contre le tir et la masse tu as les loupiots... carmo
  3. [quote name='Strifer' timestamp='1344523916' post='2189852'] La différence par rapport à la V5, c'est que les figs de devant prennent les tirs. Donc si tu disposes ton GL Termi devant, tu feras toutes tes Save 2+ et quand tu en rates une, hop tu envoies sur un pauvre Chasseur gris qui n'a rien demandé. [/quote] tu ne dois pas faire le Attention chef AVANT la svg , vu qu'elle est différente des autres svg ? (si c'est du 3+, ça ne change rien, donc après les svg mais pour du 2+ il faut la faire avant... sinon tout le monde a une 2+)
  4. Bonjour, J'ai une petite question concernant le mouvement scout suite à une partie hier. Une escouade de dominion embarque dans un immolator. En début de partie, arrive le mvt scout. La question est donc : de combien peut bouger le transport ? => 12 pas car c'est un véhicule => 6 pas car c'est de l'infanterie qui est embarquée, le GBV disant que l'infanterie donne la règle scouts à son transport assigné mais qu'elle ne peut bouger que de 6 pas... Merci d'avance carmo
  5. merci beaucoup à lui par avance pour ses éclairages supplémentaires (qui sont déjà pas mal avec les modos déjà en place)
  6. Il y a des points + et - pour les 2 quand même : VINDIC : + : la force 10 qui fait très mal aux blindés et peut faire de la MI + : la PA 2 qui fait aussi + : le fait qu'il va y avoir plus de monde à pieds, donc le gabarit c'est bon ! + : un dégat superf ne lui fait plus grand chose (il en faut 3), et ça c'est énorme + : le fait de désigné aléatoirement l'arme détruire : tiens , mon fulgurant est cassé (bref, le canon vindic a un svg à 4+) - : la faible portée (à relativiser quand même) - : la baisse de la svg de couvert pour les véhicules fait qu'il va être plus facilement touché (mais pas pénétré) - : son cout comparé au WW WW : + : le fait de tirer caché, c'est quand même bon ! + : le cout faible par rapport au vindic + : l'énorme plus pour moi est le fait de pouvoir cibler. En effet, le vindic doit enlever les premiers face à lui (style un totor en bouclier tempete va bien protéger ses amis à poil derrière par exemple). Le WW, il tire en barrage donc on doit partir du trou et enlever : je tire sur ta dévast et son canon laser, je touche 4 marines, tu fais tes 4 svg en commençant à sortir le CL (si j'ai fait un hit bien sur). Ca le vindic ne pourra pas le faire. Autre ex : la pince du nob qui ne sortira jamais avec un vindic car l'ork ne sera pas fou pour mettre le nob en premier. Avec le WW, tu cibles le nobz pincé, un petit hiot, et hop hop il fait ses svg et il tombera... - : sa force et sa PA contre du blindé : il est uniquement chasseur de bonhomme , faut pas se voiler la face Du coup, pioche dans ce qui t'intéresse... j'aurai tendance à dire que le vindic va devenir bcp plus résistant (avec les dégats superf ignorés alors que souvent c'est ce qu'on cherchait à faire), le WW va devenir pour moi snipeur de figs et tueur de piétons... A voir dans ta liste en fait... avec du pod, je préfèrerais les vindic car ils sont aggros... mais ça dévie bien sur les marines aussi... Personnellement, je ne les jouais plus car il y avait trop d'arme antichars mais peut etre que ça va changer et pour moi les pts de coque renforcent les gros blindages car ils "ignorent" les superf.
  7. en même temps, si tu génères deux fois le 5, difficile d'y échapper... mais je te comprends dans le cadre du 2 puis 3 (tu ne peux que changer le 3 une fois tiré, même s'il est plus intéressant que le 2)...
  8. Bonjour, Comme dit Thorin, j'ai peur que 12 gus en tant que troupe ce soit léger, surtout vu l'optique "survival". Si tu te fais flinguer 1 des 2 unités, bein tes adversaires sauront à la partie suivante sur quoi tirer et toi tu seras couané... après ça dépend des missions. Sur de l'annihilation, y a pas de pb... sur la prise d'obj, je mettrais une troupe de plus. Pour les LC, je préfère nettement les LM à tout le reste. C'est moins cher et plus efficace contre quasi tout : rassure moi, y aura pas de Land Raider en face j'espère (à 750 pts !!!!) Style : 2x (5 LC, 4LM) => 230 => soit 1/3 des points quand même et tu t'économises 35 pts : style un rhino pour ta troupe 1 enfin, après tout se justifie carmo
  9. [quote name='sinople' timestamp='1328959786' post='2079714'] Je ne suis pas du tout de votre point de vue [b] Les statistiques sont pour moi une véritée [u]ABSOLUE[/u][/b] Si j'ai seulement 5% de chance de ne pas me faire exploser sur une partie où 100% de mes amis viennent avec 50% de chance d'avoir gateaux et colas present sur le champ de battaille, malgré les 98% de chance que ma douce me reproche de pas avoir passer le dimanche ensemble... JE FONCE !!! Ok c'est bon je sort, j'avais que 15% de chance que vous le demandiez pas [/quote] 98%,c'est un coup de dé chanceux... perso je dirais 100%...
  10. soir, Franchement, c'est très sympa, le rendu est très bon... j'attends la suite
  11. carmody444

    [40K-Gimp]

    franchement très beau boulot, Les plastrons sont biens tous les 2... je préfère néanmoins le rouge, le métal comme dit plus haut fait un "j'ai la flemme de peindre" même si ce n'est pas le cas. C'est moins harmonieux. La valky est énorme, j'en ai la larme à l'oeil... Sinon, il est vrai qu'un socle peut etre un peu différent, pour voir... ça serait intéressant. Carmo
  12. bon bein je double poste avec le socle. Vos avis ? Je suis sur qu'il y a moyen de faire mieux pour le socle (peut etre un lavis mais j'ai besoin de conseils) [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/163/dsc03484f.jpg/][IMG]http://img163.imageshack.us/img163/8803/dsc03484f.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/10/dsc03485hx.jpg/][IMG]http://img10.imageshack.us/img10/4084/dsc03485hx.jpg[/IMG][/URL] Sinon, j'ai reçu une exo armure de chez forge, donc ça va se monter assez vite pour un tournoi en 200 pts dans 15 jours; Y aura donc les photos.
  13. @farf Effectivement, je suis un boulet... j'ai pas la notice, c'est de l'occaz alors je ne savais comment monter ces trucs.. c'est corrigé. Pour le casque, j'essaierai sur un autre casque voir ce que ça donne mais j'aime bien comme ça. Pour les sabots, j'attends de voir le socle pour adapter le mieux possible (enfin, des sabots c'est pas beau quand même pour des voyageurs de l'espace... faudrait penser à la chirurgie esthétique) Voilà donc la suite avec qques détails en vert comme recommandé (antenne, optiques, sac à dos) [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/27/dsc03392mn.jpg/][IMG]http://img27.imageshack.us/img27/2227/dsc03392mn.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/826/dsc03390d.jpg/][IMG]http://img826.imageshack.us/img826/7053/dsc03390d.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/29/dsc03389m.jpg/][IMG]http://img29.imageshack.us/img29/5330/dsc03389m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/225/dsc03393p.jpg/][IMG]http://img225.imageshack.us/img225/5329/dsc03393p.jpg[/IMG][/URL] Voiloù Maintenant, je vais essayer de trouver un socle...
  14. carmody444

    [divers] Mes wip

    c'est vraiment sympathique, faut continuer sur cette voie là.. peut etre qu'un rouge un peu moins rouge sur les jambes, ça ferait moins vampire qui se vide de son sang
  15. carmody444

    [ETAU] nouveau joueur

    Bon bein merci à vous, la base en exos armures, des troupes (gdf + kroots)... ça parait sympa à peindre et difficile à jouer (et ça c'est cool); pour aider un peu les Gdf, je peux peut etre mettre des drones de marquage ou les trucs att rapide qui marquent (que je peux faire en plastique). voilou PS : au fait, j'ai mis un sujet long terme pour les figs http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=173583
  16. Merci beaucoup pour la réponse. il est vrai que c'était bof bof. Donc finalement je tente une inversion de couleur... Qu'en pensez-vous, je le trouve mieux que le premier non ? je demande tjours votre avis (sauf sur les socles que je n'ai pas encore trop réfléchi) [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/88/dsc03342b.jpg/][IMG]http://img88.imageshack.us/img88/7183/dsc03342b.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/683/dsc03341u.jpg/][IMG]http://img683.imageshack.us/img683/3848/dsc03341u.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/834/dsc03343hp.jpg/][IMG]http://img834.imageshack.us/img834/5009/dsc03343hp.jpg[/IMG][/URL] Carmo
  17. Bonjour à tous, Je me fais une nouvelle armée. En effet, j'ai déjà de la GI ou du SW mais je vais changer un peu en passant vers les Tau... Ma liste irait vers de l'exo armure FW (car les pattes de canard de GW, bof), des guerriers de feu et des kroots. Voici les photos : [size="5"]finalement, elles sont dans le post 3 et suite[/size] du coup, j'ai beaucoup de questions : - le desert du tissu ne me convainc pas car il ne tranche pas assez je trouve avec le graveyard. Peut être du bleached bone irait mieux ? Qu'en pensez vous ? - Le paquetage doit il recevoir d'autres couleurs parce qu'on ne voit jamais les GdF de dos ? - faudrait-il faire un brossage à sec sur le bout du fusil ? si oui, en noir, en bleached bone ? - pour les pieds/pattes et les mains j'ai jute fait un brossage de codex grey mais ça rend pas trop. Que faire ? Enfin voilà. Vos suggestions sont les bienvenues. Carmo
  18. carmody444

    [ETAU] nouveau joueur

    [quote]Hello, Tout d'abord, je trouve (et je dois pas être le seul) que les listes SANS véhicules sont bien plus optimisés, donc pas de soucis pour ça Par contre à côté faut jouer beaucoup beaucoup de exo-armures ! Pour les kroots, il faut booster l'effectif à 17 (voir un peu plus selon tes envies), tu as alors une troupe très utile (bonne à la fusillade et une possibilité CàC très honorable pour peu que tu repères les unités némésis (typiquement tout ce qui couple à I4 et grand nombre d'attaque), une troupe opé pouvant faire une AdF/Infiltration). Pour la disposition des GdF, je conseil fortement de pas gonfler les escouades de plus de 10membres... histoire de pas trop perdre sur un moral/pilo/grosse salve/CàC (qui sont fréquents). Faudra éviter d'ailleurs d'en avoir "trop" quand même, 2troupes GdF et 2pâté (en) kroot devrait être un bon compromis pour le mou ! Pour l'éthérée c'est en effet un peu plus délicat, avoir des shas'ui dans les escouades de GdF sera obligatoire par exemple (et couteau rituel un peu partout comme déjà mentionné), et pour le reste faudra prier pour pas foirer au mauvais endroit. Mais perso je pense qu'en mou ça devrait peut-être passer [/quote] Ah bon bein ça , ça me rassure... ouf. Je vais essayer de faire donc ainsi : - 1 commandeur - 2 x 2 broadsides - 3 x 9 guerriers de feu - 2 x 15 kroots en AdF - 2 x 2 Crisis y a plus qu'à voir l'équipement après... Pour la peinture, je suis en fait sur un dégradé bleu qui tend vers le blanc... Je teste.
  19. carmody444

    [ETAU] nouveau joueur

    Bon , merci déjà à vous pour tous ces avis... Ca m'éclaire bcp... Je suis prêt à faire une petite concession vu l'engouement général : je prendrais un éthéré mais ne le peindrais qu'en dernier donc d'ici là le nouveau codex et le uber gos bill de nouvel éthéré sera sorti... Pour les devilfish, pfiou... je vais essyer donc sans, on verra ensuite. Concernant les exos armures merci pour les préicisions, je vais donc investir rapidement dans des boradside et au moins un commandeur... Merci à tous. PS : pour le schéma, j'arrive pas à travailler le noir, donc ce sera du bleu éclairci mais je n'ai aps trouvé la deuxième couleur encore... à voir
  20. Bonjour à tous, Je souhaite me faire une armée TAU. En fait, j'ai déjà du SW et de la GI. Donc niveau compétitivité y a pas de souci je gère. Je voudrais plus une armée "jolie" qu'une armée où en poussant les figs sans réfléchir je fais au minimum un nul. Pour mon armée Tau, j'ai déjà : - environ 25 guerriers de feu - une dizaine de krootz + 2 chiens Je souhaiterai faire mes achats, mais avant je ne veux aller "trop vite". En fait, j'ai plusieurs restrictions à imposer : - pas de métal (même si j'ai 2 chiens, je les ai gagnés donc je ferai avec). - je ne trouve pas les figs exo armure très belle (en fait, elles me font penser à des canards... boiteux), donc pas d'exo armures de chez GW. De ce fait, je me rabats forcément sur du Forge World. D'où une question : les figs de FW (broadside et crisis) ont-elles les accessoires de celles de GW ou faut il monter forcément le modèle présenté ? - une base de guerriers de feu parce que je les adore, avec mini 1 troupe de kroots - peu ou pas de véhicules, juste des exos armure, des troupes voir des drones. Le seul véhicule que je trouve joli c'est le Sky Ray, mais j'ai peur qu'il n'ait jamais le temps de tirer. - j'allais oublier et pas des moindres, je voudrais un éthéré en QG2 ... (oui je sais c'est nul mais j'adore la fig et je le jouerais avec une garde d'honneur) Est ce donc jouable, même en étant dans le mou en tournoi, je peux m'amuser face à du cool, non ? Une idée de liste serait : Ethéré + gardes, Commandeur, 4 crisis, 3/4 troupes de GdF, 1/2 troupes de kroots, 4 broadsides (je ne sais pas trop combien ça ferait de points) Pour le schéma, il est certain que je veux les marquages en ice Blue. Néanmoins je me tate sur les couleurs de base : - soit desert yellow et graveyard earth (comme sur le codex) mais j'ai peur que ça fasse face pour les exos armures - soit du sombre style du noir et du gris foncé... mais j'ai bien peur de travailler le noir, je ne vois pas trop comment faire en fait... Donc si vous avez des conseils là dessus, je prends. Carmo
  21. Slt frère loup, [quote]QG : Seigneur Loups : Gantelet, Bouclier Tempête, Monture tonnerre, Saga Guerrier né. 235 points[/quote] c'est la bonne voie que tu choisis : un seigneur sur loup miam. Néanmoins, la saga guerrier né bof bof car il fait suffisamment de morts sans alors met lui plutot une armure runique AMHA indispensable pour la saturation. J'aime par contre la saga tueur mais ça dépend contre quoi tu joues. Le collier est cool aussi pour tjours toucher sur 3+. [quote]Elite : Loup solitaire : Armure terminatore, Bouclier Tempête, Marteau tonnerre, Marque de Wulfen. 100 points Loup solitaire : Armure terminatore, Bouclier Tempête, Marteau tonnerre, Marque de Wulfen. 100 points[/quote] Sache que la marque du wulfen remplace tes attaques spéciales, alors c'est MW ou MT mais pas les 2. Perso mettre 200 pts pour 2 figs c'est craqué. Mets en 1 si tu trouves ça fun (sans la MW) [quote]Troupe : 8 Chasseur Gris + 1 Garde Loups : 1 Fuseur, 1 Gantelet énergétique. Garde Loups : Armure Terminatore, Gantelet, Fuseur. 198 points 8 Chasseur Gris + 1 Garde Loups : 1 Fuseur, 1 Gantelet énergétique. Garde Loups : Armure Terminatore, Gantelet, Fuseur. 198 points 5 Chasseurs Gris + 1 Garde Loup: 1 Fuseur. Garde Loup : Armure énergétique, Fuseur. 103 point, Transport Assigné : 1 Module d' atterrissage : Fulgurant. 35 points 1 Module d' atterrissage : Fulgurant. 35 points[/quote] C'est con de n'avoir que 2 pods. Un troisième et tu peux en avoir 2 au premier tour c'est plus mieux. Alors économise en pts et en $$$ pour t'en acheter 1 et le donner à ta troisième troupe. L'armure termite sur les gardes loups c'est bof car ils ne pourront pas poursuivre (cf règle des armures termites). cette config est sympa : GL, combi fuseur, gantelet. Ca te fait 2 fuseurs dans l'escouade et le gantelet qui va bien. Après je te laisse recaculer mais à mon avis t'as du rab de pts donc tu peux envisager d'autres options.
  22. [quote name='Amalrik' timestamp='1307108854' post='1926735'] J'ai joué hier une full pod 4X7 CG + GL, 7SS + PL, 6 scouts + GL et 2 LSTornado. En fer de lance, mon adversaire, un tau avait le premier tour je débarque tout mes pods au milieu de sa zone de déploiement, je casse 2 véhicules et une escouade puis je me fais raser 2 escouades, je commençais à pleurer quand enfin les CàC on commencés. Le tout quand tu joue full pod c'est de te mettre à l'abri et vite et je crois que pour nous SW, le meilleur abri c'est une grosse mêlée ou on peut coller des baffes à tour de bras. Dans ta liste tu conserve un bon avantage avec les LC et les SL qui pourront mettre la pression très vite d'un côté ou de l'autre du champ de bataille. Tu pourras ainsi "influencer" le déploiement de ton adversaire et peut être t'ouvrir des issues; [/quote] Effectivement, le but est de vite vérouiller des unités pour se mettre à l'abri, d'où les SL qui peuvent aller chercher n'importe quoi ou presque. Après on est d'accord que les LC doivent déblayer le génant... Ta liste a l'air bien sympa aussi
  23. ouais faut bien que je teste tout ça donc... L'histoire c'est vraiment podder groupir au début de la partie les 3 pods fuseurs en attendant les SL. L'autre histoire c'est en cas de full réserve c'est de podder vide / lp au centre de la table / avec un groupe de fuseur... et faire avance les SL ... d'un coté j'y gagne 1 tour pour mes SL et ça c'est plutot sympa... Pour les scouts, j'hésitais à en mettre car c'est vraiment cool... mais ça fait trop d'unités qui sont pas sur la table au début et que attendent le jet de réserve. Alors que là en théorie, je n'ai que le pod plasma qui attend en réserve (avec le vide mais bon...)
  24. Bonjour, Merci pour vos commentaires, effectivement il faut que je teste pour voir les difficultés. La difficulté est effectivement le pb des troupes après le podage... peut etre que la solution est de podder à 3 endroits identiques ou presque histoire de faire masse; et donc d'éviter une partie de l'armée adverse le temps que les seigneurs arrivent... Sinon, bein, je pod 1 vide au début 1 plasma avec 1 termite lm cyclone (en trouvant des points), et puis une troupe fuseur pour 1 véhicule... je prends donc pas trop de risque
  25. Bonjour à tous, Bon alors, je reviens poster car les listes SW commencent à me courir alors je fais un peu d'alternatif... Voyons ce que vous en pensez. [size=3]QG [/size] [b][color=red]Seigneur loup n°1[/color][/b] Loup tonnerre, armure runique, bouclier tempête, griffe de loup, saga tueur, collier, Queue, loup fenris 250 points. [b][color=red]Seigneur loup n°2[/color][/b] Loup tonnerre, armure runique, bouclier tempête, marteau tonnerre, collier, Queue, loup fenris 250 points. [size=3]SOUTIEN [/size] [b][color=red]5 Longs Crocs[/color][/b] 4 Lance-missiles 115 points. [b][color=red]Drop pod[/color][/b] 35 points. [b][color=red]5 Longs Crocs[/color][/b] 4 Lance-missiles 115 points. [size=3]TROUPES [/size] [b][color=red]7 Chasseurs Gris + 1 Garde loup[/color][/b] fuseur, Garde Loup combi fuseur + gantelet 153 points. [b][color=red]Drop pod[/color][/b] 35 points. [b][color=red]7 Chasseurs Gris + 1 Garde loup[/color][/b] fuseur, Garde Loup combi fuseur + gantelet 153 points. [b][color=red]Drop pod[/color][/b] 35 points. [b][color=red]7 Chasseurs Gris + 1 Garde loup[/color][/b] fuseur, Garde Loup combi fuseur + gantelet 153 points. [b][color=red]Drop pod[/color][/b] 35 points. [b][color=red]5 Chasseurs Gris + 1 Garde loup[/color][/b] lance-plasma, Garde Loup combi plasma 108 points. [b][color=red]Drop pod[/color][/b] 35 points. TOTAL : 1497 [color="#0000FF"]Plan d'action :[/color] - Le but est de faire arriver les 3 pods avec les fuseur/combi fuseur au tour 1. Avec l'appui des Longs Crocs, cela permet de tenir une position chez l'adversaire ou de raser un point important chez l'adversaire. De plus, le but est de laisser le temps aux 2 seigneurs d'arriver au tour 2 en théorie et de faire le ménage sur ce qui reste. La quatrième troupe est là pour les missions objectifs et le pod des Longs Crocs arrivera vide bien sur plus tard dans la partie. - Si l'adversaire se déploie en réserve pour éviter les pods, je peux déployer le pod des LC vide, celui avec les lance plasma sur une ruine pour prendre une position et enfin une troupe avec fuseur pour renforcer un point stratégique (objectif). De ce fait, il reste 2 pods bien chargé à arriver. De plus, ça laisse vraiment du temps pour les 2 seigneurs pour avancer. Là où j'ai un doute c'est sur la Troupe 4, ça peut etre autre chose mais les Lp permettent de tenir un obj de loin. Carmo
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