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Warhammer Forum

ultramarines

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Tout ce qui a été posté par ultramarines

  1. Yop, j'ai aussi vu cette liste =) D'ailleurs Franssoué en avait proposé une à 1850 dans ce type et c'est ça qui m'a un peu poussé à franchier le pas. Pour Sammael, il est cher mais très efficace et je ne vois pas comment faire de la Ravenwing sans lui pour passer les motos en troupes.
  2. Yop, je trouve que la bannière est quand même vraiment sympa, si tout le monde en profite ça fait même pas 5 points par figurine pour une insensible (en prenant ma liste de départ). Le darkshroud peut être un bon compromis, mais c'est vraiment proche du couvert de base des motos. Mais je garderais les chevaliers noirs en choix d'attaque rapide parce que j'adore ces mecs et je trouve qu'ils apportent un réel impact à l'armée.
  3. Du coup ça me plait moins ^^ Il va falloir choisir pour tes escouades entre arroser au bolter ou mettre des coups de fuseurs, les lance flammes sont sympa malgré tout je trouve et c'est interessant pour gérer la masse, puisque c'est ce qui me fait le plus peur.
  4. En effet, c'est pas mal, j'aime bien le fait d'avoir plus de pv en troupes. Par contre il y a une erreur, l'escouade de commandement équipée comme ça coute 285 pts et non pas 225 :S Je vais essayer de caser plus de motards je pense, histoire que mes choix de troupes soient un peu plus nombreux.
  5. L'apothicaire me sert à rien puisqu'il donne insensible qu'à son unitée, l'étendard permet de donner insensible à toutes les unitées à 12 Pas autour de la bannière, pas mal ^^ Pour l'étendard de dévastation, ça me semble pas top, vu le nombre de bolters que j'ai comparé au nombre de lance plasma ^^
  6. Je pense jouer la table rase en effet, à 1000 pts je pense que y aura pas 2 blindages 14, le seul "problème" est le ou les volants qui pourront trainer mais je pense pouvoir gérer avec mon spam plasma jumelés. Ce seront surtout mes escouades de chevaliers qui feront le travail, mes unitées de motards de la Ravenwing seront plus là pour harceler l'ennemi et prendre les objos dans les derniers tours de la partie. La bannière d'insensible est chère et j'hésite à la prendre mais ça me semble vraiment pas mal.
  7. Corvex, c'est sa motojet, sauf erreur de ma part ^^
  8. Salut tout le monde ! Je me suis mis récemment aux Dark Angels après avoir passer une bonne année avec mes Blood Angels dont je pense avoir fait le tour =) Je cherche a faire une liste dure. Sans plus attendre voici la liste. [size="3"] [u][b]QG :[/b][/u][/size] Sammael sur Corvex : 200 pts Escouade de commandement de la Ravenwing : 285 pts +2 chevaliers noirs étendard de courage [size="3"][u][b]Troupes :[/b][/u][/size] Escadron d'attaque de la Ravenwing :117 pts +1 motard 2 lance flammes Escadron d'attaque de la Ravenwing :117 pts +1 motard 2 lance flammes Escadron d'attaque de la Ravenwing : 155 pts 2 fuseurs moto d'assaut avec multi-fuseur [u] [size="3"][b]Attaque Rapide :[/b][/size][/u] Chevaliers noirs de la Ravenwing : 126 pts [u][b][size="3"]Total : 1000 pts[/size][/b][/u] Donc je voudrai savoir ce que vous en pensiez, j'ai encore quelques hésitations sur certains détails comme mettre ou non un lance grenades Ravenwing sur l'escouade de commandement.
  9. Non faut que tu gardes un storm, donc archi, 2 escouades de 10 marines d'assaut 1-2 prètres et 1 escouade de 5 ou 6 marines d'assaut, faudra que je te retrouve ma liste.
  10. Peut il prendre une ligne aegis ? Il va falloir dépenser des points pour une escouade qui servira uniquement à tirer et camper et la ligne. Le dread podé full gabarit de souffle est violent mais comme tu le dis, ça résolvera pas le problème ^^ T'es pas obligé de prendre une escouade de vétéran, tu peux très bien prendre 3 escouades de marines, c'est tout aussi efficace.
  11. Yop ! Alors alors, cette liste a l'air pas mal mais la devastator te serra d'aucun utilité contre de l'aérien ^^ Je pense vraiment que le storm est le meilleur compromis, il est anti aérien et permet de traiter 2 cibles en même temps grace à l'esprit de la machine. Le prètre avec griffe, c'est clair que profiter de sa CC5 est tentant mais prendras tu le risque de relever des défis avec si il n'y a plus de sergent ? Pas sur. Le full corps à corps à encore sa place, j'ai fait 4 victoires sur 4 avec une liste full corps à corps en tournoi, c'est justement le fait que les gens pensent qu'il n'y en a plus qui amène l'occasion d'en sortir.
  12. Salut à toi ! Une liste en format 1000 points ! Cool =) Perso j'aime beaucoup ce genre de format parce qu'il faut vraiment avoir le soucis du détail pour chaque équipement qu'on va mettre. Sinon, les listes : - La première avec la garde sanguinienne est à oublier définitivement. Certes t'as une 2+ mais pas avoir d'invu pour le même prix que des totors c'est pas top. Et histoire de se marrer un peu tes glaives sont PA3 donc pour se faire de l'élite, va falloir serrer les fesses ^^ - La deuxième est également à supprimer. Avoir 330 pts en réserves qui peuvent arriver tour 2 comme tour 5, sur 1000pts ... C'est quand même un tiers de ta force qui est en réserve pour deux tours au minimum, tu risques de souffrir. Et en plus de ça, je suis pas fan du tout du storm utilisé comme un transport. Le mec en face va envoyer tout ce qu'il a dessus (perso en tournoi je suis tombé sur un chevalier gris, il avait des totors dans un storm, j'ai dézingué l'oiseau et la cargaison s'est écrasé ^^). De plus la compagnie je suis pas fan, c'est vrai que la V6 l'a boosté mais c'est pas opérationnel et c'est chiant ! - La troisième est à mon avis plus intéréssente. Les vétérans d'assaut sont vraiment très sympa et apporteront un atout de taille à ta force. Je suis aussi en phase de test avec eux pour des listes en 1000 pts pour du tournoi (le monde est petit ^^), et le fait que tu puisses équipé chaque membre de l'escouade comme tu le sens fait que tu pourras vraiment cibler le rôle des vétérans. Quand je les joue c'est avec 3 griffes éclairs et en en payant 2 vu que celle du sergent est gratuite. Leur mettre des bouclier tempête est pas si bète que ça mais je pars du principe que c'est du marine de base et que c'est pas censé survivre à du totor en masse. - La quatrième et dernière liste est du même type que ce que je joue. Le stormraven est uniquement là pour un rôle anti aérien /anti tank. Le tien ne pourra pas gérer de l'infanterie et c'est dommage, perso le mien est multi fuseur / canon d'assaut et c'est vraiment bien, de toute façon, si ton multi fuseur passe pas, t'as tes 2 bloodstrikes qui font le travail et ça m'étonnerait qu'en 1000 pts y ait 3 volants, tu peux te permettre de lacher 2 missiles sur chaque volant encore sur la table. Pour finir, je pense que tu peux exploiter quelques pistes : Ta base est bonne et c'est classique pour du Blood angel. Mais je remplacerais tes gantelets énergétiques par des griffes éclairs. Je m'explique ; avec les défis, les gens pensent pas à prendre autre chose que du gantelet. Et pourtant, une griffe c'est bon ! Tu devrais gagner assez facilement tes défis contre les sergentset tu payes ton arme 15 pts contre 25 ! Que demande le peuple ? ^^ Sinon, un stormraven me parait [u]indispensable[/u] à ta liste pour contrer l'anti air ou du char lourd. Et si il y a rien, tu peux appuyer tes troupes au sol (d'où l'utilité de mettre un canon d'assaut). Je pars donc en terme de points avec ta base - 20 pts pour les gantelets que tu changes en griffes et j'ajouter un stormraven ce qui donne 850 pts. De là tu peux ajouter à ta force : - Une escouade de garde d'honneur full lance plasma (ça pique et en plus t'as un prètre gratuit). - Une escouade de marines d'assaut + un prètre sanguinien, histoire d'ajouter du peuple et une unitée opérationnelle. - Une escouade de vétérans d'assaut + un prètre sanguinien, histoire d'ajouter du punch à ta force. Voilà ce qui pour moi est le mieux. A+
  13. Ok ok pour l'auspex =) Et pour le champion c'est sur, il est précisé : "Un seul chevalier noir dans l'armée peut être promu champion de la Ravenwing et remplacer son marteau Corvus par une lame de Caliban".
  14. Par contre je viens de voir une toute petite erreur : Tu as 2 champions de compagnie au total et tu ne peux en avoir qu'un seul dans toute ton armée, t'auras une petite Bàf comme ça ou alors pour améliorer un lance flamme en fuseur vu le grand nombre de lance flammes que t'as Et je comprends pas l'utilité de l'auspex ? Ton archiviste a une CT de 4 comme tout le monde donc je comprends pas. A+
  15. Ouais mais bon, ce sera sans doute jamais opti ^^
  16. Ouais, je viens de prendre le codex DA (tu vas me contaminer ou quoi ? ) et j'avais pas vu le désengagement, en effet contre les hordes ça sera plus qu'utile.
  17. Salut Franssoué ! Je joue blood depuis un moment maintenant (malgré mon pseudo) et je suis donc également ton blog ; après avoir résisté aux Taus, je pensait que tu résisterais aussi au DA Je ne connais pas trop le nouveau codex DA (donc mes avis ne sont que des hypothèses), mais rien que de voir ta liste ça fait peur ^^ Après je pense qu'il peut y avoir deux trois trucs qui peuvent te poser des soucis : - Un GI avec pas mal d'aérien (entre 4 et 6, à ce format c'est possible). - Une grosse marée verte d'Orks. - Une triplette de vindics (blood angels of course ). Je pense à ce genre de listes puisque vu la tienne, à mon avis, c'est pas pour jouer tranquillou un dimanche en famille mais plutôt du dur. Pour gérer l'aérien c'est vrai que t'as beaucoup de plasma et jumelés en plus, mais si t'en as plusieurs face à toi faudra faire des choix et en plus se sera des tirs en moins sur les gus au sol (enfin après tout dépend de la partie, de la liste en face ...). Une liste d'orks à la pelle sera peut être chiante aussi, si tu te fais engluer c'est mort, mais je te fais confiance pour ce genre de choses Et la triplette de vindics qui fait peur puisque t'as plus que ton couvert pour te protéger vu que ta précieuse E5 servira pas. En tout cas, je trouve cette liste vraiment très sympa, c'est opti et ça montre bien le caractère de la [s]Ramonwing[/s] Ravenwing
  18. Yop, je viens de tomber sur ton poste. Je regarde un peu tes listes et tout, c'est cool de voir des personnes jouer fluff (je n'en fait pas partie mais bon ^^). Donc je voudrais parler uniquement en terme d'optimisation. Le QG, c'est un sacré investissement pour quelques règles qui au final ne changeront pas grand chose : "La hache de l'exécuteur" : en V5, j'adhère, en V6, c'est mort ^^ ta hache est sympa mais vu que tu vas tarter en même temps que ceux qui tapent avec des gantelets ou autres sympathies, tu risques de prendre cher avec ta 4+ invu "L'honneur du chapitre" : gagner sans peur ... bof, t'as des space marines, niveau moral c'est déjà pas mal, à la limite ça t'évitera de te faire raser sur un combat foiré "Liturgies du sang" : bah c'est comme si t'avais un réclusiarque quoi x) "L'ombre du primarque" : je vois pas trop l'intéret d'avoir plus de chance d'avoir la charge féroce puisque de toute façon t'as pas l'insensible sans le prètre, m'enfin ^^ Bref, je trouve ça hyper cher même si il te vire la limite de compagnie de la mort, surtout que c'est pas une si bonne idée vu que la cette dernière unitée est très très rapidement sac à points (ne leur met pas de réacteurs ! ou alors joue les à poils avec des pistolets et par 3 ou 5 grand max, ca aura le même impact à la charge qu'une escouade d'assaut avec charge féroce et insensible de base (pour 5 CDLM) ; sympa ). Le prètre, perso les miens sont à poil à part leurs réacteurs mais ça reste discutable, profiter de sa bonne CC est en effet sympa. Lemartes est a oublié, un cout de gantelet sur la tête en duel et hop, 150 points qui partent en fumée, et si tu refuses le défi pour le protéger, je vois pas l'intéret de le jouer. Le dred je l'aime beaucoup mais gaffe aux bombes à fusions ou fuseurs qui trainent, une fois au cac par contre il est monstrueux. Pour ton stormraven, sur du 2000 pts y aura plus d'un volant sur la table je pense, gaffe à lui donc. Je remplacerais le lance plasma par le canon d'assaut qui permet de finir ou d'entamer des volants adverses tout en ayant une bonne cadence sur l'infanterie aussi. Les vindicators blood sont les meilleurs de tous avec leur portée de 36 Pa (12 Pa de mouvement + 24 de portée), le fait de les mettre en doublette est encore mieux et ce sera sans doute la cible prioritaire de ton adversaire. Remplace peut être les bouclier de siège par des lames de buldozer qui seront tout aussi efficaces (sauf si tu t'appelles Attila ). Au final, c'est fluff y a rien à dire mais je vois pas une liste comme ça poser de gros soucis à des adversaires. A+
  19. De lanciers nains ? wtf ^^ On a pas la même approche à première vue ; tu penses en nombre de figurines et moi en nombre d'attaques (45 mecs contre 26 ok, mais c'est 45 attaques contre 78 en charge).
  20. Euh ? Quand je charge c'est 3 attaques par cavaliers et si je gagne c'est 6 touches ! Un warg fera peut être la "même chose" mais il a pas le même nombre d'attaques, une moins bonne défense, une moins bonne C et une moins bonne bravoure. Ajouté au fait qu'il bouge de 10 Pas et non pas 12 Pas. Les elfes seront peu nombreux et je peux gagner grace au nombre de dés que je lancerais (3 contre 1). Uruk c'est le plus tendu je l'accorde, il faut tester mais je pense que c'est possible. Gobelins c'est juste le fait qu'il y ait la masse, mais je pense qu'en chargeant au compte goutte pour pas s'embourber dans un combat long, je peux faire quelque chose. Mordor, ça dépend, surtout contre des grosses brutes que je me casserais les dents. Nains c'est un truc qui picote aussi mais qui reste largement possible. Gondor c'est le plus easy à battre je pense, le seul hic est les héros. Ce projet n'est pas cassé, les avis sur un papier ne peuvent pas donner un résultat identique sur le champ de bataille, mais on peut voir des ressemblances.
  21. Coucou ! Je joue à Sda depuis ... longtemps ! ^^ Et après m'être fait une grosse force du Gondor et une beaucoup plus petite de Nains, je souhaite m'attaquer au Rohan ! (Oui je fais que des armées du bien, je suis un gentil moi xD). Donc "Le Hobbit", j'ai rien lu dessus, je ne m'appuie que sur mes connaissances de Sda et des suppléments. J'ai regardé un peu les profils toussa toussa et puis je me suis dit wtf, les fils d'Eorl ? Mais c'est fumé ça ! Du coup, j'ai regardé un peu les listes ici et sur d'autres forums et je me suis rendu compte que les gens en mettait max 5-6 sur la table quoi. Et l'idée m'est venue de faire une armée de fils d'Eorl ! (bah ouais, on plaisante pas ici [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]). Sérieux, je suis d'accord les héros du Rohan sont pourris comparés au Gondor, nains ou autres oreilles pointues mais les fils d'Eorl, c'est 22 pts ok c'est cher ! Par contre c'est F4 ! Et ça c'est vraiment du luxe je trouve. Ceux qui jouent occasionnelement le bien s'en rendent pas compte mais pour trouver de la F4 dans de la troupe chez le bien, c'est l'horreur, y a personne ! Et en prime on a une C4 et 2 attaques ! My god ! Et le cheval défense 5 qui bouge de 12Pas. Donc je comprends pas trop pourquoi les gens les prennents pas en masse. Sur une armée entre 700 et 800 pts je me gave perso. Bon du coup, je parle, je parle mais y a pas de liste ^^ J'ai un petit soucis, je m'explique : Eorl et ses fils bougent de 12 Pas. Tous les autres cavaliers bougent de 10 Pas. Je sais pas trop si c'est vraiment un handicap mais ça me semble en être un. Je voudrais bien mettre un capitaine pour le fluff et pas rajouter Erkebrand comme un bourrin, mais dans tous les cas ça bouge de 10 ... Sinon v'là le début : Troupe 1 : La garde d'Eorl - Eorl le jeune : 90 pts - 12 fils d'Eorl : 264 pts Troupe 2 : La patrouille d'Eorl - Capitaine du rohan avec cheval, armure lourde et bouclier : 110 pts - 12 fils d'Eorl : 264 pts Total = 728 pts Je peux enlever 2 fils d'Eorl de chaque troupe pour diminuer le côut total et prendre une troisième troupe où je reprends un héros et je remets des fils d'Eorl, sinon le héros serait à poil (sur une liste à 800 pts) ou alors sur du 750 par exemple ... Bah je sais pas quoi faire, un éclaireur ? ^^ Au niveau de la liste mes seuls gros soucis des grosses bébétes ou autres héros de la terre du milieu ou alors de me prendre un armée fond de table avec archer et de la ligne pour tenir et protéger. Un autre petit hic, c'est qu'il n'y a pas de bannière, mais bon vu la portée =S Ou alors la rentrer en 800 pts.
  22. ultramarines

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    Oui, il est très bien et je l'utilise aussi mais ça vaut pas le bon vieux bouquin.
  23. ultramarines

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    Oui mais le fait d'avoir les règles et les profils peut l'aider à créer une armée qu'il veut et à dépenser moins qu'en achetant comme ça. Surtout que le bouquin est très intuitif, perso j'ai appris à jouer tout seul juste en lisant le bouquin de règles, chose que je n'ai pas réussi à Battle ou 40k où il m'a fallu de la pratique là
  24. ultramarines

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    Autant pour moi, je n'ai rien du Hobbit, je boycotte complètement puisque pour moi c'est uniquement une pompe à fric du coté games, enfin je ne m'étalerais pas plus sur le sujet Tout ça pour dire que je sais même pas ce qu'il contient ce bouquin de règles ^^ J'ai le bleu en grand et petit format et c'est parfait =)
  25. ultramarines

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    Pour les règles, je te conseille aussi d'aller sur des sites de reventes pour choper le petit bouqin de "Le Hobbit" tu en auras pour maximum 25,00 euros et puis c'est mieux que le [s]dico[/s] gros bouquin
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