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Warhammer Forum

ultramarines

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Tout ce qui a été posté par ultramarines

  1. Pour différencier les vétérans des normaux, suffit de donner quelques coups de couteau de modélisme sur les armures, si t'as un peu de green qui traine tu en mets un peu pour faire des capes ou d'autres trucs dans le même style ou bien, tu ajoutes quelque chose sur leurs socles =) Simple mais efficace. Sinon dans ta liste, c'est assez sympa mais je suis pas fan d'un gros groupe de rangers, vu la défense qu'ils ont ... Sinon, Damrod fera une action héroique et c'est tout.
  2. Alors, pour les gardes de fer, j'avoue que j'aimerais en mettre plus, mais bon, c'est 15pts la fig et je veux une solide ligne de bouclier (où je peux mettre des guerriers derrière pour combler les éventuelles brèches). Ensuite, Au niveau des figs, je dispose de ma liste et de quelques autres figs qui trainent (champion du roi, des guerriers en masse ...), mes adversaires fréquents : isengard, mordor et gobelin; je ne connais pas les futurs adversaires. "cette LA" ??? Oui, j'ai déjà joué du nain et tout. Pour les archers je me suis dit la même chose, mais bon, je pars du principe que je vais pas camper (sauf si mon adversaire à pas d'armes de tir; quasiment impossible) et que je mettrais mes archers derrière ma ligne de boucliers donc en général se sera du 4+ ou 5+, puis un 4+ et enfin un jet pour blesser à 5+ ou 6+.
  3. Bah ouais mais si t'as de l'Isengarde, tu vas faire un 3 ou 4 en moyenne et ton adversaire fera la même chose donc il gagnera beaucoup de combats ^^ Sinon pour mes nains, tu veux que je prenne quoi ? Des Khazad ? Pas assez d'attaque je trouve. Des gardiens des portes ? Mdr, ça sert à rien. Du ranger c'est pas mal mais j'aime pas la défense, c'est pas du nain pour moi ^^
  4. Merci, mais je voudrais un avis sur ma liste, les faiblesses et les points forts ... Le tournoi est le 5 février, les règles ne changeront pas. Et puis, c'est pas des nouvelles règles, juste des nouveaux suppléments ^^
  5. ultramarines

    [Aide][ESylvains]

    Ok merci, j'avais déjà vu cette technique de la forêt autobus, mais maintenant avec ces satanées forêts magiques ... Je vais chercher tout ça pour pouvoir jouer correctement, merci beaucoup pour tous vos conseils =)
  6. Bonsoir, je débute à battle et j'ai commencé avec les elfes sylvains, on me l'a déconseillé en me disant que c'était une armée dure à jouer. J'ai hésité, mais je trouvais que l'armée répondais à mes critères : du tir, de l'embuscade et surtout, le truc qui m'a le plus plus, pouvoir bouger le champ de bataille. Donc, j'ai déjà fait quelques parties et tout et tout (j'ai environ 1200 pts), mais je vois pas comment jouer ... Je veux dire, dès que l'ennemi à une bonne défense, c'est finit, on peut remballer les elfes dans la boite. Parce que la force 4 c'est mignon, mais bon, c'est que à courte (donc charge le tour d'après de l'adversaire), plus la pénalité de la longue ... Je joue vraiment sur le tir puisque c'est ce qui me plait mais j'avoue que je suis un peu déçu, je m'attendais à une armée qui pouvait tout sniper n'importe où. En général, je joue limite que du garde sylvain avec des dryades pour accompagner le tout en cas de charge et je joue beaucoup avec le fait de bouger les forêts sur une unitée pour lui mettre des touches force 4 (ou 5 ^^) durant le même tour. Au final, je sais pas trop comment faire, parce que je me fais vraiment rétammer. Les parties se ressemblent, ça rush, ça charge et ça me tue ^^ Donc si quelqu'un à une solution, je suis preneur =)
  7. Bonsoir tout le monde. Je joue à Sda depuis 4 ou 5 ans, j'ai débuté par du Gondor et je me suis lancé il y a 6 mois environ dans les nains (après avoir hésité avec les autres armées du bien). J'ai changé parce que en partie, le Gondor c'est bien beau mais bon, ça à pas vraiment de figs pour tenir une bonne ligne de front (jouez contre de l'uruk, on se fait très vite fumé, l'adversaire à juste à faire du 6 pour le combat et il a gagné ^^). J'avais pris le Gondor parce que c'est ma petite armée fétiche et que lorsque j'ai vu Boromir dans le film avec la bannière de Minas Tirith en train de reprendre Osgiliath j'ai juste adoré (et le perso à sda est juste cheaté ). Trêve de plaisanteries, on passe au vif du sujet : Donc cette liste est soumise à des restrictions qui sont : - 350pts de héros minimum - 33,3% de figs avec arcs et tout le bordel - 50 figs max La liste maintenant (j'ai essayé d'optimiser donc dites ce que vous en pensez svp) - Dain, pied de fer, roi d'Erebor : 125pts Il sera au milieu du dispositif nain histoire de faire profiter son tenez bon de 12ps à tout le monde et c'est un bon guerrier avec défense 9 donc il peut aller à la castagne. - Gimli, fils de Gloin : 90pts Pas cher, violent (ou cheaté ^^), il mènera les combats les plus difficiles et en première ligne. - Balin, fils de Fundin : 75pts Il ira jouer avec sa hache avec son cousin ou accompagnera les gardes de fer pour prendre l'ennemi de flanc - Floi, main de pierre : 70pts L'ajout un peu "fun" de ma liste, j'adore son coup du : "non, tu perds ta règle spé", il ira se planquer derrière pour balancer son sort en train de boire une bière avec la bannière et si il a plus de volonté, il ira au combat (c'est un nain après tout ^^) TOTAL : 360pts de héros - 19 guerriers avec boucliers : 171pts Première ligne qui aura pour rôle de ralentir l'adversaire et si l'armée adverse tente de me contourner, on fait un joli petit cercle avec bannière et Floi au centre. - 10 archers : 90pts Comme ça, mon adversaire y réfléchirat à deux fois avant de camper (au pire je le ferais ^^), et puis, c'est de la force 3, alors on prends ^^ - 1 bannière : 38pts Histoire de gagner plus facilement les combats et de faire plus de 6 ^^ - 6 gardes de fer : 90pts Il iront en deuxième ligne et taperont sur un flanc ou dans le tas, c'est du nain faut pas avoir peur ^^ TOTAL : 389pts de guerriers GRAND TOTAL : 749pts Voilà, dites ce que vous en pensez, les points à améliorez ect ... =)
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