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Blackblood

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Tout ce qui a été posté par Blackblood

  1. Hélas, Anrakyr est un très bon perso, ses règles spéciales font rêver... MAIS: -Il DOIT avoir le trait "Conquérant Implacable" (ou un truc du genre, je n'ai pas le codex sous les yeux). -De plus, son absence d'affiliation l'empêche de bénéficier de la règle d'interception des blessures des Lychgards (s'ils sont la cible la plus proche, ils encaissent tout de même à sa place, mais ce n'est pas tout à fait la même chose...) -Sans parler qu'aucun moyen de transport ne lui est autorisé... Seul le DECEIVER permet de le "redéployer". Disons qu'entre potes, il passe très bien (quand tu sais à peu près ce que tu vas affronter), mais en Tournoi il est un peu trop restrictif. Peut-être qu'une hypothétique FAQ lui permettra un jour d'au moins grimper dans une Arche Fantôme, ou être téléporté par un portail... En l'état actuel, il lui faut courir avec ses petite jambes (sans profiter des traits de Nephrekh ou Sautekh) ou attendre que l'ennemi s'approche. Cependant, il reste fort sympathique quand l'adversaire te fonce effectivement dessus, notamment en Novokh ou en Nihilakh.
  2. De fait, les Destroyers ne bénéficient pas spécialement des traits de Dynastie; ils sont déjà très fort en eux-même ! Disons que les Doomsday apprécient la relance des "1" pour toucher de la dynastie Nihilakh, mais le reste de l'armée déjà moins; et puis le Rôdeur offre déjà ce bonus (contre une unité à la fois, soit) au sein de n'importe quelle armée. A vrais dire, Sautekh, Nephrekh et Mephrit sont les favoris pour une liste mono-dynastie. Autrement, en détachements, Novokh améliore notamment les Dépeceurs (Flayed Ones) et les Lychgards... Et Nihilakh les Doomsday, donc
  3. Content de voir que tu as pu apprécier les Nécrons ! Pour l'antichar, je préconise la Doomsday. Bien que les Destro lourds soient loin d'être mauvais, 2 Arches permettent d'avoir également un peu d'anti-pietaille avec les bordées, et de fiabiliser le nombre de tirs (les plus furieux en aligne 3, mais j'aime avoir autre chose à côté).
  4. Les Prétoriens par 10 sont évidemment plus efficaces (Lapalissade) et ont une meilleure chance de survie (re)... De fait, ils sont immunisés au Moral et le dernier survivants a donc toute les chances de ne pas quitter bêtement le champs de bataille. Je préconise fortement de les équiper avec Lames du néant et Projecteur de particule, + d'attaques et des tirs de pistolets (F6 tout de même) sont plus intéressant que le simple gain de PA de la Crosse. Là n'est pas le sujet, sauf si tu "échanges" les Lychgards contre du Prétoriens... Mais là encore, on fait avec ce qu'on a en priorité. 2 Nuées de 6 Socles de Scarabées commencent "gentiment" à devenir une plaie pour l'adversaire, n'oublie pas de déclencher le Stratagème d'Autodestruction s'il te reste ne serai-ce qu'un socle (même réduit à 1PV) au contact: 1d3 BM, ça fait toujours bien plus de dégâts que le socle "seul" pourrait espérer ! Ne lâche rien: si ton adversaire te laisse ne serai-ce qu'un Guerrier debout tu peu lui descendre le moral (du joueur) en relevant un maximum de pertes !
  5. Etant donné que tu ne peut pas aligner autre chose, faute de figurines, inutile de trop revenir sur la composition de cette liste; encore que tu devrais en théorie avoir un chouilla plus de Scarabées (vu le nombre de Guerriers alignés; et que les figs sont issues de la même boîte)... Les Deathmarks peuvent servir à activer le stratagème Sautekh si besoin. Les Lychgards servent de PV supplémentaires pour ton patron... Les Prétoriens par 5, en revanche, ne feront pas de miracle. Il faudra songer à l'avenir à un Rôdeur: pour les mêmes points ils sera déjà bien plus utile. A par ça, vu ton adversaire, tu vas sans doute être amené à jouer la tactique du "carré défensif" avec les Arches sur les côtés de tes deux pavés de Guerriers prêts à allumer tout ce qui approchera d'un peu trop près; et avancer tel un rouleau compresseur, lentement mais sûrement. Et tu peu virer le Prisme de la Mécarachnide, seules les Pinces seront utiles, pouvant éventuellement permettre de retaper les Arches... Mais si possible, ajoute du Scarabées pour freiner les assauts adverses ? Tu as une petite chance si ton adversaire est de ton niveau (il débutes aussi en RG ?); autrement tu peut encore tenir le coup en tant que punching-ball plutôt coriace (Nécron Power !). Tâche de camper sur les objectifs et n'essaie pas de jouer au plus rapide: la RG est nettement plus mobile que le type de liste que tu aligne. Courage !
  6. Désolé pour toi (et bon courage !). Côté motivation, faut admettre que le temps passé à trouver un 4ème joueur pour les Nécrons (qui auraient adoré s'empoigner avec les Eldars) me faisait redouter le pire; là c'est officiel...
  7. Rien que pour permettre à tes Destroyers de survivre au 1er tour de tir, le Chronometron est un impératif dans ta liste !
  8. Bienvenu au sein du véritable Esprit de la Machine. Au vu de ce que tu alignes, tu peut "sortir" le Cryptek avec la Cape pour ajouter un 6ème Destroyer ET un 15ème Guerrier. Sautekh, c'est sympa avec plusieurs unités de tir, ce que tu possèdes déjà; en plus de permettre de se passer de véhicules de transport. A par ça, le Tesla s'épanouit en Mephrit, mais le Gauss reste malgré tout utile pour avoir de temps en temps de la PA là où il finit toujours pas en avoir besoin. Je pense sincèrement que tu as là une bonne base pour prendre en main une armée qui permet quelques erreurs (1 survivant pouvant sauver son unité tout entière). Bon jeu !
  9. Au cas ou: il ne manque plus qu'un joueur pour monter une équipe "Nécron"; sait-on jamais...
  10. Salut. Il vas te falloir choisir entre la Faux de Sang et la Cassette de Nanoscarabées: on peut avoir deux reliques; mais pas sur le même personnage. De plus, le Cryptek ne te sera pas vraiment utile dans cette liste; à moins de lui payer un Chronometron pour protéger les Destroyers du 1er tour de Tir adverse... Mais ça fait cher pour pas grand-chose. Au pire: il te manque 30pts dont tu peu profiter pour ajouter 1 Immortel à deux de tes unités. Ou bien, soyons fous, virer le Cryptek et 1 Wraith pour aligner un second Destroyer Lord avec l'une des deux Reliques auxquelles tu tient ?
  11. Vu comme ça, ça sent la fin de la production des Dreadnoughts, la primatisation miracle; non ?
  12. Petit tournoi fort intéressant; à vrais dire je l'ai plus vécu comme une bonne journée consacrée à 40K "entre potes". J'ai eu des adversaires fort sympathiques, avec lesquels le fair-play fut un devoir. Les 2 premiers scénarios, RAS. Le coup de devoir capturer à long terme la totalité des 5 objectifs permet une véritable dynamique de la partie (pour une fois que je sortais une liste essentiellement basée sur le mouvement...). Ce fut même très serré niveau score jusqu'à la toute fin du dernier tour: une partie comme on les aime ! Je n'avais jamais affronté du Nurgle "pur", j'ai pu découvrir que Typhus peut faire de la M.... toute une partie (en bon héraut du grand Prout qu'il est), qu'un Seigneur de Guerre Nurglesque est pratiquement increvable (3 tour à essayer de le flinguer pour rien), et qu'un Plague Burst Crawler peut être un véritable sniper ! Le second scénario s'est déroulé en deux temps: la quasi- totalité du Kult de la Vitesse me tombe dessus au premier tour et score sur TOUS les objectifs, j'entame avec un "petit" écart de 15pts... Que j'ai tenté, en vain, de combler en démontrant que le TESLA et les Orks ne font vraiment pas bon ménage. Une partie très fun une fois de plus, où je me suis fait ramoner au score tout en démolissant l'armée de mon adversaire: j'aurai aimé le rencontrer au 3ème scénario ? Le dernier scénario, justement... Le seul petit bémol de cette journée, lorsque seule la poutre pure compte et que tu rencontre un collègue Nécron dont tu sais (en connaissance de cause) qu'il aligne quelques 700pts juste imprenables avec les moyens de ta liste (Le Monolithe, le C'Tan et les 20 Guerriers). Néanmoins, on a joué le jeu et tenté de se mettre copieusement sur nos tronche de métal. J'ai détruit à peu près tout ce que j'ai pu et sauvé... Ce que mon adversaire et ses jets de dés parfois calamiteux m'on laissé. Merci encore pour ces bon moments, la prochaine fois une petite répartition des points de poutres/points d'objectifs et ce sera parfait !
  13. Je dirai qu'à présent tout est possible sans sombrer dans le "NO-Game" total. Même un full piéton peut tenter de tenir tête à un full-blindés en tenant les objectifs coûte que coûte et en descendant un véhicule de temps en temps à la saturation; chose simplement impossible avec l'ancien système de pénétration de blindage. Sans parler de la "supériorité" des choix de Troupes pour apporter des PC ET tenir les objos; mettant fin à une autre petite aberrations des transports vides au bord de l'explosion volant les PV en fin de partie...
  14. Là, j'ai presque l'impression de passer pour le "gros bourrin": PLAYER: HAMMERSTEIN Détachement Bataillon Nécron, Dynastie Mephrit QG 1: Catacomb Command Barge (1*124), Bâton Voltaïque (Relique, 10pts), Canon Gauss (20) [154] Trait de Seigneur de Guerre: Tyran sans Merci (Mephrit) QG 2: Cryptek (1*70), Bâton de Lumière (10), Cape Canoptek (5) [85] Troupe 1 : 10 Immortels (10*8), Eclateur Gauss (10*7) [150] Troupe 2 : 10 Immortels (10*8), Eclateur Gauss (10*7) [150] Troupe 3 : 10 Immortels (10*8), Carabine Tesla (10*7) [150] Elite: 8 Deathmarks (8*17) [136] Attaque Rapide: 6 Tomb Blades (6*14), 6*2 Carabines Tesla (6*14), 5 Nebuloscopes (5*2) [178] Soutien 1: Annihilation Barge (1*100), Canon Tesla (1*13) [113] Soutien 2: Annihilation Barge (1*100), Canon Tesla (1*13) [113] Aéronef 1: Night Scythe [135] Aéronef 2: Night Scythe [135] Total: 1499pts
  15. Les légers sont juste excellents. Je ne met un lourd que dans les escouades de 6... Ceci dit, à petit format, 3 Destro Lourds font du bon anti-char mobile. Si possible un bras aimantés/démontable suffis pour une conversion léger-lourd.
  16. De mon point de vue, les chars n'explosant plus systématiquement au 1er Tour d'un seul tir chanceux; c'est juste du bonheur. De même, fini l'accumulation risible de jets de dégâts inefficaces. (Genre 10 pénétrations de blindages pour 10 résultats "secoués" ou "sonnés" annulés par une quelconque règle à la noix...) Et puis les Chars sont toujours sensibles aux armes lourdes qui leurs sont généreusement dédiées : les dégâts à multi-PV et bonne PA ré-équilibrent un tant soit peu la balance. Combien de fois ai-je halluciné sur le fait qu'un seul Canon Laser pouvait ouvrir en deux un Monolithe... Et à peine égratigner un Carnifex (Parce qu'1 seul petit PV de moins, il s'en fout). Bref, j'avoue ne pas avoir encore affronté du full blindés, mais j'ai l'impression qu'on a atteint un bon équilibre avec cette V8 concernant la gestion des véhicules.
  17. Si cela peut éviter la disparition des SM... Et puis, par rapport à la V7 où une fois les formations posées on en profitait tout le long de la partie, en V8 l'usage des Startagèmes (aussi nombreux soient-ils) reste "limité" par le nombre de PC. Reste justement à voir le coût en PC de tous cette accumulation de bonus: on peu très bien se retrouver avec un Tour à serrer les dents sous une avalanche de Stratagèmes, puis prendre sa revanche contre une armée tombée à court de PC... ?
  18. Bienvenu parmi les Nécrons ! Je confirme que l'Orbe est bien trop chère à ce format (En Points de Puissance, c'est gratos, donc obligatoire; mais c'est une autre histoire). De même, le Chronométron n'est pas non plus indispensable: rentable pour protéger des unités comme les Lychgards avec Fauchards ou les Destroyers, à la rigueur. Mieux vaut augmenter un tant soit peu tes effectifs d'immortels en économisant ces équipements. Pour les Scarabées, je trouve que par 6 ils sont parfait: moins de 100pts l'unité, juste assez de PV pour qu'au moins un socle arrive au contact pour s'autodétruire (stratagème infligeant 1d3 BM, miam). En dessous, ils servent juste de tampon anti-FeP. 2 Doomsday à ce format, je ne suis pas sûr que ce soit indispensable. A la place d'une des deux Arches, 3 Destroyers Lourds sont plus mobiles (pour capturer ou tenir un objectif) et peuvent plus facilement se mettre à couvert.
  19. Listes et Chèque envoyés aujourd'hui: 1 liste chacun pour moi et mon pote, mais un seul chèque (2 X les frais d'inscription) On est particulièrement enthousiastes à la perspective de se remettre (doucement) aux tournois !
  20. 2 "vieux dentiers" de plus devraient se motiver pour participer ! On dépoussière nos Nécrons (50% de plomb minimum), on fait nos listes, et p't'être même qu'on les testera avant de venir !
  21. Les Nécrons se réveillent, ils vont peut-être redresser/créer des Pylônes... Autrement, il semble bien que la faille Warp ai une furieuse tendance à s'élargir; ce qui n'est un bon signe que pour ses occupants !
  22. Pour le goût des Orks, faudrait demander à ceux qui en font une grosse consommation: nos "amis" les Tyranides. Evidemment, taquins comme ils sont, ils vont vouloir goûter celui (ou celle) qui pose la question...
  23. Rien à redire: le "nouveau" tableau de la hiérarchie Nécron est bel et bien devenu un joyeux bordel sans nom (ou plutôt: trop de noms identiques/mal choisis). Mais grâce à Pastekh, on ne peut que constater son efficacité ! Ceci dit, j'avoue regretter la hiérarchie de la 5ème édition; autant les noms que les spécialisations des Crypteks...
  24. Blackblood

    Nécron format 169Pts

    Une bonne base, pas de Destroyers mais au moins des Spectres En revanche, je pense que tu peut économiser des points sur les QG, comme un "simple" fauchard (garde tes PC) pour l'Overlord; mais un Lord ferai aussi bien l'affaire. Et met-lui le Voile, le Cryptek bouge déjà assez vite avec sa Cape. Gratte des points pour gonfler les effectifs de tes Immortels et /ou des Scarabées, les Câbles ne sont pas indispensables non plus pour les Spectres. La Barge devrait faire son petit effet à ce format, en revanche; fait toi plaisir
  25. Aller, on croise les doigts: peut-être une toute petite mise à jour de certains coûts et de l'historique ?
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