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Blackblood

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Tout ce qui a été posté par Blackblood

  1. Bienvenu au sein du véritable Esprit de la Machine. Au vu de ce que tu alignes, tu peut "sortir" le Cryptek avec la Cape pour ajouter un 6ème Destroyer ET un 15ème Guerrier. Sautekh, c'est sympa avec plusieurs unités de tir, ce que tu possèdes déjà; en plus de permettre de se passer de véhicules de transport. A par ça, le Tesla s'épanouit en Mephrit, mais le Gauss reste malgré tout utile pour avoir de temps en temps de la PA là où il finit toujours pas en avoir besoin. Je pense sincèrement que tu as là une bonne base pour prendre en main une armée qui permet quelques erreurs (1 survivant pouvant sauver son unité tout entière). Bon jeu !
  2. Au cas ou: il ne manque plus qu'un joueur pour monter une équipe "Nécron"; sait-on jamais...
  3. Salut. Il vas te falloir choisir entre la Faux de Sang et la Cassette de Nanoscarabées: on peut avoir deux reliques; mais pas sur le même personnage. De plus, le Cryptek ne te sera pas vraiment utile dans cette liste; à moins de lui payer un Chronometron pour protéger les Destroyers du 1er tour de Tir adverse... Mais ça fait cher pour pas grand-chose. Au pire: il te manque 30pts dont tu peu profiter pour ajouter 1 Immortel à deux de tes unités. Ou bien, soyons fous, virer le Cryptek et 1 Wraith pour aligner un second Destroyer Lord avec l'une des deux Reliques auxquelles tu tient ?
  4. Vu comme ça, ça sent la fin de la production des Dreadnoughts, la primatisation miracle; non ?
  5. Petit tournoi fort intéressant; à vrais dire je l'ai plus vécu comme une bonne journée consacrée à 40K "entre potes". J'ai eu des adversaires fort sympathiques, avec lesquels le fair-play fut un devoir. Les 2 premiers scénarios, RAS. Le coup de devoir capturer à long terme la totalité des 5 objectifs permet une véritable dynamique de la partie (pour une fois que je sortais une liste essentiellement basée sur le mouvement...). Ce fut même très serré niveau score jusqu'à la toute fin du dernier tour: une partie comme on les aime ! Je n'avais jamais affronté du Nurgle "pur", j'ai pu découvrir que Typhus peut faire de la M.... toute une partie (en bon héraut du grand Prout qu'il est), qu'un Seigneur de Guerre Nurglesque est pratiquement increvable (3 tour à essayer de le flinguer pour rien), et qu'un Plague Burst Crawler peut être un véritable sniper ! Le second scénario s'est déroulé en deux temps: la quasi- totalité du Kult de la Vitesse me tombe dessus au premier tour et score sur TOUS les objectifs, j'entame avec un "petit" écart de 15pts... Que j'ai tenté, en vain, de combler en démontrant que le TESLA et les Orks ne font vraiment pas bon ménage. Une partie très fun une fois de plus, où je me suis fait ramoner au score tout en démolissant l'armée de mon adversaire: j'aurai aimé le rencontrer au 3ème scénario ? Le dernier scénario, justement... Le seul petit bémol de cette journée, lorsque seule la poutre pure compte et que tu rencontre un collègue Nécron dont tu sais (en connaissance de cause) qu'il aligne quelques 700pts juste imprenables avec les moyens de ta liste (Le Monolithe, le C'Tan et les 20 Guerriers). Néanmoins, on a joué le jeu et tenté de se mettre copieusement sur nos tronche de métal. J'ai détruit à peu près tout ce que j'ai pu et sauvé... Ce que mon adversaire et ses jets de dés parfois calamiteux m'on laissé. Merci encore pour ces bon moments, la prochaine fois une petite répartition des points de poutres/points d'objectifs et ce sera parfait !
  6. Je dirai qu'à présent tout est possible sans sombrer dans le "NO-Game" total. Même un full piéton peut tenter de tenir tête à un full-blindés en tenant les objectifs coûte que coûte et en descendant un véhicule de temps en temps à la saturation; chose simplement impossible avec l'ancien système de pénétration de blindage. Sans parler de la "supériorité" des choix de Troupes pour apporter des PC ET tenir les objos; mettant fin à une autre petite aberrations des transports vides au bord de l'explosion volant les PV en fin de partie...
  7. Là, j'ai presque l'impression de passer pour le "gros bourrin": PLAYER: HAMMERSTEIN Détachement Bataillon Nécron, Dynastie Mephrit QG 1: Catacomb Command Barge (1*124), Bâton Voltaïque (Relique, 10pts), Canon Gauss (20) [154] Trait de Seigneur de Guerre: Tyran sans Merci (Mephrit) QG 2: Cryptek (1*70), Bâton de Lumière (10), Cape Canoptek (5) [85] Troupe 1 : 10 Immortels (10*8), Eclateur Gauss (10*7) [150] Troupe 2 : 10 Immortels (10*8), Eclateur Gauss (10*7) [150] Troupe 3 : 10 Immortels (10*8), Carabine Tesla (10*7) [150] Elite: 8 Deathmarks (8*17) [136] Attaque Rapide: 6 Tomb Blades (6*14), 6*2 Carabines Tesla (6*14), 5 Nebuloscopes (5*2) [178] Soutien 1: Annihilation Barge (1*100), Canon Tesla (1*13) [113] Soutien 2: Annihilation Barge (1*100), Canon Tesla (1*13) [113] Aéronef 1: Night Scythe [135] Aéronef 2: Night Scythe [135] Total: 1499pts
  8. Les légers sont juste excellents. Je ne met un lourd que dans les escouades de 6... Ceci dit, à petit format, 3 Destro Lourds font du bon anti-char mobile. Si possible un bras aimantés/démontable suffis pour une conversion léger-lourd.
  9. De mon point de vue, les chars n'explosant plus systématiquement au 1er Tour d'un seul tir chanceux; c'est juste du bonheur. De même, fini l'accumulation risible de jets de dégâts inefficaces. (Genre 10 pénétrations de blindages pour 10 résultats "secoués" ou "sonnés" annulés par une quelconque règle à la noix...) Et puis les Chars sont toujours sensibles aux armes lourdes qui leurs sont généreusement dédiées : les dégâts à multi-PV et bonne PA ré-équilibrent un tant soit peu la balance. Combien de fois ai-je halluciné sur le fait qu'un seul Canon Laser pouvait ouvrir en deux un Monolithe... Et à peine égratigner un Carnifex (Parce qu'1 seul petit PV de moins, il s'en fout). Bref, j'avoue ne pas avoir encore affronté du full blindés, mais j'ai l'impression qu'on a atteint un bon équilibre avec cette V8 concernant la gestion des véhicules.
  10. Si cela peut éviter la disparition des SM... Et puis, par rapport à la V7 où une fois les formations posées on en profitait tout le long de la partie, en V8 l'usage des Startagèmes (aussi nombreux soient-ils) reste "limité" par le nombre de PC. Reste justement à voir le coût en PC de tous cette accumulation de bonus: on peu très bien se retrouver avec un Tour à serrer les dents sous une avalanche de Stratagèmes, puis prendre sa revanche contre une armée tombée à court de PC... ?
  11. Bienvenu parmi les Nécrons ! Je confirme que l'Orbe est bien trop chère à ce format (En Points de Puissance, c'est gratos, donc obligatoire; mais c'est une autre histoire). De même, le Chronométron n'est pas non plus indispensable: rentable pour protéger des unités comme les Lychgards avec Fauchards ou les Destroyers, à la rigueur. Mieux vaut augmenter un tant soit peu tes effectifs d'immortels en économisant ces équipements. Pour les Scarabées, je trouve que par 6 ils sont parfait: moins de 100pts l'unité, juste assez de PV pour qu'au moins un socle arrive au contact pour s'autodétruire (stratagème infligeant 1d3 BM, miam). En dessous, ils servent juste de tampon anti-FeP. 2 Doomsday à ce format, je ne suis pas sûr que ce soit indispensable. A la place d'une des deux Arches, 3 Destroyers Lourds sont plus mobiles (pour capturer ou tenir un objectif) et peuvent plus facilement se mettre à couvert.
  12. Listes et Chèque envoyés aujourd'hui: 1 liste chacun pour moi et mon pote, mais un seul chèque (2 X les frais d'inscription) On est particulièrement enthousiastes à la perspective de se remettre (doucement) aux tournois !
  13. 2 "vieux dentiers" de plus devraient se motiver pour participer ! On dépoussière nos Nécrons (50% de plomb minimum), on fait nos listes, et p't'être même qu'on les testera avant de venir !
  14. Les Nécrons se réveillent, ils vont peut-être redresser/créer des Pylônes... Autrement, il semble bien que la faille Warp ai une furieuse tendance à s'élargir; ce qui n'est un bon signe que pour ses occupants !
  15. Pour le goût des Orks, faudrait demander à ceux qui en font une grosse consommation: nos "amis" les Tyranides. Evidemment, taquins comme ils sont, ils vont vouloir goûter celui (ou celle) qui pose la question...
  16. Rien à redire: le "nouveau" tableau de la hiérarchie Nécron est bel et bien devenu un joyeux bordel sans nom (ou plutôt: trop de noms identiques/mal choisis). Mais grâce à Pastekh, on ne peut que constater son efficacité ! Ceci dit, j'avoue regretter la hiérarchie de la 5ème édition; autant les noms que les spécialisations des Crypteks...
  17. Blackblood

    Nécron format 169Pts

    Une bonne base, pas de Destroyers mais au moins des Spectres En revanche, je pense que tu peut économiser des points sur les QG, comme un "simple" fauchard (garde tes PC) pour l'Overlord; mais un Lord ferai aussi bien l'affaire. Et met-lui le Voile, le Cryptek bouge déjà assez vite avec sa Cape. Gratte des points pour gonfler les effectifs de tes Immortels et /ou des Scarabées, les Câbles ne sont pas indispensables non plus pour les Spectres. La Barge devrait faire son petit effet à ce format, en revanche; fait toi plaisir
  18. Aller, on croise les doigts: peut-être une toute petite mise à jour de certains coûts et de l'historique ?
  19. Ce serai logique. Et ça fonctionne également avec le Deceiver et le Nightbringer.
  20. Je ne peu qu'approuver ce qui vient d'être dit
  21. Le Roi Silencieux reste capable d'activer des Mondes-Nécropoles, et les équipements qui vont avec (dont des armes capables de détruire des C'Tans ou des Soleil; tout de même). Si on ajoute à cela sa capacité à se remettre de nombre de tentatives d'assassinat (Auto-réparation avancée, nature mécanique et sans âme immunisant à nombre d'inconvénients..), ainsi que la possession d'artefacts sans nul doute particulièrement efficaces pour se débarrasser d’importuns... Et l'influence de ce personnage sur les siens est bien moins illusoire que celle de nombre d'autres: il est sans nul doute le seul à connaitre l'emplacement et l'arsenal exact de la totalités des Mondes Nécrons. Ceci dit, on n'en sait pas beaucoup plus; et je ne pense objectivement pas qu'il fasse partie du top tiers des plus gros bourrins de 40K !
  22. Jusqu'ici, il est vrais qu'on a essentiellement parlé des capacités physiques, en duel 1vs1. Il a également déjà été dit que l'influence d'un personnage devrait être prise en compte. Je propose, mais sans le classer dans le top tiers (à priori), le Roi Silencieux des Nécrons: il possède, mine de rien, la main-mise sur la totalité des Nécrons (grâce à un code maître; dont il refuse de se servir actuellement). Il est potentiellement VRAIMENT immortel, a gagné une guerre contre les Anciens ET les C'Tans au sommet de leur puissance... Bref, si on considère les Nécrons comme une sérieuse menace tangible contre le Chaos (au hasard, les monolithes de Cadia sont un bon exemple de leur capacité à tenir le Warp en respect), et les Tyranides (qui n'ont rien à retirer des planètes Nécrons) dont le Roi Silencieux doit être l'être le plus instruit à leur sujet depuis le temps qu'il les étudie... On a là un personnage avec qui compter !
  23. J'approuve le raisonnement ! Je trouve que le gain de PC des Bataillons ont bien amélioré l'utilisation des Stratagèmes (Lapalissade) dont l'utilisation pouvait être un dilemme; je pense notamment à celui de Nihilakh qui est utile mais situationnel ET coûteux en PC. Et sans doute l'un des seuls arguments pour vraiment bénéficier de cette Dynastie en particulier.
  24. Faut avouer, le truc effectivement triste, c'est de s'être coltiné la règle "découvert" quand ça donnait un bonus pour faire exploser les Arches; mais plus maintenant alors qu'on a des traits de factions améliorant sa puissance de feu à courte portée. Et la figurine est criante: les Guerriers sont visuellement à découvert... Concernant le Blindage Quantique, s'il faut de la saturation (donc plusieurs unités/armes) pour fumer un seul véhicule, c'est autant de puissance de feu qui ne parviendra pas à fumer les pavés de Guerriers ou autres Destroyers. Et dans une liste avec plusieurs engins, en quantité vraiment significative comme dans la liste postée plus haut, le Blindage Quantique devient une plaie; notamment avec un Cryptek Cloak et une Mécha en bonus si nécessaire (pour enfoncer le clou).
  25. Salutations et bienvenue chez les metalleux ! Pour les "conversions" de Guerriers, je dirai (mais sans le visuel...) que les "Traqueurs" et les "Dépeceurs" ayant à peu près la même stature, ça passe avec une pose (pas trop statique notamment pour les Dépeceurs) et une peinture adéquate (plus sombre pour les Traqueurs). Les autres n'ont pas la carrure de leur "rôle"; bien que dans une armée où 100% des Immortels sont des conversions, ça passe encore en retouchant au moins les épaulettes (+ larges). Concernant le reste du lot, seuls le Monolithe et les Prétoriens sont dispensables (surtout par 5 pour les Prétos, c'est trop peu). Plus qu'à ajouter du Destroyer, et c'est tout bon !
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