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Falinor

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À propos de Falinor

  • Date de naissance 16/07/1989

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    https://www.instagram.com/falinor.brushandsorcery/?hl=fr
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    40k: Nécron, TSons, BTemp / AoS: Orruk, Soulblight

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  1. Oui tout à fait ! C'est nul comme mise à jour mais c'est ça.
  2. Belle pièce ! Pour ceux qui ont un problème avec le côté chair de ces machines je pense qu'il y a quelque chose à faire en la peignant comme du métal organique. Je serais curieux de voir ça
  3. Falinor

    Ahriman ou infernal master

    Salut apprenti sorcier Le maître infernal est l'option la plus efficace je dirais. Il a une attaque de tir très puissante, sa règle qui te permet d'obtenir un 6 offre un bonus offensif ou défensif toujours utile. Mais surtout il te donne accès à une amélioration. Si tu joue en Grand Coven le cristal sera un bon choix pour le téléporter lui et son unité de Rubricae. D'un autre côté Ahriman t'offre un niveau de charisme inégalable Mais aussi, et surtout si tu débute, son option de redéploiement pourra faciliter tes premières parties. Donc pour conclure, Ahriman c'est la classe, une flexibilité au déploiement, et fiabilité du rituel (plus son tir qui ne rigole quand même pas). La Maître Infernal c'est plutôt une option (très) offensive.
  4. Et bien non fait. C'est même ce que tu décris. Le jeu d'intention ça ne veut pas dire que tu vas me raconter tout ce que tu peux faire à tout moment. Mais que, en revanche, je vais te dire "tiens je bouge mon escouade ici pour la cacher de tes tirs, est-ce que la manière dont elle est placée, on est d'accord qu'elle n'est pas visible en prenant en compte tes mouvements ?" Si tu me répond "non cette unité à assaut donc elle voit potentiellement telle ou telle zone, et bien je m'ajuste et on se met d'accord sur le fait qu'il possible que je cache mon unité, ou non." Ça n'a rien à voir avec le fait d'oublier un truc. Si je bouge une unité sans rien dire ou poser de question, c'est tout à fait légitime que tu l'allume avec un truc auquel j'ai pas pensé. Ensuite, selon le cadre de jeu, vient le fair-play. Par exemple avec un débutant ou quelqu'un qui ne connait pas mon armée, dans un cadre détente je vais avoir tendance à répéter "tiens fait gaffe à cette unité qui peut advance+charge" ou "celle-ci que tu vois pas derrière un bâtiment", etc. Surtout si en face ça joue pareil. Dans un cadre plus compétitif, ça à moins sa place. Tu annonces tout, tu réponds aux questions quand il y en a et sinon on joue.
  5. Oui moi aussi j'étais là il y a 20 ans Gandalf. Je suis pas contre les figurines de perso spé, au contraire. Elles sont souvent magnifiques. Quand je dis les sortir c'est en terme de jeu. Ils sont trop structurant pour certains gamplay, ce qui fait qu'on les retrouve tous dans toutes les batailles. Pour moi ça casse un peu l'immersion.
  6. Ouais surtout que vla les info quoi. Il y a du monde qui joue leur détachement en tout cas. Par contre la proportion de joueurs qui les peignent en Red Corsairs aucune idée. Après c'est dans la même veine que la Raven Guard ou les Imperial Fists qui ont aussi reçu un perso (+ détachement) sans que ça soit forcément les plus joués. Personnellement je n'aime pas cette nouvelle mode de devoir sortir des perso nommé à tout bout de champs comme des token pour débloquer certaines règles. Mais je viens d'en commencer une il y a un mois, d'armée Red Corsairs et j'aime bien cette figurine de Huron ! Au moins pour la collection
  7. Un bonne moitié des joueurs de l´équipe de France fait partie de Yokai. Donc s'ils se retirent il va sûrement faire une équipe sans eux oui.
  8. Et au pire ils forment une équipe "sans couleurs" comme ça on a deux équipes de France dans la compétition, malin !
  9. Il y a pas des gros frais de port ?
  10. D'après le site, si tu t'abonne dé le premier tu reçois le numéro 1 (envoi 1) puis les numéro 2 et 3 (envoi 2). Ensuite c'est par paquet de 4. Donc : - numéros 4-5-6-7 (envoi 3) - numéros 8-9-10-11 (envoi 4) - numéros 12-13-14-15 (envoi 5) - numéros 16-17-18-19 (envoi 6) etc
  11. Falinor

    Orks [V10]

    Sympa le rapport de bataille, ça fait plaisir de voir la green tide ! Ca disparut cette reroll (si on parle bien de la règle de détachement) Donc au final pas d'erreur de ce côté ^^
  12. Pareil, abonné le 27 août, pas de nouvelles.
  13. Il y a un tournoi entre les 4 plus grosses équipes FR, la gagnante nommera la capitaine de l´équipe de France. C´était ce week-end, organisé par la FEQ (La Férération 40k France) mais il y a litige sur une partie (une intention de jeu mal explicité ou mal comprise). On ne connaît pas l´équipe gagnante puisque les arbitres de la FEQ ont besoin de temps pour décider.
  14. Bien tenté mais ton DeepL n'a pas compris la règle Pour les touches, quand tu est en mode acquisition c'est +1 touche contre des ennemis à porté d'un objo. Puis en mode fortifié c'est l'unité qui à +1 touche tant qu'elle à portée d'un objo contrôlé. Très sympa ces nouvelles règles sinon
  15. Dans le siège de Terra le groupe de Grammaticus s'infiltre dans le palais, sous le nez des custodes, notamment à l'aide de l'Alpha Legion qui connaît ce passage. C'est gentil de pas l'avoir dit à Horus ^^ Bref, si un scénariste veux que les GK s'infiltrent dans le palais, il le feront. J'y vois plus un texte "pour faire cool" qui n’ira pas plus loin. Mais oui c'est aussi une confirmation récente de la possibilité de retour de l'Empereur. Bon après pour rigoler, si on prend le problème autrement, c'est une belle sortie narrative pour mettre fin à une gamme. Les GK ont un codex, sans nouveauté, juste une amélioration de kit, pas de refonte de troupe de base, disparition de perso nommé iconique. Si l'Empereur revient, il aura peut être plus besoin des GK (bon c'est con mais bon...) puisqu'il ira mettre des fessées aux démons lui-même/fondera un nouvel ordre de "SM" spécialisé pour ça. Donc voilà V11 (ou allez V12) fin de la gamme GK, retour de l'Empereur avec sa nouvelle armée d’élite encore plus trop forte que les précédentes: Welcome to Warhammer 41k Age of the Emperor
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