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Blackblood

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Tout ce qui a été posté par Blackblood

  1. Merci, au vu du peu d'entrées de cette factions, il était relativement évident que la multiplication de chaque exemplaires sera nécessaire. Ceci dit, pour une p'tite liste de 1000pts, combien faudra-t-il en aligner ? Enfin, j'ai le temps d'y réfléchir vu le temps qu'il vas sans doute me falloir pour assembler/customiser/peindre la "petite" base que j'avais en tête. ?
  2. Bonjour. J'estime avoir complété ma collection Nécron. (+de 10 000pts, possibilité d'aligner un bataillon de chaque Dynastie dans une même liste... Bref) Et, oui, je souhaiterais à présent investir dans le camp adverse, les Eldars. Et notamment les Harlequins (avec ou sans "H", d'ailleurs ?) Pour 2 raisons: -peindre de belles figurines plus colorées que mes hordes de métal. -entamer une Croisade avec mes potes. Du coup, je vient ici demander ce qui serait utile d'acheter dans l'optique d'une liste agréable à jouer (pas gros bill/optimisé à fond). Pour commencer je vais certainement prendre au moins un Solitaire (superbe figurine, point), 1 Shadowseer, 1 Death Jester et... au moins 3 boites de Troupes. J'attends vos conseils qui m'éviterons des dépenses inutiles; merci d'avance !
  3. Bonne idée de revenir à l'occasion de la V9, seuls les Codex SM (loyalistes, Death Gard côté Chaos) et Nécron sont "estampillés" pour cette version actuellement. J'ai un de mes amis qui joue majoritairement véhicules en Iron Warrior avec le Codex SMC V8 et qui s'en sort honorablement face à mes Nécrons (ok, à présent que je maîtrise mieux le nouveau Codex, ça devient un peu plus ardu pour lui). En tout cas, si tu n'as pas joué en V8 (la V9 en est la "mise à jour"), les règles ont été agréablement simplifiées (plus de fastidieux tableau de dégât pour les véhicules, notamment !); j'estime que c'est le meilleur moment pour se replonger dans le hobbit.
  4. Ce stratagème permet "seulement" d'aligner une Relique supplémentaire. Soit de dépasser la limite d'une seule Relique. Et avec Trazyn, on peut pousser le vice jusqu'à en aligner trois: mais c'est une autre histoire...
  5. Je n'affirme rien à 100%, mais il me semble que les effets d'Aura identiques ne s'accumulent pas. Les malus de moral du Psychomancien et des Dépeceurs s'accumulent car il ne s'agit pas des mêmes capacités. Je ne pense pas que l'on puisse additionner deux fois le même effet d'aura s'il s'agit de la même (aura) à chaque fois.
  6. C'est ce qui est expliqué dans les codex Nécron: les C'Tans ne peuvent être totalement anéantis car ils sont effectivement des parts du plan de la réalité. D'où l'existence des Echardes au moment de leur "destruction": leur essence subsiste quoi qu'il arrive; à une exception près (et encore), celui qui imposa la malédiction du virus Dépeceur à ses bourreaux. Le Dieu Machine est une "illusion" dans la mesure où son concept, celui vénéré sur Mars, ne correspond pas à l'idée que les C'Tans se font d'eux-même. Il est certain qu'il s'agit d'une Echarde, donc pas un "Dieu" à proprement parler.
  7. Hooo, je crois bien que c'est la 1ère fois qu'un bouquin de la Black Library me fait de l'oeil ! Merci.
  8. J'avoue que je serais curieux d'en savoir plus sur ton fameux bouquin consacré aux C'Tans. Jusqu'ici, on pouvait seulement déduire ce qu'on pouvait des Codex. Et certaines infos données ici m'étonne. Il me semble, par exemple, que les C'Tans ont été réduits à l'état de simples échardes par les Nécrons; mais à part le Deceiver (pour être un peu partout à la fois) je ne pensai pas qu'ils songent à le faire volontairement. Fusionner des Echardes est extrêmement dangereux puisqu'elles gagnent en puissance ET SURTOUT risquent de se remémorer leur personnalité (Les échardes d'un Nihgtbringer ont de bonnes chances de vouloir dévorer TOUT ce qui passe à portée... Les Nécrons en premier lieu); ce qui peu les amener à chercher à retrouver leur gloire passée via d'autres échardes. Pour ce qui est de se "transcender", tu doit faire allusion à Orikan; mais là encore il s'agit (jusqu'à preuve du contraire, hein) d'une exception. On parle d'un Chronomancien particulièrement doué qui a étudié cette possibilité toute sa looooongue existence. Pour ce qui est du dernier historique en date (Codex V9), on en apprends un peu plus (mais de façon très imagée, par les Eldars) sur les circonstances de la chute des C'tans (et leurs noms véritables); mais c'est bien tout ce que je peut apporter à ce sujet.
  9. Hum... Il est louable de défendre cette Dynastie effectivement mal-aimée. Cependant. Niveau trait de SdG, je ne m'emballerai pas tant; surtout que depuis la V8 les règles "de base" permettent déjà de frapper en 1er en charge/lors de son tour. Ceux de Sautekh ou de Nephrekh sont loin d'être mauvais, au contraire, récupérer des PC ou imposer un -1 pour toucher; on en voit tout de suite l’intérêt. Côté Relique, celle de Szarekhan permet d'avoir les bonus de Protocole de TOUTES les autres dynasties, à savoir pouvoir bénéficier des 2 effets de la doctrine choisie; quel qu'elle soit ! Et pour finir, la fameuse dynastie "Custom" qui ose permettre d'user du gros point fort de Nihilakh: le super opérationnel pour tous; mais là je doit admettre que c'est une grossière erreur du Codex. MAIS, on peut jouer Trazyn qui permet de sortir 2 Reliques sans surcoût de PC et qui n'est pas mauvais pour son coût. J'ajouterai que pour profiter au mieux du "ignore -1PA", mieux vaut jouer "fond de table" (comme en V8 avec cette dynastie); et ça tombe bien: plusieurs unités, dont les Immortels ont vu leur portée améliorée. Non, Nihilakh n'est pas à la rue, et reste parfaitement jouable (on pouvait dire ça de Novokh en V8), mais souffre de la comparaison avec les autres dynasties; voilà tout.
  10. Les fiches d'Indomitus ont subis quelques modifications en v9. Notamment le Reanimator qui deviens hélas moins performant: aura de 6ps au lieu de 9, et agis uniquement sur une unité visible... et puis le codex v9 est sensiblement meilleur que le v8 !
  11. Blackblood

    [Nec20] Liste cancer

    Ou en Sautekh, pour bombarder à 18ps et améliorer la CT avec le stratagème. Un Rodeur ne serait pas mal, mais si tu tiens à la résilience à outrance, le Reanimator vaut le détour dans ce genre de liste .
  12. Logiquement ce sont les warriors qui voyagent en Night Scyth. Les Pretoriens (j'aime cette liste rien que pour eux) sont suffisamment mobiles par eux-mêmes. Le Cryptek doit aider à relever 1 Spectre dont le PR fonctionne moins bien. Pour conclure, j'admet que bien des Dynasties irait avec cette liste . Szarekhan, par exemple, fournirai du contre-psy et une invu contre les vilaines BM menaçant (entre autre) les Spectres...
  13. J'avoue que pour la saturation, il y a le spam de Guerriers. Mais cette optique demande, à mes yeux, des packs de 20; et là on change de liste (je travaille sur Sautekh...). Sûr, les Arches Fantômes balancent leur flopée de Tirs, mais "seulement" F4 PA -1... J'aime autant tester les Moissonneurs qui envoient 10 Tirs (et potentiellement un gros paquet de touches) F7 pour gêner aux entournure les "Gros Machins". Blesser sur 4+, voir 3+ arrivera plus souvent. Je ne connais pas le nombre de Trucs E8 qu'on peut aligner à ce format; cependant. Il faut que je jette un oeil sur les listes des autres codex. Pour ce qui est de capturer des objectifs, cette liste est très mobile. pour ce qui est de les tenir... Je pense le faire avec les Arachnydes et les Consoles d'annihilation pour ceux de mon côté de la table. Et coordonner la pose de mes Troupes (au moyen des Moissonneurs) pour me concentrer sur 1-2 autres du côté de l'adversaire. Et flinguer les choix super Opérationnels adverses qui en tienne pour les reprendre (entre autre) au moyen des Mécanoptères. Et puis, tout ça reste encore du domaine de la théorie; il manque des parties-tests !!!
  14. Je doit, hélas, confirmer n'avoir fait qu'une partie-test contre des Soeurs de bataille, dont la faible Endurance générale les a fait fondre comme neige au soleil, les svg 3+ étaient bien loin d'être suffisantes pour tenir face au déluge de Tirs. Je devais m’entraîner contre de l'Iron Warrior, mais le confinement n'aide vraiment pas pour évaluer correctement une liste. La liste en question étant là justement pour enterrer ou ressortir le Tesla, d'où le concept d'en sortir à outrance. S'il faut jouer sur la saturation, il ne faut jamais faire semblant, un dogme que suit scrupuleusement un de mes potes Orks. Qui a poliment refusé d'affronter cette liste, on le comprendra.
  15. La Cape permet au Technomancien de suivre les Spectres, j'imagine, afin qu'ils bénéficie du Surchargeur. Le Nodule, je le met s'il doit "camper" aux côtés de 2 Maraudeurs ou 3 Arachnydes. Avantage indéniable pour le Dragon du Vide: savoir quel est l'adversaire. Il tombe face à des Tyranides, il est tout de suite moins bon. Liste dont j'aimerai avoir des retours de son efficacité sur la Table; mais je pense qu'en jouant bien, ça peut faire mal.
  16. La Console de Cd n'est bien qu'à 145pts si on ne l'équipe pas du Canon Gauss; de même pour les Consoles d'Annihilation. Petite erreur, effectivement, pour le Technomancien. Je pense virer la Panoplie de Pinces ou le Prisme pour que ça rentre. Pour les Mécanoptères, ce sont les Ailerons qui sont de trop; je rectifie. La liste est plus violente qu'en V8 du fait de l'amélioration considérable de la portée des Consoles d'Annihilation (on passe de 24ps à 33ps en Mephrit), du Stratagème Mephrit qui tâche (sur des 6 pour blesser-> 1BM; et ça marche pour TOUTES les unités !), du nouveau Blindage Quantique, du profil nettement amélioré des Arachnydes... Tu prend la même liste en V8, c'est tout de suite moins fou-fou. Concernant les Moissonneurs, c'est pour hyper-saturer. Le principe même de la liste étant d'abuser de la saturation. La bonne Force des Destructeurs Tesla (ok, F8 s'aurait été top...) et le minimum de PA apportée par Mephrit et/ou le Protocole des Astres Vengeurs doit être à même de molester tout ce qui bouge. A condition de se concentrer sur une cible jusqu'à ce qu'elle soit trop affaiblie pour être une menace (ou annihilée, c'est bien aussi...) Du coup, j'ai bien dû remplir les Moissonneurs avec le minimum de Troupe requis, et c'est comme ça qu'avec les points restants 5 Immortels sont devenus 10 Guerriers. N'empêche que le fait de pouvoir les poser à (la courte) portée des Faucheuses qui passent à PA -3 à 7,5 ps peut piquer. Je doit encore la tester sur une liste effectivement sensée être la Némesis de cette liste, avec de gros Véhicules/Monstres à profusion...
  17. Voilà une liste que je jouait (en partie) en V8, que je considère bien plus violente avec le nouveau Codex; surtout avec le Stratagème "BM" en Mephrit. QG Console de Commandement 145pts un classique avec cette dynastie, équipé du traditionnel Bâton Voltaïque ! SdG avec Volonté Immuable pour encaisser. Technomancien 90pts Nodule de contrôle Canoptek. Pour servir de "nounou" aux Arachnydes... Ou l'inverse ? TROUPE 10 Immortels 190pts En Tesla, on est chez Mephrit. 5 Immortels 85pts Gauss, ceux-là. Ils "voyageront" en Moissonneur. 10 Guerriers 130pts Faucheuse, ils ont droit au "Taxi" Moissonneur également. ELITE 10 Traqueurs 180pts Un must en Mephrit ! Hexmark 75pts Juste pour flinguer les Troupes Opérationnelles... 3 Arachnydes 220pts 6 Faisceaux de Particules ! Qui a dit que c'était brutal ? Ha, et une petite panoplie de Pinces et 1 Prisme de Noirceur au cas ou... ATTAQUE RAPIDE 6 Mécanoptères 180pts Tesla et Ailerons. 6 Mécanoptères 180pts Gauss et Ailerons SOUTIEN Console d'Annihilation 120pts Console d'Annihilation 120pts AERONEFS Moissonneur 145pts Moissonneur 145pts Et voilà. Cette liste compte beaucoup sur l'électrocution à outrance. L'ajout de portée et de PA doit pouvoir attendrir à peu près tout ce qui s'approchera. Les Arachnydes attendent ce qui arrivera à portée de pinces. Le patron peut améliorer même les Mécanoptères si besoin, et tout le monde est bien mobile à part les Arachnydes qui peuvent se contenter de bombarder de loin.
  18. 32mm, comme les Immortels, Guerriers, Factionnaires, Prétoriens et j'en oublie surement.
  19. Les Ophidiens sont pas mal, mais hélas pour eux largement surclassés par les Spectres et les Skorpekh, bien plus endurants. Les Immortels sont une priorité: choix de Troupe, pas cher (par 5 pour les bataillons), et toujours utiles. Les Factionnaires sont top: choix de BASE (plein d'interactivité avec ce mot-clé), solides (boucliers) ou hyper-violents (Fauchards) selon tes besoins/envies. Le Technomancien est LA base des Crypteks. Les autres sont très bien aussi, mais lui est juste un chouilla mieux. Lokhust ou Maraudeur en revanche, c'est comme tu veut. Mais il faut un Technomancien au Maraudeur, du coup plutôt par deux pour rentabiliser la mobilisation du Cryptek; autrement il tire à 4+. Pour le coût d' 1 Maraudeur, tu peut aligner 2 Lokhusts Lourds tout à fait indépendants.
  20. Il me semble bien que le Dieu Machine vénéré sur mars EST le Dragon; c'est confirmé et/ou insinué plus d'une fois dans diverses publications. Mais : -il s'agit d'une "simple" Echarde. -il est vénéré en tant que Dieu Machine, pas en tant que C'Tan; sa véritable nature étant cachée à ses adeptes. Pour ce qui est de l'Outsider, en revanche, absolument rien ne vient confirmer quoi que ce soit concernant la création des Tyranides. Il est exilé et c'est tout. En revanche, le dernier fluff en date (Codex Nécron actuel) parle bel et bien du retour du Roi (non, il n'as pas reforgé une épée, ni trouvé un anneau) après qu'il ait croisé la route d'une flotte Tyranide aux confins de l'espace, bien loin de la galaxie de l'Impérium. Dont acte: les Tyranides viennent d'une autre Galaxie pour manger celle qui nous intéresse, et c'est bien la seule chose de sûre.
  21. Liste parfaitement jouable, avec LE patron en Mephrit (la Console de Cd et le Bâton Voltaïque)... Je testerai avec des Console d'Annihilation à la place des Lokhusts, histoire de varier, et parce qu'elles gagnent beaucoup avec ce Codex (Lourde 10, tout de même) et cette Dynastie en particulier; peut-être même la seule où on peut les sortir... Un truc dans ce genre-là: Console de cd et Bâton Voltaïque (+ Volonté immuable en trait de SdG ) Technomancien avec Cape canoptek 10 Immortels Tesla 2X5 Immortels Gauss 10 Traqueurs (là encore, avec cette Dynastie, ils piquent bien plus qu'ailleurs) 6 Mécanoptères Tesla 6 Mécanoptères Tesla 2 Consoles d'Annihilation 2 Arachnydes (1 panoplie de Pinces)
  22. Blackblood

    Le cac chez les nécrons V9

    Pour tout de même faire dans le constructif: Le stratagème "Brèche Dimensionnelle" permet une TP d'unité BASE (au hasard, les Factionnaires) à 3ps d'un Moissonneur/Monolithe simplement "hors de portée d'engagement". Un Tetrarque/Dynaste ajoute 1ps au Mouvement (il y a aussi le Garde Royal, mais il n'est pas taillé pour l'assaut), Novokh ajoute 1ps pour charger, et le Chronomancien permet de relancer le jet pour charger... On doit pouvoir réussir quelques charges sans se fouler avec tout ça, non ? Pour ce qui est de foncer sur l'ennemi: Nephrekh permet un jet d'Avance automatiquement de 6ps La Dynastie "random" qui offre un Mouvement supplémentaire de 6ps avant le début du 1er Tour... Imaginons simplement une unité ayant "seulement" 5ps de Mouvement. Avec un QG approprié, on passe à 6ps. La plus lente des unités se retrouve à 12ps de son point de départ. Des Spectres Canopteks parcourent 18ps avec l'une des deux Dynastie pré-citée. Des Ophidians ou des Dépeceurs peuvent FeP. On peut seTP, au pire, à 9,1ps avec un Voile de Ténèbres ou le Stratagème Nephrekh. Une armée Nécron entièrement vouée à se jeter les yeux fermer sur l'adversaire peut traverser la table en un rien de temps.
  23. Blackblood

    Le cac chez les nécrons V9

    Il faut tenir en compte que les Nécrons n'ont pas du tout été pensés comme une énième armée essentiellement axée cac; tels les Orks/Tyranides/Blood Angels... Je dit ça en tant que joueur vétéran qui a sorti quelques figs moches (désolé, les nostalgiques) en métal lorsqu'il n'y avait que 5 unités (le Seigneur en QG, les Guerriers en Troupes, les Immortels en Elite, les Scarabées et des pseudo-destroyers en Attaque Rapide). C'est simple: avant le Codex V8 et l'apparition des Dynasties, dont Novokh, l'option Cac était surtout là pour contrer les assauts adverses; ou lancer un fer de lance dans un coin... Bref. Il n'y a absolument pas à se plaindre des importantes améliorations apportées à ce domaine avec le dernier codex en date: pas moins de 2 unités (Skorpekh et Ophidians) et 1 QG supplémentaire entièrement dévoués au full contact, sans parler des traits de Dynasties/Stratagèmes pour pousser le vice... On ne vas pas se plaindre de ne pas faire partie des meilleurs armées dans le domaine, ce serai grotesque. Sinon autant carrément revendre ses Nécrons et passer aux Tyranides/White Scars/Orks... Les Nécrons ont l'un des très rares Codex à permettre de jouer TOUS les styles de jeu de façon décente, 99% des entrées sont jouables (le Réanimator et l'Obelisk... ne sont pas terribles en l'état); le fait de ne pouvoir fiabiliser qu'une ou deux charges est déjà largement satisfaisant à mes yeux (surtout si l'une des charges implique des Factionnaires équipés de fauchards !).
  24. Je songe à tester un petit Psychomancien associé à une dizaine (ou plus ?) de Dépeceurs. ça donne un cumul de malus au Cd adverse de -4, très amusant pour déclencher 2-3 saletés de ce Cryptek qui me semble sous-estimé. Il peut, au choix, annuler la capacité "Objectif Sécurisé", la possibilité de Tir en état d'Alerte, distribuer des BM avec son artefakt consacré... Limite, avec plus de points, aligner une autre unité de Dépeceurs ET l'écharde du Deceiver pour enfoncer le clou !
  25. ça reviendrai à faire disparaître la lignée des personnages de la dynastie Sautekh (Immotekh, Zhandrekh, Obyron et Orikan...). J'ose encore croire qu'il nous laisserons l’option de nos bon vieux Destroyers "légers"; ne serai-ce qu'au vu des "nouveaux" Lokhust dont la taille du socle , le futur coût en point (70 environs d'après les fuites) et l'aspect ne m'enthousiasment pas vraiment.
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