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ultramarines

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Tout ce qui a été posté par ultramarines

  1. Les vétérans d'assaut sont clairement sac à points, prends max 2 boucliers tempêtes et 2 armes spés, faudra que tu fasses attention à tes placements pour ce qui est des éventuelles pertes au tir.
  2. Yop, tout d'abord tu souhaites plutôt une approche compétitive (ça va être dur avec les BA actuels ^^) ou jouer avec le max de figs que t'as peint ? Pour la CDLM, en réacteurs c'est trop chère, si tu souhaites jouer des vétérans d'assaut, ils les remplaceront bien. Je leur mets des griffes mais après contre du tau c'est pas ce qui va le plus te servir. Je trouve ta liste un peu ... inégale, j'entends par là que tu as des unités d'assaut et d'autres de tir de soutien. Or contre du tau, vaut mieux les charger que leur tirer dessus Pour ce qui est du QG tu peux prendre un archiviste ou un réclusiarque (faudra prendre des marines d'assaut en troupes si tu prends le deuxième).
  3. Lemartes est un "sergent" à 150 points, il coûte trop vu les effets qu'il fournit.
  4. SR = Stormraven ? Ce qui veut dire que tu dois avoir dans les 400-450 pts en réserve qui arriveront T2 au mieux et que tu peux au passage te faire dézinguer en plein vol, beaucoup trop risqué. Comme je te l'ai déjà dit, repense ta liste si tu pars dans une optique compétitive. Construit une liste autour du Land Raider si tu veux l'intégrer mais oublie le stormraven à ce format. A+
  5. Salut, le maitre de chapitre 2+, 3++ avec endu 5 et guerrier éternel est peut être le plus chèr mais c'est un gros thon increvable. Si tu cherches l'optimisation, c'est ce qu'il faut. Après étant donné que ce n'est pas ton crédo, même un capi comme tu le jouais, je vois pas comment il a pu faire mal vu qu'à priori il avait une 3+ et 4++, ça tombe facilement quand même. Concernant ton exemple de perso avec le capitaine en réacteurs, je vois pas pourquoi ne pas lui mettre une moto, c'est 5 points de plus que les réacteurs sauf que tu passes à endu 5 et ça change sacrément les choses ! Pour 5 pts de plus, ça me parait incontournable.
  6. Salut ! Jouant moi même du BA et n'ayant que des marines avec réacteurs (même pas de véhicules à part stormraven parce que ça reste dans les airs ), il est difficile de faire du dur et encore plus avec du réacteurs depuis la nouvelle version de 40k. Déjà pour le simple fait qu'on ne puisse plus mettre tout le monde en réserve enfin bref passons. Le QG, perso je trouve que le mieux reste l'archiviste avec réacteurs dorsaux, il est pas trop chèr et tu peux lui mettre une hache de force qui lui donnera un peu plus d'impact au cac. Bon par cotnre vaut mieux qu'il évite d'aller s'amuser à lancer des défis mais il peut taper dans la masse. Astorath a quand même un coup élevé et pour profiter pleinement de ses avantages, il faudrait le mettre avec la compagnie de la mort et ça fait un gros sac à point qui saute facilement malgré l'insensible de base. Tu n'as pas plusieurs compagnie de la mort (et heureusement parce qu'à ce format, c'est quasi impossible d'en caser plusieurs tout en prenant des troupes opé pour les objectifs). Donc je pense pas qu'à ce format il soit vraiment bien de le prendre. Pour le prètre, rien à dire, la petite arme énergétique (faut préciser laquelle par contre) qui va bien pour profiter de sa meilleure CC. Pour les troupes, pourquoi mettre un fuseur et un lance flammes dans une même unité ? C'est pas du tout le même type de cible qu'ils devront affronter et du coup c'est pas bon, soit 2 fuseurs soit 2 lances flammes pour l'escouade de 10 (avec une nette préférence pour les 2 fuseurs). Je suis pas certain que la hache pour le sergent soit le mieux, t'hésiteras en défi puisque tu taperas en dernier du coup il peux mourir avant de taper, une griffe serait peut être mieux. La seconde escouade d'assaut (celle de 8), tu ne peux caser qu'une arme spéciale (une arme spé par tranche de 5 figurines complètes or tu n'as qu'une tranche de 5 figs donc une arme spé max), tu peux éventuellement caser un lance-flammes dessus du coup. Enfin, la compagnie de la mort, je suis pas fan ou alors par 5 et à poil, c'est le même prix qu'une escoude d'assaut de 10 sans option et ça aura exactement le même impact mais ils ont la charge féroce et l'insensible de base. A ta place, je les enlèverais pour rajouter de la troupaille. Et enfin, pour les deux Baals, j'en joue jamais comme dit plus haut donc je pourrais pas trop juger mais 8 tirs F6 PA4 perfo pour 240 pts, je trouve que ça fait beaucoup de points. A la limite en attaque de flanc avec les canons tempête de feu. Par contre là il faudra choisir qui est sur la table au premier tour. En gros, le BA en full réacteurs c'est quasi impossible de faire du dur (j'ai beau chercher, je vois pas). Vu le format, si tu compte faire du tournoi avec une liste dans ce type, ça risque d'être dur mais c'est pas infaisable, ça dépendra aussi des appareillements. A+ et bonne chance à toi.
  7. Yop, Je trouve la liste plutôt molle, à part ton QG qui durera un peu plus longtemps que le reste, tout ce petit monde va prendre chèr ! Aucun transport pour tes troupes (enfin une qui en aura pas et l'autre sans doute dans le land raider qui comme dit au dessus risque de pas faire long feu). J'enlèverai déjà le stormraven, à ce format c'est beaucoup de points et il n'y a pas de volant à gérer en face. Perso, je prends un volant si mon adversaire en a un (et encore, ça dépend du format). Je pense qu'il faudrait que tu repenses toute la base de ton armée parce que là je vois pas vraiment comment améliorer quelque chose, le mieux étant de recommencer à 0. Bonne chance à toi.
  8. Peut être prendre plus de Kurnous en effet ou alors une deuxième unité de 5. Les aigles, je vais y réfléchir également. Les rangers sont bien à 130pts par 10 avec un musicien et un porte étendard. L'homme arbre par contre, je préfère l'oublier, à la limite pour le jouer dans du fun mais pour rester compétitif, je trouve qu'il est beaucoup trop cher pour ce qu'il apporte.
  9. Hop, j'ai un peu plus potasser le LA et j'ai retouché un peu à la liste, voilà ce que ça donne :[b] [/b][u][b] SEIGNEURS :[/b][/u] (325 pts) [color="#008000"]- Tisseur de charmes (Spellweaver)[/color] Niveau 4, Arc long Asrai et Glands des âges [color="#FF0000"]325 pts[/color] [u][b]HEROS : [/b][/u](133 pts) [color="#006400"] - Noble (Glade Captain)[/color] Grande Bannière, Flèches de Fléau des furies et Flèche de grêle de mort [color="#FF0000"]133 pts[/color] [b][u]BASE :[/u][/b] (720 pts) [color="#006400"]- 15 Gardes Sylvains (Glade Guard)[/color] Musicien et 15 Flèches de Fléau des furies [color="#FF0000"]235 pts[/color] [color="#006400"]- 15 Gardes Sylvains (Glade Guard)[/color] Musicien et 15 Flèches de Fléau des furies [color="#FF0000"]235 pts[/color] [color="#006400"]- 15 Gardes Sylvains (Glade Guard)[/color] Musicien et 15 Sagettes de Feu Stellaire [color="#FF0000"]250 pts[/color] [b][u]SPECIAL :[/u][/b] (420 pts) [color="#006400"]- 10 Gardes de la forêt sauvage[/color] [color="#006400"](Wildwood Rangers)[/color] Musicien et Porte-étendard [color="#FF0000"]130 pts[/color] [color="#006400"]- 5 Cavaliers sauvages (Wild Riders)[/color] Chasseur sauvage (Champion), Musicien et Porte-étendard [color="#FF0000"]160 pts[/color] [color="#006400"]- 5 Soeurs de l'épine (Sisters of the Thorn)[/color] [color="#FF0000"]130 pts[/color] [u][b]RARE :[/b][/u] (400 pts) [color="#006400"]- 10 Forestiers (Waywatchers)[/color] [color="#FF0000"]200 pts[/color] [color="#006400"]- 10 Forestiers (Waywatchers)[/color] [color="#FF0000"]200 pts[/color] J'enlève l'enchanteur, les chevaliers sylvains et un pack de rangers que je remplace par 5 soeurs de l'épine, 5 gardes sylvains de plus (3*15 et non plus 2*20) et 13 forestiers de plus. J'ai peur d'avoir peut être mis trop de forestiers mais d'un autre côté ça me permet de partir un peu plus serein contre les armées à grosse sauvegarde. Qu'en pensez vous ?
  10. Oui enfin pour qu'ils arrivent peut être jamais avec l'embuscade ^^
  11. Et pourquoi pas mettre la GB avec des soeurs de l'épine et le lvl 4 avec un pack de gardes ? J'avais pensé au full cav aussi ^^ Mais ça me parait fragile quand même et puis faut acheter pas mal de figs ^^ Sinon j'ai une autre liste avec 60 archers en 4 packs de 15 ^^
  12. [spoiler][quote name='valius lisanus' timestamp='1399192698' post='2563898'] Quelques remarques rapides: - ou est la Gb? - 300 points de base en trop , autant mettre des archers en éclaireurs à la place d'un de tes pack d'archers - les grands aigles du honnît sont en plastique donc tu pourrais en jouer - le domaine de la vie n'est pas très utile sur le niveau 1, joue plutôt un autre domaine ou le primaire est vraiment utile dans tout les cas Enfin bon courage , [/quote][/spoiler] Ok pour la GB. Pourquoi mettre des éclaireurs, 40 archers en base me semble être une bonne "base", on peut pas en avoir trop à moins que pour toi ce soit trop le nombre de points que j'ai mis dedans. Je vais voir ça pour les aigles. Ok, je pense que je vais le virer de toute façon, vu vos avis =) [spoiler][quote name='lilialex' timestamp='1399193861' post='2563908'] Pour les soeurs, ce sont des magos certes mais tu n'es pas obliger de lancer leurs sorts. c'est une cav spécial invu 4++ javelot F3 perfo empoisonné c'est très fort rien que pour ça, c'est l'unité de notre LA avec la meilleure save, elles vont jouer sur toutes les phases du jeu, aux mouvements bien sur, à la magie pour la malé sur une deathstar, aux tirs grâce aux jav empoisonné, et au cac si tu veux grâce à leur 4++ elles se défendront. Et comme dis tu n'es pas obligé de lancer un sort avec elles, par contre tu peux tenter de canaliser un dé de pouvoir avec elles, ce sont des mages lvl 2 donc si tu canalise un dé avec elles tu prends encore un dé de ta réserve et voila tu passes en théorie un sort (même si c'est que le bouclier), et au pire ça fais utiliser des dés de dissip à ton adversaire. Et perso je suis pas fan des rangers non plus, bien trop fragile pour ce qu'ils peuvent faire, encore faut il qu'ils arrivent au cac ... [/quote][/spoiler] Oui mais c'est comme si j'avais un sorcier de plus, puisque les figurines ne sont pas considérées comme magicien mais l'unité donc 1 dé de canalisation et pas autant que le nombre de figs. Après, je suis d'accord que c'est sans doutes les plus résistantes du LA. [spoiler][quote name='Dromar' timestamp='1399195663' post='2563937'] Encore une fois les wildwood rangers ne me convainquent pas car trop fragiles pour ce qu'ils font. Les sylvains sont une armée de guérilleros, la poutre c'est pas trop leur truc. Donc vire les rangers, je virerais aussi les chevaliers sylvains, en carton aussi avec un impact discutable pour prendre une seconde unité de kurnous: meilleur impact et restant cavalerie légère donc tout aussi maniables. Au moins deux aigles pour empêcher des charges, aller choper les machines de guerre etc, dans une armée qui a besoin de gagner du temps pour affaiblir l'adversaire c'est vital! Prends les aigles du hobbit / SdA: 2 pour 40E et en plastique. Pourquoi 7 forestiers quand tu pourrais en jouer 2x5? Tout aussi pénible mais plus de cibles pour l'adversaire et plus d'unités de pause pour adapter ton déploiement à l'adversaire. Je vois pas trop l'intérêt du level 1 en fait, si ce n'est pour le PAm ou la thyrce de calaindor pour bouger les forêt (juste jouissif) Du coup je te conseillerais bien d'en faire l'économie et de prendre à la place des soeurs de l'épine: après tout elles sont sorcières level 2, plus mobiles, plus dangereuses, plus résistantes pour sensiblement le même prix... et elle peuvent avoir des bannières pour les scénarios! Plus de tireurs! pluuuuus! L'intérêt des danseurs c'est d'être un chausson à perso fiable car immu psycho et tirailleur M5 se défendant bien au corps à corps. Et els figurines sont belles! le métal est juste pas plus dur à peindre que le plastique et se décape mieux et c'est pas 10 figurines en métal de ce calibre qui pèseront lourd dans ton transport! Pour le noble, je te conseillais de lui donner la grande bannière + la grêle de mort: la relance des tests de CD à 12ps est cruciale et comme il porte la grêle, pas besoin de prendre un autre noble. Autre chose, je jouerais tes gardes sylvains par 15: une fois en forêt ils tireront tous sans avoir besoin du tir de volée! Et ils taperont tous au cac aussi. [/quote][/spoiler] C'est clair que je sais pas pourquoi j'en ai mis 7 et pas unités ^^ Je vais rectifier. Pour les danseurs, je reste sur mes positions : pas de métal ^^ La peinture s'écaille au moindre choc, sur une table si tu places les figs sur un endroit bancal, elles tombent, après j'aime bien les figs mais pas de métal ^^ Bref Ok pour la GB, par contre je le laisse à pied ? Dans un pack de gardes ? J'avais pensé à baisser les effectifs des gardes et mettre une unité en +1 pour blesser les unités de la destruction. [spoiler][quote name='Zarakaï' timestamp='1399205331' post='2564064'] Dans ta liste les 10 cavaliers sauvages sont notés à 140 pts. [/quote][/spoiler] Perso j'en vois que 5 avec EMC pour 160 pts
  13. Déjà, merci pour vos réponses =) Donc ensuite : [quote name='Dromar' timestamp='1399152970' post='2563790'] Une question peut être idiote mais tu n'aimes vraiment pas les esprits des bois? une liste elfes sylvains sans dryades, homme arbre ou lémures ça fait drôle. Attention pour ton enchanteur, il a deux objets cabalistiques ce qui n'est pas permis. Quel domaine va-t'il prendre? Je te recommande de lui donner l'objet permettant de bouger les forêts, ça fait combo avec le gland. Ensuite je trouve très risqué de mettre tes persos dans des unités peut mobiles, ils risquent de se faire choper facilement. Tandis que dans un chausson de danseurs de guerre ou montés avec des soeurs de l'épine ils seraient bien plus difficiles à abattre, les premiers pouvant faire des marches forcées à 10ps avec reformations gratuites, les secondes étant cavalerie légère M9 avec une invu 4+ ! Grande bannière obligatoire sur ton noble vu les avantages [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Les rangers par contre me laissent froids, j'accroche pas à cette unité qui doit aller au contact mais est complètement en carton et coûte cher. A la limite en gros effectifs mais pas par 10, vire les deux escouades, tu gagnes 280pts ce qui est énorme à ce format! Pas d'aigles pour rediriger et aller choper les machines? pour 100pts c'est pourtant un classique. [/quote] Alors alors, pour commencer, l'enchanteur je pensais le mettre de la vie. Je suis pas forcément convaincu par l'objet qui bouge la forêt ou mets des taquets aux unités dedans. Je vais virer le bâton du coup et garder le parchemin, je pense que c'est la meilleure chose à faire. J'ai oublié de préciser une chose aussi, je ne prends plus de figs métals, que du plastique parce que c'est bien mieux pour la peinture et en jeu enfin c'est mon point de vue donc du coup pas de danseurs, pas de guerriers faucons, pas d'aigles ... Je prends des forestiers parce que je prends des vulgaires gardes qui font count as forestiers. Pour le général, si je le mets dans les soeurs, il faut prendre l'unité avec et y a un truc qui me chiffone avec elles, le fait qu'elles soient magiciennes va me faire retirer des dés de magie pour passer des sorts avec elles et dans ce cas ça sert pas de prendre un lvl4 et un lvl1 si c'est pour qu'ils passent un sort par tour. Après j'ai pas bien vu ce qu'elles avaient de spécial à part la 4++ et les javelots empoisonnés. Mettre une GB sur le noble ok mais laquelle ? Pour les rangers j'avoue que je me suis peut être un peu emporté ^^ Faudrais peut être que je les teste avant d'en mettre dans une liste mais ils me paraissaient honnêtes pour du cac sachant que c'est 11pts le gus avec une arme lourde et il tapera à son init. Je garde les Kurnous du coup ? Dernier point qui était ton premier, pour les esprits des bois, les dryades ont beaucoup trop perdues par rapport à avant je trouve alors qu'elles valent 1 point de moins ... Les lémures c'est du métal et l'homme arbre j'hésitais mais j'ai mis dans ma liste ce que je voulais jouer plus ou moins et il restait plus de points pour en placer. [quote name='lilialex' timestamp='1399159737' post='2563829'] Ou un HA ? Voir un ancien ? Ca fais un bon paratonnerre, ça laisse libre court pour ta cav légère, tes archers seront moins pris pour cible, et ça met un bon coup de pression à ton adversaire. Moi ce qui me dérange ce sont les 8 chevaliers, si c'est pour embêter alors 5 suffiront, au dela je sais pas pas convaincue, c'est pas trop maniable. [/quote] Si homme arbre il y a il sera clairement pas ancien, payer plus pour avoir un lvl2 de magie alors que là j'en ai pas mal. A coté pour moins chère ça tape plus fort, je cherche pas ^^ Je pensais laisser ce rôle à mes rangers, pourquoi pas un HA, je note. 5 et je garde le tir multiple dessus ? Je les ai joué aujourd'hui par 8 et ils ont jamais été choppés. Je vois pas en quoi ils sont plus maniables par 5 en plus, un rang de 4 ok mais de 5 ? C'est encore moins maniable ou alors j'ai raté quelque chose.
  14. Bonsoir, je compte jouer plus souvent avec mes ES avec la nouvelle édition du LA et je compte faire une liste à 2000 pts qui tienne un minimum la route. Je joue à battle rarement mais j'aime bien le style et je pense plus y jouer avec la motivation du nouveau LA. Je ne maitrise pas encore toutes les subtilités et j'ai une faible expérience donc n'hésitez pas à me dire ce qui ne va pas ou ce que je pourrais améliorer =) Dernière chose avant de mettre la liste, je parle français et accessoirement anglais donc les noms des unités seront en français (elles correspondent à l'ancien LA) et suivis de leurs noms anglais du livre d'armée histoire qu'on soit sur qu'on parle bien de la même unité. Voici la liste : [u][b]SEIGNEURS :[/b][/u] (325 pts) [color="#008000"]- Tisseur de charmes (Spellweaver)[/color] Niveau 4, Arc long Asrai et Glands des âges [color="#FF0000"]325 pts[/color] Je pense lui donner le domaine de haute magie (j'adore l'attribue, qui, je trouve est le meilleur) même si la vie est pas mal non plus. L'objet pour les forêts est chère mais me parait être un incontournable (il rejoindra une unité de gardes sylvains avec les Flèches de Fléau des furies). [u][b]HEROS : [/b][/u](233 pts) [color="#006400"] - Noble (Glade Captain)[/color] Flèches de Fléau des furies et Flèche de grêle de mort [color="#FF0000"]108 pts[/color] Histoire d'avoir un perso avec la grêle de mort et une bonne CT (il rejoindra l'autre unité de gardes sylvains avec les Flèches de Fléau des furies). [color="#006400"]- Enchanteur (Spellsinger)[/color] Arc long Asrai, Parchemin de dissipation et Bâton catalyseur [color="#FF0000"]125 pts[/color] Il permet d'avoir un parchemin au cas ou et on sait jamais pour le bâton, si ça permet d'amener un dé de pouvoir en plus ce sera bien (il prendra le domaine de la vie je pense). [b][u]BASE :[/u][/b] (800 pts) [color="#006400"]- 20 Gardes Sylvains (Glade Guard)[/color] Musicien et 20 Flèches de Fléau des furies [color="#FF0000"]310 pts[/color] J'aime beaucoup l'empoisoné donc j'en mets. [color="#006400"]- 20 Gardes Sylvains (Glade Guard)[/color] Musicien et 20 Flèches de Fléau des furies [color="#FF0000"]310 pts[/color] J'aime beaucoup l'empoisoné donc j'en mets beaucoup ! [color="#006400"]- 8 Chevaliers Sylvains (Glade Riders)[/color] 8 Echardes d'Archères Hâtive [color="#FF0000"]184 pts[/color] Histoire d'être casse pied pour mon adversaire et parce que je les trouve bien mieux qu'avant. Le tir multiple est pas mal mais j'hésite avec l'empoisonné puisqu'ils bougeront tout le temps ou alors prendre les flèches qui enlèvent tous les malus. [b][u]SPECIAL :[/u][/b] (440 pts) [color="#006400"]- 10 Gardes de la forêt sauvage[/color] [color="#006400"](Wildwood Rangers)[/color] Surveillant de la forêt sauvage (Champion), Musicien et Porte-étendard [color="#FF0000"]140 pts[/color] Ils ont un bel impact au cac et encore plus contre les unités ennemis qui ont peur ou terreur. [color="#006400"]- 10 Gardes de la forêt sauvage[/color] [color="#006400"](Wildwood Rangers)[/color] Surveillant de la forêt sauvage (Champion), Musicien et Porte-étendard [color="#FF0000"]140 pts[/color] Histoire d'avoir un peu de répondant quand les unités ennemis commenceront à arriver au cac, j'en mets 2 qui seront en fôret bien sur pour profiter des différents avantages. [color="#006400"]- 5 Cavaliers sauvages (Wild Riders)[/color] Chasseur sauvage (Champion), Musicien et Porte-étendard [color="#FF0000"]160 pts[/color] Ils sont clairement là pour tuer ou se faire tuer. Au niveau offensif, ils envoient quand même mais par contre ils prennent une touche, c'est un mort. [u][b]RARE :[/b][/u] (140 pts) [color="#006400"]- 7 Forestiers (Waywatchers)[/color] [color="#FF0000"]140 pts[/color] Je les garde en éclaireurs, ils ont un bon potentiel offensif au tir. TOTAL : 1932 pts, il reste 68 pts dont je ne sais pas encore quoi faire. Je pensais enlever l'enchanteur et éventuellement une des deux gardes de la forêt sauvage pour mettre encore plus de gardes sylvains avec des flèches -3 de sauvegarde ou +1 pour blesser contre les armées de la destruction. Au niveau de la strat, je me regroupe près des forêts et je fais que tirer jusqu'à ce mon adversaire arrive vers le cac et j'envoie mes gardes de la forêt sauvage pour taper dans le tas. Les cavaliers sauvages iront sur un flanc pour taper et apporter une menace. Les chevaliers sylvains, soit je les garde en embuscade pour aller chercher des unités fond de table soit sur un flanc pour harceler les unités ennemies. Qu'en pensez vous sinon ? Est ce que c'est jouable alors que je n'ai quand même que des elfes, même pas un petit homme arbre ^^
  15. Salut, pour commencer, j'espère être dans la bonne section (sinon je m'en excuse) et que le sujet n'a pas encore été abordé. Comme vous le savez tous, les FAQ et errata de Games Workshop sont désormais en ligne sur le site de Black Library et en anglais. Jusqu'à preuve du contraire, ça ne devrait pas changer et c'est pour cela que j'ai une petite idée qui me trotte derrière la tête. Pourquoi ne traduirons nous pas les FAQ ? On pourrait ainsi les mettre à la disposition de tous sur le Warfo en épinglé dans la section des différentes armées ou dans la section des règles ? Par contre je me demandais si on pouvais le faire, j'entends par là si c'est légal. Je dirais oui puisque que Games Workshop les mets en libre service sur le net. Ça permettrait déjà d'éviter les confusions et aussi à tous les joueurs de les comprendre puisqu'il n'y a pas tout le monde qui parle l'anglais. Personnellement, je peux aider à les traduire mais il me faudra de l'aide car mon niveau ne me permet pas de tout traduire. J'attends vos retours pour savoir si c'est une bonne ou une mauvaise suggestion. A+
  16. ultramarines

    drop pods

    Paragraphe : Assaut orbital --> une unité qui fep via un drop pod ne peut pas charger durant le même tour. Sinon ça serait un vrai carnage ^^ Tu peux uniquement tirer ou sprinter.
  17. ultramarines

    Choix d'armée

    Salut, Attends peut être un peu pour acheter le codex, le nouveau devrait sortir d'ici quelques mois. A+
  18. [quote name='Hamm' timestamp='1393703572' post='2526891'] Utiliser Lysander pour le quadritube c'est pas du gâchis ? Perso je l'aurais vu en fluff avec son escouade de termis en FeP ! [/quote] Lysander prend le quadritube mais si faut aller se taper, il ira. Vu qu'il n'a pas d'armes de tir, le mieux est de le mettre dans l'aegis avec le quadritube près de la tactique pour aider s'il faut. Les termis c'est bien mais à 1000 pts avoirs Lysander + des termis (MT/BT), c'est 455 pts ^^ [quote name='chacha-gbt' timestamp='1393754814' post='2527044'] Pour 1000 points AMHA 3 troupes c'est trop. En plus tu peux splitter ta tactique de 10 donc rajouter une troupe je ne trouve pas ça très judicieux^^ Par contre une chose que tu peux faire c'est au lieu d'avoir une seul escouade tactique de 10, tu la sépares en 2 escouades de 5(dans ta liste). Et tu rajoutes aux 2 escouades un razor chacune. Tu peux même les équiper de lascan et plasma jumelé si tu trouves 15points environ. Sinon, lysander je suis fan du perso(je joue moi aussi imperial fist) mais à 1000points il prend beaucoup trop de place pour une efficacité plutôt mauvaise par rapport à la puissance de cette fig. Donc peut-être le retire pour le remplacer par un capitaine avec bouclier éternel armure artificier et marteau tonnerre(pour coller le plus au fluff). Et te réserver lysander pour des parties de minimum 1500points? [/quote] Je partais du principe que j'avais en réalité une troupe, les scouts vont prendre la mort si je m'en sers en tampon anti-scout et sont peu résistants. L'idée des 2 escouades de 5 avec razorback, j'accroche totalement par contre, ça reste du blindage 11 =S J'avais pris Lysander pour sa force 10, faire de la mort instantanée sur de la moto, ça reste sympa mais c'est clair qu'il est peut être un poil trop chère pour le format. Je vais essayer de fare une autre liste en prenant en compte ces remarques.
  19. Bon vu que je pense au final me diriger vers les Imperial Fists (le fait que Vulkan soit pas guerrier éternel et qu'il tape à PA3 me dérange trop), je fais une petite liste en 1000 pts : [b]QG :[/b] - Lysander (230 pts) [b]TROUPES : [/b] - Escouade tactique de 10 space marines (165 pts) lance-plasma et bolter lourd - Escouade de scouts (70 pts) 5 fusils de sniper et 5 capes de camouflage [b]SOUTIEN : [/b] - Escouade devastator de 7 space marines (178 pts) 4 canons laser - Vindicator (125 pts) [b]FORTIFICATION :[/b] - Ligne de défense Aegis (100 pts) emplacement fixe d'autocanon quadritube Total : 868 pts Il me reste 132 pts et j'hésite, je souhaiterais éventuellement ne pas avoir de doublette, j'aurais mis un 2ème vindicator sinon. J'aimerais bien avoir un rhino ou un razorback dans ma force mais je vois pas trop comment l'intégrer sans perdre trop de points pour une 3ème troupe. J'ai bien pensé à un drop pod avec une escouade 5 tactique avec fuseur et combi-fuseur mais j'aime pas trop le look du drop pod. Sinon, la liste me parait pas trop molle, j'ai pris des scouts pour faire écran à d'éventuels mouvement scouts (comme des motos par exemple ^^). La tactique est dans la ligne de défense, Lysander est avec le quadritube pour sa CT5, le vindic pas trop loin pour tirer du gabarit et la devastator dans une ruine sans doute. Sur le papier en tout cas c'est ce que je pense faire avec cette liste. Après au cac j'ai que Lysander. Des commentaires seraient bienvenues pour m'aiguiller un peu plus =)
  20. Je compte pas faire d'alliance, c'est vraiment les qg qui me posent problème, d'un côté Vulkan pour sa doctrine mais pas guerrier éternel et Lysander un monstre mais chère.
  21. Bonjour tout le monde, Je me vais me relancer dans une force de SM, je possédais une force d'ultramarines mais au final, le style de jeu me plaisait pas trop et je me perdais dans la polyvalence du codex (V4-V5 SM). J'ai donc fait un tour dans des codex similaires et j'ai trouvé mon bonheur chez les Blood Angels et chez les Dark Angels (je suis un grand fan de space marines donc je me devais de rester avec un chapitre d'armures énergétiques). Donc, je vais repartir à zéro avec des marines puisque j'ai vendu ma force d'ultramarines et c'est mieux comme ça. Je peux donc choisir tout ce que je veux. Ce qui m'avait attiré chez les Ultra, c'est le fluff, que Guilliman ai fait le codex astartes, l'historique ... bref Mais maintenant que je recommence tout, je me dis que je changerai bien de chapitre. Déjà quand je jouais les ultras, Vulkan me faisait de l'oeil et désormais j'hésite entre deux chapitres, d'où le titre du sujet : les Salamanders et les Imperial Fists. - Les Salamanders : parce que j'adore la fig de Vulkan, leur fluff est sympa, le fait qu'ils soient proche des humains de base, en terme de jeu, j'use et j'abuse des fuseurs, lance flammes ... (en tout cas avec mes autres armées de marsouins) donc ça collerait - Les Imperial Fists : j'aime beaucoup leur fluff, ils respectent parfaitement le codex astartes et en terme de jeu y a un gros avantage c'est Lysander pas forcément pour ses capacités martiales ou autre mais pour l'immu mort instantannée. Combien de fois quand je jouais avec mes ultras mon capichef s'est fait one shoot ... Comme vous l'avez sans doute remarqués, je compte joué le perso spé du dit chapitre parce que je compte me faire une armée qui soit pas forcément dans le dur, c'est plus pour faire une partie sympa en alignant de belles figouzes. Au niveau des tactiques de chapitre, celle des Salamanders m'a l'air mieux, surtout couplée avec Vulkan mais le soucis c'est qu'il est pas guerrier éternel. Donc je voudrais vos avis en espérant que ça me décidera à choisir et je pourrais pondre une liste en fonction de tout ça. Merci, a+
  22. Oui mais on parle de "tueurs de chars" là, après oui ils ont en plus de ça leur bonus de tactique de chapitre.
  23. J'ai vu la ligne eldar pas plus tard qu'hier, les pièces "bleues" sont du plastiques transparent protégés au départ par un film adhésif qu'il faut retirer et pour les autres parties, c'est à peindre dans la coloris que tu souhaites, ça m'a l'air pas mal, enfin je les ai vu rapidement =)
  24. Les bâtiments sont considérés comme des véhicules avec une capacité de transport. Donc la fusion fonctionne contre eux et je dirais que logiquement tueur de chars aussi. Cf page 92 du GBN.
  25. Bah ouais mais la bannière, je me dis que c'est un vrai plus. Parce que l'insensible sera possible 90% du temps (l'endu 5 ça aide). Et si elle permet de sauver 2 chevaliers noirs, elle a fait le boulot et est rentable. D'un autre coté, j'ai pas été super satisfait lors du tournoi, j'ai eu du mal à sortir des 5, pourtant j'en fais un nombre indécent quand je joue mes blood angels ^^
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