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Tout ce qui a été posté par carmody444
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[SW] figurine pour chevaucheur de loup
carmody444 a répondu à un(e) sujet de towpypy dans 40K - Général
Jour, voici les figs finies avec jaggernaut... avec mon tout petit niveau bien sur... http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=145663 carmo -
[SW] figurine pour chevaucheur de loup
carmody444 a répondu à un(e) sujet de towpypy dans 40K - Général
ils ont l'avantage d'être des LOUPS et en plus différents -
[SW] figurine pour chevaucheur de loup
carmody444 a répondu à un(e) sujet de towpypy dans 40K - Général
voici un résultat avec jaggernaut : la suite des images en section figurines -
[40k- SW et CDD] Dédié aux fils de Russ et aux Chasseurs de warpien
carmody444 a répondu à un(e) sujet de davidov dans Armée Unique
super travail, un grand bravo à ces super gurines qui sont tout à ton honneur (et à celui de Russ himself) -
[V5][Regles] Mutualisation des blessures en dehors du tir et du corps
carmody444 a répondu à un(e) sujet de Louis Le Sage d'Averland dans 40K Anciennes Versions
solution 3 : je pense que ça ne prend pas trop de temps et que ça représente la réalité au plus proche. solution 2 : mais maintenant que tu le dis, la 3 parait plus approprié si ça peut avoir une espèce d'importance sur la charge.... mais ça complique drolement pour le coup solution 1 : c'est celui qui a pris 1 PV au début qui encaisse tous les autres coups. Parce que bon , c'est " le lot qui a pris les blessures", je trouve ça spécial... Solution 3 : simple exemple : un wywy tire sur les ogryns et recouvre 3 ogryns et il y a 3 blessures... bein chacun des 3 a pris 1 blessure (car je vois mal 2 ogryns se planquer sous le troisième qui pour le coup prendra tout dans la gueule le pauv') edith (par ce que c'est plus joli) : d'ailleurs faudrait tirer ces questions au clair ou faire un vrai sondage -
[SW] figurine pour chevaucheur de loup
carmody444 a répondu à un(e) sujet de towpypy dans 40K - Général
voici le lien vers mon début de conversion de djag : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=143310 @ gurvan c'est bien sympa tout ça... ça rend bien... je préfère le gris car j'aime les loups marrons mais après c'est question de préférence... PS : ils ont une put*** de hache !!!! lol -
[SW] figurine pour chevaucheur de loup
carmody444 a répondu à un(e) sujet de towpypy dans 40K - Général
un petit lien sympa pour montrer comment adapter les jambes à la monture (quelle qu'elle soit).... -
[SW] figurine pour chevaucheur de loup
carmody444 a répondu à un(e) sujet de towpypy dans 40K - Général
Les jambes, je veux dire l'assise des marines va t elle convenir .... le cul des marines va t il pouvoir s'asseoir sur le djag ??? -
[SW] figurine pour chevaucheur de loup
carmody444 a répondu à un(e) sujet de towpypy dans 40K - Général
il a l'air pas trop mal le bestiaux converti... peut être d'autres photos de flanc éclaireront notre point de vue... le pb reste que pour un seigneur, convertir Canis peut aller, mais pour des cavaliers tonnerres bof... je me suis commander 3 djaggernauts... je vais essayer de convertir et on verra ce que ça donne... ce que je crains, ce sont les jambes... -
[V5][Errata] FAQ Space Wolves
carmody444 a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K Anciennes Versions
petite précision que je vous demande étant anglophobe... Les loup pris en équipement des QG sont bien considérés comme une unité séparée au Cac ? ou alors je n'ai rien compris... si oui, leur intérêt a bcp faibli... -
Et que pensez vous de Arjac dans une escouade en pod ou LR type : - 3 GL combi fuseur => 63 (pour chopper un véhicule) - Arjac => 188 (pour tout tuer y compris les carni) - 1 termite à poil => 33 - 1 GL griffu => 38 - 1 termite gant/BT => 58 380 pts (+35 pod) C'est en pod avec 1 autre pod au moins à coté et ça permet de se faire un véhicule en arrivant (cf 3 fuseurs + arjac) puis ensuite d'avoir du tampon (termite à poil + 3 GL combi) pour ensuite charger et faire mal)
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[V5][SWolves] Pouvoirs psy: Machoire du loup du monde
carmody444 a répondu à un(e) sujet de Meijin dans 40K Anciennes Versions
disons qu'en attendant d'en savoir plus (cf faQ), il suffit peut etre de le jouer dans sa version la plus édulcorée : - ciblage de la cible avec les restrictions du tir et des lignes de vues comme tir classique. Cela rend le pouvoir raisonnable et tout à fait jouable. Et si plus tard, on nous dit : - vous pouvez tirer sans ligne de vue - ou sans cible mais dans une direction - ou indépendamment de l'escouade dans laquelle vous êtes et bien ce sera que du bonus. Donc ne nous prenons pas la tête en clair -
Si les passagers sont embarqués et que le transport bouge ( de 1; 6 ou 12 pas), les passagers sont considérés comme ayant bougé pour le tir => pas de tir d'arme lourde
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[V5][SWolves] Pouvoirs psy: Machoire du loup du monde
carmody444 a répondu à un(e) sujet de Meijin dans 40K Anciennes Versions
S'il est dans une escouade et 'il est le seul à tirer, peut-il tirer en étant derrière son couvert alors ? modo TheBoss™ : intervention ensuite de merakh Merci à Willgripper aussi, faut pas l'oublier! Une chose est sur, GW se prend moins la tête que nous dans la démonstration de leur réponse -
[V5][SWolves] Pouvoirs psy: Machoire du loup du monde
carmody444 a répondu à un(e) sujet de Meijin dans 40K Anciennes Versions
Je rappelle que le but de la discussion était : 1°/ puis je tirer sans ligne de vue derrière ma colline avec machoires ? 2°/ est ce que je vise une unité/figurine (dans ce cas pas le droit de viser une Cac) ou est-ce que je vise une direction (dans ce cas, bein bingo Cac) -
[V5][SWolves] Pouvoirs psy: Machoire du loup du monde
carmody444 a répondu à un(e) sujet de Meijin dans 40K Anciennes Versions
la question c'est de savoir si on peut : - en étant caché derrière une colline tirer à travers vers rien et que ça passe comme par hasard sur le Cac - en étant caché derrière une colline tirer à travers vers une cible valide (non Cac) et que ça passe par magie par le Cac - besoin d'une ligne de vue pour fait tout ça ou pas -
[SWolves]Les loups et les schtroumphs
carmody444 a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Imperium : Les Astartes
on en revient à ça : -
[V5][SWolves] Pouvoirs psy: Machoire du loup du monde
carmody444 a répondu à un(e) sujet de Meijin dans 40K Anciennes Versions
le truc c'est qu'il tire ça ligne vers où bon lui semble et si par hasard (et des fois il fait bien les choses) la ligne passe par la moto bien pouf la moto et libération du Cac... bon après c'est pas tous les jours mais quand il y a duel de chef ça peut aider -
[SWolves]Les loups et les schtroumphs
carmody444 a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Imperium : Les Astartes
Pour l'anti tank, je suis en train de monter la liste pour le tournoi de fin de mois et la seule solution que j'ai trouvée c'est : - 1 pod avec dread MF - 1 pod avec 5 CG fuseur + GL combi/f (le 3ème pod est 10 CG double fusuer donc on a le choix) - 5 scouts fuseur + GL gant combi/f Ona 4 unités anti tank lourd qui sont là pour gérer : - blind 13 et 14 - dread car F10 contre les QG ça fait mal - faire baisser les PV du SF pour les mêmes raisons Vas savoir si ça suffit par contre... mais au moins y en a 2 au preùmier tour et pouf le LR (car il est casse-c******) -
[SWolves]Les loups et les schtroumphs
carmody444 a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Imperium : Les Astartes
Au fait, juste un truc, avant les Scouts SW pouvaient arrivés naturellement par le bord de table adverse ce qui était inutile contre les orks ou encore les tyty... Maintenant sur 3+ ils peuvent arriver par l'arrière (donc ça c'est moins bien qu'avant car 3+) mais aussi de flanc : et ça par contre c'est tout neuf non... De ce fait je trouve qu'ils sont mieux car sur 3+ ils peuvent aller en fait à peu près partout sur la table alors qu'avant le fond de table n'était pas tjours interessant... Leur seul pb est pour moi la nécessité d'en avoir 5 mais on s'arrangera... car des obj à aller chercher de flanc il y en aura tjours -
[SWolves]Les loups et les schtroumphs
carmody444 a répondu à un(e) sujet de Aktaïr dans Imperium : Les Astartes
C'est par pour nous déplaire que les termites arrivent au tour 1 non plus... -
[smarines]Banshees+G-Prophète+Serpent=massacre de SM
carmody444 a répondu à un(e) sujet de l-ecuyer-de-dorn dans Imperium : Les Astartes
Ne peuvetn elles pas chager grace à la règle course ? -
[smarines]Banshees+G-Prophète+Serpent=massacre de SM
carmody444 a répondu à un(e) sujet de l-ecuyer-de-dorn dans Imperium : Les Astartes
Elles se font l'escouade marines, elles consolident et tu les atomise au tir à ton tour suivant car ça svg pas trop... Sinon, c'est quand même du 5+ pour blesser alors... 9 banshees X 3 attaques = 27 27x1/2 (4+ pour toucher,) x1/3( 5+ pour blesser) = 27/6 = 4.5 exarque : 3 attaques à f5 nrj = 3x2/3(3+ pour toucher) x2/3(3+ pour blesser) = 12/9 = 1.3 Ca fait environ 6 morts ... C'est pas non plus la fin de l'escouade. Car ensuite, il y aura tes frappes et ton réengagement. toi : 8 (4attx2) x 1/2 (4+ toucher) x 2/3 (3+blesser)= 16/6 = 2.6 Toi tu fais un peu plus de 2 morts. Tu fais ton test à -4 et tu restes ou tu es rengagé... c'est le but des banshees... mais si elles se retrouvent à portée de bolter... c'est la fin pour elles. ex : 20 tirs de bolters à courte portée : 20 x 2/3 x 2/3 = 80/9 = 8.88 Si tu tires à courte portée avec des bolters tu flingue l'escouade si elle est pas à couvert... à couvert tu en tue la moitié et elles deviennent moins agressives de suite. En clair, il faut faire avec, tu esssaie de leur tirer dessus pour les réduire, tu encaisses et tu dois ensuite les avoir petit à petit... Elles sont quand même aussi chère qu'un marines alors c'est normal qu'elles soient pas mauvaises au corps à corps -
L'explication me parait excellente pour l'allocation des blessures. Merci Aenarion. Il est bon de préciser qu'en V4, on aurait eu 2 marines tués d'office par les fuseurs, 1 svg à faire sur un perso au choix de l'attaquant (blessures > au nbres de marines) et le reste de svg au choix du défenseur. Le canon laser aurait donc eu des chances de survie supérieures grâce au sacs à points que sont les marines environnants. Cette V5 parait donc plus réaliste sur ce point là...
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Bon voilà, tout est dans le titre. Que pensez vous de la V5 ? Sans enfreindre les règles de ce forum, donnez votre avis, les +, les -, les unités renforcées et celles qui y perdent ... en ce qui me concerne et après ma première partie en règles v5 : les + : le sprint (le gros +), des véhicules renforcés, se jetter à terre, impossible de rengager après un corps à corps, le tir avec la ligne de vue, les troupes uniquement en unités opérationnelles les - : les svg de couvert trop importantes, la suppression du malus -1 au tir à -50% les unités gagnantes : les véhicules en général (tableau de dégats beaucoup + favorable) et le dread en particulier (avec les + des véhicules) ainsi que le monolithe (maintenant increvable en superficiel) les unités perdantes : les eldars avec course (qui ne gagnent rien alors que les autres gagnent le sprint) En gors, j'ai trouvé la V5 plus rapide (ce qui est très bénéfique) et les véhicules beaucoup plus résistants.. il faudra s'adapter Voilou, c'est à compléter