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Fullmetal59552

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Tout ce qui a été posté par Fullmetal59552

  1. J’étudie le prêtre des runes en ce moment mais j’arrive pas à lui trouver de vrai raison : il apporte un peu de résilience mais pas de vrai force de frappe... là où le bebeloup lui il balance des patates le prêtre loup... il fait quoi à part donner un +2 à la charge et éventuellement +1 pour blesser je le trouve de fait moins interessant que le bebepapaloup qui certes boost pas la distance de charge mais n’est pas dépendant d’une 3+ ou à défaut 1PC les termit garde loup j’avoue que je l’es envisage très sérieusement mais le soucis de ces messieurs c’est que si je l’es jouent c’est en fep et du coup je me retrouve dépendant des dread pour gérer le tir t1 et 4d3 c’est bien mais 8d3 c’est mieux mais j’ai une alternative que je présenterais tout à l’heure (patiénce ? ) en ce qui concerne les troupes à poil, ça reste des marines à 2pv donc capable de tenir une position pendant 1 voir 2 tours et à 2000pts la supop et les pc sont trop précieux pour s’en passer ? je dois encore regarder quels sont les strata must have (et donc combien de pc je dois avoir minimum) mais si avec 12pc j’ai assez je me casserai pas la tête et les troupes sauteront
  2. Le problème du papaloup et du bus de loups c’est qu’il faut les amener au cac donc tu peux pas les appeler anti char (suffit de 2 cordons pour que le char s’amuse le temps que tu l’atteigne) ce que je te propose c’est cette base là : PLAYER : Fullmy PRIMARY DETACHMENT : Space Wolves HQ1 : Prêtre Loup Primaris à moto(1*115), Upgrade Maître de la Sainteté(25) [140] HQ2 : Seigneur Loup sur Loup Tonnerre(1*110), Marteau Thunder (20), Bouclier Storm(10) [140] Troup1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Sergent Infiltrator(0) [120] FA1 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), Marteau Thunder (15), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Marteau Thunder (15), Bouclier Storm(5) [280] Total detachment : 680 ARMY TOTAL [680] Avec ça tu as 220pts à combler : ce qui te laisse de la place pour une belle unité bien crade au choix - une unité de longcroc bien sale (4 armes lourdes, le termit chef avec lance missile) -un dread redemptor a 185pts et si tu choisis cette option change ton primaris motard par bjorn (franchement investir dans ce perso pour juste 6loups je trouve ça cher payer) -une escouade de terminator garde loup -une escouade de garde loup jetpack Sinon suis mon post sw que j’ai créé aujourd’hui, demain je vais poster une liste qui devrais te plaire
  3. Salut tout le monde, maintenant que notre codex commence à sortir de son trou et à avoir un peu de recul je vais ouvrir un post avec les listes qui me semble intéressante ? on commence de suite On a ici une liste plutôt classique dans son genre mais avec un potentiel très très bon (selon moi) La liste se base sur la multiplication des menaces On retrouve donc une gunline plutôt convaincante avec 3 dread redemptor full stuff qui du coup vont pouvoir avancer fièrement accompagner de bjorn pour avoir de la reroll dans tout les cas (4d3 plasma lourd ça rigole pas trop) 2x5 TWC full bouclier avec 2 marteaux par escouade qui accompagneront chacun un des papaloups (ce qui est intéressant c’est de « packer » tout le monde au deployement ou de jouer sur 2 flancs une belle et fière escouade de longfang en soutien logistique de fond de cours avec des chasseurs gris comme les tables ont un peu rétréci ça devrait plutôt bien se passer en terme de map contrôle et si jamais l’adversaire a des fep bientôt une autre liste dans un genre totalement différent
  4. Les intercessors lourd sont une fausse bonne idée à ce format ? Ce qui serait intéressant comme liste : 2 qg ceux que tu préfères (moi je sors jamais sans mon papaloup sur twc mais c’est ma vision du jeu) 1 escouade d’infiltration, 2 de griffes à poil 1 bus de 5loups avec full bouclier et 2 moufle ou marteau et au choix : des dread redemptor (dans ce cas là ton deuxième qg s’oriente vers bjorn) ou des longcroc (en point normalement ça fait 300 de troupes 275 de twc, 280 de qg) et on comble avec une unité d’élite ou de soutien perso je trouve que à ce format (1000pts) avoir 3 troupes c’est trop restrictif donc je joue jamais un bataillon mais plutôt un avant garde avec juste une troupe s’infiltrât or pour repousser les fep adverse et tant pis pour la supop ?
  5. Si c’était ma liste perso je ferais comme ça : vire la moufle dans tes chasseur gris : ils sont là pour ternir un objo et donc ta besoin de tanking normalement c’est toi qui agresse avec tes twc si t’es chasseur gris sont pris au cac ça veut dire que le plan s’est pas bien passer une moufle de moins sur les twc : avec 2 moufle ça te fait déjà suffisamment d’attaques si avec 7 attaques (3+4 au premier tour de cac) tu réussis pas à tuer ta cible c’est pas avec 3 de plus que ça passera mieux enlève le bolter lourd : ça te fera un marine à laisser mourir avant de perdre tes armes lourdes, et ton longfang seront plus utile à petit format pour percer des blindés que tenter de saturer avec 3 pauvres tirs de bolter lourd ca te fais déjà 30 pts économiser, sinon tu enlève juste le termit des chasseur gris et ça te fera vite 65pts
  6. J’adore ce sujet ça faisait longtemps que je n’avais pas vu un sujet a popcorn comme celui là (ça doit remonter à là v7 avec le cpm je crois) aller je vais mettre tout le monde d’accord le meilleur c’est le SW (comme ça les adeptes du sw sont contents le BA vont rager et devenir tout rouge) sérieusement les mecs on s’en fou de quel Astartes a la plus grosse, une armée se limitent pas à son cac sinon Gw s’emmerderait pas a nerfer et tenter d’équilibrer le cac version après version Mon armée de coeur c’est le sw, j’ai du me taper une v8 de l’enfer avec une armée insortable parce que tout le monde faisait mieux peut importe le point : mobilité, psy, tir, cac Dans cette V9 le wolf peut enfin compter sur son unité phare sans dépendre du wulfen (mort et enterré par gw) Comme l’ont dit mes prédécesseurs : le twc il est violent il encaisse il est « lent » mais surtout il est poser sur la table donc soumis à prendre des phases de tir dans la mouille : sur 5tw t’en a en général 3 qui arrivent au close le jumppack en fep c’est caca ? (voilà c’est dit) le termit en fep c’est caca ? (ouai je joue sw et je déteste la tp) arrêter ce débat stérile sur quel unité est la mieux au cac, il faut regarder l’armée dans son ensemble : si tu es le roi du cac mais que tu peux pas tenir tes objos chez toi tu perds, si t’es un campeur qui prend des volées au cac tu perds, bref toute armée peut se spécialisé dans un style de jeu pour une fois on a un codex sw équilibré tant sur le tir que le cac le BA aura cette même possibilité avec son codex, la seule craintes des joueurs est une course à l’armement comme on l’a vu dans les versions précédentes pour le moment c’est pas le cas avec les codex espérons que ça le reste
  7. Pour le coup @Bij0rn je préfère garder mes nacelles quitte à mettre la nacelle sur le premier dread parce que c’est mon unique source d’anti aerodyme ^^
  8. Après vos remarques constructives je me suis fait quelques changements jai fait le choix de prendre un chef de bataille garde loups sur tw à la place du psyker pour deux raisons : je galère toujours à me limiter à 1 psyker, et le psyker sert juste de soutien et je trouve que 115pts + 1 relique pour juste du soutien c’est très cher payer (et si mon adversaire s’acharne sur les dread il touchent pas au twc et inversement) le bébé papaloups lui a un impact vrai, t1 il rush avec un pack de twc t2 il se sépare du groupe et petera un truc de façon quasi certaine Pour les longcroc je leur ai mis des lances missiles parce que ça donne une certaines polyvalence que l’on a pas avec les lascans et sur des trucs avec save plastique (ork/ eldar/tyranide/skitarii/GI) le côté burst peut faire des merveilles
  9. Et sans le livre ? Dans le codex sw le prêtre des runes apparaît nul part du coup je trouve pas de règles qui dit qui explique les disciplines auxquelles on a accès ...
  10. @Judhv on peut mixer les pouvoirs en sw? C’est à dire avoir des librarius et des tempestas ou pas ?
  11. Le soucis que j’ai avec le rune priest c’est de passer les pouvoirs j’ai entendu dire que même les necrons dispel mieux Que njal lui même donc comment réussir à caster ? C’est ma seul réticence
  12. Ça marche et niveau relique et trait d’après toi il faudrait s’orienter vers quoi? J’ai pas encore de partie en v9 à mon actif et du coup je sais pas du tout ce qui est en vogue ^^
  13. Merci pour vos retours pour ce qui est de bjorn et de son arme de tir ce qui me pose problème avec le canon laser c’est le coup : 20pts (que j’ai du mal à trouver sur cette liste) pour le helfrost : c’est que 5pts mais je vois pas l’interêt : tir diffus pour faire d3 tir ? Comme tout les dread ont des gatling l’intérêt est limiter, tirer au concentré ? C’est juste 1 tir donc bof bof bjorn avec les 3 redemptor font 4d3 tir de plasma lourd, déflagration pour ce qui est de la surchauffe bjorn touché sur 2+ et il a son fnp donc ça me gêne pas trop trop ^^ Concernant les traits/saga/relique je pense prendre bjorn en sdg, utiliser le stratagème pour prendre un trait sur le papaloup : -guerrier né parce que c’est trop bon comme trait quand on a un perso qui envoi au cac ^^ avec la pelisse -tueur de bêtes avec l’armure de russ bref je nage dans le flou sur les traits et reliques ^^ Pour les longfang j’avais pas vu que le plasma lascan et missile étaient au même prix ^^ donc oui c’est susceptible de changer j’ai une autre liste en tête que voici Mais pour le coup j’ai peur de manquer de supop et donc de pas réussir à scorer les objo
  14. Bonjour tout le monde je vais apporter ma pierre à l’édifice avec ma liste du moment J’hésite encore un peu à rester à 3 dread mais je vais testé ça pour le moment ^^ en gros ça nous fait : un papaloup avec ses 2 escouades de chiens méchants 3 dread avec bjorn pour avancer jusqu’au milieu de map tout en arrosant de plasma une belle escouade de long fang en fond de cours pour balancer des pruneaux une escouade d’éliminator pour essayer de sniper des perso adverses Et pour finir des troupes pour tenir des objos je me tâte donc sur le 3ème dread, les eliminators et les 3 escouades de troupes la jai fait du mono détachement mais je me dit que si je dégage le 3ème redemptor et les 3 escouades de troupes je peux rentrer un détachement de plus avec un QG et au choix : une escouade de garde loup jumppack où rentrer encore des longfang (faire donc un détachement avec Qg+3 élites ou Qg+3 soutien et j’avoue que les quad invader me font de l’œil ^^)
  15. Comme d’hab gw oublie toujours un ou deux trucs (genre le fnp des wulfen au hasard) la c’est la balise de tp x)
  16. Quelqu’un peut me dire un peu comment ça se passe avec les long crocs avant j’avais l’habitude de les jouer en mode full plasma lourd avec un terminator bouclier pour tanker la satu sans pa je vois beaucoup de monde sortir du lascan alors que le plasma lourd est blast je trouve qu’en terme de satu ça reste pas mal non ? 4d3 tir de plasma déflagration même si on a pu la reroll des 1 native on peut toujours leur laisser un perso low-cost pour garder la reroll des as je commence à revoir mes listes (codex reçu hier) et je vois bien un papa loup avec 2x5 twc Bjorn avec 2 contemptor qui avance de façon implacable en canardant 1 escouade s’infiltrator et 2 longcroc full plasma
  17. Ah si c’est juste ça... j’ai pas spécialement l’intention de poser des pièges ou pirater des ordis avec murderfang ahah
  18. Je vais poser une question sans doute debile mais y’a des unités comme murderfang qui ont une règle : bestial rage il est dit que c’est décrit dans w40k core book pas moyen de trouver ce truc dans le bouquin de régle j’ai raté une page ou c’est pas dans le gros bouquin de règles ?
  19. Tu jouais en v7? T’avais une formation affiliée à ragnar(formation blackmanes) justement ^^ ou tu jouais des pod qui tombais tous t1 et je la combinait avec une autre formation(iron Wolves) qui faisait que tu payais que les châssis et pas le stuff des véhicules c’était nul parce que ça te coûtais un bras en condition pour tout faire mais que c’était fun de faire tomber 10 pod t1 et d’avoir 15 land speeder aux hormones et 10 razorback canon laser plasma ou canon d’assaut x’) ça gagnais pas parce que tu devais sortir 7 troupes pour l’une et 4 pour l’autre +2 unités de longfang ou des thunderwolf donc tout ton budget point partait en troupes donc tu avais plein de véhicules mais zéro stuff sur tes troupes mais quel tranche de rire quand on jouait avec mon meilleur amis et qu’il pouvait pas sortir de sa zone de deployement à cause d’un mur de 10 pod qui aligner les uns à côté des autres empêchais de passer La morale de l’histoire jouer plein de véhicules en space wolf c’est pas deconnant
  20. Déjà si les wolf guard qu'on peut ajouter aux unités ont enfin le keyword wolf guard on sera vernis (j'ai toujours trouvé idiot d'avoir un wolf guard pack leader et que ce mec ait pas le keyword wolfguard...)
  21. Avis à la population vous pensez quoi du stormfang en config à 280pts? je parle de la config lance missile stormstrike destructeur helfrost et double multifuseur jumelé ? en attendant le codex avec le changement en coût des multifufu on a un truc qui est maintenant capable de balancer 8 tir de multifuseur 2 missile + le helfrost jai l’impression que ça va envoyer sec non ? Faudra voir le futur coût en point
  22. My bad j'étais resté sur le -1 annulé pour les véhicules A 45pts pour 3 tirs de F5 même si D2 pour juste 4pv endu5 Versus 60pts pour la même chose mais avec fly et 2pv de plus je pense que le rapport reste en faveur du speeder ? @Calgar44 : ça m'étonnerais que le multifuseur reste à 25pts ^^' avec un up aussi important
  23. Dans la mesure où la motos d'assaut n'a pas le keyword véhicule lui permettant de pas subir le -1 au tir je pense plutot qu'on verra sur table des landspeeder je suis facilement prêt à payer 15 points de plus juste pour pas prendre le -1 au tir, d'autant plus qu'avec le keyword fly ça permet un placement plus facile surtout avec les 2pv en plus
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