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theob

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Tout ce qui a été posté par theob

  1. theob

    [SMC] Emperor's Children 2000 pts

    Bon, avec Faith and Fury et le CA 2019 on parle un peu plus maintenant ! -2 pts sur les noise, -8 pts sur le blastmaster, de nouveaux stratagèmes cool, des warp talons à 19 pts avec un stratagème qui garantie la charge depuis la fep en host raptorial,... Si j'ai bien calculé, à 2000 pts maintenant je peux avoir : - Lord en jump pack marteau - Lord jump pack paire de griffes (pour l'arme démon marrante) - sorcier en jump pack - Prince démon ailé - 3 x 5 marines (avec divers équipements) - 2 x 5 noise full équipés - 10 noise full équipés - 5 havocs reaper chaincannon - 5 havoc lascan - 3 oblit - 10 warp talons - 2 rhinos Et si je veux jouer + sale, je peux jouer le bataillon avec les marines et les havocs/obli en Alpha Legion marqué de slaanesh, avec leurs nouveaux strata cools également (5 havocs reaper chaincannon qui fep ? je prends !).
  2. Le strike est bien désormais à 17 pts tout équipé de base. Et la même réduction a logiquement eu lieu sur les autres, sauf les interceptors qui n'ont baissé que de 3 pts. les armes némésis de base coûtent maintenant 1 pt, ce qui fait que ça diminue en pratique le coût de 1 pt de toutes les options qui les remplacent (marteau et armes spé de tir pour les armures énergétiques). Je ne sais pas où sont les réductions de coût du GM Dreadknight , mais dans ma config (espadon + psy lourd) il a 35 points en moins. Les paladins coûtent 5 pts en moins.
  3. Ouais enfin vous comparez une troupe qui peut être transportée/se téléporter à un choix de soutien qui ne bénéficie pas de la plupart des synergies et doit traverser la pampa à pied.
  4. J'avais pensé au strat pour mettre les paladins en 3++... avant de lire qu'il ne marche que les personnages :''D Comment réussir des charges à 9+ relançables ? En multipliant les charges. 3 x 10 interceptors scindés en escouades de combat ça fait 6 tentatives de charge, pour augmenter les chances d'y arriver.
  5. Ah ouais, 4 points en moins sur le strike c'est pas rien. Si on a la même sur toutes nos armures énergétiques c'est parfait. GW s'est rendu compte que les coûts des unités GK étaient devenus complètement obsolètes depuis les SM V2. Un perso pas cher utile et là on pourrait presque envisager un double bataillon à 2000 points. Les termi restent bof, vu que l'intérêt d'une troupe c'est d'être pas chère, et qu'on ne voit déjà jamais leurs cousins SM. Par contre, je ne dirais pas non à une réduction sur les paladins.
  6. Dites. Le stratagème Emperor's Children qui garantit un 6 à la charge, avec le +2 d'un Host Raptorial, ça ne serait pas la première fois qu'on a une charge 100% garantie après une fep en V8 ? Au pif, avec une unité de Warp Talons à qui on a donné +1 att/force avec un autre stratagème et qui ignorent l'overwatch ? Marche aussi avec les raptors (lol) ou les QG en jump pack (mieux).
  7. theob

    [OB] Petrifex Elite 2000 pts

    Avec des "si/imagine" situationnels on justifie tout. Cette règle ajoute de l'aléatoire à un jeu qui l'est déjà bien assez. N'importe quel exemple s'inverse de lui-même. Si tu me dis "ça permet à un joueur en difficulté de reprendre potentiellement l'avantage", je te dirai de te mettre du point de vue de celui qui avait cet avantage : est-ce que ça te parait juste qu'il le perde pour aucune raison ? L'aléatoire de l'initiative du premier tour est injuste également, certes. Mais dans AOS cette injustice a lieu à CHAQUE tour. Avec l'initiative fixe, au moins les deux joueurs savent à quoi s'en tenir. Et je ne veux pas lire de "t'as qu'à jouer aux échecs". Tenter une charge, choisir telle cible au tir, etc... sont des prises de risques auxquelles l'aléatoire a un sens car le joueur sait ce qu'il fait et a une part active là dedans. L'initiative à chaque tour y'a aucun choix, les deux joueurs subissent. Et toujours prévoir 2 tours à l'avance dans un jeu où le mouvement est l'élément le plus important, et où nombre d'unités peuvent traverser la moitié de la table/faire un double move/se téléporter/etc... c'est beaucoup trop impactant. Que Heavy de FWS défende ça en vidéo car il est en partenariat avec GW sur sa chaîne youtube ça ne me choque pas, mais on sent qu'il cherche des excuses pour justifier ça car il sait que c'est difficilement justifiable. Je pense que si AOS se débarrasse de cette règle dans un nouveau manuel du général, peu de joueurs vont la regretter. Pour ne pas être totalement HS, j'ai vu dans les errata des OB que maintenant le pouvoir de plusieurs Gothizzar ne se cumule pas. ça reste très fort, mais ce n'est plus anti-jeu.
  8. Le Cœur Valeureux avec le stratagème pour ignorer les malus à la touche c'est le meilleur anti-aérien de l'armée XD Avec le Suaire d'Argent tu peux tirer avec des armes lourdes après advance oui, mais y'a toujours le malus de -1 pour avoir bouger, sauf avec les retributors. C'est surtout pour ne pas avoir de malus avec les armes d'assaut et tir rapide après advance, pour des dominions full fuseur/stormbolter.
  9. Our Martyred Lady: +1 dé miracle par phase pour la perte d'une unité, +1 pour toucher aux unités ayant perdu une fig (même si revenue à la vie). Argent Shroud: quand advance, tire comme si n'avait pas advance. Valorous Heart: FNP6+, ignore la PA-1, ignore la PA-2 avec l'imagifier qui a la même capacité. Bloody Rose: améliore l'AP de -1 pour les armes de cac et les pistolets, +1 attaque en charge/intervention héroïque/si chargé. Sacred Rose: Une seule fig fuit si test de moral raté, overwatch 5+, gagne un dé miracle sur 5+ à chaque utilisation d'un dé miracle. Ebon Chalice: FNP5+ contre les blessures mortelles, peut utiliser 2 dés miracles au lieu d'un pour transformer un jet de dé en 6.
  10. Les améliorations du bouclier de la foi ne marchent plus que sur l'infanterie j'ai l'impression. Bon, vu la nouvelle puissance des exorcists c'est peut-être pas plus mal au final XD
  11. Ah oui, donc c'est pas ultime. Dans un détachement HS avec 3 Exorcists du même ordre peut-être.
  12. Junith (la canoness volante) reroll les 1 pour toucher ET blesser, ET donne +1 bouclier de la foi contre les tirs, aux figs à 6ps. Pour 110 pts c'est le totem ultime du codex.
  13. Les chérubins ne comptent pas comme des figs par rapport aux règles donc pas de combo avec l'ordre des martyrs. Exorcist à 170 pts maintenant, mais tire beaucoup mieux. 3D3 au lieu de 1D6 c'est en moyenne presque 2 fois + de tirs. Les retributors deviennent intéressantes avec d'autres armes que les heavy bolters.
  14. Les chérubins servent à donner un dé miracle supplémentaire en disparaissant. A voir si ça peut faire un bon combo avec l'ordre Dame du Martyr.
  15. theob

    [OB] Petrifex Elite 2000 pts

    Pour le Gothizzar, je viens de voir la review du battletome par FWS et apparemment c'est surtout le combo d'en mettre DEUX près d'une horde de Mortek Guard qui est très fort, vu que les effets se cumulent et se résolvent fig par fig. De manière optimale, la Mortek guard peut monter à 3+ (reroll au cac), FNP 5+, et résurrection immédiate à 4+ en lançant deux dés séparément (donc annule net 3/4 des pertes), pour 11 pts le mec si pris par 40 (+400 pts les deux gothizzar). Je crois que c'est ce qui se rapproche le plus de l'immortalité dans AOS XD
  16. Ancien joueur Roi des Tombes de Battle et 9th Age, pas intéressé par AOS depuis son arrivée (quand est-ce qu'ils se débarrassent de la prise d'initiative aléatoire à chaque tour ? On est entre nous, vous pouvez l'avouer que c'est inutilement chiant comme règle), s'il y avait bien une armée capable de m'amener dans ce jeu c'était bien les Ossiarch Bonereapers. Une horde implacable de squelettes semant la terreur est exactement le type d'armée qui me fait kiffer dans un univers fantasy. De plus, en tant qu'armée d'élite, le rapport coûts points/euros me semble intéressant. Depuis quand n'a-t-on pas eu une boite d'infanterie d'élite à 45 euros avec VINGT figs ?! HEROS Liege-Kavalos : 200 pts Mortisan Boneshaper : 130 pts Mortisan Soulmason : 140 pts UNITéS Mortek Guard (40) : 440 pts - 36 Nadirite Spear, 4 Soulreaver Greatblade, Nadirite Weapons, Shieldwall - Mortek Hekatos : Mortek Hekatos - 4 Necrophoros : Necrophoros Mortek Guard (10) : 130 pts - 9 Nadirite Blade, Soulreaver Greatblade, Nadirite Weapons, Shieldwall - Mortek Hekatos : Mortek Hekatos - Necrophoros : Necrophoros Kavalos Deathriders (10) : 360 pts - 10 Hooves and Teeth, 10 Nadirite Spear, Nadirite Weapons, Deathrider Wedge - Mortek Hekatos : Mortek Hekatos - 2 Necrophoros : Necrophoros MACHINES DE GUERRE Mortek Crawler : 200 pts Mortek Crawler : 200 pts BéHéMOTHS Gothizzar Harvester : 200 pts - Death’s Head Maw, Ossified Hooves and Tail, Soulcleaver Sickles Total : 2000 points Une horde de Mortek guards centrale en spear, chouchoutée par le Boneshaper, le Soulmason et le Gothizzar. Les 2 machines derrière qui envoient du pâté de crânes, boostées par le Soulmason. 10 Mortek guards blades pour garder un objectif ailleurs si besoin. Et 10 Deathriders accompagnés d'un Liege Kavalos pour les booster. Ils sont en spear pour les touches supplémentaires en charge, sachant que le problème du rend peut être combler par la command ability Petrifex Elite. Le Liege peut potentiellement accompagner les Mortek guards pour les rendre encore + pétés, mais ça limiterait le placement et les mouvements. Comme je n'ai pas encore tous les acquis sur AOS, j'aimerais comprendre une chose concernant la légion. En choisissant Petrifex Elite, on DOIT inclure leur command trait et leur artefact si j'ai bien compris. Est-ce que ça doit être sur le même personnage ? Ou forcément sur le général ? Parce qu'autant le command trait +2W sur le Liege c'est super cool pour l'envoyer au charbon, autant j'ai pas envie de perdre l'artefact générique +1 aux touches. J'ai entendu dire que les règles du Gothizzar étaient à la limite de l'anti-jeu dans leur rédaction actuelle et qu'elles risqueraient un coup de FAQ dans les semaines à venir. Ceci dit, je pense qu'il gardera son rôle de healer vu que c'est celui voulu par les concepteurs. Sinon, au pire, je le remplace par un autre crawler XD
  17. Salut, je viens de re-socler mes anciennes figs, d'ajouter des falchions un peu partout et de compléter mon armée pour arriver à 2000 points pour redémarrer cette V8. Liste basique : Draigo, GM Dreadknight avec trait relance des charges, 3x5 strike, 3x10 interceptors et 10 paladins qui recevront tous les boost possibles en arrivant pour taper et survivre. D'après ce que je vois en théorie, la puissance d'une armée full GK m'a l'air dépendante du format. A 1000 points, 30 interceptor et un GM dreadknight, ça fait toute l'armée qui peut alpha strike t1, il y a moins de cordons, moins de blindés, moins de chance de rencontrer des avions et moins d'unités "anti-fep à 9ps" sur la table. A 2000 points, ça ne fait que la moitié de l'armée, et tous les autres facteurs s'inversent. Il y a pas mal de chose à changer chez les GK pour les rendre meilleurs, surtout face aux nouveaux SM. On paie trop cher notre équipement de base et nos règles pas ouf sur la moindre figurine : arme de force, pouvoirs psy et téléportation de série. Une grosse braderie en points quitte à enlever/réduire cette surabondance de règles pourrait être bénéfique : remettre les arme de force activables, faire du seul justicar un psyker voire remplacer les pouvoirs psy par des règles bonus non-aléatoire SM V2 style (c'est Matt Ward qui a mis le psy de série en V5, avant c'était pas le cas) et enlever la téléportation de série (pertinent début V8, plus maintenant). Dans les nouveautés qui seraient les bienvenues : primarisation (même si j'ai peur que ça rende obsolète toutes nos anciennes figs), refonte des armes psy (portée 36 et D2 pour le psycanon ça serait le minimum pour le rendre intéressant, + nouvelle arme de tir anti-char), nouvelle entrée spécialisée entre le paladin et le dreadknight du style inceptor/aggressor/centurion, des motos de cac style lance de lumière/jetbike custodes, pourquoi pas des mini-"traits de chapitre" (avec les confréries) pour spécialiser davantage son armée,... Bref, y'a de quoi faire en terme de nouveautés.
  18. theob

    [SMC] Emperor's Children 2000 pts

    Exact, j'ai jamais dit que je voulais camper avec les Noise, au contraire j'ai parlé de leur mobilité. Liste de tir ça veut pas forcément dire une gunline en fond de cours qui ne bouge pas. Les bulles, bonus et strata sont pour les havocs/oblit, les Noise sont là pour se balader. Je vais poster d'autres idées de listes dans la soirée (en éditant si pas de réponse d'ici là). Edit : Voici la liste rectifiée : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21) [114] HQ2 : Daemon Prince ailé(1*170), Epée infernale(10) [180] Troup1 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] Troup2 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] Troup3 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] HS1 : 5 Havocs(70), 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0), Combi-Bolter(2) [172] HS2 : 5 Havocs(70), 4 Canon rotatif Reaper(80), Aspirant Champion (0), Combi-Bolter(2) [152] HS3 : 3 Obliterators(115 + 2*115) [345] DETACHMENT : Bataillon2 HQ1 : Dark Apostle(1*100) [100] HQ2 : Sorcier(1*90), Epée de Force(8) [98] Troup1 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] Troup2 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] Troup3 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] Elite1 : 2 Dark Disciples(10) [10] Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Bolter(2) [72] Transport2 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Bolter(2) [72] ARMY TOTAL [1981] (Il manque 19 points que je mettrai dans des équipements au pif sur les QG) Exit les raptors et un lord, termi remplacés par oblit, sorcier inclus, 2 rhino en plus. La stratégie reste la même : les havocs et les oblit qui tirent comme des ouf pendant que les Noise se baladent sur la map et que le Prince supervise tout ça. Trois escouades de Noise et les havocs canon rotatifs dans les rhino pour aller où il faut. Après oui, si je laisse tomber les Noise et pars sur de l'opti dans la même lignée de liste, autant jouer de l'Alpha Légion marqué de Slaanesh avec un truc du genre : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chaos Lord(1*74) [74] HQ2 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93) [93] Troup1 : 5 Space Marines Du Chaos(65), Bolter lourd(10), Aspirant Champion (0) [75] Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(65), Bolter lourd(10), Aspirant Champion (0) [75] Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(65), Bolter lourd(10), Aspirant Champion (0) [75] HS1 : 5 Havocs(70), 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0), Combi-Bolter(2) [172] HS2 : 5 Havocs(70), 4 Canon rotatif Reaper(80), Aspirant Champion (0), Combi-Bolter(2) [152] HS3 : 5 Havocs(70), 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0), Combi-Bolter(2) [172] HS4 : 3 Obliterators(115 + 2*115) [345] DETACHMENT : Bataillon2 HQ1 : Dark Apostle(1*100) [100] HQ2 : Sorcier(1*90), Epée tronçonneuse [90] Troup1 : 5 Space Marines Du Chaos(65), Bolter lourd(10), Aspirant Champion (0) [75] Troup2 : 5 Space Marines Du Chaos(65), Fusil à plasma(11), Aspirant Champion (0), Pistolet à plasma(5) [81] Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(65), Fusil à plasma(11), Aspirant Champion (0), Combi-Fusil à plasma(11) [87] Elite1 : 2 Dark Disciples(10) [10] HS1 : Chaos Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(40) [180] Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Bolter(2) [72] Transport2 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Bolter(2) [72] ARMY TOTAL [2000] En effet, en remplaçant les Noise et le Prince Démon ça fait une escouade de havocs et un predator en plus. Mais c'est beaucoup moins funky que d'imaginer des punk de l'espace sous acide qui mitraillent leurs adversaires au moment de mourir en faisant le signe des cornes.
  19. theob

    [SMC] Emperor's Children 2000 pts

    J'entends bien pour les terminators, c'est vrai qu'en réfléchissant on voit la différence entre la théorie et la pratique vu que pour déployer toute leur puissance de feu ils ont besoin de leur mi-portée tout en se positionnant par rapport aux bonnes cibles. Je pars donc sur les obli plutôt. Je ne tenais pas spécialement à inclure des termi, je voulais juste le combo le plus efficace pour la cacophonie. Idem pour les raptors. Par contre, pourquoi les obli n'ont pas besoin de la relance des 1 ? C'était la principale raison d'existence du Lord en réacteurs. Je pense inclure 1 ou 2 rhino, même si je préfère éviter de perdre de la puissance de feu. Le Prince Démon a du psy, mais je pensais inclure un sorcier en effet. Par contre, pourquoi les Noise sont meilleurs en bolter ? L'éclateur sonique n'est pas donné c'est vrai, mais 3 tirs à 24 ps en bougeant (voire en courant) contre 1 tir en bougeant ou 2 tirs sans bouger/à 12 ps je trouve qu'il y a pas mal de différence. Si c'est pour utiliser des bolters, autant partir sur du marine de base, sinon quel intérêt de jouer des Noise sans armes soniques ? ?
  20. theob

    [SMC] Emperor's Children 2000 pts

    Pour les oblits, j'étais resté sur leur ancien profil avec leur nouveau coût XD Du coup ouais ils peuvent être intéressants en fait, en terme de modélisme également, et avec les points gagnés je pourrais remplacer les raptors par autre chose (+ de havocs ?).
  21. Je fais un peu de theory craft avant de reprendre 40k en cette V8. Je voudrais voir si on peut faire quelque chose d'intéressant avec des SMC de Slaanesh de tir. DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21) [114] HQ2 : Daemon Prince ailé(1*170), Epée infernale(10) [180] Troup1 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] Troup2 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] Troup3 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] Elite1 : 10 Terminator du Chaos(130 + 5*26), 9 Hache tronçonneuse(9), 9 Combi-Fusil à plasma(99), Champion Terminator (0), Epée énergétique(4), Combi-Fusil à plasma(11) [383] FA1 : 5 Raptors(75), 2 Fuseur(28), Champion Raptor (0), Combi-Fuseur(15) [118] HS1 : 5 Havocs(70), 4 Canon rotatif Reaper(80), Aspirant Champion (0), Combi-Bolter(2) [152] HS2 : 5 Havocs(70), 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0), Combi-Bolter(2) [172] DETACHMENT : Bataillon2 HQ1 : Chaos Lord à Réacteur Dorsal(1*93), Paire de griffes Lightning(12) [105] HQ2 : Dark Apostle(1*100) [100] Troup1 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] Troup2 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] Troup3 : 5 Noise Marines(75), Destructeur sonique(20), 3 Eclateur sonique(12), Champion Noise Marine (0), Eclateur sonique(4) [111] Elite1 : 2 Dark Disciples(10) [10] ARMY TOTAL [2000] 13 CP Le Prince Démon pour la relance des 1, prescience, le contre-close et la mobilité pour apporter ses bonus où il faut, tout en étant un perso inciblable. Le Dark Apostle avec ses disciples pour donner +1 au tir à une 2ème unité sur du 2+. Les 2 Chaos Lord à réacteur pour apporter leur relance en fep avec les termi et raptors tout en servant de pseudo-smash-captain, et compléter les bataillons. Les 6 unités de Noise Marines sont là pour les 2 bataillons et avoir un max de CP. Ils sont un peu chers, mais tirent pas mal tout en restant mobiles. En plus, ça fait 6 unités qui coûtent en tout 666 points X) Et je n'ai pas envie de prendre de cultistes par goût personnel. La grosse unité de termi full plasma est l'unité la plus optimisée pour le stratagème double tir, ils peuvent faire 40 tirs de plasma en surchauffe relance des 1 au tour où ils arrivent en fep, possiblement +1 au tir avec le Prince, et +1 pour blesser avec le stratagème VDLLG. Je ne vois pas qu'est-ce qui pourrait résister à ça. Ils coûtent un peu plus chers que 3 obliterators, mais tirent mieux et de façon non-aléatoire tout en ayant + de pv. 5 havocs lascan pour l'anti-char, 5 havocs canon rotatif pour la saturation, sont mobiles comme les Noise et se combinent très bien avec les bonus et strata cités précédemment. 5 raptors full fuseur pour combler les points restant de la liste et ajouter de l'anti-char en fep. Sur le papier, c'est moyennement résistant, mobile mais pas rapide non plus, par contre ça devrait envoyer du lourd en terme de tir, surtout à l'arrivée des fep au 2ème tour en combinant les bonus et strata pour aligner les étoiles et faire de gros trous dans les lignes adverses. Changements que j'envisage : un sorcier à la place d'un capitaine ? Pour lancer un 2ème sort, notamment warptime qui pourrait bien aider les havocs canon rotatif. Autre chose à la place des raptors ?
  22. En V7 je jouais 40 Chiens de Khorne sur du 25x50mm, les socles rectangulaires style Battle fournis par GW à l'époque. C'était d'ailleurs peut-être les dernières figurines a avoir pu être jouées sur des socles pas ronds à 40K. Maintenant, les nouvelles figs sont fournis sur des socles ovales de 60mm et les conventions ETC indiquent 50mm (?). Déjà à l'époque je pouvais constater les avantages que cette forme de socle pouvait donner à 40K, que ça soit en terme d'occupation de la table avec la cohérence d'unité étirée au max depuis les angles des socles, ou en terme de cac en faisant de jolis rangs sans espace Battle-style pour optimiser le nombres d'attaques. Sauf que c'était les socles officiels, donc y'avait pas vraiment de contestation possible. Même si aujourd'hui ces figs ne sont plus du tout méta, je comprendrais que mon adversaire fasse la tête si je les jouais avec leurs socles rectangulaires, même en dehors d'un tournoi. Et pourtant je me suis bien fait chier à faire leurs socles et évidemment que ça m’embêterait de les changer si jamais ils redevenaient intéressants à jouer. Mais là on parle de multiplier le nombre d'attaques possibles par 2 ou 3. Bon, en V8 les Chiens de Khorne ça ne fait pas peur, mais c'est un autre exemple encore plus extrême que les Orks (qui eux pour le coup sont méta).
  23. Tous les ans depuis des années il y a ce genre de rumeurs en effet X) Mon projet débutera à partir de 2018 dans tous les cas, quand je reprendrai 40K. Pour le moment j'ai retenu l'idée des tête de fléaux eldars noirs. Cependant, je n'ai encore jamais commandé sur un site de bitz, et sur tous je vois que ces pièces sont "sold out". Est-ce que ça veut dire qu'on ne peut pas du tout les avoir, ou qu'on peut commander mais qu'il faudra attendre qu'ils se re-fournissent ?
  24. Daman > merci pour les épaulières, tant pis je ferai avec X) Fogia > ah, bonne idée, est-ce que tu aurais une photo pour voir ce que ça donne ?
  25. Du coup, est-ce que des têtes de marines (ou assimilés) font trop gros sur les corps des sisters of silence ? Et aussi, est-ce que quelqu'un peut me confirmer que l'on peut faire 10 épaulières de sisters of silence sans fourrure ? D'après ce que je vois sur les grappes sur le site GW ça a l'air possible.
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