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Lloyd

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Tout ce qui a été posté par Lloyd

  1. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Je poste un petit coup pour dire que la fin du mois est assez tendu au niveau pro et que ça avance un poil moins vite. La bonne nouvelle c'est que je devrais pouvoir faire de meilleures photos (reste à vérifier si le problème se situait sur le téléphone ou sur le gugusses qui le tient). J'essaie de faire des photos de mes petites avancées ce soir et en profiterai pour remettre mon tableau à jour. Toujours pas reçu ma livraison complémentaire, ça motive pas énormément non plus mais je sens que ça se rapproche !
  2. Lloyd

    [LoN] 1250 pts de Mort Vivant

    Je suis d'accord avec toi pour le vampire sur dragon Les morghasts sont sortables par contre, c'est 60 points de plus que le coup de ton bataillon par exemple. Poir le bonus de la legion of sacrament, le bonus est intéressant mais il y a mieux vu ta liste ( et au pirr une petite charette à 80 points fera la même chose). J'aime beaucoup les vampires car ils sont assez polyvalents mais tu sors un poil du thème squelette ^^. Sur la base de ta liste, je verrai bien ça: En host of nagash (+1 attaque pour les morghast) 1 king en général avec le trait de nagashizzar (+1 attaque poir une unité deathrattle), l'artefact pour l'insensible à 6+ à 18 pas 2 necro avec le -1 pour toucher et librement pour l'autre 30 squelettes 5 loups 5 loups 10 blacknight 1 charette macabre (avec le + 1 au lancement de sort) 2 morghast ( avec hallebarde et la charge sur 3 dés) 1240/1250 si j'ai bien compté Tu as deux unités assez resistantes et qui se relèvent bien, deux unités de loup pour menacer les objectifs, les heros pour buff et les morghast pour faire du dégât). C'est pas une liste trop dur mais elle tient la route normalement. Après, c'est à toi de tester ce qui te plait notamment par rapport à ton style de jeu et la dureté des listes en face.
  3. Lloyd

    [LoN] 1250 pts de Mort Vivant

    Plusieurs petits commentaires: - A ce format, le bataillon est trop cher, tu ferais mieux de le retirer et rajouter des figs, surtout que tu as déjà de quoi faire repop plein de fig. - Du coup, plus obligé d'avoir autant d'unité de squelettes. Si tu veux jouer méchant , tu fais 1 pack de 40 squelettes. Ce n'est pas du tout fun mais assez opti. - Ta liste manque de punch, essaie d'inclure une ou deux unités qui tapent un peu (morghast, vargheist...etc). - En legion of sacrement, j'aime bien le vampire sur dragon zombie avec l'artfact qui donne l'insensible 4+ au tir mais c'est un peu cher pour ce format. - si tu ne joues que du squelette, tu prends la mauvaise légion pour moi: soit l'host de nagash pour le trait de com à +1 attaque sur une unité deathrattle et l'artfact donnant une insensible à 6+ ou alors la legion of night pour le bonus à la save. - tu ne peux utiliser qu'une fois le même sort chaque tour, je changerai donc de sort sur un de tes necro pour un truc qui fait un peu de BM, ça sert toujours. - je suis vraiment pas fan des grave guard, ils ne valent pas leurs points. - pour chasser du héros, les loups ne feront absolument rien, par 5 ils sont par contre très bon pour tenir un objo oj gêner l'adversaire. - j'aime bien les black knight mais plus par 10 gavés de bonus pour saturer à la charge grâce au dommage 2.
  4. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    J'ai déjà retouché légèrement le décor, je prendrai une photo à l'occasion C'est effectivement de l'initiation tout bête, je vais rajouter des règles au fur et à mesure car il y en a un certain nombre et c'est pas toujours évident avec des photos de montrer tout ça. Pour les dés, il y en a de six sortes: - le blanc pour les test avec des chiffres + quelques symboles d'echecs et de reussite avec bonus ou critique. - le rouge pour les test d'armure - le noir qui boost surtout les dégâts ( explosions) - le vert surtout la precision (chiffre negatif a appliquer sur le resultat du de blanc) - le jaune la penetration d'armure ( casque fendu) Ces trois là sont spécialisés dans un type de bonus mais on trouve quelques faces différentes: soit vides soit avec des bonus d'autres spécialités. Donc le noir fera surtout des dégâts bonis mais il doit y avoir un ou deix faces de pénétration d'armure. - 1 dé bleu qui sert aux personnages avec le trait héros (au debut du tour possibilité de gagner une action gratuite) ou pour l'effet dur certaines armée (paralysie, brulure...etc)
  5. C'est un gros projet auquel tu t'attaques. J'ai hâte de voir ce que ça peut donner.
  6. Je n'étais pas encore passé sur ton sujet, voilà qui méritait réparation ! J'aime beaucoup le dynamisme des figurines que tu peins et le rendu une fois fini rend bien. Tu devrais peut-être vernir tes lumières rouges parce qu'en l'état, je les trouve peu lisible. Bonne chance pour la suite.
  7. J'aime beaucoup le rendu de tes piquiers/lanciers. Je suis un tout petit moins fan de ton soclage en herbe statique mais ça rend bien avec les figurines.
  8. J'aime beaucoup ton cerbère et l''osl des yeux est terrible. Hâte le voir fini !
  9. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Etant donné que j'attends toujours la plus grosse partie de ma commande (et que je commence presque à perdre patience --'), j'ai réfléchi à une trame de scénarios pour les petits rapports qui vont émailler ce sujet. Le premier rapport est volontairement simple, pour vous montrer les premières mécaniques du jeu. En spoil, voici comment fonctionne le scénario La fouille de l'aire de jeu Rapport: Alors que l'aire de jeu semblait silencieuse, Katleen s'assit sur un rocher, heureuse de pouvoir reposer ses pieds endoloris par la longue marche. Regardant le ballet régulier et sonore des balançoires rouillées, son esprit se mit à rêvasser. Elle se revit la veille au soir, victime de sa malchance légendaire, désignée pour aller vérifier l'histoire que leur avait conté un marchand itinérant sur une cache de provision cachée près de l'aire d'Elkonfield. Le groupe de Katleen était d'ordinaire plutôt méfiant sur les racontars d'inconnus mais la perte de deux d'entre eux en moins d'un mois les avait obligé à prendre de nouveaux risques pour remonter la pente. La troupe avait besoin de bonnes nouvelles et la récupération du matériel devait n'être qu'une formalité. Elle fut donc envoyée seule avec son vieux fusil de chasse pour débusquer leur trésor. *** au même moment *** Avançant d'un pas régulier, un molosse mutant regagnait son territoire. Déçu de sa maigre prise de la journée, un corbeau famélique, la bête se déplaçait lentement, cherchant la moindre trace de viande fraiche. Prêt à abandonner, il se figea tout à coup alors que sa gueule se mettait à baver. L'instant d'après, il se lançait dans une course effrénée. Le terrain La cachette est symbolisée par le pion boîte à outil. Les forces en présence Détail de l'image: - en vert: les caractéristiques: (la loupe pour la compétence de fouille) - en violet: la distance de mouvement (gauche)/de charge (droite) - en jaune: le type d'arme - en bleu: les bonus à courte portée/longue portée - en rouge: le token d'armure bonus pour les survivants - en orange: les caractéristiques d'armures Tour 1 Katleen: Inconsciente du danger qui la guette, Katleen se dirige tranquillement vers la cachette au milieu de l'aire de jeu. (A l'issue de ses deux actions (deux mouvements), elle arrive au niveau de la cachette) ( le molosse arrive sur la carte à la fin du premier tour) Tour 2 Katleen: (Katleen fait un premier test pour trouver la cache, comme indiqué sur sa carte elle doit faire 6 ou moins pour réussir) Katleen arriva au niveau de l'endroit indiqué mais ne voyait rien qui ressemblait à une cache de provision. Le vieux marchand s'était-il moqués d'eux comme tant d'autres avant lui ? (Katleen utilise sa seconde action pour essayer de trouver la cache) (le signe abri compte comme un 1 + une action gratuite: je l'ai joué comme tel en tout cas mais en écrivant, je me demande si c'est bien cela, à revérifier dans le livre de règles ^^). Elle était là. A l'endroit précis décrit par le vieux marchand. Katleen n'en croyait pas ses yeux, la chance tournait peut-être finalement. Elle se prit déjà à imaginer les merveilles que pouvait contenir la cache. Armes, armures, munitions, elle prendrait tout ce qu'elle trouverait. En ces temps difficiles même quelques bandages seraient une bonne nouvelle. Alors qu'elle déterrait son butin, elle se blessa légèrement à la main en retirant l'arme contenue dans la cache. Obnubilée par le fusil de combat, elle n'entendit pas le galop qui s'approchait rapidement d'elle. Tour 2 Molosse: (double action de mouvement qui l'amène très proche de la survivante) L'odeur de chair fraiche s'intensifiait et avec elle la gourmandise du molosse. Ce dernier accéléra vers sa proie, déjà hypnotisé par les quelques gouttes de sang qui venaient de perler sur le sol. Tour 3 Katleen: Alors qu'elle se relevait péniblement, Katleen vit enfin le molosse arriver sur elle. Le monstre tout en muscle n'était plus qu'à quelques mètres d'elle, assez près pour qu'elle puisse voir ses crocs luire d'une bave peu naturelle. Elle arma son fusil de chasse et tira sur la bête. (Katleen est à courte portée et bénéficie donc de 2 dés jaunes + 2 dés verts bonus, elle doit toujours faire 6 pour blesser le molosse. Elle fait 4 -1 soit 3, donc le tir fait mouche, elle a en outre un bonus de 1 au dommage (le symbole d'explosion), la bête réduit un dégât grâce au jet d'armure, elle perd donc 2 points de vie sur les 5 qu''elle possède). La bête ne fut même pas ralentie par la balle qui l'atteignit dans le dos. L'odeur du sang l'avait tellement enivrée qu'elle continua à foncer sur sa proie. Katleen n'en croyait pas ses yeux, sa balle semblait n'avoir nullement atteinte le molosse. Elle se dépêcha de recharger et tira de nouveau. (Le tir réussit et inflige encore deux pv au molosse, le laissant agonisant mais en vie). Cette fois la balle atteignit le molosse au visage et le bas de sa mâchoire se mit à pendouiller piteusement. Ce dernier ralentit, la vie commençant à le quitter. Tour 3 Molosse: (le molosse est à portée de charge et bénéficiera d'un dé noir bonus à sa prochaine attaque) Si près du but mais si fatigué... le molosse hésitait à poursuivre sa charge contre sa si difficile proie mais un instant la poussait à toujours à attaquer. La faim était trop forte. ( l'attaque de la bête réussit et devrait ôter 4 pv à la survivante, elle réduit toutefois les dégâts de 1 et de 1 de plus grâce à son bonus temporaire d'armure, elle perd donc 2 pv, il ne lui en reste que deux). Le contact fut brutal, Katleen ne résista pas au choc et se retrouva par terre à éviter les coups de griffe. Alors qu'elle se relevait tant bien que mal, un coup l'atteignit au dos et elle sentit une matière poisseuse commencer à coller ses vêtements. Son manteau avait absorbé la majorité du coup de patte mais elle savait que le coup fatal risquerait d'arriver rapidement. (situation en fin de tour) Tour 4 Katleen Affolée par le retournement de situation, la jeune femme tira rapidement sans prendre le temps d'ajuster sa cible et le manqua totalement. L'assaut final de la bête approchait et rien ne semblait désormais pouvoir l'arrêter. (premier tir raté, elle doit faire 4 ou moins pour réussir (6 - 2 de malus pour tirer au corps à corps) Tremblant de tout son être, Katleen rechargea rapidement. Elle savait que les quelques secondes qui lui restaient ne permettrait qu'un dernier tir au jugé. Fermant les yeux, elle pressa la détente. (elle fait 8 -4 de bonus donc le tir réussit et achève la bête). Elle attendit plus d'une minute pour ouvrir les yeux, persuadée que la mort était venue la cueillir mais ne sentant pas les crocs lacérer sa chair, elle se permit un regard furtif. Le molosse gisait à ses pieds, juste secoué de quelques spasmes alors qu'il finissait de se vider de son sang. Quand il eut finit de s'agiter, Katleen remercia sa bonne étoile, non de l'avoir laissée en vie car la mort n'était que repoussée temporairement, mais de lui permettre de ramener un bon diner au camp ce soir. Tout n'était pas perdu finalement. La bataille se finit donc bien pour les survivants qui devraient pouvoir aligner quelques objets supplémentaires pour la prochain acte qui devrait voir s'affronter deux figurines de chaque camp. A voir la semaine prochaine. Petit WIP de décor de l'air de jeu: J'ai juste posé la sous couche, une première couleur de rouille et un lavis mais ça rend pas trop mal de loin déjà. Je vais faire encore un peu de rouille plus orange de façon légère, peut-être un peu de marron et quelques traces de métal plus clair !
  10. Je vois que tu as des photos aussi précises que les miennes ! Je trouve que ton medic version geisha rend très bien, j'ia hâte de voir la suite de cette troupe de choc ^^
  11. A choisir, je préfère le troisième mais les trois schémas rendent très bien. Je ne sais pas combien tu dois en peindre mais tu peux éventuellement en garder deux versions.
  12. J'aime beaucoup ton socle régimentaire de la page précédente, ça serait bien utile maintenant qu'on est tous sur socle rond pour les jeux GW ^^. La nouvelle fournée de samouraï rend très bien, j'ai une préférence pour le second mais c'est vraiment juste une question de goût. Pour le ETB, je trouve que c'est un gain de temps appréciable mais cela limite effectivement beaucoup plus la modularité et la capacité à faire des conversions sur cette base. J'avoue que le montage est sans doute la partie que j'apprécie le moins et voit donc d'un bon oeil ce qui permet d'accélérer cette phase.
  13. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Petite mise à jour de ma session. Figurines Reçue Assemblée Sous-couché Peinte Nora the Sole Survivor Colon Super Mutant Super Mutant Hound Enslaved tech Poste Sécurité Set de jeu d’extérieurs Le molosse mutant est bientôt fini mais la photo en dessous date d'un ou deux jours. L'objectif de la fin de semaine/week end: - sous couche de Nora et peinture - sous-couche du Super Mutant et peinture - Sous couche des décors - Première partie d'initiation aux règles avec un bout de texte pour que ce soit plus sympa. J'avoue ne pas aller trop vite car j'attends toujours la livraison de mes commandes annexes (çàd toutes les figurines bonus et un bout de décors) qui est retardée chaque semaine . Voici la photo de l'avancée du molosse (encore une fois, désolé de la qualité de la photo, ça devrait s'améliorer dans 1 à 2 semaines !):
  14. Lloyd

    [Multi-13] Sujet central

    Je rajouterai les deux trois liens manquant et de mauvaises photos ce soir ?
  15. Lloyd

    [Nighthaunt] 1000 pts

    Pour 80 points, tu n'as pas grand chose d'autre à sortir. Même si je ne suis pas convaincu par les stat des Chainghast, il faut les tester. Pour ce prix là tu peux placer un petit héros de plus (à voir si un cri de banshee peut être utile) ou chercher du côté Legion of nagash. Eventuellement un endless spell...
  16. Voilà une jolie brochette de figurines à l'air pas commode ! C''est vrai que les photos donnent un côté un peu brillant. Peux-être devrais-tu essayer de diminuer la force de l'exposition ?
  17. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Mes petites avancées de la soirée avec la continuation du colon et la couche de base du super mutant hound. Encore désolé pour la qualité des photos, je devrais pouvoir en faire de meilleures sous peu !
  18. Lloyd

    [Nighthaunt] 1000 pts

    Je passerais les spirit host en 2*3 pour pouvoir assurer une meilleure prise d'objo dans ton camp et faire venir tes chainsrap en FEP sur les objectifs ennemis. Tu risques sinon de ne jamais pouvoir menacer ses objectifs. Face à une liste sans magie/dissip mettre un second sorcier avec l'artefact peut être intéressant pour maximiser ce point fort. Je suis moins convaincu pour les Chainghast mais ne les ayabmnt pas essayé, je ne peux pas trop m'avancer.
  19. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    J'ai commandé pas mal de truc de leur première vague, je pourrai les montrer au besoin. Ca sera plus visible une fois que je commencerai à poser les éclaircissements.
  20. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Bon, la séance de peinture a été plus courte que prévue alors voici déjà une petite photo reprenant les figurines obligatoires de ma session: J'ai pu finir de préparer mon colon femme (un trou à reboucher à la GS), la sous coucher et poser les premiers aplats. Cela ne se voit pas forcément mais son espèce de manteau en cuir est peint avec un vert très foncé. Désolé pour la qualité des photos mais à cette heure-ci mon téléphone ne fait pas mieux o: La figurine n'est pas désagréable à peindre mais le fait qu'elle soit livrée en un bloc est peu pratique, il y a pas mal d'endroits difficilement accessibles. J'ai posé un premier lavis mais je ferai une photo que demain, le temps qu'il sèche et d'en refaire un léger si nécessaire.
  21. Tu peins directement sur le socle ? On dirait que ça manque un peu de texture sur les endroits sans cendre. J'aime beaucoup tes spartois, on sent qu'ils sont là depuiq longtemps.
  22. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    L'activation multiple ne permet pas de combiner si j'ai bien lu. Donc si tu dois activer trois figurines, tu fais les trois à la suite. La boite plastique est vraiment un produit d'appel donc que la qualité soit un peu en dessous ne m'étonne pas trop même si ça me déçoit un peu ^^ Je pense vraiment que les fig résine seront de meilleure qualité. On verra bien.
  23. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    C'est le premier cas avec une petite subtilité. En fait lorsque tu choisis une figurine, tu as deux choix: l'activer ou la faire attendre. - Dans le premier cas, la fig utilise ses 2 points d'action pour bouger, tirer, courir, fouiller...etc - Dans le second cas tu la réserves, ce qui permet/oblige à l'utiliser en même temps que la première figurine activée que tu ne mets pas en réserve. Pour illustrer, j'ai 2 colons et 1 dogmeat: - Je choisis le colon 1 et je le fais attendre - activation de mon adversaire - Je choisis Dogmeat. Si je l'active, je suis obligé de jouer le colon 1 en même temps. Si je le fais attendre, rien ne se passe. Je ne peux par contre pas l'activer et ne pas jouer le colon 1. Le jeu oblige à jouer toutes les figurines "ready" (= choisie et non activée). -activation de l'adversaire ...etc Je trouve le système assez fun et réflexif en même temps. Les figs sont jolies mais ont l'air (mal) précollées. Il faudra voir ce que ça donne à la sous couche. Par exemple Nora a déja son fusil collé dans le dos. Ca va être beaucoup plus embettant à peindre même si c'est pratique de pouvoir sortir les figs direct de la boite.
  24. Lloyd

    [Multi-13] Necromunda

    J'aurai pas envie de la croiser seul le soir ? Je répète ce qui a été dit avant mais j'adore le traitement de la figurine.
  25. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Petite revue de la boîte et debriefing de quelques parties ! Vu de l'extérieur, la boite est sympa et l'artwork dessus donne envie. Quand on ouvre, on découvre un petit livret pour appréhender les bases du jeu, les tokens et les deux gros feuillets de règles/campagne. (qu'on peut voir ci dessous) On aperçoit aussi un terrain en papier avec une impression très sympa. Je ne suis pas sûr que ça résiste bien dans le temps mais ça se transportera facilement et sera très correct avec des décors dessus. Je ne le sortirai sans doute pas une fois que la version tapis sera arrivée mais au bout du compte cela fournit une boite de base vraiment prête à l'emploi. La qualité de tout ce petit monde est okay, ils ont même prévu des petits sachets plastiques pour les tokens dégrappés ce qui est plutôt pratique. Tout se range bien dans la boite donc jusque là que du bon. On atteint enfin le coeur du sujet ! Commençons par le positif: - On a un nombre de cartes d'équipement assez importante, ce qui permettra de pas mal varier avec les seules figurines de la boîte. - Des dés originaux et en nombre suffisant pour ne pas devoir faire plusieurs lancers sur une même attaque. - Une jolie sculpture pour les figs qui sont déjà montées (pratique pour faire une partie test rapidos ^^) Sur le négatif: - Gros point noir sur les figs en plastique: On a un plastique qui me rappelle mes vieux indiens en plastique multicolores d''antan. En comparaison du plastique de GW, celui là est vraiment en dessous: beaucoup moins net et des lignes de moulages très difficiles à enlever en plus d'être pas toujours bien placées (coucou la ligne au milieu du visage). Bref, assez déçu de ce côté là, ça me ferait presque regretter de ne pas avoir pris direct le kit résine (m'enfin il serait pas encore livré dans ce cas là...). J'espère vraiment que leurs figurines en résine sont de meilleure qualité (ce qui semble être le cas de ce que j'ai pu en voir). Côté partie: je n'ai pas pris de photo étant donné que rien n'était peint. J'ai fait trois parties d'introduction (deux sur le premier scénario assez simple en 3 vs 3 et une sur le dernier avec plus de règles en 5 vs 6). Premier constat: les règles sont assez rapides à prendre en main et la partie est fluide. L'activation alternée amène un rythme intéressant dans la partie. Il y a tout de même pas mal de règles et cela nécessitera un certain temps d'adaptation pour les plus compliquées (surtout avec des règles qu'en anglais). Pour ces premières parties, on a pas tenu compte de certains traits pour se concentrer sur les mécaniques de base. Je n'ai pas encore testé le mode IA mais il a l'air viable sur le papier ! En terme de jeu pur, le fait de jouer sans décor rend le jeu beaucoup trop facile pour les armées qui tirent loin et relativement bien du fait de l'impossibilité de se planquer des tirs. Ce sera une motivation supplémentaires pour monter mes décors en parallèle. Les différents systèmes de blessure, sauvegarde et mouvement sont bien pensés mais un peu déroutant dans le sens où les probabilités ne sont pas intuitives. Un talent de 6/12 ne donnera pas 1 chance sur 2 de réussite mais un probabilité supérieure vu le marquage des dés (sur un d20, 12 faces avec des chiffres, 2 ou 3 faces échecs auto et le reste des faces succès quasi auto). Avec pas mal d'unité avec des stats relativement faibles (rarement un special au dessus de 6 pour les unités de base sur leur point fort et une moyenne à 4-5 au global), cela évite les combats de manchots mais risque d'inciter à jouer pas mal de figs dans une visée compétitive. Ce n'est toutefois qu'un premier avis ^^ Projet pour demain: finir d'ébarber mon premier colon, sous couche et aplat !
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