Aller au contenu
Warhammer Forum

Grush

Membres
  • Compteur de contenus

    290
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Grush

  1. Je vais fatalement être redondant, mais encore une fois c'est du très très beau travail. Merci beaucoup.
  2. Jolie bataille et bon compte rendu. Des problèmes de concordance des temps sur le début où on se retrouve avec du passé simple du présent et du futur dans une même phrase (!) mais a part ça rien a redire. Le copte rendu est sobre mais clair avec quelques photos pas de bonne qualité mais qui aident à suivre l'action. Belle victoire des elfes noirs qui auraient bien put se passer de l'aide du dragon sur la fin ^^
  3. Salut Pour répondre à ta question initiale, je dirai qu'il vaudrait mieux privilégier le nombre. En tous cas pour tes guerriers orques, soit tu choisi d'en faire des kostos qui pourront avoir de l'impacte même avec des effectifs réduits, soit tu joue des gros packs (entre 25 et 35 je dirais) qui encaissent très bien les tirs et qui peuvent avoir l'avantage de l'indomptable. Personnellement, je base souvent mes listes d'armées sur quelques gros packs solides (guerriers orques ou gobelins) qui engluent l'ennemi soutenus par des unités plus puissantes qui essaierons de charger les flancs (les trolls sont très bien pour ça, le géant reste très fragile, les chars/charriots peuvent faire de véritables massacres, une unité de kostos peut aussi être redoutable qu'elle soit montée ou non). Les machines de guerres sont peu chères et peuvent s'avérer dévastatrices. Face à la liste que tu décris, les catapultes (lance-rocs et plongeurs de la mort) me semble tout de même beaucoup plus appropriés que les balistes qui sont surtout efficaces contre de la cavalerie lourde ou autre boites de conserve. Les hauts-elfes craignent énormément les tirs, surtout s'ils n'ont pas de troupes rapides. Donc n'hésite pas à investir dans des archers. Sache aussi que plus tu auras d'unités, lus ils sera difficile de les garder toutes auprès de ton général et de ta grande bannière desquels dépendra bien souvent la survie de ton armée. La présence d'au moins un chamane me semble indispensable, ne serait-ce que pour contrer les mages ennemis. En gros, sur ce que tu nous as présenté je dirai que tes deux unités d'orques sont trop fragile, tu devrais essayer d'en sacrifier une pour agrandir l'autre. En attendant d'avoir les figurines, tu peux combiner les deux unités en une seule même si j'avoue que ça fera un peu moche. Les 50 gobelins de la nuit ainsi que les 6 trolls me semblent redoutables . Les balistes peuvent être utiles contre le char mais une catapulte ou un char serait surement plus utile. Enfin, pensent à vérifier avec ton adversaire que sa liste est bien conforme aux restrictions, car telle que tu nous la présente, elle ne l'est pas du tout.
  4. Bon c'est vrai que c'est pas sympa, mea culpa. Même si l'éclairage est pas terrible, y'a quand même de jolies figurines. J'aime particulièrement tes zombis et les grosses bébêtes des hommes-lézards avec leurs socles très exotiques ! L'intro est vraiment pas mal par rapport à la bataille même si je pense que tu es capable de faire mieux. J'aurai en tous cas aimé une petite conclusion un peu romancée qui nous aurait moins laissé sur notre faim. Voilà pour cette bataille, j'attends la suite bien sûr !
  5. Merci pour ce rapport de non-bataille
  6. On a gagné en photos (qui sont un peu trop petites) mais on a surtout perdu en récit ! Dommage. Ca reste toutefois très clair et agréable à lire avec en plus une belle table. Vous devriez peut-être vous mettre d'accord pour comptabiliser genre 50% des points de victoires pour les unités en fuite à la fin de la bataille histoire de limiter les abus. Ou alors faire un test de ralliement à la fin de la bataille histoire que les unités ayant subit 75% de pertes soient obligés d'obtenir un double 1 pour être sauvées. Ainsi, on y réfléchirait à deux fos avant de déclarer une fuite au dernier tour ! Grush, en passant.
  7. Superbe ! Très beau, très fun et très clair ! Un rapport de bataille plus qu'exemplaire pour une bataille plus qu'exemplaire. PS: 12 000pts ça veut dire 6000 de chaque côté je suppose ?
  8. Salut Merci pour ce rapport de bataille. Personnellement, j'aime bien les rapports romancés comme celui-ci, d'autant plus que sur une bataille à petit format comme celle-ci il est facile de suivre l'action. Il semblerai que les peaux-vertes aient eux d'énormes problèmes de discipline qui n'ont pas joués en leur faveur. Je m'étonne de ne pas avoir vu de fanatiques dans cette armée de gobelin qui auraient put apporter un peu de "piment" dans cette bataille. Continue comme ça, ton récit est pas trop mal mais avec de l'entrainement (et du temps) tu écriture sera de plus en plus riche. Ton gros point fort sur ce rapport c'est d'avoir réussi à romancé ta bataille tout en faisant en sorte qu'on puisse avoir une idée assez précise du déroulement de la partie. Par contre, il y a quand même quelques fautes de conjugaisons et des mots manquants ici et là. Rien d'alarmant mais une relecture inutieuse rendrait la lecture plus facile.
  9. J'ai déjà commencé cet été avec la première saison (trois rapports). Je te le chercherai si tu veux. Pour les explications, je pense : - liste + déploiement - récit -débriefing "tactique" en conclusion En tous cas c'est comme ça que je fais (sauf que jusqu'à présent j'avais pas d'appareil photo). Pour l'ogre, j'avais pas pensé qu'il était champion, c'est violent comme bestiole. Archaon qui fuit c'est vrai que c'est beau... surtout quand il se fait rattraper par des gobelins de la nuit ! Vous en rêviez ? Grush l'a fait ! Les batailles à trois c'est clair que c'est souvent déséquilibré. T'as le scénario Battle Royal (p.406 du livre des règles) qui propose une séquence de tour aménagées mais la proposition de déploiement est bidon. L'idée des objectifs en milieu de table est un bon moyen d'éviter les abus du genre : j'attends que les deux autres se foutent sur la gueule et j'achève le survivant. J'avais testé sur une escarmouche à 4 joueurs pour débuter une campagne (qui est restée inachevée mais le rapport doit aussi se promener dans les limbes informatiques) et ça avait bien fonctionné. Après, à voir comment ça peut s'intégrer dans votre système de campagne (que j'ai pas encore lu). EDIT : Pour lire mes rapport de bataille, il te suffit de taper "Grush" dans l'outil de recherche de la section. Je suis retombé sur mes premiers rapports écrits quand j'avais 13/14 ans (séquence émotion), je suis contant de voir que ma syntaxe et mon orthographe se sont bien améliorés !
  10. - Ca peut toujours être interessant pour vous d'avoir des retours sur vos règles non ? Et puis ça sera utile à quelqu'un qui cherche à créer ses propres règles de campagne je pense. D'ailleurs, va falloir que je prenne le temps de lire tout ça. - Merci pour les explications sur la bataille, ça permet d'y voir plus clair et d'apprécier à sa juste valeur l'effort de narration. - C'est quoi comme ogre pour avoir un profil pareil ? - Une présentation des listes, même peu détaillée, est toujours agréable. Il en va de même pour le champ de bataille même si c'est moins évident. Quelques photos du déploiement font souvent bien l'affaire. - Les parties à trois chacun pour sa pomme sont aussi très fun. J'en ai fait deux mémorables nains/orques/chaos en v6. Les rapports doivent trainer dans les archives du forum. En tous cas ça fait vraiment plaisir de voir des gens qui S'AMUSENT en jouant à battle... Continuez comme ça ! Grush, qui continuera peut-être sa campagne cet été.
  11. Ah ! Une belle campagne comme je les aimes ! Si tu veux mon avis, tu ferais bien de poster les règles de campagnes dans la partie "création" pour alléger la partie "rapport de bataille". Tu n'aurai alors qu'à mettre le lien au début du sujet par exemple. Pour ce qui est de ce premier rapport, il est pas mal mais franchement très chaotique, sans jeu de mot... J'ai vraiment du mal à suivre la bataille, je m'y perd un peu dans les noms, quelques photos auraient été très éclairantes ainsi qu'un u deux petits paragraphes explicatifs non romancés qui nous donneraient un meilleure idée de ce qu'a été la partie. Ex : "Le chaos partait avec un bon avantage parce qu'ils..." "La bataille s'est en grande partie jouée sur le fait que telle unité ait ratée son test de panique..." Voilou, bon courage pour la suite. Grush, qui aime quand même BEAUCOUP les rapports romancés .
  12. Pas mal, tu l'as testé ? [EDIT MODO]La nécromancie, c'est mal. Merci de ne ressusciter un sujet qu'en y apportant quelque chose de constructif. Si c'est juste pour demander des nouvelles, ça vaut pas le coup.[fin EDIT MODO]
  13. Ca faisait un petit moment que j'avais quitté cette section du site. A première vue, y'a des idées vraiment intéressantes. Continue !
  14. Grush

    Le tour le plus long

    J'ai fait mes retours après avoir lu le rdb mais je n'ai pas fait attention que vous n'aviez pas joué les 14 tours. Du coup, je m'étais dit en lisant le rapport qu'il n'y avait pas assez de tour pour permettre aux attaquants de gagner et que plutôt que de rajouter encore des tours il faudrait peut-être réduire le nombre de défenseurs. Mais en effet, avec trois tours de plus la partie aurait été bien plus serrée !
  15. Grush

    Le tour le plus long

    Beau travail (et magnifique rapport au passage) mais il me semble tout de même que les attaquants sont un peu trop défavorisés... Peut-être réduire les points des défenseurs à 3000 points tout en réduisant un peu le nombre de tours de jeu aurait donné une bataille certes moins épique mais plus dynamique et équilibrée ? En tous cas, ça fait du bien de voir ce genre de bataille avec des armées et des décors magnifiques à la clé !
  16. Petite remarque quand aux armées sans magiciens : elles peuvent toujours utiliser leurs dès de pouvoir pour dissiper les sorts restés en jeu. C'est pas ultime mais ça met quand même une bonne aiguille dans le pied des magiciens adverse. Surtout pour les nains qui ont en plus beaucoup d'équipement anti-magie. Grush qui a fait cette découverte après s'être fait tué son grand chamane/général par un commandeur accompagné de ses Heaumes d'Argent. Pour la petite histoire, le chamane se trouvait lui-même dans une unité de Trolls qui ont eu tôt fait de le venger à coup de suc gastrique .
  17. Bonsoir les amis. Lors d'une partie test, j'ai voulu faire tirer une baliste sur une unité dans un bâtiment. Par chance, c'était une baliste gobeline et elle n'a pas touchée . Mais si ça avait été le cas, comment calculer les dégâts occasionnés sur l'unité étant donné qu'elle n'a pas de rangées ? On fait un truc comme pour les armes à gabarit du style 1D3 touches de force 6 ? Pour ma part, je trouve ça un peu excessif, tout comme la règle du gabarit que je me suis empressé de modifier à mon grès. Vous feriez comment les gens ?
  18. Surtout de quoi se faire tirer dessus à courte portée voir de se faire charger par un pavé dès le premier tour non ? M'enfin, si vous dites que la cavalerie reste jouable, c'est que ça doit être le cas. Du coup, je vais refaire quelques tests en v8 pour me rendre vraiment compte de l'utilité que mes cavaliers peuvent avoir. Je garde quand même ces règles au chaud au cas où je ne sois toujours pas convaincu. En tout cas, merci pour les retours.
  19. En fait on ne peut pas dire que j'ai joué beaucoup en v8, mais c'est le ressentit que j'ai eu en arpentant le forum et en potassant mes listes d'armée. Il est possible que j'ai généralisé un peu vite un problème spécifique aux Hauts-elfes. Je m'étonne quand même que la cavalerie légère reste jouée par les autres races du fait des tireurs ennemis qui peuvent se former sur deux rangs. A moins qu'ils soient joués en grosses unités (comme je le faisais déjà avec mes chevaucheurs de loups en v6 et v7), sinon je vois pas ce qu'elle peuvent faire... Je pense qu'à l'heure actuelle, la cavalerie souffre énormément de la concurrence des chars qui sont souvent moins chers et tout aussi efficace. En effet, les deux points faibles de ses machines était la destruction automatique sur une blessure de F7+ et le fait qu'ils ne puissent pas annuler les bonus de rangs en chargeant de flanc. Or, la destruction automatique à été supprimée et les cavaleries ne supprime plus les bonus de rangs non plus à moins d'avoir une unité très couteuse qui perdra ce bénéfice à la moindre perte. A cela s'ajoute que les pénalités de terrains ont été revus à la baisse pour ces machines de guerre, contrairement aux cavaleries lourdes. Voilà pour le point de vue théorique, mais si tu me dis qu'en pratique les cavaleries restent intéressantes (même pour les Hauts Elfes ?) je veux bien te croire.
  20. Bonjour à tous. Comme nombre d'entre vous l'auront surement remarqué, depuis la parution de la v8 de Warhammer la cavalerie à tendance à déserter les champs de bataille. S'il est vrai que le retour de la piétaille est une bonne chose, il est bien dommage que la cavalerie ne trouve plus sa place. Du coup, j'ai pensé à une règle très simple pour rendre la cavalerie intéressante en V8 : Chaque rang complet de cavalerie (5 figurine) compte comme deux rangs d'infanterie En gros, cela permet à un rang de cavalerie de pouvoir faire une charge de flanc qui désorganise les rangs (ce qui était jusqu'à présent une des principales mission de la cavalerie) et de ne pas se retrouver engluée par la moindre unité de tireurs sur deux rangs à case de l'indomptable. Du coup, la cavalerie reste chère mais elle redevient utile. Pour ceux qui pense que cette règle serait un peu abusée, j'ai eu deux idée d'aménagement : - Une unité de cavalerie ne peut pas bénéficier d'attaque de soutien et/ou - Pour être Indomptable, une unité de cavalerie doit comptabiliser au moins deux fois plus de rangs que la plus grosse unité qu'elle combat . Voilà, qu'en pensez-vous ? Note : je ne suis pas sur que ce sujet soit bien placé, il m'a semblait que c'était la section la plus appropriée.
  21. Heu...En effet, je m'étais même pas fait la réflexion. Je me suis fait piégé par les réflexes des dernièrres version ! Ou alors, y'a pour moi aussi quelque chose qui m'échappe. J'avais l'habitude de mettre un commandeur pour donner de la pêche à mes heaumes d'argent (bin ouai, je jouait en v.6) et j'avais opté pour la même stratégie en v8, mais c'est peut-être plus intéressant de prendre un deuxième rang qui pourra aussi frapper et qui pourra peut-être (avec beaucoup de chance) arrivé intacte au close et enlever les bonus de rang. Tu m'as transmis ta perpléxité . En attendant que quelqu'un nous apporte LA réponse salvatrice, je retourne à ma liste d'armée ! Bisous à toi aussi. EDIT : Profite de l'occasion pour nous pondre un chouette rapport comme tu sais les faire. Ca fait longtemps ! Grush
  22. Grush

    nains vs goblins

    Ouille ! Si tu pouvais prendre le temps de relire avant de poster et pourquoi pas de travailler sur un logiciel e traitement de texte ce serait bien plus sympa à lire ! Attention aussi à tes concordances de temps : ça fait assez mal. Le récit est assez confus, on dirait que tu semble trop pressé de poster... Prend bien le temps de relire pour t'assurer que tout soit bien compréhensible. Sur ce, bon courage (c'est quand même pas trop mal, ça change du style de rapports que j'ai l'habitude de lire ici). Grush
  23. J'ai ai pensé aussi après avoir rédiger mon message. Celà dit, avec les deux tiers des figurines qui seront emportées sur du 3-, ça risque d'être pas beau à voir... Pour limiter tu pourrai apporter une modif de -1 sur le jet de dès. Tu pourrai aussi le choix de la caractéristique à tester (force, endurance ou intiative). Après c'est à toi de voir l'ampleur que tu veux donner à la catastrophe^^. Pour les cavaliers, il serait peut-être plus logique d'utiliser les caractéristiques de la monture. Il me semblerait de même que plutôt que de perdre 1seul PV, les figurines devraient être tout simplement emportées, donc retirer de la table quelque soit leur nombre de PV. Tu n'as pas précisé si les figurines pouvaient utiliser leur invulnérable. Un petit dédéquilibre m'est aussi apparu dans les objectifs secret : Certains bâtiments sont plus faibles que d'autres (l'hopital en particulier, mais peut-être aussi le temple). Du coup, les elfes noirs vont être obligés d'aller chercher des bâtiments qui ne leur seront peut-être pas vraiment utiles durant la bataille. Donc, peut-être à revoir. Voilou.
  24. Désolé pour le temps que j'ai pris avant de répondre. S'il n'est pas trop tard, voici quelques petites remarques : Il n’est pas dit comment contrôler un bâtiment. Pour ce qui est des effets du cimetière et du zoo, je trouve que 10 pas de rayonnement est peut-être excessif (20 pas de diamètre). Je réduirais à 6 pas ou 8 pas grand max. Dans les événements, l’inondation avantage trop les orques et pénalise trop les Bretonniens. Déjà que la cavalerie lourde à perdu beaucoup dans la v.8, si en plus elle se fait balayer sur du 2+ y’a de quoi être dégouté. C’est pourquoi, je pense qu’il vaut mieux supprimer ou du moins diminuer l’importance de l’armure dans le calcul des pertes dans cet évênement. Par exemple : chaque figurine sur 5+ avec une modif de -1sur le dé pour celles ayant sauvegarde légère ou pas d’armure et +1 pour la cavalerie lourde. Pour les objectifs, rien à redire. Voilà pour mes retours. Amusez vous bien !
  25. Grush

    Attaque d'avant-poste

    Petites mises à jours suite à la sortie de la V.8 pour ceux que ça interesse. Cependant, ce sénario semble est très proche de la bataille narrative dans le livre des règles (je sais plus le nom). Il faudra que je test ce dernier pour voir. A+
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.