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carmody444

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Tout ce qui a été posté par carmody444

  1. Franchement j'adore, c'est très sympa... les couleurs sont bien sympa et les détails très bien faits... Le seul que j'aime mais c'est personnel , c'est le marron foncé du bras...après, ce sont les gouts et les couleurs. Carmo
  2. bon alors voici le sergent de l'escouade 6 fini, puis son escouade au complet : voilou
  3. Merci pour tes conseils Little : Effectivement, il faut que je pense à bien diluer la peinture car j'ai trop tendance à l'oublier... Pour le jaune, j'y avais pas pensé, pas bête, j'essaierai de faire ça donc. Pour les détails, j'hésitais justement à les décorer mais après ça fait pas trop camouflage, c'est pour ça que ça m'a freiné sur la sentipatte en tous cas, merci
  4. carmody444

    [40k-ORK] KoS

    bonjour, Bravo à toi, je trouve les figs très bien réalisées, les couleurs un peu flashies par endroit réhaussent le tout, c'est vraiment super... j'attends la suite... Sinon, comme les autres, un peu de salissure serait intéressant par endroit... à tester. Carmo
  5. Idem pour le schéma or et noir... j'adore... et idem pour les bordures.... peut etre que si les lignes ors sont en creux, un brossage à sec noir tout le long des lignes permettrait d'éviter les "bavures"....
  6. Bon alors comme promis voici qques photos de la sentinelle (en essayant de faire ce que je peux avec l'APN (elles sont un peu sombres je trouve, si ça va pas je réessaierai) voilou
  7. Salut little, effectivement, je suis pas un génie en photo, je vais essayer de m'améliorer... car il est vrai que le flash il grille les figs... J'essaierai de refaire les photos de ce qui est fini avec une lumière plus naturelle...enfin, c'est comme ça qu'on fait ? => je viens de lire le tuto, on va essayer d'améliorer tout ça Sinon pour les détails, bein ils ne sont pas énormes (à mon niveau de peinture quoi) carmo
  8. @ lutira Merci bcp, en fait le blanc est la sous couche de skull white... je ne sais pas trop s'il faut l travaillé et comment.. disons que c'est plus simple de le laisser en skull white... Pour la sentipatte, bien vu j'ai rajouté de la neige. je mets les photos dès que je les aies faites. @The guardian Merci pour les cavaliers, ça a été chaud mais c'est bien sympa à faire et assez original. Concernant les conversions des gars de base, effectivement il n'y en a pas... J'ai un peu de mal sur les conversions... tu sais les sergents c'est juste un changement de bras alors... rien de spécial... Pour les vétérans, tu as raison, je vais essayé de faire un truc pour les rendre plus "vétérans" Pour la peinture, je ne sais pas trop comment faire pour les éclaircissements du bleu... comment faire ? il faudrait aussi rajouter un détail de couleur afin de faire ressortir le reste... je réfléchis Merci pour le schéma... Concernant le histoire de lp/fuseur/lg en fait j'explique. Les 2 QG sont là uniquement pour donner les ordres... si j'y mets des fuseurs (certes à CT4), ils deviennent des cibles prioritaires et ils ne survivront pas. Alors que là, je répartis les menaces et l'adversaire devra choisir : soit tuer les fuseurs/lp , soit tuer les ordres... @immo Merci bcp, ça encourage pour la suite. Sinon pour les lp/fuseur voir au dessus QQues photos :
  9. bvo pour ta peinture qui est super je trouve aussi...; le fusil, j'adore, le bleu est super bien fait.... j'attends de voir la suite
  10. ATTAQUE RAPIDE 1 : 5 Cavaliers impériaux Alors ici, j'ai converti 5 cavaliers d'attila en cadiens. on a donc les 5 cavaliers montés (je mets des photos dans le post suivant pour détailler) Etat : fini ATTAQUE RAPIDE 2 : 5 Cavaliers impériaux Alors ici, j'ai converti 5 cavaliers d'attila en cadiens. on a donc les 5 cavaliers montés Etat : à peindre ATTAQUE RAPIDE 3 : Sentinelle Impériale Ma fig de 40k préférée trop Star Wars... obligatoire, indéboulonnable... elle arrivera en attaque de flanc... (des photos en + dans les posts suivants) Etat : fini SOUTIEN 1 : Basilisk Ce fut ma première fig GI peinte... elle sera remplacée un jour par une manticore mais dans longtemps. Ca reste dans le thème du "aucun véhicule face à toi" Etat : fini TROUPE 3 : vétérans Ca c'est la surprise pour l'adversaire : 10 vétérans arrivant en attaque de flanc grace à Creed... ils seront embarqués en chimère, seul véhicule à chenilles devant bouger... Etat : à peindre Ouf, ça y est c'est fini, donc affaire à suivre car ça fait un paquet de figs à peindre... Carmo
  11. TROUPE 2 : Escouade de commandement de peloton On a 4 Lp afin de shooter du termite ou de la créature monstrueuse qui s'approcherait. Ils peuvent aussi donner 1 ordre... Etat : à peindre TROUPE 2 : Escouade infanterie 6 Ici, on a 10 GI avec 1 canon laser. Il faut bien shooter les blindages 14. La radio c'est pour se regrouper avec une autre escouade si nécessaire. Etat : fini TROUPE 2 : Escouade infanterie 7 Ici, on a 10 GI avec 1 canon laser. Il faut bien shooter les blindages 14. Etat : à peindre TROUPE 2 : Escouade infanterie 8 Ici, on a 10 GI avec 1 Autocanon. Etat : à peindre TROUPE 2 : Escouade infanterie 9 Ici, on a 10 GI avec 1 Autocanon. Etat : à peindre TROUPE 2 : Escouade infanterie 10 Ici, on a 10 GI avec 1 Autocanon. Etat : à peindre
  12. Bonjour à tous, Bon alors, à la base je me suis fait une armée SW qui est maintenant finie donc je vais essayé réussir à peindre 1500 pts de GI... Pour ces 1500 pts, je ne veux que du piéton et de l'artillerie car cette force se trimbalera dans la neige donc les chars ne peuvent pas y aller (sauf attaque de flanc). Le but est d'utiliser au maximum le système des ordres et faire perdre les tirs antichars de l'adversaire... Histoire de me motiver, j'ouvre ce topic pour prendre conseils et avis... histoire d'être constructif. Plan du topic : Sur la 1ère page, je mettrai une photo des unités dans l'état dans lequel elles sont (peintes ou pas) => posts 1,6 et 7 Sur les autres pages, je mettrai différentes photos de ce que je fais... afin de développer. QG1 : Escouade de commandement de compagnie dirigée par Creed Ici, on a donc le perso Creed avec une radio de comm et étendard puis 2 Lg car j'adore les Lg. Etat : à peindre QG2 : Escouade de commandement de compagnie Ici, on a la deuxième escouade de comm pour totaliser donc 6 ordres actuellement. Ils ont 2 lg toujours car c'est fun à jouer. Etat : à peindre TROUPE 1 : Escouade de commandement de peloton On a 4 fuseurs afin de shooter du véhicule qui s'approcherait. Ils peuvent aussi donner 1 ordre... Etat : à peindre TROUPE 1 : Escouade infanterie 1 avec commissaire Ici, on a 10 GI + commissaire avec 2 armes énergétiques. Ils se regrouperont avec les escouades 2 & 3. Etat : à peindre TROUPE 1 : Escouade infanterie 2 Ici, on a 10 GI avec 1 arme énergétique et une radio. Ils se regrouperont avec les escouades 1 & 3. Etat : à peindre TROUPE 1 : Escouade infanterie 3 Ici, on a 10 GI avec 1 arme énergétique. Ils se regrouperont avec les escouades 1 & 2. Etat : à peindre TROUPE 1 : Escouade infanterie 4 Ici, on a 10 GI avec 1 autocanon. J'adore l'autocanon, polyvalent et efficace. Etat : à peindre TROUPE 1 : Escouade infanterie 5 Ici, on a 10 GI avec 1 autocanon. J'adore l'autocanon, polyvalent et efficace. Etat : fini
  13. Perso je vois l'escouade comme faisant chier l'adversaire un peu partout. De ce fait, il fautla rendre assez polyvalente : donc solution 1 : c'est assez efficace contre les blindés (2 fuseurs, gantelet + grenades antichars à ne pas oublier) et en même temps on a quand même 14 attaques en charge et 3 coups de gantelet. Ca permet a priori de gagner le premier Cac contre une escaoude a priori faible en fond de cour. (y compris sur craquage sur des oblit par ex) Ainsi, on peut faire fuir (et on est jamais loin du bord de table) ou au moins avoir un avantage conséquent. ne pas oublier qu'on est pas obligé de charger au tour où ils arrivent : on peut contester un 1/4 , occuper un batiment, contester ou prendre un obj... Pour moi ils sont indispensables, mais je réfléchit à l'option 3 avec une MW qui me parait bien sympa
  14. carmody444

    [regles commando]

    en commandos mission de bataille c'est 200 pts avec 1 troupe mini et les figs se déploie et agissent en individuel, ça change tout
  15. tu as quand même 15 LM qui peuvent tirer en frag pour sérieusement affaiblir les armées basées sur la masse... Concernant la F10, la il faut serrer les fesses mais ton adversaire aura 4 cibles (2 SL + 2*4 CT), donc il n'a pas interet à se louper car il se fait ensuite charger... je testerai bien
  16. niveau fluff ça pose un pb mais bon, au niveau du jeu qque ça donne ?
  17. En fait, j'ai été stupide, 4+ CT est très intéressant... dans l'optique d'une liste basée sur ces Cav, ie : 1 SL griffe/BT, 2+, loups... 1 SL MT/BT, 2+, loups... 4 CT, BT, BT/Baf, MT, à poil 4 CT, BT, BT/Baf, LG, à poil 10 CG 2 fuseurs, totem, rhino 10 CG 2 fuseurs, totem, rhino 3 x 6 LC LM Modo grosso 2000 Là, on a une liste basée sur la cavalerie... ça m'a l'air assez fun à jouer et surement efficace. Dans ce cas, les CT à 4+ sont impeccables.
  18. Disons que cette config est effectivement intéressante avec bcp de points mais à 2000 max (format tournoi), elle est relativement très chère => 265 pts... Par contre je reste sur ton idée intéressante du SL sur LT BT/MT, 2+... en changeant la saga si besoin est... ça ça doit dépoter... je rajouterai juste le collier pour être sur d'avoir 3+ contre les thons...
  19. Bonjour à tous, Je poste sur le forum concernant les CT... Ils sont beaux, magnifiques, terrorisent l'adversaire et ça c'est bon de voir la peur dans le regard adverse... et oui, à 40K (comme ailleurs), c'est celui qui a la plus grosse (gueule bien sur) qui gagne... enfin, il faut négocier avec les dieux du hasard aussi mais bon, le bluff ça sert aussi. Néanmoins, certains commandant adverse ne subissent pas la pression, la peur ou encore la terreur des CT... Il faut donc arriver à rentabiliser ces CT autrement... Mais comment ? Il y a donc différentes utilisations de ces CT, détaillons les pour voir ce qui est le + rentable : Préliminaires : Les CT, dans mon esprit, sont clairement faits pour du harcèlement ou de la contre attaque. inutile de se dire qu'ils vont partir devant dans la bataille. Perso, je joue à 2000 PV avec SL sur LT griffu , 3 rhino de CG, 1 LR avec CG, 2 vindics, 1 wywy, 1 scout, 1 PdR, 3 Cav avec 1MT et 1BT. Ils servent uniquement à de la contre charge. Configs solo : - 1 CT avec MT (80pts) : le gars qui est là pour se faire les chars, sympa mais c'est du one shoot car l'adversaire le descendra rapidement à coup de fuseur/CL... Après, il est facile à planquer et sert de fuseur longue portée... c'est cool mais ça fait aussi 1 PA pour l'adversaire. - 1 CT avec MT/BT (110 pts) : idem qu'au dessus si ce n'est que là, il résistera nettement mieux au tir et donc l'adversaire devra soit le saturer (mais E5 c'est chaud), soit l'engager au close mais le pb restera le même... C'est plus résistant mais horriblement cher... - 1 CT avec LG (75 pts) : ça c'est de l'anti troupe... avec ses 6 attaques F6 en charge, il peut se faire les unités isolées, les chars par l'arrière... il tape à I4 ça c'est mieux mais rappelons qu'un CT ne peut monter dans les batiments donc si l'adversaire est un peu futé il évitera ce CT (genre dévast, unité de comm GI...) - 1 CT à poil (50 pts) : disons que c'est le bloqueur de troupe adverse le moins cher... mêmes pbs qu'au dessus mais disons que c'est intéressant car assez rentable. Plutot que mettre un LS j'y préfère ce truc là car ça résiste assez bien... Configs duo : - 1 CT MT, 1 CT BT (160 pts) : ça c'est du solide, ça résiste assez bien au tir et ça shoote du véhicule. On peut répartir les blessures... après, ça sert principalement d'antichar avec le MT... ça reste cher pour 4 PV mais je trouve que c'est un assez bonne config. - 1 CT MT, 1 CT à poil (130 pts) : ici, on est plutôt dans le MT a 4 PV... ça résiste malheureusement très mal aux tirs et ça se planque mal... mais ça fait mieux le boulot que la config 1 CT MT. Je trouve ça bof. - 1 CT LG, 1 CT à poil (125 pts) : bon, on est dans l'anti personnel, mais sérieusement en SW on a de quoi faire.. j'ai du mal sur ces configs même si ça peut se comprendre... l'histoire de ne pas pouvoir monter dans les bâtiments me chagrine. configs trio : - 1 CT MT, 1 CT BT, 1 CT à poil (210 pts) : ça c'est ma config favorite, mais néanmoins je pense qu'on peut mieux faire, d'où le post... ça permet de frapper au MT, de résister avec le BT et de répartir avec le à poil... ça encaisse très bien mais pour moi l'énorme problème c'est que c'est un menace trop importante pour que l'adversaire l'ignore donc ils prennent tout sur la gueule... et meurent au T1 ou T2. Ca a certes des avantages, ça détourne les tirs antichars adverses et ça me laisse me positionner tranquille. Mais bon 210 pts jetés par la fenêtre, ça me fait mal au ***. Surtout que pour faire un peu stat (c'est de l'à peu près) : (en charge bien évidemment vu leur portée) => vs 10 marines : 4 morts pour CT et 0.66 pour les marines => vs 30 GI avec 4 AE : 8 morts pour les CT et 1.8 pour les GI => vs 9 CG contre charge + GL ganté : 4 morts pour les CT et 1.75 pour les SW On en conclue que contre la troupaille c'est très loin d'être efficace... Contre les thons, l'init 4 fait mal... En fait, l'utilité est surtout le MT... - 1 CT MT/BT, 1 CT BT, 1 à poil (240 pts) : idem qu'au dessus si ce n'est que ça résiste mieux aux tirs fe forte PA mais tjours aussi mal à la saturation... pourle même but... plus cher pour un gain assez limité. configs >3 Je trouve que c'est bcp trop sac à points et y préfère les configs 2 + 2... Conclusion : Le CT est fait pour la contre charge ou pour tuer du véhicule. En effet, son I4 lui interdit de charger du QG style tyty . De plus, son peu de PV et sa faiblesse de nbre d'attaques relativement aux troupes en font de mauvais chasseur de troupes. Il faut donc les spécialiser... pour moi la config antichar avec 1 MT est indispensable sinon on devient quelconque. Après le reste bein, justement je me demande... le laisse t on tout seul... ou avec 1 BT... je ne sais pas. Dans n'importe qu'elle config antichar, ils pourront de toutes façons contre attaquer pour porter des attaques de soutien donc pour moi peu importe la config de contre attaque. Néanmoins, une autre alternative existe aussi... Seigneur loup, LT, MT, BT, saga tueur, collier, armure runique => 245 pts + 5 loups => 285 pts C'est un peu plus cher, mais nettement plus résistant... au tir, on a les loups qui encaissent ou alors la 2+ du chef. Au Cac, on a un QG qui tape avec 6 attaques en charge de F10. Ca retourne les véhicules et ça peut tout a fait se faire les créatures monstrueuses contrairement aux CT. De plus, en anti troupe ça marche tout aussi bien. => sur les 10 marines : 3.5 morts pour le SL pour 0.33 PV pour les marines => sur un Prince F6 avec 5 attaques (me rappelle plus combien il en a) : 4 PV pour le SL donc il tue le Prince en un coup pour 0.8 PV pour le prince Donc c'est certes un peu plus cher (on peut se contenter de 2 loups d'équipement pour 265 pts) ; mais nettement plus efficace... et si on fait dans le craquage on se retrouve avec pour 2000 pts à peu près : 3 rhino CG, 1 LR CG, 2 vindics, 1 wywy, 1 PdR, 1 scout, 1 SL sur LT griffu, 1 SL sur LT MT/BT... Ca a de la gueule non ?
  20. Pas d'erreur c'est lesieur... euh enfin Paps... Ie, on bouge avec son rhino de 12 ps, on débarque avec ses CG, on grêle avec son fuseur/lf/lp + bolter + combi je ne sais quoi du GL.. l'adversaire couine un peu bcp. Tour de l'adversaire, il tire un peu puis charge et toi tu contre charge avec tes 7/8 CG + GL ganté... ton adversaire marines a 2 attaques en charge et toi tu as 3 attaques en contre charge... et là GROUIC ! tu le croques.
  21. Disons que vos deux idées se recoupent : - on bouge et on tire à courte portée en fusillade avec le bolter qu'on aime tous - ensuite, on se fait charger avec ce qui reste et la on contre charge donc c'est comme si on avait chargé... on tire et on charge en se faisant charger, ça c'est bon (après si l'autre en face a charge féroce bein on met des coups de pistolets et on charge bien sur)
  22. Moi quand je vois ça je suis fou !!!!! 6 figs pour 323 mais c'est du délire complet... stoppez tout les gars... pour 323 pts tu as 10 gs avec Lf + 7 CG + Lf + rhino + totem + MW ... et il reste des points... pour moi y a pas photo mais bon je dis ça je dis rien
  23. je pense que ta liste est bien sympa, no pb... sauf que je ne suis pas fan du 1 Pod, je trouve ça très ou trop léger... j'y préfère le rhino. De plus, au T1 ton adversaire aura le choix entre tirer sur tous les véhicules et/ou les LC : je pense donc qu'ils vont prendre rapidement l'eau et sont faciles à détruire. HS : en fait pour caser le seigneur, tu sors ton cyclone à 73 + 1 pretre à 100 + garde plasma 23 + 1 BT des cav 30 + 2 GS 30 Ca fait du monde en moins mais qu'est ce que c'est fun/efficace au Cac
  24. Perso j'adore ta liste, ton dur bien dur... Bon sinon pour ce qui reste : 266 pts il me semble indispensable à 2 000 pts de mettre au mini 4 troupes... d'ailleurs je vois mal comment tu t'en sors sans. Donc pour moi, je rajouterai un rhino avec 5 Cg + Lf + le pretre des runes => 125 pts Ensuite, je mettrai donc la troupe qui était avec le pretre toute seule (ça ferra moins sac a points). De ce fait, il te resterai 141 pts... Plusieurs choix : - dread MF + pod : 140 pts - tu n'aimes pas, mais sérieusement les scouts sont très forts (et d'une ils flinguent bcp de chosent et puis ils obligent l'adversaire à se décoller du fond de la table et ça c'est trop y a bon) : donc 5 scouts, fuseur, GL combi fuseur + gantelet : 128 pts voilou
  25. Jour, Suite à un tournoi ce WE ou nous avons évoqué un cas assez courant que se passe-t-il ? Un fléau du malant-Aïe arrive en pod à côté d'un véhicule garni de chasseurs gris (pour l'exemple). Il fait super-pouvoir-issu-du-vampire-dracula-himself à 6 ps... Mais peut-il le faire sur les gars dans le véhicule... Pour le oui : - on peut capturer un obj si on est dans un véhicule alors why not ? pour le non : - si on est dans le véhicule on est pas sur la table... vos avis ?
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