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Warhammer Forum

Mortarion Primarch

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Tout ce qui a été posté par Mortarion Primarch

  1. La Décurie est certes restrictive en dessous de 2000 points, mais à partir de ce format, elle peut être bien puissante avec les multiples synergies possibles. À 1500/1750 elle reste possible mais limitera pas mal les équipements. En dessous de 1500 il vaut clairement mieux jouer en Réglementaire.
  2. Non, page 62 du codex: "Notez que vous pouvez également inclure n'importe quelles Formations de cette section dans une armée Réglementaire." Donc dans une armée à Détachements interarmées, on peut inclure n'importe quelle formation, et celles ci bénéficieront de leurs propres règles spéciales/leurs propres bonus.
  3. J'ai eu tout à l'heure la newsletter de GW avec la promotion du jeu en question, et qu'elle ne fut pas ma déception, même si je m'y attendais, dispo que sur la pomme... Ils n'ont pas pensé à ceux qui sont sur Android et qui abhorre Apple... Bref, quelqu'un sait si il va être porté sur Android ?
  4. Salut à toi. Ex joueur SMC, de pendant feu la V6 et avant, je vais tenter de te donner mon avis, qui vaut ce qu'il vaut... Alors totalement has been, non pas forcément, en fun avec quelques réajustements, ça se joue. Après entre la V3 et la V7, le méta a changé, les armées ont changées, le nombre de figs aussi, tout comme la mentalité de jouer. En 2000, le Heldrake et les ferro machins n'existaient pas, sinon je pense qu'ils auraient déjà eu du succès. Le Defiler, y'a les partisans du pour et ceux du contre. Concrètement, j'ai jamais réussi à rentabiliser ceux que j'ai eu. Ptetre moi qui les jouaient mal... Tout dépend de la façon de jouer avec. Bon par contre le truc qu'il se rentabilise jamais, sur du SM, quand tu one shoot une escouade, t'es bien content. Après au close, il a pas souvent la chance d'y arriver, à moins de faire limite tourner la liste autour. Ce qui ne joue plus en sa faveur, c'est les +45pts par rapport au précédent codex, et le fait qu'il ai 4 points de coque, il est invincible et une invu à 5 sont pour moi de faux arguments. Ça reste du blindage 12 et une 5++ ça se rate plus que ça se réussi. À toi de voir... Pour le reste, L'obliterator en FeP suicide. Les SMC en troupes obligatoires, par contre oui faut absolument leur mettre de l'arme spéciale, genre bi fuseur, lance flammes, fusil plasma. Sinon une arme lourde pour du soutien longue portée... Les pesteux par 5 sont quand même un peu light... En rajouter 2/3 serait bien. Le predator lascans, rien à redire. Les motos il t'en faut minimum une de plus, si possible en bi fuseur ou fusil plasma. Les possédés étaient peut être la terreur des champs de bataille en v3 mais en v7 c'est la terreur des bacs à sable lol. Éventuellement avec le supplément Crimson Slaughter si j'ai bien compris y'a moyen de les passer de gazeux à liquide ou semi mou, mais sans certitude. Le Dread (Metabrutus maintenant...) bof, version corps à corps, s'il y arrive peux être sympa, version tir, uniquement en plasma ou autocanon et lance missiles ou canon laser... Mais le problème c'est qu'il ne pourra jamais être l'équivalent de la version loyaliste, du coup il passe souvent à la trappe. Et pour finir, le codex est le premier à être sorti en v6, donc sans trop m'avancer, c'est le prochain à mon avis après celui des necrons, qui lui sort fin du mois apparemment... Donc le SMC sortira certainement dans les six mois suivants, surtout vu la fréquence de sorties que pratique GW. Bon après ça sera pas une refonte complète, juste une mise à niveau par rapport aux codex plus récents.
  5. Cool de l'HB, tu me gâtes ^^ Et après on dira que les Bretos et les fourchus sont peu joués... Et toi qui joue NdC... Ça change
  6. [quote]Un chat attrappe un pigeon en plein vol, a-t-il CC 7 pour autant ?[/quote] :lol!: non pas CC7 mais Init7^^ Bref,oui les caractéristiques de certaines figs/unités ne sont pas la réalité de ce qu'il devrait être. Mais concernant les maraudeurs, leur CC et leur population élevées, faut ptetre juste se dire que... C'est l'Chaos quoi. Et le chaos, bah ça veut bien dire ce que ça veut dire. Avec le chaos, on peut très bien imaginer que les dieux font en sorte que les femmes (ou toute autre créature qui donne naissance là bas) enfante comme une poule, voire pire. Et les maraudeurs, comme indiqué plus haut, se battent depuis qu'ils sont mioches, entre eux, contre ceux qui veulent les tuer, bestioles ou autres ennemis. Les dieux les aident bien aussi. Et encore, ils ont été nerfés, car de mémoire, dans Hordes du Chaos, ils avaient tout à 4, sauf 1pv, 1attaque et 7 ou 8 en commandement, pour à peine plus cher que maintenant... Quand aux impériaux, le truc que c'est des soldats professionnels, c'est une blague récente. C'est pour la plupart des jeunes recrues. Ils vont pas se battre tous les jours non plus, et l'entraînement c'est bien beau, mais t'as beau être super entraîné, en situation réelle c'est pas pareil. Les seuls qui sont amha de vrais pros, c'est les chevaliers des cercles (pas ceux de base, mais ceux que tu payes l'option d'être du cercle intérieur dans le LA), les joueurs d'épée de Carroburg (emblématiques de l'Empire et pourtant si peu joués, on se demande pourquoi [...]), et les chevaliers KFC. Tout le reste c'est de la chair à canon pour la plupart du temps, ou des mecs qui ne combattent pas assez pour avoir de l'expérience. Et puis, les lanciers et hallebardiers sont pour la plupart du temps là pour "supporter" une charge, bloquer l'ennemi le temps que les chevaliers, épéistes, joueurs d'épée les contre chargent. Brûler la Drakwald... Ouais, pis cramer la grande forêt aussi non ? Et l'écologie là dedans ? Lol non sérieusement, le temps que t'incendie un bout, t'as une harde d'hommes-bêtes ou une tribu verte qui leur tombe sur la couenne et hop, plus de pyromanes. Pis aussi, faut bien se dire que: soldats de l'Empire à pied hors épéistes et joueurs d'épée avec CC 4=augmentation de leur coût en points. Alors déjà qu'ils sont peu joués comme ça, si ils coûtent plus cher, ils sont enterrés définitivement... À moins que les chevaliers ne passent à 35/40pts pièce, mais ça c'est un autre débat. Pour finir, les paysans Bretonniens. Bah tout est dit dans cette phrase. C'est des paysans à la base. À qui on a vaguement montré comment se servir d'une épée/lance/hallebarde, à qui on a fait payer tout son barda, et à qui on a dit: sire bidule de la trucmuche, notre noble Duc a besoin de vous pour défendre vos terres, donc si vous voulez les garder, bah vous devez aller au charbon, capiche ? Les archers, c'est un peu différent, parce qu'eux tirent à l'arc depuis leur plus tendre enfance, principalement pour... Chasser du gibier et donc becter tout simplement. On leur a fait le même discours qu'aux hommes d'armes, mais eux sont plus doués. Faut pas oublier que les écuyers à pieds (qui sont les anciens hommes d'armes si je me trompe pas) avaient certes une meilleure cc et une armure lourde ? mais étaient plus chers...
  7. Oui le GG peut être dans le coin, mais en général le GG ira devant, pour aller taper et pas faire le garde chiourne à ungors. Quand eux resteront en retrait, car c'est leur rôle. Après perso j'en ai pas encore, j'ai que des Gors et chars, mais je vois des stratégies potentielles avec les ungors, et je dis bien ungors, pas pillards ^^ Y'a pas que le full chars et/ou Gors qui fonctionne en HB, y'a qu'à mater des RdB anglais. Je n'implique pas la GB ou le fait de lancer un wyssan, juste que si l'un des deux, voire les deux sont dans le coin, pour moins cher que des Gors, avec autant de réussite (CC3 ou 4 pour toucher c'est pareil. Certes pas pour se faire toucher mais on ne peut pas tout avoir...) Gorthor, si il a une 4+. C'est pas la panacée, mais on fait difficilement mieux sans prendre de persos non nommés. Que dire de Morghur, Malagor et compagnie qui n'ont rien du tout... Lance de chasse: 4+ de base, se déplacer, longue portée pouf du 6. Bon pour le prix, surtout sur char... Alors oui comme tu dis, si t'empalles 5/6 chevaliers du Chaos blindés d'options avec grosse bannière magique, genre 250/300pts le tout, c'est clair que t'as la banane, mais faut être vraiment, mais alors vraiment très châtteux^^ Bref, après chacun joue comme il veut, build sa liste comme il l'entend, mais là c'est pas le sujet, donc tout ça pour dire que c'est gadget, et qu'il y a mieux dans le bouquin, même pour s'amuser. Exemple, le Saigneur... Ou les Griffes d'Ithilmar, qui ne sont pas uber cheatés, demandant d'avoir aussi du bol mais si t'en a un minimum, t'accorde de l'aide.
  8. [quote]gorthor il est nul (le perso spe pas moi j vous voi venir :-) ) trop cher, trop faible... les persos sur char en general c est bof. Mais tu peux le jouais en chef hb avec lance de chasse ( si il te reste des points :-) )[/quote] Cher oui ça on est d'accord, quoique en enlevant les points du char et de l'aurige un peu amélioré, sans compter sa fiabilisation des touches d'impact si il n'est plus sur char, il est pas plus cher qu'un autre seigneur nommé. Tout en ayant endu 5 et F6. Faible non, enfin ça dépend contre quoi, mais en même temps si tu l'envoie contre un pâté de 30 exécuteurs ou gardes des crypte ou toute autre connerie qui a de gros effectifs et une grosse force, c'est que tu t'es gourré quelque part^^ Par contre donne moi l'intérêt de la lance de chasse, parce que même pour rigoler, au bout de 6 tours, si ton gus n'est pas dead avant, que t'auras essayé de l'utiliser, mais avec les malus faudra en général minimum du 7 pour toucher, déjà avec la CT incroyable des HB, si t'arrive à faire [b]UNE[/b] blessure avec, pour le prix qu'elle coûte et qu'elle bouffe la place d'une arme magique qui serait plus utile... Quand aux Ungors, les rangs pour ? Être indomptable à 6? Youpi lol... En horde, l'idéal est d'en avoir 50, là c'est pas le cas mais bon, avec la GB de la bête ou sous wyssan, les mecs font quand même une bonne tripoté d'attaques F4, potentiellement endu 4, relancable et avec une chance d'être frénétique. Et je trouve qu'ils y gagnent à être sur du 20x20 car ils peuvent être plus nombreux au contact avec la maximisation des contacts. Bon après ça marchera pas à tous les coups ni contre tout le monde, j'en suis conscient, mais ça se tente.
  9. Salut et bonne année à toi (en te souhaitant pas de te recasser quelque chose ^^) D'après ce que tu mentionne, je partirai sur une horde de 40 ungors lance bouclier EMC, puisque apparemment tu les a tous resoclés. Je vois qu'ils sont souvent délaissés ici, mais je les vois souvent dans les RdB anglais. Conjointement avec le primaire de la bête, ça peut être sympa. Et puis à défaut d'avoir autre chose en grand nombre... Ensuite, les 4 chars. Et les 15 Gors en chausson à chaman. Après, les Minos, au moins 5/6, avec arme de base supp, accompagné d'un doombull bien tapé. Si tu joues avec les règles de Glottkin, en lui mettant la marque de Nurgle et l'armure resplendissante, on te touchera en général que sur 6, avec la marque de Tzeentch et le talisman de préservation ou l'armure du destin, t'auras une invu 3+. Les deux autres marques sont inutiles. Les Bestigors aussi, car ils sont plus avantageux sur le papier que les Minos dans certains cas. Pour finir, un ou deux chamans. L'un en Bête, l'autre en Ombre. Important, l'éclat de pierre des hardes ^^ Des enfants, en redirecteurs/chasseurs de mdg, à défaut d'avoir des pillards ou chiens. Le Ghorgon, pourquoi pas, si t'as les points et si en face tu penses qu'il n'y aura pas de canon. Concernant les persos, Gorthor est sympa sur le papier mais super cher et pas super résistant. Khazhrak, pareil, intéressant sur le papier mais assez cher. Mais si tu est sûr d'avoir de la horde pas très forte en face, ça peut être intéressant, le mec ayant 10 attaques F5 CC7 normalement relancable...
  10. D'accord merci, une bonne poutre en vue quoi^^ Par contre, j'ai beau avoir lu le règlement du tournoi ainsi que le topic à question, j'arrive pas à comprendre pourquoi les Bretonniens ont 100pts de plus. Ce n'est pas précisé qu'ils y ont droit, aurais-je sauté un passage?
  11. Hâte de voir ça (en regardant les armées que je joue on devinera pourquoi ^^) Petite question: ça sera à combien de points?
  12. Ah ouais reporté de la pire des façons... Bah bon rétablissement, et oui comme tu dis ça va te laisser le temps ^^ Mais comme elle est là c'est une bonne base pour moi.
  13. Salut, alors qu'à donné cette dernière liste dans cette partie? (un peu tardivement...) Je suis curieux de voir ce qui se fait ailleurs en HB^^ La liste me semble pas mal, même si j'aurais joué certains trucs autrement.
  14. Il faut ptetre aussi se dire que le fluff qu'il y a dans End Times ne sera pas pris en compte, ou alors minimement, dans la v9... De plus, admettons que l'Empire et la Bretonnie fusionnent. Les Bretonniens ont perdu la dame, la magie qui va avec. L'Empire a ses collèges de magie ravagés, donc magie quasiment inexistante. Donc ça veut dire que s'ils suivent ce fluff, avec deux armées, ils n'auront plus de magie ? Les humains ne sont pas des nains, ils vont pas s'amuser à créer des runes d'anti magie... Donc bon, on ne peut rien en déduire. Ptetre que pour le chaos, les morts et les elfes, c'était prévu, et pas pour les humains, en sachant que c'est déjà dans leurs cartons depuis au bas mot un an...
  15. [quote name='fbruntz' timestamp='1418884888' post='2680642'] Personnellement je ne crois pas à la fusion. D'un point de vue esthétique, les Bretonniens (Moyen-Age pour caricaturer) n'ont rien à voir avec l'Empire (Renaissance pour caricaturer). Mélanger les figurines c'est tuer l'homogénéité visuelle de la dite armée. D'autre part dans le fluff de la Fin des Temps, il est clairement noté que la Bretonnie attend beaucoup de son sacrifice pour sauver Altdorf (dans le sens "on vous a sauvé la mise, à votre tour maintenant !"). Pour moi cela veut dire que le royaume compte bien resserrer l'alliance avec l'Empire, pas abdiquer et se faire absorber. Donc point de fusion pour moi mais maintien ou suppression (on n'est pas à l'abri de voir arriver les derniers jours du royaume étant donné son état de santé). [/quote] Merci pour ces bonnes paroles auxquelles j'adhère complètement. Non seulement, visuellement, Bretonniens et impériaux sont différents à tous points de vue, mais niveau jouabilité, c'est pas du tout, mais alors pas du tout le même style. Les Bretonniens c'est du full cavalerie. Enfin, presque. Dans le fluff, mais dans le jeu! Alors que les impériaux, à la base, c'est censé être une pléthore de piétons appuyés par quelques chevaliers et pas mal de machines de guerre. Maintenant, faut dire avec la belle connerie de GW à faire les chevaliers de l'Empire en base, moins chers, ou égal aux Bretonniens, pour être statistiquement plus "puissants"... On me dira, là on parle de fluff. Oui, mais ça impacte aussi le jeu le fluff, parce que, comment GW pourrait justifier que L'Empire a une meilleure cavalerie que la Bretonnie, terre des chevaliers ? Donc une réunification, fluffiquement parlant, c'est pas possible. Je parle du vrai fluff, pas de la broderie immonde de End Times. En tout cas, je doute que parmis les joueurs Bretos dont je fais parti, beaucoup acceptent une réunion avec l'Empire. Si les elfes l'ont digéré, grand bien leur fasse, mais il en sera autrement avec les Bretonniens et les impériaux. Comme dit plus haut, une alliance plus rapprochée, avec les événements récents, c'est plus que probable, et même favorable, après tout c'est deux nations humaines, mais on ne mélange pas les torchons et les serviettes ^^
  16. Dans l'hypothèse, et c'est amha ce que c'est, qu'End Times n'est qu'un supplément /campagne, oui ça vaut le coup de se lancer à Battle. Après tout, GW a inclus dans une FàQ les 50% de Seigneurs et de héros, et en aucun cas d'ignorer les livres d'armées Elfes Noirs, Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Comtes Vampires, Rois des Tombes, Guerriers du Chaos, Hommes Bêtes, Démons du Chaos, et bientôt Skavens, Nains, Hommes Lézards, Bretonnie et Empire si l'on suit ton raisonnement, de ce que j'en sais. M'enfin, le sujet dévie, on va se bouffer des avertos parce que ça repart sur la polémique d'End Times et Cie, alors que le but est de guider ce novice à choisir 40k ou Battle.
  17. @Inquisiteur, chacun est libre de penser que End Times est une vision de la future v9, moi ce que j'en dis juste c'est que oui certes ça donne une idée de ce que [b]Pourrait[/b] être la v9, mais je pense qu'il faut plus voir end Times comme un truc fun, qui fait acheter des gros trucs pour se foutre joyeusement sur la tronche plus grandement qu'avec des figs de Battle normales, avec des supers profils dopés etc. Rien de plus. La réunification d'armée, nope sauf éventuellement pour les morts, car les RdT actuels attirent peu séparément, et peut-être le chaos, pour jouer comme avant. Mes les elfes réunifiés, c'est un trip, et les humains réunifiés tout juste une bad wishlist. Et commercialement parlant, ça ferait un flop amha... @Minus, oui il est bon de savoir ce qui se joue le plus aux alentours, mais si c'est pour jouer à un truc qui est certes populaire dans ton coin, mais qui toi ne te plaît pas, où est l'intérêt? @NewGenesis, loin de moi l'idée de te faire peur sur 40k, mais juste te prévenir de ce qu'il est devenu. J'ai connu et commencé 40k en fin v3, donc vers 2001/2002, et tous, du moins tous ceux qui ont autant d'expérience, te le diront, il n'y avait pas tous ces robots géants, ces méga gros véhicules qui te fumé une escouade en un tour... Maintenant, c'est ça, et même en amical, beaucoup mettent au moins un de ces engins. Et encore, y'a plus subtil, comme les eldars, pour ne citer qu'eux.
  18. Salut à toi. Je répondrai que cela dépend de ce que tu aimes dans les deux univers. Si tu es plus tirs, gros blindés et flingues qui arrachent, go pour 40k. Si tu aimes plus les corps à corps, les tirs (mais avec certaines restrictions un peu plus réalistes qu'à 40k), alors oriente toi à Battle. Qu'en plus tu semble être un peu déjà familiarisé avec le SdA, qui ressemble à Battle. Après, et c'est que ma vision des deux jeux, tout est fait pour amener à la course à l'armement. 40k: plein de gros trucs bien chers (en points et en thunes) qui sont souvent fumés. Battle: les gros monstres, persos qui tâchent, en rapport avec End Times. Personnellement, j'ai arrêté 40k Il y a quelques temps, qui m'a dégoûté, de par sa course à l'armement justement et le coup de la v6 à peine sortie qu'une v7 a vu le jour. Ensuite, pour répondre à l'Inquisiteur, n'importe qui peut se mettre actuellement à Battle. Il suffit d'ignorer End Times (personnellement c'est ce que je fais) qui n'est somme toute qu'un énième supplément, qui donne peut-être une vague image de ce que pourrait être la v9 certes, mais un énième supplément quand même...
  19. Jour de 🆙, personne du coin pour pousser des figs ? :/
  20. Hop dominical. Toujours dispo pour croiser le plastique et le métal blanc
  21. Cette fois ça fait une semaine ^^ du coup on remonte. Allez, mes fers de lance et mes paysans n'attendent que vous
  22. Hop une semaine, on remonte. EDIT: Arf non désolé j'étais persuadé qu'on était le 11...
  23. Hop bonjour, après plusieurs mois d'ombre, on refait surface à la recherche de nouvelles victimes... Euh nouveaux compagnons de jeu
  24. Pour l'endroit, peut-être dans la section Autour du Warfo. Sinon pour les figs, à quelle échelle ? Voir du côté modélisme ferroviaire si c'est une petite échelle.
  25. Oui mais là c'est pas écrit filiale mais [b]division[/b] lol. De ce que j'en sais quand je vais dans une boite, si la division comm' m'envoie à la division événementiel, je reste dans la même boîte. Pour GW et BL c'est pareil. Pour FW je sais pas je m'y intéresse pas plus que ça. Toute façon avec toutes les publications BL estampillés GW, le site GW qui contient des trucs BL et des liens vers le site BL...
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