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Blackblood

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Tout ce qui a été posté par Blackblood

  1. Pour avoir testé en tournoi une liste à base d'Arches Fantômes, accouplées à 1-2 Rôdeurs; ça sature TOUT ce qui approche à 12ps... Et ça protège bien les choix de Troupes.     Le patron sur console n'a pas besoin de Linceul: la 2+ est inutile face à l'anti-char, contrairement au Disrupteur de Phase.   Gros + pour le Gantelet du Conflagrateur, en revanche: ça pique très fort là où on le porte !   Dernier petit point: quitte à aligner 2 escouades de Prétoriens, les équiper différemment apporte plus d'adaptabilité.   La version avec pistolet est plus à même de se charger des véhicules/marcheurs qui n'auraient pas fondu à la Fission, et il ne faut pas négliger le tir F6 (tout de même) ainsi que l'Attaque supplémentaire bienvenue quand le CàC se prolonge plus d'un tour.
  2. Blackblood

    [Film] Exterminatus

    Intro: RAS, ça envoie du rêve.   Le peignoir du Chaos... Il aurai été un peu plus crado, poussiéreux; je pense que ça passai tout de suite mieux.   L'armure du Dark Angel: la taille des épaulettes sur-dimensionnées gâche vraiment un travail pourtant recherché au niveau des détails...   Et dans le même ordre d'idée: le Marteau-Tonnerre est bien rendu visuellement, il fend le sol lorsqu'il est posé... Et n'envoie pas valdinguer/exploser les Cultistes ?   Une bonne initiative, on salue la volonté de faire un court-métrage et le temps passé dessus... Mais il est sincèrement dommageable que 2-3 détails gâche bêtement le tout !
  3. Juste au sujet de la faiblesse des Tyranides en phase Psy: les Nécrons et les Taus sont encore plus nuls à ce sujet; mais il me semble que cela ne les handicapes pas plus que ça...   Et encore heureux qu'avec la masse de petites créatures qu'un joueur Tyty peut aligner celles-ci ne disposent pas d'un profil transcendant.   Ce n'est pas une armée "à jeter". A petit format (environ jusqu'à 1500pts), les Tyranides se défendent encore très convenablement !
  4. T'est un dingue ! Un nombre terrifiant de boucliers aussi divers que superbes t'attendent !     Merci de préserver l'image de l'armée de Khemri que Games, via AOS (et EoT) a voulu faire honteusement disparaître; continue comme ça !
  5. Très (vraiment très) beau travail !   Cela fait doublement plaisir de voir à la fois ressortir les figs Confrontation ET l'univers d'L5R.   J'attends la suite de pied (fourchu) ferme !
  6. Bien reposant du lourd historique actuel.   Et bien fendard !
  7. On s'éloigne un petit peu du sujet de base, là, non ?   Les Tyranides éradiquent TOUT ce qu'ils trouvent à se mettre sous la dent/mandibule.   Peut-on envisager que finir dans une grande soupe est le bonheur ?     Avis absolument pas objectif: les Nécrons sont le Bien. Plus d'âme = plus d'influence du Chaos. Et on gagne la vie éternelle !
  8. Les Guerriers sont embarqués au début du 1er Tour... Rien n'empêche ensuite Szeras de grimper dedans, après leur débarquement.   Bonne liste. Pour une fois sans Spectres.   Même si un p'tit Rôdeur ne ferait pas de mal...
  9. Une pure tuerie !   Un vrais décor de film de SF; manque plus que des Aliens Genestealers qui se planquent dans les coins...   Bien que certains gangs de Necromunda soient autrement plus dangereux  :wink2:
  10. Même en temps que mercenaires, j'ai beaucoup de mal à imaginer des Nains Tueurs se battre aux côtés des forces du Chaos.   Mais cette figurine a le mérite de prouver qu'il n'y aurai pas QUE des humains (et assimilés) à AoS.
  11. Du beau et bon boulot.   D'où sortent les figs ?
  12. N'ayant pas le codex Démon sous la main, si le Grand Immonde possède la règle spéciale FeP, autant pour moi; et tant mieux pour lui: il se déplace bien moins vite que ses 3 camarades !
  13. Je ne peut que confirmer: l'incident de FeP vas surtout obliger le Grand Immonde à se taper une loooongue traversée du champs de bataille... Depuis son bord de table.
  14. Blackblood

    [Nécron]1650 3PM

    Là, comme ça, je dirai de virer une Spyder pour augmenter les effectifs des Scarabées: il en faut un minimum qui survive au 1er tour pour en rajouter ensuite.   Disons 7 Nuées et tu peut encore ajouter un Faisceaux de Particules Jumelés à l'une des 2 Spyder restantes: ça peut surprendre et ça les rend un chouilla plus utiles que de "simples" pondeuses.
  15. Excellent choix que les Rois des Tombes quand on cherche une armée qui a du cachet sur la table (avis purement subjectif, jouant également cette armée).   Je te conseille d'augmenter les effectifs de tes Ushabtis jusqu'à 6, voir 8-9 si tu tient vraiment à les aligner (c'est vrais que ce sont des figs magnifiques !) ET les rendre nettement plus efficaces/violents.   Et, concernant les Prêtres Liches, il t'en faut 2 minimum si tu veut faire passer tes sorts; particulièrement vitaux pour cette armée !   Généralement, en fonction des points, j'en aligne 2 niveau 2, ou bien un Grand-Prêtre (Niveau 3 ou 4) avec un "simple" Niveau 2 en auxiliaire.   Encore une fois: j'apprécie les joueurs qui préfèrent le visuel (Ushabtis, entre autres) au bêtement efficace (Les Chevaliers des Nécropoles, j'accroche pas).   Ceci dit, un p'tit Sphinx de Guerre, ça joue sur ces deux tableaux; à bon entendeur ;)
  16. Juste pour en revenir au bannissement de Mannfred: comment est censé "survivre" un Mort-Vivant hors du royaume de la Mort ?   Parce que, privé de la Nécromancie, il est un petit peu dans la mouise le gars; non ?
  17. Blackblood

    Forteresse (sylvain-bretonien)

    C'est BEAU !   Rien que la Forteresse elle-même est à tomber; et la cascade "en prime" à l'arrière est LA cerise sur le gâteau...   Bon courage aux assaillants qui ne devront pas seulement faire preuve de stratégie, mais vont se sentir obligés d'aligner du matériel de siège à la hauteur de ce bastion !
  18. Très bonnes impressions sur ce jeu.   Le petit + qui fait toute la différence par rapport à KoW: les Formations !   Le Carré, notamment, qui permet de privilégier la défense par rapport à l'attaque...
  19. Si on tient compte qu'ils tenaient une bonne partie de l'univers connu entre les griffes du Triarcat, s'ils étaient TOUS en bon état et réveillés... Il y a de bonnes chances qu'ils y ai largement autant (si n'est plus, en principe) de Nécrons que d'humains. Mais pour l'heure seule leur réveil peut augmenter leurs effectifs... Actifs.   Leurs Protocoles et leur système de récupération des "trop endommagés" font que leurs pertes sont tout de même bien moindres que pour les autres peuples; notamment les Eldars qui, eux non plus, ne se reproduisent guère.   En comparaison, seuls les Tyranides et les Orks peuvent prétendre être bien plus nombreux que les autres ET être en expensions !   Pour les Nécrons, les Canopteks et leur résilience compense largement à l'heure actuelle: leur "déclin" est très relatif (surtout si on compare effectivement aux Eldars !)       En revanche, la transmutation vivant/robot n'est possible qu'avec des C'Tans en pleine possessions de leurs moyens (et leur matos): pas vraiment l'idée du siècle (voir du millénaire !) Sauf peut- être pour quelques dynasties de furieux "nostalgiques".   Pour le coup, pas de récupération des autres espèces possibles autrement que comme "bio-carburant" ou pour une hypothétique "apothéose" recherchée par quelques-un.
  20. A 1000pts, une petite unité de Deathmarks fait bien plus d'effet qu'à un format supérieur: généralement quand tu aligne une grosse pièce/deathstar elle prend facilement 1/4 du budget en points, la voir sérieusement entamée/assassinée par un "commando" de moins de 150pts; ça pique !   Les Scarabées, tout dépend de leur nombre: par 7-8 ça englue bien et ça fait peur aux blindés en tout genre.   Les Spyders, hors Harvest, peuvent alors être alignées par 2-3 et équipées de Faisceaux à Particules: on obtient une unités qui bombarde de loin tout en renforçant les effectifs des Scarabées... C'est pas dégueulasse; mais il faut avouer qu'elles sont en concurrence avec les Destro Lourds à ce format !   Les Prétoriens, eux, travaillent merveilleusement bien en coordination avec les Spectres (Même Mouvement et Sans Peur également, miam).
  21. Pour ma part, c'est en V4 que j'ai eu l'occasion de vivre ma partie de tournoi la plus rapide qui soit.   Je jouait Nécron, j'était face à un de mes potes (la malédiction des tournoi habituelle) qui jouait du Chaos "Iron Warrior".   Il obtient le premier tour. Il connait LE gros point faible des listes Nécrons de l'époque et vise soigneusement mes escouades de Guerriers. Il balance 4-5 grosse galettes d'artillerie qui font toutes mouche. 99% de blessures. 1% de survivant. Bien qu'avec seulement 2 malheureux Guerriers je ne pouvais pas non plus tester pour tous ceux qui étaient tombés; aucun jet de We'll Be Back réussi..; Phase-Out au début de mon tour de jeu !
  22. Pour ma part, si je voulais me lancer dans un nouveau jeu d'escarmouche... je dirai qu'AoS manque singulièrement d’intérêt par rapport à la concurrence disponible à ce jour.   Seulement 2 factions jouables, c'est très peu.   Et des règles simplifiées à l'extrême ne m'emballes pas le moins du monde.   Sans parler d'un background qui, actuellement, ferai passer EoT pour un chef-d'oeuvre de littérature...
  23. Juste parce que la TERREUR a perdu tout son sens en V8: En plus de tester pour éviter de fuir une unité qui charge, obligation de tester également pour CHARGER une unité qui provoque la terreur; en cas d'échec on reste sur place bien gentiment avec les genoux qui claquent... Parce que le coup du Gobelin qui fuit un Dragon si celui-ci lui fonce dessus, logique, mais que le même Gobelin charge sans se poser de question ledit Dragon... WTF
  24. Sans aller jusqu'à parler Formation, les Spectres ont largement fait leurs preuves pour la partie cac.   Mais il ne faut pas sous-estimer les Dépeceurs: on en aligne en moyenne 3 fois plus pour le même coût en points, et compensent le perforant par la relance des blessures ratées; sans parler du nombre impressionnant de dés lancés en Attaque (5A par tête en charge).   Les Lychgards envoient du lourd, mais leur principal défaut par rapport aux 2 unités pré-citées, c'est leur mouvement. Les Spectres ont 12ps à travers les décors, les Dépeceurs ont l'infiltration; et les Lychgards doivent payer un moyen de transport...   Mais ils restent violent une fois au close: 2A F7 Pa2, ce n'est pas rien. Les Prétoriens, je ne les ai pas testé. Mais leur capacité de Saut etle Sans Peur leur permet de seconder efficacement n'importe quelle unité.     Pour le Tir, Les Destroyers lourds ne sont pas loin d'être notre meilleure option anti-char à longue distance. Les Tomb Blades sont modulables selon les besoins et surtout très mobiles. Les Destroyers "légers" restent efficaces en mode harcèlement et encaissent mieux.   Disons pour résumer que le mixe reste une bonne idée pour faire face à toutes les situations. Tout axer sur le Tir, c'est s'exposer à de sévères représailles lors de l'inévitable Corps-à-corps. Tout axer sur le Contact, c'est tout miser sur sa capacité à encaisser (ok, là on est bon) mais reste peu efficace face à une armée mobile capable de bombarder tout en fuyant (Qui à dit les Taus ?).
  25. Peut-être que les Ultra espèrent récupérer quelques gênes de la 1ère Compagnie ? 
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