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[SM] 1500 pts d'Ultramarines , 3PM
ultramarines a répondu à un(e) sujet de infirmier_house dans Imperium : Les Astartes
Ah ok tout s'explique alors ! Perso je mettrais bien un pod fourré aux vétérans d'appui avec combi, après c'est aussi à double tranchant pour le premier sang, j'en conviens, mais généralement ça se passe plutôt bien quand même. Que penses tu de l'idée de mettre moins de points dans les scouts (enlever les storms s'il faut), virer l'escadron de motos d'assaut avec bolter lourd, et mettre à la place une grosse escouade devastator ? Je balance des idées comme ça Mais après ça reste bien -
[DA] 1000 points 0 CPM, besoin d'aide
ultramarines a répondu à un(e) sujet de ultramarines dans Imperium : Les Astartes
Oui mais ça change rien au fait qu'en SM tu peux avoir mieux sans PM, genre un capichef à 3+ 3++ à moto, et sur du 1000 points c'est pas dégueu, et c'est la même chose après si tu compares au codex SM, il y accès dans les deux codex aux techmarines, aux chapelains et aux archivistes. C'est sur le fait que le SM a une pléthore de choix que n'a pas le DA mais qu'on prend autant, voir parfois plus de PM sur des unités qui en soient sont pas folles non plus (cf les 4 escadrons de motos de base même sans armes spés). Je comprends pas l'ajout de la FAQ là ? Pour confirmer le fait que l'archi n'a pas Ravenwing ? Ouais mais tu prends des PM sur les motos que tu prends pas en SM, et pourtant c'est la même chose ou presque, on a la relance de couvert, mais étant donné que quasiment tout ce qui pourrait nous l'améliorer prend du PM, ça reste du 4+ relancable, c'est pas non plus fou comparé à un SM qui aura une 3+ sans prendre des PM et qui a ses motos moins chères, enfin c'est comme ça que je vois la chose, après le CPM est ce qu'il est, donc faut faire avec -
[DA] 1000 points 0 CPM, besoin d'aide
ultramarines a répondu à un(e) sujet de ultramarines dans Imperium : Les Astartes
Je t'avoue que je pars déjà sur une liste à 0 PM, ce qui complique la tâche, à 1 PM je peux à peu près sortir n'importe quoi sans soucis Et puis j'ai pas de dread, je suis plus porté sur la ravenwing J'ai un ami qui adore les jouer aussi, donc je comprends Bah c'est surtout que les PM vont super vite, tu peux pas axer ta liste sur la ravenwing parce que sinon tu manges des PM par pelletés, alors qu'en SM je trouve que tu peux te focaliser sur un axe (genre méca, moto ou autre), en pouvant largement limiter les PM. :/ Ouaip, ça c'est faisable largement Oui mais là je cherche une liste à 0 PM, et c'est juste méga compliqué d'y arriver, le DS prend son PM d'entrée, les black knights dès qu'ils sont 5 ... J'irais pas jusqu'à les comparer à ces codex parce que les DA restent une armée largement jouable, mais c'est juste qu'au niveau du CPM y a beaucoup de choses qui bloquent, exemple, je veux aligner 4 unités de motards, même sans armes spé, je prends 1PM alors que y a rien d'opti là dedans ... -
[91] Pair of Aces, 1er et 2 Avril 2017, 2x1000 pts, 0cpm
ultramarines a répondu à un(e) sujet de Aedan dans Annonces des manifestations
Yop, je viens prendre des nouvelles s'il y en a, pas que le tournoi m'intéresse, mais un peu quand même -
[DA] 1000 points 0 CPM, besoin d'aide
ultramarines a répondu à un(e) sujet de ultramarines dans Imperium : Les Astartes
Non, le librarian n'a pas Ravenwing, j'ai les chevaliers noirs, les motos et les motos d'assaut (3). J'ai testé la première liste sur une partie rapidos mais ça faisait un moment que j'avais pas joué et j'avais oublié la moitié des règles spé donc je la prends pas vraiment en compte :/ -
[SM] 1500 pts d'Ultramarines , 3PM
ultramarines a répondu à un(e) sujet de infirmier_house dans Imperium : Les Astartes
Salut, tournoi en 1500 pts et tu fais une liste a presque 2000 ?! Perso je suis pas fan des damnés, ça reste des marines malgré leur invu. Pourrais tu mettre les PM actuels stp -
[91] Pair of Aces, 1er et 2 Avril 2017, 2x1000 pts, 0cpm
ultramarines a répondu à un(e) sujet de Aedan dans Annonces des manifestations
Vu qu'on en a déjà parlé avant, je pense qu'en effet, passer à 0 PM par joueur ouvrirait la porte à pas mal de grattage de seuils du CPM. Donc il faut quoi qu'il en soit rester à 0 PM (ou 1+ selon ce que les orgas veulent en terme de dureté de liste) mais par équipe, parce que même si le passage à priori acté des SM en tiers 1 permet d'éviter les doublettes SM, y a encore des armées du tiers 2 qui se valent largement, et qui, si elles sont jouées en doublette tiendront largement la route et même plus si le comptage des PM se fait par joueur et non pas par équipe. Mais après, commencer à modifier les PM ouvrent la porte à de potentielles listes bien crades. Soit faut partir sur le CPM et s'y tenir, comme ça tout le monde est à la même enseigne, ou alors faire un règlement propre au tournoi comme pour le GDL, cité par Latex007 en page 1. Enfin c'est mon avis, ça n'engage que moi et je comprends que d'autres pensent différemment (me jetez pas des tomates). -
[BA] Avis sur liste 0PM 1850pts, tient-elle contre 3PM maxi?
ultramarines a répondu à un(e) sujet de JB le Techno-Hérétique dans Imperium : Les Astartes
J'ai envie de dire non, tu sors du pod (gratuit non ? J'ai pas le supplément sous les yeux) avec Mephiston, ca reste du marines a endu 4 et 3+ donc ça prendra direct les tirs vu que tu seras dans les lignes adverses, donc attention chef ou pas, pour moi tout ce beau monde prend la mort dès l'atterrissage, et sans avoir donner trop de mal à passer 30 saves. T'as une chance sur trois de l'avoir, et même si t'avais une chance sur deux, c'est bien trop aléatoire pour compter dessus, par du principe que tu l'as pas, et en plus avoir une 4++, c'est pas le pouvoir le plus transcendant qu'on ai vu :/ La compagnie de la mort résisterait un poil mieux, mais c'est très minime comme différence, et tu peux pas prendre les fuseurs, et les pistolets inferno faut vraiment s'approcher un max. Je pense aussi qu'il y a trop de dépense sur tes scouts, comme le lance missiles qui est en trop à mon avis. Enfin la liste m'apparaît vraiment pas assez compétitive pour affronter du 3 CPM, mais tu t'es lancé un vrai défi, surtout avec un tel codex -
[BA] Avis sur liste 0PM 1850pts, tient-elle contre 3PM maxi?
ultramarines a répondu à un(e) sujet de JB le Techno-Hérétique dans Imperium : Les Astartes
Yop, je pense que ta liste souffre de sa diversité, bon c'est sur de base de toute façon c'est du Blood, et en plus tu choisis un handicap sans les PM, même s'ils sont pas légions en BA ^^ Mais en fait je dirai que ton armee est pas assez spécialisée, enfin tu as fait une liste pour essayé de contrer à peu près toutes les menaces mais je pense pas que ça tiendra contre une armée en 3 CPM, qui elle pour le coup sera spécialisée. Et pour Mephiston, le fait qu'il ai pas d'invu est rédhibitoire. Je pense que tu devrais le changer, en plus tu gagneras des points -
[91] Pair of Aces, 1er et 2 Avril 2017, 2x1000 pts, 0cpm
ultramarines a répondu à un(e) sujet de Aedan dans Annonces des manifestations
Par équipe donc Ok, merci ! =) -
[91] Pair of Aces, 1er et 2 Avril 2017, 2x1000 pts, 0cpm
ultramarines a répondu à un(e) sujet de Aedan dans Annonces des manifestations
Du coup on garde les Tiers d'équipe (en partant à priori du principe que les SM passent en Tiers 1), on ajoute les restrictions du tournoi FW et 0 (ou 1 ?) PM par équipe ? -
[IH] Liste tournoi 2 CPM
ultramarines a répondu à un(e) sujet de Azrael_404 dans Imperium : Les Astartes
Pas si comme je le disais, il a une 3+/3++ et je n'ai pas parlé du guerrier éternel, l'endu 5 avec la moto aide pas mal à passer au travers déjà, et tu peux même rajouter une escouade de commandement à moto avec un apothicaire, le tout sans PM Mouais, je reste pas convaincu Pour moi, la liste manque de punch à ce format, enfin je pense que tu risques de te faire rouler dessus par certaines listes quoi :/ -
[91] Pair of Aces, 1er et 2 Avril 2017, 2x1000 pts, 0cpm
ultramarines a répondu à un(e) sujet de Aedan dans Annonces des manifestations
Towpypy parlait de 0 PM par joueur qui serait plus dur qu'1 PM par équipe car si les deux joueurs sortent des listes identiques, ils peuvent sortir des listes à 0 CPM chacun de leur côté, mais si tu comptes les seuils pour l'équipe au total, bah ça peut vite exploser le compteur, genre sur une équipe double SM chacun à une unité de moto à graviton (donc 0 PM chacun, mais 1 PM si tu comptes le seuil par équipe), et si chacun à aussi 2 pods en transports assignés (0 PM chacun, mais 1 PM si tu comptes le seuil par équipe). Du coup tu peux avoir des listes à 0 PM mais si tu comptes les seuils sur toute l'équipe, tu peux te retrouver avec des équipes à 3 ou 4 PM rapidement. Enfin, si j'ai bien compris le raisonnement Et sinon, pour le fait d'interdire des unités ou des trucs comme ça, je pense pas que ce soit la bonne solution, ça fera toujours des gens mécontents, enfin je veux dire c'est pas aussi "impartial" que le système CPM qui oblige tout le monde à se plier à une "norme" donnée. Je pense que la solution c'est de rester sur le CPM et de commencer par interdire les doublettes de codex identique ou un truc du genre -
[IH] Liste tournoi 2 CPM
ultramarines a répondu à un(e) sujet de Azrael_404 dans Imperium : Les Astartes
Je rejoins mon compère, pour du 2 PM, ça me parait assez mou, si tu veux jouer des unités diversifiées, ça se comprend, sinon beaucoup moins. Je pense que tu manques de close, au moins pour encaisser, pas forcément pour aller le chercher, mais un QG équipé pour me parait pas mal, même un capitaine 3+/3++ en moto pour essayer de tanker, et si tu en as, pourquoi pas ajouter quelques motos pour la mobilité ? J'avoue que j'ai jamais joué le speeder storm, et je vois pas trop son utlité, tu as l'infiltration pour te déployer correctement, donc ça ferait des économies de points, pourquoi ne pas prendre des vétérans d'appui en pod aussi ? En gros, ça me parait trop léger pour du 2 PM tournoi -
[91] Pair of Aces, 1er et 2 Avril 2017, 2x1000 pts, 0cpm
ultramarines a répondu à un(e) sujet de Aedan dans Annonces des manifestations
0 PM par joueur, ça limitera toujours plus qu'1 PM par équipe je pense. Par contre si on compte les seuils pour les PM, par équipe, ça risque de grandement limiter, comme tu le signalais Perso, 0 PM par joueur ça me parait bien, mais c'est vous les orgas -
Salut à tous ! Si vous cherchez éventuellement un club, nous sommes près de Meaux, donc ça reste dans le coin (à Crégy les Meaux pour être précis). Si vous voulez des infos, voici notre forum : http://confrerie-du-phoenix.forumgratuit.org/forum On joue principalement à 40k, battle ... Et y a des rôlistes aussi
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[DA] 1000 points 0 CPM, besoin d'aide
ultramarines a répondu à un(e) sujet de ultramarines dans Imperium : Les Astartes
Effectivement, le champ de conversion peut être un petit plus, mais même avec ça et deux typhoons, il me reste encore 230 points, en fait c'est vraiment le fait de remplir ma liste qui pose problème Parce que là du coup si je continue, faut que je rajoute encore des speeders. Bon, après avoir un peu cherché, je suis tombé sur deux listes qui sont très proches, les différences sont minimes mais j'avoue que je préfère quand même la deuxième. (pour info je pensais faire tirer mon librarian en télépathie). Détachement principal : Ravenwing Strike Force QG : - Librarian (niveau 2, l'oeil de l'invisible, moto, auspex, bombes à fusion et champ de conversion) : 180 pts ELITE : - Ravenwing command squad (1 black knight, apothecary) : 190 pts ATTAQUE RAPIDE : - Ravenwing bike squad (2 bikers, 2 fusils graviton et combi graviton) : 165 pts - Ravenwing attack bike squad (2 attack bikes et 3 multi-fuseurs) : 165 pts - Ravenwing land speeder (1 land speeder et 2 lances missiles typhoon) : 150 pts - Ravenwing land speeder (1 land speeder et 2 lances missiles typhoon) : 150 pts Détachement principal : Ravenwing Strike Force QG : - Librarian (niveau 2, l'oeil de l'invisible, moto, auspex, bombes à fusion et champ de conversion) : 180 pts ELITE : - Ravenwing command squad (1 black knight, apothecary) : 190 pts ATTAQUE RAPIDE : - Ravenwing bike squad (2 bikers, 2 fusils graviton et combi graviton) : 165 pts - Ravenwing bike squad (2 bikers, 2 fusils à plasma et combi plasma) : 165 pts - Ravenwing land speeder (1 land speeder, 2 multi-fuseurs et 2 multi-fuseurs) : 150 pts - Ravenwing land speeder (1 land speeder et 2 lances missiles typhoon) : 150 pts -
[DA] 1000 points 0 CPM, besoin d'aide
ultramarines a répondu à un(e) sujet de ultramarines dans Imperium : Les Astartes
1 moto d'assaut de base, +2 motos d'assaut = 3 motos d'assaut Tout ce qui est entre parenthèse est de l'équipement. -
Bonsoir, je me suis lancé dans une petite liste à 1000 points en 0 CPM avec du Dark Angel. J'avoue que je ne pensais pas que le projet serait si difficile à réaliser. En effet, je cherche une liste assez compétitive malgré tout et autant avec juste 1 CPM, j'ai beaucoup d'idées, mais alors avec 0, je me retrouve bloqué. Je cherche à me faire une liste Ravenwing (partant du principe très personnel que si je voulais jouer autre chose que de la moto, je prendrai le codex SM, bien qu'en ouvrant les yeux, je me demande si ce ne serait pas la solution pour passer les motos ^^). Donc je vous soumets le début de liste ainsi que les différentes ébauches, le but étant de rester à 0 CPM. Merci à vous ! Détachement principal : Ravenwing Strike Force QG : - Librarian (niveau 2 et moto) : 110 pts ELITE : - Ravenwing command squad (1 black knight) : 160 pts ATTAQUE RAPIDE : - Ravenwing bike squad (2 bikers, 2 fusils graviton et combi graviton) : 165 pts - Ravenwing attack bike squad (2 attack bikes et 3 multi-fuseurs) : 165 pts TOTAL : 600/1000 pts Je suis à 3/4 unités Ravenwing donc je peux pas rajouter une petite escouade de moto basiques, qui ferait du bien sinon je prends 1PM. J'hésite à faire quelques amélios, comme mettre un apothicaire dans les chevaliers noirs, mais je me demande si ce sera vraiment rentable vu le format d'unité, pareil pour le librarian, mettre ou non l'oeil de l'invisible mais pas sur de la rentabilité. Les solutions possibles : - mettre des vétérans et/ou command squad avec pas mal d'armes spés en drop pod, mais dans ce cas là je dois changer mon détachement et mettre des braves scouts pour avoir de la troupe. - jouer plus liquide en mettant des unités type land speeder vengeance / volants DA. - spammer ou faire une grosse unité de speeders (typhoons fond de cour, lances flammes, multi-fuseurs ...). - espérer que le CPM DA change (:jokenoban:) Si vous avez des commentaires, je suis preneur ! =) Merci encore
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[BA] Angel's blade:qu'en pensez vous?
ultramarines a répondu à un(e) sujet de gogoldorak dans Imperium : Les Astartes
D'ailleurs, sauf erreur de ma part, les scouts BA sont toujours pénalisés par leur CT 3, où elle est de 4 partout ailleurs ... -
Thug life ou Les choses improbables qui surviennent en cours de parties
ultramarines a répondu à un(e) sujet de velkhanor dans 40K - Général
Pas plus tard qu'hier, j'ai une escouade d'assaut (de 5) avec deux fuseurs qui FeP derrière un escadron de dread, je commence pour le fun par faire tirer les 3 pistolets bolter, les 3 touchent, jets pour blesser : triple 6 et un dread qui saute avec les ces 3 superf ^^ -
[77] Tournoi de la Confrérie du Phoénix III
ultramarines a répondu à un(e) sujet de ultramarines dans Debriefing des manifestations
Yop, merci pour ces premiers retours. Pour les scénars, la question s'était posée lors de la première édition et on est resté dans l'optique de les communiquer uniquement le jour J, partant du principe que les joueurs n'ont pas tous la possibilité de les tester en partie chaque semaine, certains venant en tournoi pour jouer car ils n'ont pas le temps les autres jours. Pour les points, il y avait 10 points de fairplay, 10 points de ponctualité (comme expliqué sur T3), une note sur 10 en peinture, 10 points par victoire (5 égalité et 0 défaite) et les points de victoire par partie. Ton classement s'explique par le fait que tu marques presque la totalité des points sur les parties où il y avait possibilité d'en engranger le max (les deux parties à objos). Peut être pour y remédier, il faudra équilibrer le nombre de points de victoires à toutes les parties. On viendra avec plaisir pousser de la gurine dans la bonne humeur qu'on a déjà vue lors de notre virée chez vous le temps d'un aprem :) Pour les scénars, je reconnais qu'ils étaient (trop) simples, mais le retour de l'an dernier allait dans ce sens, les joueurs voulaient des scénars simples, au delà de la partie en elle même, ça permet surtout un gain de temps car il n'y a pas de règles spéciales, objos à tenir à la fin d'un tour ... Mais c'est noté ;) Si ça vous a plus dans l'ensemble c'est le principal, de notre côté tout c'est bien déroulé et la bonne ambiance était au rendez vous ! ps : je mettrai les photos dès que je les aurai :) -
[77] Tournoi de la Confrérie du Phoénix III
ultramarines a posté un sujet dans Debriefing des manifestations
Bonsoir, Notre troisième tournoi vient de s'achever, et cette année, nous sommes très satisfaits, tout c'est bien déroulé et la bonne ambiance était au rendez vous de ce week end pluvieux ;) Comme dit lors du tournoi, votre avis nous est très important pour essayer de vous proposer un évènement à la hauteur de vos attentes, je vous invite donc à mettre ici tous les points que vous avez aimés et ceux que vous voudriez voir être améliorés. Encore merci à tous et à l'année prochaine je l'espère. Bonne soirée. ps : les résultats sont sur T3 et les évaluations ouvertes. -
Chérubin de l'Armorium et canon à plasma
ultramarines a répondu à un(e) sujet de Goboroko dans 40K - Règles
My bad, je pensais qu'il parlait d'un lance-plasma, je suis encore resté dans la config lance- plasma / lance-plasma lourd, je suis pas encore passé au fusil / canon ^^ Mais sinon, c'était dans la même idée. -
Chérubin de l'Armorium et canon à plasma
ultramarines a répondu à un(e) sujet de Goboroko dans 40K - Règles
Yop, Tu lances pas de d6 différent, tu jettes ton dé pour toucher avec ton arme qui surchauffe, si tu fais 1 pour toucher, tu prends la touche de surchauffe dans la tronche, et là tu peux utiliser ta relance classique. Si tu refais un derrière tu manges la surchauffe. Le d6 a lancer avant le tir c'est pour les véhicules. Et si tu veux faire tirer ton gus avec canon à plasma et que tu fais 2, tu rates mais tu veux vraiment tenter et tu claques ta relance mais tu fais 1 derrière, tu prends pas la surchauffe.