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Lucanor

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Tout ce qui a été posté par Lucanor

  1. A noter également que les loups sont les premières ou créatures de forge world à parler Monstrous Arcanum. La sortie du bouquin semble se rapprocher. -Lucanor-
  2. Je ne sais pas si sa vient de mon PC, mais je n'arrive à ouvrir aucun des liens, que ce soit pour le Livre de Règles, ou pour les LA -Lucanor-
  3. Franchement, un très grand bravo, j'adore ! Simple et efficace, un château qui a l'air facile à utiliser, spatieux, et surtout pour coût très modeste. Donc bravo, super boulot ! -Lucanor-
  4. Tu t'es trompé de section, ici c'est Battle ^^ -Lucanor-
  5. [quote name='Solkiss' timestamp='1302608571' post='1903840'] [quote name='l'ombrenoire' post='1902908' date='11 Apr 2011 - 15:02'] 50*100!! [/quote] Chapeau si tu arrives à faire rentrer un apo sans lui zapper les roues sur un socle de char ou sans que celui ci déborde de manière éhontée Vive la V8 [/quote] Franchement, quel rapport avec la v8. Je ne vois pas du tout en quoi la v8 influence sur le fait que ton canon apocalypse ne rentre pas sur un socle de 50*100. Puis la v8 est très claire sur ce point, les machines de guerre n'ont pas besoin d'avoir de socle. -Lucanor-
  6. Je te félicite pour les deux revenants, une pose bien simpa, le casque du second rend très bien. Du très bon boulot, félicitation. En tout cas, sa me donne bien bien envie de suivre ce sujet que je ne connaissais pas, mais je trouve tes deux équipes très réussis. -Lucanor-
  7. Merci à tous pour vos réponses, je suis bien content que tous soient issues de la même base. [quote]Le problème est que les CG n'ont pas de chars autre que le rhino/razor si je ne m'abuse donc ça ne te servira pas à grand chose.[/quote] Je sais bien, mais je compte juste garder le surplus pour pouvoir avoir quelques bitz qui rejoindront ma boite à rabiot (composée essentiellement de pièces rois des tombes pour le moment). Et je compte utiliser les armes du dessus afin de les intégrer à des décors je pense. -Lucanor-
  8. [quote name='Usagi3' timestamp='1307464919' post='1929414'] Razorback et Whirlwind permettent effectivement d'assembler un Rhino transformable, pour les autres je ne sais pas... [url="http://usagi3.free.fr/spip.php?article585"]Exemple pour, le Whiwhi.[/url] [/quote] Merci beaucoup pour le renseignement, je sens que je vais pas acheter de rhino du coup mais plutôt un véhicule plus lourdement armé afin d'avoir quelques bitz ^^ -Lucanor- [b]Edit:[/b]Quelqu'un peut confirmer aussi que c'est le cas pour les vindicators et predators ? Merci à vous
  9. Je relance le sujet puisque j'ai désormais une question concernant les kits plastiques. Pour ceux qui découvriraient le sujet, j'avais finalement choisi de débuter une armée de chevalier gris, mais mes études ne m'ont finalement pas laissé le temps de la commencer. Toutefois, les vacances scolaires qui approchent seront l'occasion pour moi de peindre mes premiers CG, et je comptais également acheter un rhino, d'ou la question : J'ai vu que certains kits plastiques ont l'air de ressembler au rhino. De mémoire, il s'agit du vindicator, du prédator et du wirlind (?) si je ne me trompe pas. Ma question est donc la suivante: ces kits permettent t'ils de monter un rhino simple, car la base a l'air identique. Parce qu'avoir quelques bitz avec les kits cités plus haut m'interessent pas mal. -Lucanor-
  10. Désolé de laisser le sujet de côté en ce moment, mais je passe mon concours blanc déterminant pour mon passage en deuxième année la semaine prochaine, et mes révisions me prennent tout mon temps. Donc je serais de retour dans deux semaines, et je pourrais me pencher à l'amélioration du personnage et pleins d'autres projets encore. -Lucanor- qui vous dis à dans 2 semaines ^^
  11. [quote] * Profil Sehenesmet : Les avancement des l'époque peuvent être repris sur un Hiéro. +1 Cd +1I +2CT [/quote] Sa le va, donc profil suivant alors: [quote] * Basta l'Icône et la Balance. Ce n'est pas un Hiérotintan classique. La Crosse remplace. [/quote] Ok, ça me va. [quote] * Siphon Mystique pourrait lui donner +1D3 au lancement de ses sorts uniquement. Pourquoi pas un vrai siphon avec +1D3 dé de canalisation pour Sehenesmet. [/quote] Donc +1D3 pour lancer des sorts pour lui + 1D3 dés de canalisation ? Sa compense le fait que les autres prêtres ne peuvent en bénéficier. [quote] * Plus d'armure lourde, plus d'Assaut Implacable [/quote] La créature ayant gagné 1 en endurance, je pense que l'armure lourde n'est plus indispensable. Surtout qu'aucune unité du nouveau LA ne peut avoir ce type d'armure. Quand à l'assaut implacable, je suis pas fan, mais pourquoi pas. Disons que l'idée de placer ce personnage dans un hiérotitan colle plus au fluff, Sehenesmet s'étant enfermé dans cette créature afin de répondre à ses ambitions. Et le hiérotitan est d'après le fluff l'intermédiaire entre le monde des morts et des vivants [quote] * Sa super Résistance à la magie était bien quand même... remarque ça peut être sa son siphon. [/quote] Donc on remet sa super-résistance, sa ne pose pas de problème [quote] * Crosse sacrée de Shapesh. Le doublement des portées peut devenir une règle non ? Ceci dit ça reste une arme multi pouvoirs très LA v8. [/quote] Donc on reste sur un multi des règles je pense [quote] * Ok pour en faire une arme de tir classique... Flèche Aspic comme règle alors, Tirs Multiples (Nbre de PV infligés avant libération des âmes). C'est bien moins puissant ceci dit... Dans tous les cas reprendre le tableau arme de tir (Portée / Force / Règles Spéciales [/quote] Ou alors, on passe l'objet en objet de sort de niveau 3 (Sa reste dans l'esprit RdtT en plus, vu le nombre d'objets de sorts dans le LA 'Objets magiques, hiérotitan, arche, etc...) [quote] * L'armée était vraiment différente en v6 là c'est peu différent. Je préférerai quelque chose de plus collant à l'original [/quote] OK, je revois ce point alors, mais plus de limitations 0-X, car plus dans l'esprit v8. Je propose ça d'ici peu, sur le post de référence ( en [color="#FF0000"]rouge[/color] les corrections qui sont apportées, en [color="#FF8C00"]orange[/color] celles qui ne sont pas sûres. -Lucanor-
  12. Désolé pour le double post, mais j'annonce que j'ai enfin retouché le fluff et finit d'apporter des modifications, j'attends maintenant vos idées afin de parfaire le personnage. A vos claviers -Lucanor-
  13. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1306141442' post='1918591'] Maîtresse d'Honneur ? [/quote] Personnellement, je préfère celà que première demoiselle. -Lucanor-
  14. [quote name='l'Zigouillard' timestamp='1306056881' post='1917999'] [...] blabla [...]blablabla [...] Alors, vous en dites quoi ? [/quote] J'en dit que c'est long Non plus sérieusement, c'est du super boulot, même si je n'ai pas encore eu le temps de tout lire. Mais je le ferais demain soir, parce que là, je commence à être crevé ^^ Mais pour le peu que j'ai regardé pour le moment, c'est super, du très bon boulot -Lucanor-
  15. [quote name='l'Zigouillard' timestamp='1306070122' post='1918102']OK pour moi, donc on remplace +1CC par Embuscade. (Avec Haches de lancer, les Braves Gobs vont ressembler aux Ranger Nains ).[/quote] J'aime bien cette idée également, c'est donc OK pour moi aussi -Lucanor-
  16. [quote]Merci. [/quote] Ne sois pas si timide [quote] [quote name='XAW' timestamp='1305896421' post='1917079'] Sinon, pas moyen de lui autoriser un objet magique au moins, style oglok peut prendre un objet de 25 pts ou moins, en V4, les héros avient le droit de s'équiper un peu. [/quote] Je ne pense pas que ce soit la peine étant donné qu'il n'y a plus d'objets magiques peaux-vertes en dessous de 50 pts et que je vois mal un personnage spécial se servir dans le livre de règles.[/quote] Tout à fait d'accord sur ce point -Lucanor-
  17. [quote name='ilmarith' timestamp='1306071993' post='1918111'] Je vais mettre Tromblon à Mitraille pour l'instant, je pense qu'on avisera lorsque l'on aura les règles/fluff détaillées de l'arme. [/quote] Tromblon à mitraille sonne pas mal en effet En tout cas, je te suis toujours aussi reconnaissant pour ton travail de traduction. -Lucanor
  18. [quote name='Thindaraiel' timestamp='1306103123' post='1918468'] Proposition : la garde d'honneur suit les règles de la garde maritime. Si Alarielle est présente, une seule unité peut devenir la garde personnelle de la reine pour +X points/figurine. Elle dispose alors de CC+1, CT+1, I+1, ainsi que la règle Immunité à la psychologie. Le régiment porte la conque et la bannière. => avantage : celui qui veut aligner une armée thématique peut le faire, en utilisant la garde maritime comme règles on fait du "count as". => l'unité de la reine est la seule à disposer de règles et profils spéciaux, elle est donc unique. => la formulation est très V8 (façon Snagla/Gitilla) Z'en pensez quoi ? [/quote] Honnêtement ? Bin... Comment dire ?... [b]J'adhère totalement ![/b] -Lucanor-
  19. [u][b]Note à part[/b][/u]: Ce post sera celui de référence, toutes les modifications seront faites ici. Pour la version v6 du personnage pouvant servir à la comparaison, voir en haut de la première page Voilà ce que je propose, en prenant en compte le fait qu'il se soit désormais enfermé dans un hiérotitan: [quote] [u][b][size="7"][size="5"]Sehenesmet, Vizir de Quatar[/size][/size][/b][/u] Sehenesmet, Vizir de Quatar est un seigneur pour le livre d'armée Rois des Tombes [b]Type de troupe:[/b] (Perso. Spécial;[color="#9932CC"]Monstre[/color];Grand Prêtre Liche) [b] Profil.............. M CC CT F E PV I A Cd Sehenesmet[/b] 6 [color="#9932CC"]..3[/color] [color="#9932CC"]...0[/color].. 6 [color="#9932CC"]6 ..5[/color] [color="#FF0000"]2[/color] [color="#9932CC"] 3[/color] 9 [b]points:[/b] [color="#2E8B57"]à définir[/color] [b]Equipement: [/b] [s][color="#FF0000"]Balance d'Usirian[/color][/s] , [i]Crosse sacrée de Shapesh[/i] [color="#0000FF"][b]Magie:[/b] Sehenesmet, Vizir de Quatar est un sorcier de niveau 4. Il utilise les sorts du domaine de Nehekhara[/color] [color="#2E8B57"]Simple mise à jour de vocabulaire, le domaine de Nehekhara s'impose vu que Sehenesmet est le hiérophante[/color] [b][u]Règles spéciales[/u][/b] [b].[/b]Morts-vivants de Nehekhara [b].[/b]Grande Cible [b].[/b]Amalgame Mort-vivant [b].[/b]Haut Hiérophante de Quatar [s][color="#FF0000"][b].[/b]Syphon Mystique[/color][/s] [color="#008000"]Remplacé par la règle ci-dessous:[/color] [b].[/b][color="#FF8C00"]Amalgame Canaliseur [/color][s][color="#0000FF"][b].[/b]Résistance à la magie (2)[/color] [/s] [color="#008000"] Remplacé par la règle ci-dessous: [/color] [color="#FF0000"][b]Résistance de Shapesh[/b] [/color] [b].[/b]Armée de Quatar [b].[/b][color="#A0522D"]Maître du Savoir (domaine de Nehekhara)[/color] [color="#008000"]Vu le personnage, celà semblait logique[/color] [i]*Si Sehenesmet, le vizir se Quatar rejoint votre armée, il doit en être le hiérophante, comme décrit page 28.[/i] [b][u]Description:[/u][/b] [u][b]Objet magique[/b][/u] [s][color="#0000FF"][b]Crosse sacrée de Shapesh[/b] : Lors de la phase de tir, le porteur peut effectuer autant de tirs de Force 4 touchant automatiquement qu'il a infligée de PV non-sauvegardés lors de la phase de Corps à Corps précédente[/color].De plus, la Crosse Sacrée de Shapesh permet à Sehenesmet de doubler la portée de ses sorts. [/s] [color="#008000"]A la place: [/color] [color="#FF8C00"]Objet de sort (niveau de puissance 3). Sort de [b]malédiction[/b] ayant une portée de 24ps. L'unité ciblée subit un nombre de touches de force 4 égal au nombre de PV non-sauvegardés que Sehenesmet a causé au corps à corps du tour précédent.[/color] De plus, la Crosse Sacrée de Shapesh permet à Sehenesmet de doubler la portée de ses sorts. [s][[color="#FF0000"]b]Balance d'Usirian:[/b] Objet de Sort (niveau de puissance 4). Contient le sort [i]Buveur d'Esprit[/i] (domaine de la Mort). [/color][/s] [b][u]Règles Spéciales[/u][/b] [s][b]Siphon Mystique:[/b] Les hiérotitans agissent comme des réservoirs magiques pour les prêtres liches. Tout sorcier Mort-vivant de Nehekhara ami danns un rayon de 12ps de Sehenesmet, Vizir de Quatar (lui-même compris) ajoute +1D3 au total de lancement de chaque sort qu'il essaie de lancer (jetez le dé à chaque fois).[/s] [color="#FF0000"][b]Résistance de Shapesh[/b]: Confère à toutes les unités dans un rayon de 12ps autour de Sehenesmet (Sehenesmet y compris) bénéficient de la [i]Résistance à la magie (2)[/i][/color] [color="#FF8C00"][b]Amalgame Canaliseur:[/b] Sehenesmet ajoute +1D3 au total de lancement de chaque sort qu'il essaie de lancer. De plus, lorsqu'il canalise, Sehenesmet lance 1D3D à la place d'un seul[/color] [color="#FF8C00"][b]Armée de Quatar:[/b]Sehenesmet part toujours accompagné au combat avec un Nécrotecte, afin de l'aider à veiller sur son armée de statues. Votre liste d'armée devra contenir obligatoirement un Nécrotecte. De plus, les règles de compositions suivantes s'appliquent: [b]Seigneurs:[/b] Voir le LA [b]Héros:[/b] Voir le LA (Un nécrotecte est toutefois obligatoire) [b]Base:[/b] Nuées des Tombes, Scorpion des Tombes, Ushabti, Guerriers Squelettes, Archers Squelettes, Rôdeurs Sépulcraux[b]Spéciales:[/b] Charognards, Chevaliers des Nécropôles, Cavaliers Squelettes, Eclaireurs Squelettes, Charognards, Sphinx de Guerre, Nécrosphinx, Colosse de Nécrolithe, Hiérotitan [b]Rares:[/b] Chars Squelettes, Catapulte à Crânes Hurlants, Gardiens des Tombes, Arche des Âmes Damnées [/color][color="#008000"]Cela ne me semble toutefois pas très v8 de faire de telles listes alternatives. Je pense que passer les ushabtis en base et mettre les chars squelettes en spéciales suffit amplement[/color] [b]Haut Hiérophante de Quatar:[/b] Si vous sélectionnez Sehenesmet, il doit être le hiérophantede votre armée. [/quote] Voilà le fluff que je propose: [quote] La nécropole de Quatar est célèbre pour ses colossales statues réprésentant des dieux et des rois des temps anciens. Sehenesmet, le Vizir de Quatar, a travaillé pendant près de dix siècles à la création, la restauration et à l'entretien de ces monumenents monolithiques [color="#A0522D"]aidé de ses vaillants nécrotectes[/color]. Inégalé dans son art, il a affiné et élaboré ses incantations de sortes à ce qu'il puisse animer et contrôler un grand nombre d'entre elles selon son bon vouloir. C'est lui qui a écrit les puissantes incantations d'éveil gravées sur les immenses idoles qui gardent l'entrée de la Vallée[color="#A0522D"] Charnelle et qui a créé la lame de Shapesh à partir d'artefacts trouvés dans de nombreux temples[/color]. On raconte qu'il a donné vie à l'immense gardien de pierre de Quatar, une créature mi-lion, mi-aigle. Les rumeurs disent même qu'il s'est enfermé dans le corps animé d'un gigantesque [color="#A0522D"]Hiérotitan[/color] [color="#A0522D"]afin de pouvoir apprendre du royaume des morts et[/color] avoir la force nécessaire à l'élaboration de ses projets à l'ambition démesurée. [/quote] [b][u]Code Couleur[/u][/b]: "[color="#0000FF"]XXX[/color]" Modifications de règles "[color="#A0522D"]XXX[/color]" Ajouts de ma part "[color="#008000"]XXX[/color]" Mes explications (le plus important finalement) "[color="#FF0000"]XXX[/color]" Modifications apportées "[color="#FF8C00"]XXX[/color]" A confirmer [u][b]Travail restant[/b][/u]: S'entendre sur certains points (notamment ceux en [color="#FF8C00"]orange[/color]) Définir un coût en points [color="#008000"]en attente de la version définitive[/color] -Lucanor- [u]PS[/u]: @ l'Zigouillard: Merci, sa fait toujours plaisir. Sache que je suis également un grand admirateur de tout ce que tu fais (notamment pour les Orques et Gobelins). [u]PS2[/u]: @ l'Zigouillard: A mort les Vampires
  20. Je savais que notre Zigouillard préféré se serait jetait sur cette mise à jour ^^ [quote name='l'Zigouillard' timestamp='1305929054' post='1917426'] Alors qu'est-ce que vous en pensez ? Est-ce que j'ai oublié des choses ? pour "Dissiplin'" vous trouvez que quelle version est mieux ? [/quote] Un travail net et sans bavure pour ma part, encore du très bon cette fois. Quand à la règle "Dissiplin'", je trouve ta proposition interessante, mais je n'ai pas le GBR sous les yeux pour me rappeller des subtilités de ces appelations. Je te dirais dans le week-end, car sans mon bouquin, je confond les tests et ne sais pas ce qu'ils englobent. -Lucanor-
  21. Je plussoie également, Magnus est quand même une figurine mythique du monde de Warhammer, donc qu'il puisse donner sa règle indémoralisable à son régiment semble logique. -Lucanor-
  22. [quote name='XAW' timestamp='1305896080' post='1917074'] A part ses règles spéciales, que changer? [/quote] Pas grand chose, disons que c'est surtout un vocabulaire à réadapter à la v8 -Lucanor-
  23. [quote name='l'Zigouillard' timestamp='1305448112' post='1913112'] Sinon, Oglok pourrai donner sa règle "vétéran de plus d'une bataille" à son régiment. Ne pourrait-on pas lui confier la grande bannière de l'armée de Morglum ? Z'en dites quoi ? [/quote] Pour ma part, je pense que ta version PDF est parfaite, je ne pense pas que des modifications soient nécessaire. -Lucanor-
  24. Merci beaucoup Thindaraiel, je suis vraiment flatté que mon travail préliminaire soit apprécié, sa fait plaisir ( car sa fait plaisir quand même, je ne vais pas le cacher ) Pour l'avancée du travail, je ne pourrais m'y mettre avant demain ou dimanche, pour cause de Devoir Surveillé de Thermodynamique juste horrible demain matin ^^. Mais ce week-end, j'essaierais de proposer un début plus construit sue le personnage, même si je pense que de nombreuses modifications seront nécessaires, tant le nouveau LA n'est pas vraiment compatible avec cette version basée sur un LA désormais obsolète. De plus, j'espère avoir un minimum de retour, et voyez vous d'autres choses à éventuellement changer ? -Lucanor-
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