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ultramarines

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Tout ce qui a été posté par ultramarines

  1. J'ai regardé ça et effectivement ça à l'air plutôt orienté corps à corps. Donc dans l'idéal et pour coller à ce qui risque de se passer, il vaudrait mieux partir sur du primaris et la boîte indomitus en aimantant les packs dorsaux au cas où il y ait une bonne surprise dans le futur. Je dois en avoir environ 150 donc forcément, avoir passé autant de temps dessus pour que ça devienne obsolète, ça a été un énorme point de frustration, mais je pense pas avoir été le seul, après c'est sûr qu'il faut que les choses évoluent pour l'entreprise GW. Du coup wait and see je suppose, mais niveau jeu, en ce moment il y a des unités qui sont plus jouées que d'autres en BA ou on reste encore sur des la DC et GS ? Savoir si ça vaut le coup ou ce sera pas perdu de prendre quelques unités.
  2. Salut à tous, j'ai lâché 40k il y a environ 2-3 ans, suite à une accumulation de frustrations. Déjà une baisse de motivation avec la V7, puis la V8 (qui a ramené beaucoup de joueurs, a eu l'effet inverse sur moi), qui a achevé le travail avec toutes les sorties qui rendaient mon armée juste injouable pour un minimum de répondant. J'avais une armée de Blood Angels que j'utilisais depuis quelques années, principalement composé de réacteurs, les QG, les marines d'assaut, DC ou autre SG, j'adorais le côté bourrin et impactant de l'armée. Ne prenant plus de plaisir à jouer en dehors de mon cercle associatif où les listes étaient adaptées (en tournoi c'était clairement même pas la peine, j'ai essayé une fois). Les figs se sont retrouvées dans une mallette sacrée, inviolée depuis plusieurs années maintenant. Mais là, avec le temps que j'ai eu, je réfléchis à m'y remettre, néanmoins, je me pose plusieurs questions, la V9 arrivant. Se dirige-t-on, comme ça à l'air acté depuis la sortie de ceux-ci, vers une primarisation des space marines et donc des blood angels par extension, faisant tomber nos bons vieux marines dans l'oubli ce qui tend à aller sur du 100% primaris ? Mon armée vaut-elle encore quelque chose sur table ou il va falloir me mettre à jour avec toutes les nouveautés ? La rupture de tous les persos BA nommés (ou presque) sur le site de games serait elle un signe de la primarisation de ces derniers ? Peut être vaut il mieux que j'attende les sorties V9 et BA pour m'y remettre, ce serait bête d'investir dans un sens pour que finalement le gameplay aille dans un autre. Merci à vous en tout cas !
  3. Après, je suis désolé mais je vois pas en quoi ça change "tout", c'est juste que la faudra payer une "taxe" en prenant un héros d'un tiers supérieur, ça rend pas des armées injouables ou des alliances impossibles, c'est juste plus contraignant.
  4. Yop, je vais essayé de répondre à tes questions - Pour le maraudeur warg, j'aurai tendance à aussi traiter ça comme pour la règle des passagers, voir qui prend le tir entre la monture ou "le cavalier" puis relancer si ça touche "le cavalier" et diviser entre les 3 comme tu l'as fait 1-2 / 3-4 / 5-6. - La bannière profite bien de sa propre relance, et pour Gothmog par exemple, malgré le changement d'écriture, il en bénéficie : Gothmog a les mots clefs Orc et Mordor, il est à 12" de lui même (comme une bannière à 3" d'elle même), donc il bénéficie de la règle spéciale. - Quand tu achètes un héros qui est un ensemble de plusieurs héros en réalité, tu dois choisir l'un d'eux qui sera le leader de la troupe et les autres seront dans sa troupe en tant que suivants, et utiliseront les slots de la troupe comme des guerriers (cf p.130 du bouquin de règles). Pour le champion du roi chez les nains, c'est différent, les deux hérauts comptent comme des héros indépendants (cf p.101 du bouquin sda), tu peux donc soit les intégrer à une troupe (à priori même pas obligatoirement à celle du champion du roi), ils prendront chacun une place dans une troupe comme des guerriers. Soit les jouer chacun de manière indépendante ce qui te fera une ou deux troupes supplémentaires en fonction de la manière dont tu les dispatches. - Denethor est général quoi qu'il arrive, sauf si tu as Aragorn, Roi Elessar dans ton armée, comme précisé sur son profil. - Pour le porteur de bouclier, tu as la FAQ en question ? Je vois pas pourquoi ce ne serait pas possible. - Floi doit avoir une ligne de vue pour annuler la règle, or il ne peut pas le voir puisque sa règle spéciale concerne son entrée en jeu, donc impossible. - Pour Druzhag, sans doute une petite coquille en effet. - Tu dois regarder le profil du maraudeur warg, il n'y a pas de cave dweller, donc ils ne l'ont pas. - Aussi bête que ça puisse paraître, je dirai non pour le lancer de rocher et la terreur sur le troll, on indique bien que c'est un "Troll" et non pas un "Mordor Troll", malgré les keywords dont il bénéficie. - Je dirai non pour le "fly" dans un gouffre, c'est le vide en dessous, pas comme si on survolait un bâtiment, pour moi c'est le genre de terrain dont ils parlent dans la règle "fly", même si c'est pas explicite et que sur la table ta fig sera parfaitement à plat. - A priori que tu gagnes ou perdes le combat contre le défenseur, tu recules, sauf si tu tues le défenseur, mais à priori tu reste là ou t'es et c'est tout. - Pour la porte je comprends pas ta question xD - Tu dois toujours reculer quand tu perds un combat, en revanche, "il est possible pour un allié de faire un mouvement spécial pour faire de la place", donc il semblerait que tu ne sois pas obligé de faire de la place. - S'il saute, test de saut (cf p.28 du bouquin de règles). - Oui à la première question et non à la seconde : Tu ne fais pas d'action, ton adversaire en déclare une, alors tu peux utiliser ta règle spé pour bénéficier de l'action héroïque de ton adversaire gratuitement. En revanche si tu déclares une action héroïque avec ton héros qui a la règle spé, tu perds ton point de puissance, tu as déclarer ton action et voilà, étant donné que tu ne peux déclarer qu'une action par phase, tu ne peux pas en faire une nouvelle pour contre ton adversaire. (Cette règle est déjà très forte, on va pas en rajouter ;D). - C'est un test de "sur la trajectoire" donc oui selon moi. - Y a pas de jets sur la trajectoire, et si la cible est engagée tu peux quand même lui balancer les sorts. - L'arme de jet suit les règles classiques. Pendant la phase de mouvement, tu peux bouger, arriver à 1" d'un ennemi, lancer l'arme de jet sans malus et finir ton mouvement en chargeant la cible qui n'a pas été tuée, ou aller sur ses copains. Sinon, tu peux tirer pendant la phase de tir et tu prendras le malus si t'as bougé. - Le cor de guerre est perdu si son porteur meurt, impossible de le ramasser. - De mémoire le mumak ne bénéficie que des actions de son leader. - T'es ralenti par les objets lourds, je pense que tu peux toujours utiliser la magie, par contre pour les tirs à cause du mouvement réduit ça me parait complexe - Aucune idée pour l'échelle xD. S'il y a des erreurs hésitez pas à signaler ?
  5. Yop, le Rohan en full cavalerie n'est pas la seule option viable, tu peux toujours garder un peu d'infanterie, mais les bonus de cette armée sont vraiment axés sur la cavalerie donc c'est pour ça qu'on la privilégiera. Pour Grimbold, cela ne concerne que les guerriers à pied (l'entrée warrior of rohan sur lesquels tu peux mettre un cor de guerre, bannière, javelots, arc ou bouclier). Pour ce qui est de l'alliance, j'ai du mal à les voir ensemble, les morts vont te manger énormément de points, ce qui ne te permettra pas de prendre plus de nombre sur ton Rohan. La Lothlorien t'apportes un combat 5 sur l'infanterie en soutien, et de bons héros, pourquoi pas mais je reste pas convaincu pour autant, après je suis pas un expert du Rohan ? Sinon pour ta liste c'est solide et classique, je mettrai plus de monde dans la troupe de Théoden, juste pour le déploiement si tu joues sur un déploiement éclaté, mais c'est qu'un détail.
  6. Salut, non tu as effectivement raison, mais je pense que ce qui bloque les gens à jouer cette alliance c'est la faible défense du Rohan couplé au fait qu'ils ont force 3 et que leurs avantages et bonus d'armée sont fait pour les cavaliers, pas les piétons
  7. Bonjour, si ta figurine n'est pas à portée de la bannière alors elle n'en bénéficie pas de ses effets.
  8. Et pour info, les références en sold out sont de nouveau dispos ! Je me suis fait plaisir du coup
  9. Comme dit au dessus, moi non plus pas fan du nouveau style des figurines qui se détachent vraiment des visages des acteurs. Par conte la maison du Rohan est top ! @Lucius Cornelius Serait il possible de mettre les images dans le sujet des nouveautés de la gamme officielle tout en les laissant ici, c'est vraiment pas top de jongler entre les sujets pour voir les images. Alors qu'avoir un sujet où toutes les nouveautés sont mises au fur et à mesure et un autre où on en parle et on peut directement voir de quoi on parle, ce serait vraiment bien
  10. Yop, pour moi si tu prends des arches avec force 3 (elfes et nains), c'est que tu comptes dessus pour faire des pertes, sinon considère ça plus comme un petit bonus, comme avec des rangers de l'ithilien qui sont là pour apporter leur C4 au combat avec des lances derrière et qui pourront tirer avant les combats. Après c'est toujours bien d'avoir quelques archers, en tournoi tu pourras avoir des parties où ils ne feront rien et inversement où ils te permettront d'éliminer quelques figs, tout dépend de ce que t'affrontes. Puis c'est toujours une "menace" face à de la cavalerie ou autre.
  11. Yop, la liste est sympa, même si je trouve que ça fait peu de monde sur la table, après t'as des guerriers délite et des gros héros. Le principal truc qui me chiffonne en fait à mon avis, c'est que tu te prives du bonus des elfes de mirkwood qui est vraiment la grande force de cette liste et qui l'a rend ultra bourrine. Après sinon effectivement c'est très mobile, et ça c'est cool ? ps : si tu comptes engluer avec tes nains, prends des guerriers de base, ça coûte moins cher et tu peux te mettre derrière ton bouclier pour temporiser, après ils ont pas le garde du corps mais bon, on ne peut pas tout avoir
  12. Dans le livre des armées du Seigneur des Anneaux, dans la liste des morts.
  13. Ca marche, on est bientôt complet, hésitez pas
  14. Salut, 7, puisque c'est arrondi à l'inférieur ?
  15. Bonsoir, l'association de la Confrérie du Phoénix vous propose son tournoi annuel de 40k sur la journée du 28/04/19, tous les détails sont dispos sur le T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24265 Le tournoi se déroulera en affrontements successifs au format 1 contre 1, chacun présentant une liste d’armée de 1500 points au maximum Nombre de parties : 3 parties en matched play Durée : chaque partie dure 3h00 Le nombre de places disponible est de 16 joueurs Prix : 16€ par joueur (inclus le café d’accueil, le repas de midi et une boisson, un lot) Si vous avez des questions n'hésitez pas, il reste quelque places pour ceux qui veulent ?
  16. Les scénars sont dispos sur T3 dans la partie "Déroulement".
  17. J'aurai vraiment voulu venir mais je serai à l'étranger :/ Bonne chance à tous
  18. Bonsoir, le tournoi passe de 12 à 18 places ! ? Les scénars seront en ligne ce week-end.
  19. Bonsoir, l'association de la Confrérie du Phoénix organise son premier tournoi Middle-Earth : Strategy Battle Game au format de 800 pts. Si vous avez des questions, n'hésitez pas, nous avons essayé de se baser au maximum sur le format ETC, un grand merci à @Pi3rr0t pour son site, clair, qui nous a bien aidé pour cela. Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24249 Règlement : Date : 9 juin 2019 Lieu : Espace Signoret Montand 21 rue Antonio Vivaldi 77124 Crégy-les-Meaux Horaires : Arrivée des participants à partir de : 9h00 Première partie : 9h30 à 11h45 Pause repas : 12h00 à 13h00 Deuxième partie : 13h15 à 15h30 Troisième partie : 15h45 à 18h00 Remise des lots : 18h15 Format : 800 pts. Tables : Les parties se dérouleront sur des tables aux dimensions suivantes : 48’’ x 48’’ (1,20 x 1,20 mètre). Parties : 3 parties au format ronde suisse. Nombre de places : Jusqu'à 18 joueurs. Date limite de paiement : 21 mai 2019 (les chèques seront encaissés le 22 mai). Frais d’inscription : 10€ par personne. Chèques à envoyer à l'ordre de : ACSL Jeux de figurines et Jeux de rôles A l'adresse suivante : Thiery CASTERAS 11 rue de marnoue les moines 77440 Ocquerres Les chèques devront être accompagnés du mail, téléphone, nom et pseudo du joueur. Date limite d’envoi de liste : 21 mai 2019. Listes à envoyer à : confrerie-du-phoenix-sda@outlook.fr Les inscriptions seront validées à la réception du chèque. Les armées devront respecter les règles et profils publiés depuis 2018 par Games Workshop via les 4 livres Middle-Earth SBG : Rules Manual, Armies of the LOTR, Armies of the Hobbit et Gondor at War. Les FAQ et Erratas du 14/02/2019 seront également utilisés, et s'il devait y en avoir de nouveaux, ils seront admis si publiés avant le 21 mai 2019 inclus. Alliés autorisés. Respecter au maximum le WYSIWYG, c'est à dire que l'équipement mentionné sur la liste d'armée doit être le même sur la figurine. Tout joueur doit apporter son matériel nécessaire pour jouer : • Livre de règles • Liste d'armée • Dés et mètre Classement : Afin de déterminer le classement, plusieurs critères entreront en compte ; les points de victoire par parties et les points de peinture. • Les points de victoire par parties seront comptabilisés en fonction du résultat : Victoire / Défaite majeure : 20 / 0 Victoire / Défaite mineure : 15 / 5 Egalité : 10 / 10 Une victoire est considérée comme majeure si un joueur a le double ou plus de points de victoire que son adversaire avec au moins un écart de 2 points (les victoires 1-0 ou 2-1 comptent donc comme des victoires mineures. S'il y a des égalités pour le classement final, on utilisera la différence entre les points marqués et donnés pour l'ensemble des parties. • Les points de peinture seront ajoutés à la fin du tournoi, 1 point de victoire ajouté aux points des parties pour une armée entièrement peinte et soclée, 0 point de victoire si la condition n'est pas remplie. Prix et lots : Chaque joueur recevra un lot en fonction de son classement.
  20. +1 pour toucher ou +1 pour blesser ? Parce que ça change pas mal les choses là
  21. Ah nooooooon ... Je pars deux jours avant :( Pas vu le format de nombre de points (je sais pas si c'est moi)
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