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Blackblood

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  1. Blackblood

    Eldars VS Nécrons

    Là, pour la question des 75% de troupes, on parles du Phase-Out qui date d'il y a bien longtemps (codex V3 !)   Le Protocole s'applique bel et bien à ses Tomb Blades; mais effectivement pas à l'Arche.   Et à 5+ sans une seconde formation.   De plus, les Warriors et les Tomb blades (qui ont néanmoins accès à une amélioration en option) n'ont qu'une Svg de 4+, seuls les Immortels ont une 3+.   Enfin, si ton Seigneur Fantôme arrive au Contact, la liste Nécrons n'a absolument rien pour l'arrêter !   Côté puissance de feu, si tu fume son Arche, il n'a plus grand-chose non plus pour gérer les Gardes...
  2. Dans l'absolu, s'il "suffit" de resocler les Tirailleurs c'est déjà un peu moins de boulot en perspective. Sauf pour les HB et les HL...
  3. Blackblood

    [Nécrons] Débutant

    Deux points:   -achètes-toi le Codex; tu y verra plus clair pour les points des unités et équipements.   -A 1000pts, la décurion n'est pas vraiment indispensable; loin de là. A ce format, cela oblige à n'aligner pratiquement que des Troupes de bases même pas opérationnelles.
  4. Autant pour moi. Je n'était pas loin du compte...
  5. Tu peut jouer comme tout le monde, à savoir 1QG et 2 Troupes minimum, puis jusqu'à 3 choix max pour chaque autres type d'unités (Soutien, Elite...)   Tu peut également ajouter quelques Formations.   Ou bien encore sortir carrément une Décurie qui demande de n'aligner que des Formations, dont une obligatoire de "Base": la Réclamation.
  6. Pour faire simple: les Nécrons sont particulièrement doués pour encaisser les coups.   Les unités à choisir... Dépendent de ce que tu veut jouer: le nouveau Codex rend tous les choix viables !   A première vue, je dirai tout de même que tu peut ré-investir un tant soit peut en Immortels et/ou en Arche fantôme pour soutenir tes Guerriers. 
  7. L'Orbe s'utilise très exactement... Quand tu le décides !   Plus précisément au moment où tu loupes un jet de Protocole. Tu peut alors décider d'activer l'Orbe pour le relancer, ainsi que TOUS les jets de Protocoles ratés suivant (pour l'unité entière) jusqu'à la fin du Tour en cours.
  8. Aucun problème pour les 3 QG s'il utilise la formation "Cour Royale". :)
  9. Un autre "petit" détail: la Frappe en Profondeur d'une unité de plus de 20 figurines... Tu risques surtout de TOUT perdre sur ce coup là !   Une FeP relativement tranquille, c'est jusqu'à 10 figs grand max. au-delà c'est l'incident quasi-assuré.   Mais l'idée de la "Gauss star" se défend: j'aurai juste mis un Stalker supplémentaire pour assurer la saturation; un tel pavé avec CT5 c'est drôle.   Ainsi que quelques Prétoriens supplémentaires pour assurer leur impact.   Dernier point: autant poser le Monolithe directement sur la table, histoire que le(s) Stalker(s) ne se sente pas trop seul; et puis il s'agit tout de même de l'un des blindés les plus résistants du jeu, tout de même... Si tu pose également ta "Gauss Star" à côté, ton adversaire aura le choix en matière de cibles; et autant activer ton Solar Staff seulement au 2nd tour, quand tu te sera rapproché dangereusement des lignes adverses. La présence du Cryptek, l'Orbe du Seigneur et la distance suffiront pour le 1er tour.
  10. J'ajouterai qu'en fonction de l'armée (et la liste) jouée, à partir de 3000pts ça peut aller très vite. La puissance de destruction vas également crescendo avec les points alloués aux armées.   je me souviendrai longtemps d'une partie à 4000pts entre un Iron Warrior et un Chevalier Gris qui n'a pris "que" 3h à être jouée au vu de la boucherie en phase de Tir !
  11. Beau boulot en effet.   Vivement que je mette enfin la main sur ce bouquin !
  12. Merci de la précision. Je me suis relu et il est vrais que ce n'était pas tout à fait clair.   Mais c'est on est bien d'accord sur ce point !  :mrgreen:
  13. 1ère question: Si tu ne peut effectivement contester l'Objectif à l'unité C, puisqu'elle possède la règle Objectif Sécurisé, en revanche ta présence permet d'empêcher l'unité B, qui ne possède pas la règle en question, de tenir ledit objectif.   De plus la règle de l'objectif ne s'appliquant qu'aux unités désirant charger celle qui tient l'objectif en question, en t'en prenant à l'unité B tu n'aura pas de malus de charge !     2ème question, en fin de compte un peu moins simple qu'il n'y parait.   Même topo: les bonus des objectifs mystérieux ne s'appliquent qu'aux unités qui les contrôle. J'en déduit que si plusieurs unités peuvent le revendiquer, alors toutes peuvent en bénéficier. Mais il suffit qu'une seule escouade ait la règle Objectif Sécurisé pour empêcher les deux autres de revendiquer ces fameux bonus. Exception faite du Sabotage qui stipule que toutes les unités à portée sont affectées.
  14. Pour ma part, j'ai une petite préférence pour le Transcendant.   Pourquoi ?   1-Pour 10pts de plus, son profil aligne +1F et surtout +1PV.   Là où le Nightbringer a Fléau de la Chair (équivaut à la F8 jusqu'à E7 en face, ce qui n'est pas courant) et le Regard de Mort pour regagner des PV (mais à condition de parvenir à portée ET que ça fasse des pertes); il pêche un petit peu niveau CT: 4 "seulement" pour des pouvoirs tout de même basés sur le Tir c'est un peu dommage; sans compter qu'avec sa CC6 il VEUT aller au contact.   2-Il dispose de la FeP.   Les deux autres Échardes sont "piétons": ils doivent traverser le champ de bataille avec leurs 4 PV. Lui peut atterrir où il veut avec ses 5 PV tous neuf.  Pour camper sur un objectif ou aller là où il se peut se rendre utile; c'est toujours sympa.   3-Le terrain est considéré comme Difficile dans un rayon de 6ps autour de lui. ça n'a l'air de rien, mais là où le Deceiver peut feinter l'adversaire en testant son Initiative pour tenter de se désengager, le Transcendant ralenti les tentatives de charge et frappera en 1er si l'ennemi n'est pas équipé de Grenades Frag !   Ça ne veut pas dire que les autres Echardes sont moins bien, mais si chacune à ses propres points forts, ceux du Transcendant me paraissent juste un chouilla mieux. :nuke:  
  15. Autant sortir un C'Tan est "fun" (ça dépend de ce qui sort, évidemment), autant la Tesseract...   Un Véhicule certes endurant, mais IMPOSSIBLE à planquer et bien visible de la totalité de l'armée adverse !   Quitte à jouer avec les pouvoirs des C'Tans, autant en aligner directement 2 pour un poil moins cher en points. ;)
  16. Comme il a déjà été dit (je sais, j'arrive après la bataille, en quelque sorte), on n'a là qu'un "résumé" de source douteuse qui raccourci violemment le texte d'une fin certes attendue, mais assez mal amenée au vu de ce "spoiler" étrange.   Attendons d'avoir lu le bouquin.   Attendons d'avoir un aperçu de la "V9" (qui porterait mal son nom pour le coup: on ne parlerai même pas du même univers !) avant de la critiquer.   Attendons...
  17. Honnêtement, la Formation "de Base" de la Décurion n'est en rien balaise: tout le monde doit bien pouvoir gérer 2 unités de Guerriers+1 unité d'Immortels+1 unité de Tomb Blades... Non ?   Et on parle de Décurion seulement à la 2nde Formation alignée minimum.   On peut alors sortir une petite unité de Traqueurs sans provoquer de scandale, je pense.   Et surtout: tout ce qui n'entre pas au sein d'une Formation ne dispose pas du "fameux" PR à 4+; à vous lire on à l'impression que c'est "de série" pour toutes nos unités  :wacko: On en arrive donc à chercher quelles Formations aligner.   Et là, constat: la Canoptek Harvest (avec les infâmes Spectres) et le Destroyer Cult sortent du lot.   Mais ce sont des Formations allant d'environs 250pts (3 Spectres, 3 Nuées, 1 Méca) à plus de 700pts tout de même.   Sachant qu'au minimum d'effectif, la Formation Canoptek ne casse pas des briques, et qu'en revanche même le strict minimum pour le Cult vaut prés de 500pts pour des unités qui se font tout simplement ouvrir en deux au Cac.   Des trucs pareils demandent du doigté pour les rentabiliser un tant soit peu; surtout le Destroyer Cult qui peut se faire violenter par une liste adepte du Close combat.   Et si le simple fait d'encaisser suffisait à gagner, ça ferait belle lurette qu'on crierai au scandale face aux armées à thème Nurgle.  ^_^
  18. Désolé pour les joueurs Tyranides, mais n'en ayant pas affronté je ne peut les aider...   En revanche, j'insiste encore une fois que le format Maelstrom of War peut pénaliser une Formation Décurion: ma 1ère défaite avec le nouveaux Codex fut contre des Space Wolfs qui ont englué mes Spectres avec leur Loups montés (me souvient plus le nom), et m'on surtout mené au score au moyen de plusieurs Razorbacks et Rhino capables de capturer (et tenir !) les objectifs  sans que je puisse y faire grand-chose: pas moyen de contester, puisque même ces fichus transport de troupe on la capacité de "sécuriser" lesdits objectifs !
  19. Heu, attention: c'est l'edition limitée; ou je me trompe ?   P.S.: put... Trop tard; le temps de parvenir à trouver où c'était... 
  20. Pour avoir joué l'Obelisk, je ne peut qu'appuyer ce qui a déjà été dit: il est bien cher pour ce qu'il fait.   Son principal intérêt est de pouvoir disposer de la figurine du C'Tan; plutôt que le coincer dans la Crypte.   La formation peut être intéressante, mais à beaucoup de points.   Les Monolithe n'aiment pas qu'il y ait trop de décors pour effectuer une FeP, mine de rien.   C'est donc surtout pour bien les positionner que la formation prend son sens.   Et quitte à ne pas se servir des portails de suite, on peut tout de même pas mal arroser aux alentours...
  21. Si la présentation (images moches, disparition du fluff) est clairement un échec, en revanche j'aimerai avoir l'avis des joueurs non-Nécrons concernant la partie Jeu : à savoir les équilibrages coût/utilité des unités, règles spéciales; etc...   Parce que si la partie graphique/mise en page laisse définitivement à désirer, je suis en revanche particulièrement agréablement surpris sur le travail fournis sur la partie "liste d'armée" concernant les unités; à présent toutes sortables (Hors persos spéciaux) et pouvant se rendre utile au sein d'une liste d'armée.   En V7, vos codex sont-ils plus appréciables à ce niveau-là ?
  22. Rhino ou Drop-Pod, ça pique tout de même de savoir que ces trucs là peuvent te voler tes objectifs sous le nez...   J'appréciai la V6 pour cette petite précision concernant l'impossibilité pour les transports (et autre véhicules) de capturer quoi que ce soit.   Je me rappellerai longtemps, en V5, d'une partie face à du SMC qui, une fois 98% de son armée anéantie (pas de bol aux saves, ça pique vite) est parvenu à arracher le match nul en contestant pas moins de 3 objos au moyen de ses 3 derniers Rhino...   Visiblement la V7 est un retour à cette ânerie; en pire vu qu'ils ont EN PLUS "objectif sécurisé": dans mon exemple, le joueur SMC aurait gagné étant donné que je tenais l'un des 3 objectifs au moyen de mes Destroyers !   Merci pour cette précision. Je saurai qu'il faut Table-raser les SM-Like jusqu'au dernier véhicule pour arracher la victoire.  :nuke:
  23. Je ne peut qu'appuyer Tutti Quanti concernant le Codex Nécron.   Rien que le fluff, certes un chouilla trotromystérieux dans le codex V3-4 (il fallait tout imaginer, spéculer à mort; c'est fun mais manque d'info concrètes tout de même), était bien plus développé dans le V5. On a "découvert" une personnalité aux armées Nécrons (certes, on aime ou on aime pas; on pouvait se contenter d'être des Tyranides-Like), les dynasties, les ambitions; les plans démentiels (l'Apothéose, notamment !)...   Et là, V7 et retour au néant. Ou presque. Sans parler des abominations dont Tutti nous fait bien profiter, avec un catalogue totalement inutile et particulièrement laid de nos unités...     P.S.: cependant, il est indéniable qu'en terme de jeu, il y a tout de même des améliorations.   On vas pouvoir ressortir nos Dépeceurs et nos Destroyers sans afficher la volonté de jouer liquide/mou.   On ne verra plus de trucs "nawaks" comme la boulangerie Nécron; ou alors à gros format (et donc avec de l'AA en conséquence en face).   On a accès à des formations sympa, avec le choix d'avoir des bonus défensifs/offensifs OU de garder l'otpion non négligeable des objectifs sécurisés par les Troupes; ce qui revient à choisir entre le buff ou la tactique.
  24. Concernant le fait que les Slanns soit groggy tout le long de la 1ère partie de la campagne en Lustrie: [spoiler]Ils ont la tête en compote après avoir lutté contre le sort des Prophète Gris visant à rapprocher Morrslieb. Ils ne pioncent pas: ils se remettent d'une migraine carabinée.[/spoiler]   Pour le 2nd point, les HL s'attendaient essentiellement à une invasion démoniaque; qui pour le coup était parfaitement anticipée. Et Tehenhauin a une armée toute prête sous la main tout de même; ce n'est pas les Prêtres de la Pestes qui me contrediront ^^ Enfin, les Saurus et les Skinks sont tellement assujettis aux Slanns, que sans directives de leur part ils se contentent... D'attendre et riposter. Pour le coup, c'est vrai qu'ils passent un peu pour des ânes.   Le 3ème point, je suis entièrement d'accord. Les superlatifs à outrance, ça vas un moment. Et "la plus grande armée jamais vue" en plusieurs exemplaires... Voilà, quoi.   Pour le dernier point, je dirai que Mazdamundi a préféré se TP sur une zone dégagée. (Si on se réfère à 40k, se TP au beau milieu d'une citée encombrée d'une armée adverse; c'est juste du suicide niveau incident de Frappe) Pour Grymlock, disons que Krok-Gar a autre chose à faire dans l'immédiat que de se pré-occuper de son sort.   Et pour conclure: oui, Chakax est biiien plus fumé dans le texte que dans ses règles. (Mais on peut aussi repprocher la même chose concernant le duel Tyrion/Malékith si on se réfère aux profils donnés dans le 2nd bouquins !)
  25. Je remarque qu'il n'y pas tant de monde à avoir concrètement LU les 4 bouquins "End Times". Pour le coup, si l'on s'en tient à commenter uniquement ce qui en résulte (Chute de l'Empire, Réunification des Elfes...) on met forcément de côté la description des faits; tout ce qui mène à ces résultats.   J'ai relu récemment les 4 bouquins incriminés.  Je ne tenais pas à rester sur l'impression d'une 1ère lecture: on remarque plus de détails la seconde fois. Et on peut corriger de sois-même des trucs incohérents/mal compris précédemment. Comme certains trucs postés ici;  le coup des Chevaliers de Sang montés sois-disant sur Juggernauts pour ne citer que ce passage...   Bref.  Nagash raconte la conclusion de machinations diverses menées de longue date par Arkhan et Mannfred. Pour le coup, quand ça tombe, ça fait mal aux gentils; mais on sait pourquoi. (la campagne en Bretonnie en est un bon exemple: le véritable but n'est pas la conquête) Certaines batailles sont menées presque intelligemment, comme celle visant à récupérer l'Armure Noire où tout est fait pour feinter les défenses adverses: c'est bien simple, à la fin le gros des troupes impériales est encore debout (on ne parle pas de massacre à sens unique, ça repose) ! Sans parler des escarmouches à Khemri, où on se rend mieux compte de ce que peut être une looongue guerre d'usure où les 2 camps disposes de troupes increvables. Et on a même un ré-introduction de Valten qui promettait. Ce n'est pas pour rien si ce livre est celui qui a lancé "End Times" sous les espoirs les plus fous.   Glottkin, en revanche, est le plus mauvais Tome. Et de loin. C'est tout de même là qu'on ne voit le plus de "Deus Ex Machina". Ne serait-ce que les 3 Urnes de Nurgle. Elles justifient à elles seules la chute de grandes citée impériales. (PAN le Mur infranchissable, Glou-glou le cratère, Tousse-tousse la population... J'essaie de ne pas spolier; mais le résumé brutal est là) En revanche, le cas de Karl Franz n'est pas aussi manichéen: NON, ce n'est pas lui qui rase toutes les forces du Chaos comme un grand; très loin de là. On oublie l'intervention de Louen, Vlad, et des Dieux; rien que ça ! Mais le bouquin reste pénible pour cette raison: le résultat des combats est couru d'avance. Dans Nagash, on sait qu'IL vas revenir, mais toutes les batailles ne sont pas gagnées par les Mort-vivants. Dans Glottkin, le Chaos DOIT vaincre. Et en dehors du final, c'est effectivement l'autobus de Nurgle qui passe.   Khaine est tout le contraire de Glottkin. Là, on reste dans le flou pour les protagonistes. Tout simplement parce qu'on ne parle pas de "Bon" ou de "Méchants". Mais d'Elfes. la ré-unification est, certes, violente; mais pas si mal amenée que ça. Les EN voient leurs terres se faire dévastées à juste titre: comment faire face à une invasion d'envergure quand on est une bande d’égocentriques naturellement poussés à l'individualisme à l'extrême ? On nous le fait bien comprendre: ils se voient comme des prédateurs, le rôle de proie de ne leur vas pas; et chacun défend son territoire sans porter secours à son voisin... Une énième, et ultime, invasion d'Ulthuan est plus que justifiée. Pour les HE, au moment de "choisir un camp", on nous rappelle le côté "très imbu de sois-même" des Elfes: leurs ambitions les pousses à faire leur choix. La conclusion des batailles est en cela incertaine qu'on ne sait plus, à un moment donné, qui est censé gagné. Simplement parce que même en connaissant la conclusion, les protagonistes ne valent guère mieux les uns que les autres. Les ES (ou Wood Elfes... Aaaargh) interviennent finalement peu. Seule les exactions d'un camp et la volonté de leurs meneurs ET Déesses leur fait prendre parti. Un bon Tome, somme toute, ou personne n'est tout blanc ou tout noir. Avec des Héros torturés façon Shakespeare. Et qui explique notamment, en bonne partie, la conclusion de Glottkin.   Thanquol ne raconte pas une longue et pénible suite de branlées infligées aux Nains. Pas plus que la défaite inéluctable des Hommes-Lézard. Aucun récit de bataille ne se ressemble et, là encore, il est difficile d'en prédire la conclusion; ou du moins tous les aboutissements. Sans spolier: oui, les Nains et les Hommes-Lézards remportent de belles victoires (amis Nains, la bataille finale fait chaud au coeur). Mais ce sont les Skavens qui sont à l'honneur, et surtout leurs intrigues. Un Tome somme toute le plus "amusant" à lire. Ne serait-ce que pour les entourloupes que les génèraux se jouent les uns les autres.   Pour conclure: j'attend de voir ce que vas donner le dernier bouquin. J'ai un peu peur de relire du Glottkin avec le Chaos mis en avant. Mais je ne cracherai pas sur la série "End Time".
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