Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Blackblood

Membres
  • Compteur de contenus

    659
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Blackblood

  1. Beau boulot, félicitations ! On voit enfin ce que savent faire les Slanns à AoS; il faut bien dire qu'ils étaient bien plus "somnolents" à Battle. Les Séraphons rendent les Hommes-Lézards nettement plus pro-actifs et ça fait du bien; sauf aux forces du Chaos qui en prennent plein la tronche en se découvrant un Némésis !
  2. Faut admettre que le dernier CA permet de sortir ce genre de liste, et ça c'est très appréciable. J'ai une petite préférence pour la liste avec C'Tan, et j'hésiterai à passer le détachement Eclaireur en Novokh... Sinon, pas à dire, les Nécrons reprennent du poil de la bête !
  3. C'est juste moi, ou les décors fournis ne semblent pas terribles pour représenter une guerre "urbaine" ? Je veut dire par là que ce ne sont que des "obstacles" guère convaincants pour ce qui est de bloquer les lignes de vues; et certainement pas des bâtiments (en ruine ou non) qui auraient pourtant nettement mieux "collés" au contexte...
  4. Blackblood

    [FanFilm] Astartes

    On ne peu guère reprocher un "manque de scénario" à une mini série de court-métrages de seulement 1 minute... Objectivement il y a bien des films qui sur une durée d'1h30 ne proposent guère mieux; surtout lorsqu'il s'agit de traiter le sujet du "raid sur le repaire des méchants". L’absence de dialogues, tout a déjà été dit concernant l'inutilité de trop communiquer en pleine intervention au sein d'un commando sur-entraîné. Les films d'Hollywood en rajoutent déjà bien trop pour que le spectateur lambda comprenne bien chaque action à l'écran. (Chaque perso qui gueule ce qu'il s'apprête à faire...) Et l'approfondissement des personnalités, honnêtement, en seulement 1mn ce serai une pure perte de temps. Après, chacun sa vision du SM; mais ils peuvent être "simplement" sobres et efficaces; je n'y voit aucune incohérence. Ne boudons pas notre plaisir: c'est bien travaillé techniquement, on est bien immergé instantanément au coeur de l'action, pour moi c'est juste du bonheur ces vidéos !
  5. Pour ce qui est du problème de portée, c'est le "point faible" des Nécrons depuis qu'ils existent... Et on a toujours fait avec. On a gagné notamment une mobilité jamais atteinte jusqu'au Codex actuel, ce qui compense un peu; non ? L'Arche du Jugement a sensiblement amélioré la donne face aux IK (enfin, surtout le nouveau Blindage Quantique). On a enfin un petit accès à l'anti-psy (Trait de SdG essentiellement, les Mécarachnides restent trop chères en point); c'est tout de même mieux qu'absolument rien. Je dirai qu'il est forcément un peu tôt pour se prononcer, mais de nouvelles listes vont voir le jour et sans doute changer un peu la donne; je dirai qu'en théorie les Nécrons devraient passer un peu au-dessus de la moitié de tableau.
  6. Là, en l'état, c'est essentiellement de l'alignement d'un maximum de gros calibres... Pas grand chose à ajouter.
  7. Blackblood

    Nouvelle armée necron

    Les Nécrons ne sont pas une armée "obsolète". Simplement, en tournoi, ils souffrent (un peu comme les autres) face aux affreux IK et autres Eldars. Cependant, ils s'en sortent très honorablement contre tous les autres codex. Et surtout: c'est un codex qui permet toutes sortes de listes; parfois sales au Tir ou surprenantes au Cac. En revanche, il faut réussir à bien coordonner les unités et les stratagèmes pour réussir de beaux coups d'éclats. (Ok, c'est un peu le cas de tout le monde) A petit format (1000-1500pts), par contre, tu profite bien plus de leur capacité à se relever et là tu peu viser déjà plus haut en tournoi !
  8. Un véritable scandale ! On devrai tout bonnement interdire de publier de telles photos ! Parce que là, c'est vraiment un coup à décourager tous les malheureux peintres du dimanche ou même simplement occasionnels de continuer à oser toucher un pinceau après avoir vu de leurs yeux à quel point ils n'ont aucune chance d'atteindre un tel niveau ! Rhaaaaa, quel talent odieusement porté à sa juste valeur ! HHOOOoooo, quelles abominablement superbes figurines ! Je met au défi quelqu'un de voir ça et oser se lancer dans la peinture d'une armée Chevaliers Gris... Put..., mais que c'est insolemment beau...
  9. Que dire ? -C'est beau. -C'est un peu (mais vraiment juste un peu) flou, mais c'est pas grave. -C'est un chouette schéma de peinture. -C'est un foutu challenge que tu t'est imposé là. COURAGE !
  10. J'y ai pensé pour le Bataillon 1. Je ne suis pas sûr que le trait de SdG "Sautekh" soit vraiment indispensable: 13PC, on est déjà très bien fourni pour une liste Nécron; en récupérer c'est presque facultatif. Et j'ai apprécié le Trait Nephrekh sur le Destro Lord... En revanche, le Stratagème est bien plus tentant ! Mais 10 Guerriers à poil dans la pampa c'est vraiment fragile et la FeP au 3ème Tour (ou le 2nd en cas d'opportunité) les a aidé à survivre lors des tests. Pour ce qui est des effectifs, 5 ou 6 Spectres, vu ce que leur balance l'adversaire quand il veut les sortir je ne suis pas certain que ça change grand-chose; même si la théorie vas dans le sens de "l'unique survivant qui permet de relever les autres". (Et là, il y a les PC pour tenter le coup !) Et où gratter les points ? Virer les Tomb Blades et les Scarabées pour gonfler les rangs, ça me prive de deux bonnes unités capables d'harceler ceux d'en face. Pour obtenir à la place 2 unités de 20 Guerriers (au lieu de 2X10) et une seule de 10 Immortels (au lieu de 5): on échange la mobilité (bien qu'en Nephrekh ou en Sautekh, les piétons sont moins lents) contre l'endurance, et encore; avec 2 cibles de moins à gérer c'est autant de Tirs à mettre sur les piétons... Ou carrément se lancer sur une autre liste plus populeuse en Troupes et mettre le tout en Sautekh, pourquoi pas ?
  11. Après tout ce qui a été discuté dans un autre sujet (1500pts pour un tournoi), voici quelque chose de différent, à 2000pts. Bataillon 1QGSeigneur Destroyer Trait de SdG Nephrekh.Fauchard et Cassette de NanoscarabéesCryptekBâton de Lumière et Canopteck Cloack.TROUPES10 Guerriers10 Guerriers10 GuerriersATTAQUE RAPIDE6 Destroyers.7 Tomb BladesGauss.Bataillon 2QGLord.Bâton de Lumière et Voile de TénèbresCryptekBâton de LumièreTROUPES7 Immortels Gauss7 Immortels Gauss7 Immortels TeslaATTAQUE RAPIDE8 Nuées de Scarabées5 Spectres Liste testée pour l'heure en Nephrekh, avec les 3 unités de Guerriers en FeP pour sauter sur les objos. "Seulement" 3 parties et une seule victoire; mais une seule vrais défaite lors du premier test: la 2nde est dû à un manque d'attention et une perte bête de Points de Victoire (Une fig trop éloignée de son objectif...) 13PC, c'est byzance en Nécron !
  12. J'ai testé le "double bataillon", mais sans pousser les effectifs de Troupe au maximum, histoire de caser autre chose à côté (5 Spectres et 5 Destroyers, notamment). Faut admettre que 13PC, ça change la vie; et en Nephrekh j'ai pu mettre tranquillement 3 Troupes en FeP pour compenser leur sous-effectif. Ceci dit, ça ne rentre pas en dessous de 2000pts. A 1500, on case un Bataillon + un autre détachement si on ne pousse effectivement pas les effectifs au grand max. Mais par 5 (au lieu de 6) les Spectres et Destro s'en sortent encore ! Pour les dynasties, quand j'ai une idée de liste en tête, avec des unités et une stratégie spécifique; je la choisi après avoir pondu ladite liste. Arriver au Cac en Nephrekh est déjà sensiblement moins problématique. En Novokh, on a guère que le Voile, le Deceiver... Les Night Scythes et le Monolithe; qui bouffent allègrement les points. Mais nos "spécialistes" en matière de contact sont soit doté d'un bon mouvement (Spectres, Scarabées, Prétoriens), soit capable d'encaisser (Lychgards Bouclier, 20 Dépeceurs sous Chrono). En revanche ils seront pratiquement toujours en sous-effectifs par rapports à leurs congénères adverses. L' avantage du Codex Nécron c'est qu'il permet d'être bon en tout, rarement mauvais, parfois brillant; avec des unités quasi-toutes jouables et d'autres qui deviennent sortables selon les dynasties (En Sautekh, les Traqueurs peuvent permettre d'activer le stratagème, par exemple). Certains choix permettent tout simplement de compléter un détachement à pas cher (Mécarachnide pour le Fer de Lance) ou bien d'éviter les doublons (Prétoriens à la place d'une seconde unité de Spectres).
  13. Il faut admettre qu'il y a des "pseudo-codex" qui sont des incitations/ingrédients à jouer une bonne petite soupe : -Chevaliers Gris -Harlequins -Deathwatch ... Des "armées" qui n'en sont même pas en terme de fluff, et ayant aussi peu d'entrées; j'appelle ça des suppléments En aligner un détachement au sien d'une liste partageant (au hasard) le mot-clé "Impérium" ne me dérange absolument pas, au contraire. C'est même, à mes yeux, la raison d'être de ces "petits" codex ! Je suis POUR les reliques issues UNIQUEMENT du Codex "mère" d'une liste: à savoir celui du Seigneur de Guerre. J'approuve à 200% l'idée que seule la partie de l'armée issue du même codex puisse utiliser les PC générés par les détachements provenant dudit codex: une liste Garde Impériale générant une dizaine de PC grâce à ses Troupes ne devrait pas en faire bénéficier les 2-3 IK qui l'accompagne. On aligne un détachement d'ELITE CG au sein d'une liste SM, ce détachement n'aura droit qu'à 1PC qui ne pourra être utilisé par le reste de la liste SM... ETC...
  14. Pour ce qui est des Immortels "Gauss", avec le Voile ils peuvent aller prendre un objo près des lignes adverses et arroser à portée courte; ils ne sont pas à jeter non plus, surtout quand on ne peut pas aligner du full Tesla en figs. A part ça, je confirme: le top maintenant serait l'entrainement !
  15. Clairement, les Nécrons sont essentiellement taillés pour la prise d'objo. Le nombre de partie qui se passais mal sur le terrain, mais où j'ai suffisamment scoré pour emporter la victoire... Ces temps-ci j'affronte de l'Imperium et du Chaos, le fait de m'astreindre à une dynastie oblige mes potes à ne pas jouer non plus multi-codex/Dieux; ce qui est bien plus un "handicap" pour eux que pour moi ! J'aime surprendre, et des choix de troupes prêts à en découdre au CAC (merci Anrakyr, Szeras et Novokh), ça devrait le faire ! Pour ce qui est d'aligner des Lychgards Bouclier en Nihilakh, c'est une toute autre liste que j'ai joué avec Anrakyr et le Deceiver qui posait tout ce petit monde en "blockhaus" prêt des objectifs... Mais je m'égare. Merci pour vos conseils, en tout cas !
  16. Il faut avouer que ce stratagème ouvrent nombres de possibilités. Mais là, je tenais à sortir une liste NOVOKH... Le coup de virer les Dépeceurs pour aligner 2X20 Guerriers et Anrakyr, pourquoi pas... J'en profiterai pour gonfler les effectifs des Immortels à 8. A tester. Mais les Dépeceurs en Novokh ça reste bien sale quand même.
  17. Liste très correcte, effectivement. En Novokh ou en Nephrekh elle exprimera encore plus son potentiel ! Dans les deux cas le Trait de SdG de la dynastie convient très bien à un Destroyer Lord. Mais cela implique de perdre l'immunité au moral qui risque de coûter cher à tes Guerriers...
  18. Certe, Anrakyr serait un bon plus. Mais je manque de points pour caser le bonhomme. Et je ne voit pas quels effectifs réduire sans justement lui faire perdre de l'intérêt... A moins de remplacer les 2 X 15 Guerriers par 2 X 10 Immortels; mais là encore, les points bonus seraient moins impactant... ?
  19. Après quelques tests de listes dédiées à la dynastie Novokh, j'ai fini par admettre que 100% CAC, ce n'est définitivement pas le mieux qu'on puisse faire en Nécron; ce n'est pas nul mais simplement insuffisant face à des armées vraiment axées Tir (T'au et Garde, notamment). Voici donc la petite dernière: Bataillon QG OVERLORD Faux de Sang (Finalement, comparée à Fauche-Le-Néant, les 1D3 Attaques supplémentaires avec les relances du trait Novokh sont un chouilla mieux) ILLUMINOR SZERAS (Lui, il est là pour booster les troupes: le +1F est moins négligeable en Novokh, les autres bonus restent bons; et puis il a sa Lance Spectrale...) TROUPES 15 GUERRIERS (En nombre suffisant pour justifier les bonus de Szeras) 15 GUERRIERS 5 IMMORTELS (En Tesla, ça compense un peu leur faible effectif) ELITE 15 FLAYED ONES (Novokh oblige !) SOUTIEN 3 DESTROYERS LOURDS (En comptant la Lance de Szeras, ça donne 4 Tirs à longue portée, c'est mieux que rien) Détachement Eclaireur QG CRYPTEK Chronometron (bien que là, j'hésite avec un Manteau Canoptek...) ATTAQUE RAPIDE 5 DESTROYERS (Comme déjà annoncé, une unité avec une bonne puissance de feu ne peu pas faire de mal, et puis en Novokh, ils peuvent même charger des Scouts...) 5 WRAITHS (No comment) 9 NUEES DE SCARABEES (Le trait Novokh leur donne une toute autre saveur...) Voilà la bête. Je pense laisser le trait de SdG "Volonté Immuable" à l'Overlord. Mais je pense tester "Brume écarlate" un jour...
  20. Blackblood

    Forgeworld

    Enfin du FW pour les Nécrons, ça faisait bien longtemps ! S'ils pouvaient nous fournir un IK-like, je ne cracherai pas dans la soupe: cette armée manque cruellement de "vrais" gros trucs en format "apocalyptique"...
  21. Pour ma part, jamais plus de deux Dynastie: chaque Détachement demande un choix QG, et les nôtres sont un peu cher pour en sortir à la pelle. En fait, choisir son trait de dynastie APRES avoir composé une liste n'est pas une mauvaise idée: on peut optimiser selon les choix sélectionnés. Novokh ou Nephrekh pour les Dépeceurs, les Spectres, les Nuées de Scarabées... Mephrith ou Sautekh pour les Deathmarks, Arche Fantômes, Tomb Blades... Nihilakh essentiellement pour l'Arche du Jugement Dernier. ETC...
  22. A petit format, on peut jouer sur notre capacité à relever nos effectifs: les Guerriers par 20, accompagnés d'un Cryptek avec Chronometron, c'est un must ! ça peut sembler contradictoire, mais inutile de sortir une Orbe (sauf en PP, évidemment, mais c'est une autre histoire): 35pts à ce format, c'est beaucoup. De même, le Stalker est bien, mais si tu vise le tournoi, il n'est pas forcément à sa place: cible prioritaire (si tu aligne les 20 Guerriers) ET seul véhicule de ta liste, il vas prendre la mort au 1er Tour... Les Destroyers, rien à redire; ils sont bon dans toute liste de tournoi qui se respecte ! Les Scarabées peuvent être très utile pour foncer sur les objos et les porteurs d'armes lourdes ou encore les véhicules de tir... Bref, pas grand-chose à modifier en dehors du troupeau de Guerriers, p't'être une Arche Fantôme (mais il vas manquer des pts !) ou bien, si tu joue en Mephrith, 5 Deathmarks et une petite Nuée de Scarabées en plus... Les Deathmarks peuvent empêcher une tentative d'assassinat d'un de tes QG en s'interposant au moment d'une FeP en fourbe, placer 1-2 BM à un Personnage adverse, contester un objo... J'aime bien en avoir une petite unité "casse-noisette" sous le coude, j'avoue
  23. Tout à fait d'accord: les PP pour jouer avec des scénarios bien particuliers sont très bien. La plupart des parties dites "narratives" font s'affronter des forces déséquilibrées/plus ou moins avantagées dés le départ; inutile de chercher à optimiser le moindre pts d'armée: c'est le déroulement de la partie qui importe le plus.
  24. Autant pour moi, l'enthousiasme des premiers tests des Dynasties... De toute façon je ne me serai pas risqué à recommencer: c'est une fausse bonne idée ! Pour abuser de la FeP en Nephrekh, j'ai en revanche testé une liste à 1850pts avec 2 Bataillons (2X Overlord + Crypteck + 3X10 Guerriers/3X7 Immortels). Avec du recul, je me demande si ça ne fonctionnerai pas aussi bien en Sautekh tout ces PC...
  25. A la lecture de ton rapport de bataille, j'en conclue que ta défaite n'est pas dû au Codex Nécron: ton adversaire a très bien joué (normal) et a su exploiter à la fois ses stratagèmes (la nuée de mouche est une plaie) et la moindre de tes (pourtant pas énormes) erreurs de placement... Honnêtement, si la même partie était à refaire, et avec une liste Méphrit; je parie qu'en connaissance de cause (stratagèmes et placement) tu t'en serai tout de suite tiré bien mieux ! Mais pour ma part, dans l'optique d'un tournoi complet, la dynastie Nephrekh permet justement un redéploiement rapide et d'éventuelles FeP qui peuvent faire la différence. J'ai même testé la FeP d'une unité de 2 Mécarachnides équipées chacune d'un Prisme de Noirceur juste pour enquiquiner un Grand Prophète Eldar... C'était pour le fun, mais ça l'a obligé à claquer son stratagème pour les abattre à leur arrivée. Ceci dit, elles ont couvert l'arrivée des Nuées de Scarabées (qu'elles auraient pu éventuellement repeupler) dans ses lignes. Si c'était à refaire, une seule Méca aurai suffit; encore qu'elles soient bien chères en points pour ce qu'elles font... -Les Tomb Blades, je les sort pour éviter les doublettes de Destroyers tout en gardant l'avantage de 2 unités de Tir mobiles. -La dynastie Sautekh est sympa pour son stratagème qui apporte un peu de synergie: une simple escouade de Traqueurs qui entame une cible, et toutes les autres unités en bénéficient pour achever la cible initiale; ce n'est pas si mal. Dans le même ordre d'idée, le Rôdeur permet à une Arche du Jugement de relancer les "1" sans passer par Nihilakh... Bref, notre Codex n'est pas à jeter, mais il demande beaucoup plus de pratique que les autres pour en tirer le maximum à mes yeux.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.