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BBLeodium

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  1. Cela dépend à qui tu poses la question. Si c'est un joueur compétitif, il va certainement te répondre qu'une victoire est une victoire et que la faute est sur le joueur qui ne connaît pas la règle qui lui a fait perdre la partie.
  2. D'un autre côté, si le joueur de garage Dark Angel ne connaît pas le fameux stratagème, il ne l'utilise pas et c'est tout. Son adversaire n'aura pas non plus à en pâtir. La différence entre les joueurs de garage et les joueurs compétitifs, c'est que les premiers discutent volontiers entre eux de ce qui est pertinent de jouer ou pas pour rendre la partie intéressante / d'expliquer les règles de son armée qu'il compte jouer avant la partie, voire même de le rappeler durant cette dernière pour ne pas que son adversaire soit pris au dépourvu par simple méconnaissance des règles. Pour un joueur de garage, il n'y a pas besoin de connaître toutes les règles pour jouer. Juste celles qu'il compte utiliser durant la partie, au final. Concernant la compétition, vu que le but premier est de montrer qu'on est le meilleur joueur par rapport aux autres, connaître toutes les règles sur le bout des doigts est la base pour y arriver. Mais ça, c'est l'esprit de compétition qui pousse à cet extrême. GW donne juste plus de matière pour flatter l'ego de ceux qui se considèrent pro ou faisant partie de l'élite. J'aurais tendance à dire que c'est cadeau pour eux, ils peuvent se sentir davantage supérieurs aux autres de cette façon, vu qu'effectivement ce n'est pas facile de s'y retrouver dans tous les suppléments sortis jusqu'à présent, avec les stratagèmes à prendre en considération en plus. L'équilibre du jeu, c'est celui qu'on veut bien voir. Legends ne sert qu'à une chose : pouvoir jouer les vieilles figurines qui n'ont plus de profils / les options dans les derniers codexes. Ni plus, ni moins. Ceux qui les possèdent et veulent les jouer continueront de le faire dans leur cercle. Tout comme les joueurs de Magic qui possèdent des cartes ban et ont envie de se faire plaisir entre amis (avertis ) sans passer par les événements officiels. Les bans, ce n'est pas une question d'équilibre. C'est juste une question de cycle pour vendre de nouveaux produits. Que des joueurs croient que c'est juste pour l'équilibre du jeu, c'est là l'illusion du jeu compétitif.
  3. Ben c'est le codex Deathwatch. C'est juste pas appelé de la même manière. Concernant les nouvelles équipes...c'est vrai que la porte reste ouverte pour les équipes de Kislev et de Cathay, finalement. Mais je ne les attends pas tout de suite également...
  4. Joue le comme chapelain Primaris à moto. Problème résolu. D'ailleurs, je pense que c'est ce qui va se passer pour toute la gamme des Spaces Marines "Premiers Nés", à terme. Ils vont être retirés peu à peu de la vente et il suffira de prendre des unités Primaris similaires pour les jouer. Ou d'utiliser Legends. Oh, oui, c'est vrai, ce n'est pas autorisé en tournoi...et alors ? Comme à Magic, les gens qui veulent jouer leurs decks malgré les bans de Wizards peuvent toujours décider de jouer entre eux. Les tournois, il n'y a pas que ça dans la vie.
  5. Pour être honnête...oui, de mon point de vue, je trouve que la V9 est plus complexe et le nombre d'ouvrages déjà sorti pour cette version a de quoi déjà déboussoler. La place pour les règles dans les codexes V9 par rapport au fluff est quand même plus grande en comparaison (certes, on a les règles d'armée de croisade, qui ne sont pas utilisées par tout le monde). Qu'ils aient retiré la section qui parlait individuellement de l'historique de chaque unité et que ça soit remplacé par un petit encadré à côté de la charte d'unité, ça m'a fait un peu bizarre en tant que vétéran...en fait, ça me rappelle les "mini-codexes" de la V3 de ce point de vue (et ce n'étaient pas des bons souvenirs). Mais GW ne fera jamais ça...tu imagines le nombre de bouquins à sortir en une seule période (si je suis ta logique, et vu qu'il faut contenter tout le monde en même temps, idéalement ça se devrait se faire dans le même mois) juste pour 40k, et l'impact sur la production, la logistique et le bilan financier de fin d'année ? Tout en sachant qu'il n'y a pas que 40k à sortir, il y a les autres jeux ! C'est beaucoup plus intéressant pour eux de les étaler sur toute l'année. Cela n'a jamais été une question ludique, c'est toujours une question de calendrier et d'argent. Sinon l'autre option est de rendre les règles gratuites et de tout mettre en téléchargement sur Warhammer Community...mais GW perd des opportunités de vente en faisant ça. Ben oui, mais si GW ne rajoute pas de nouveaux mécanismes, les joueurs qui ont la précédente version du codex ne verraient pas l'intérêt d'acheter la nouvelle version. Et ça ferait des ventes perdues. Il faut que ça se distingue assez, sinon il n'y a pas de nécessité à se mettre à jour. C'est sûr, ce ne sont pas vraiment les joueurs qui demandent ces changements, c'est effectivement GW qui les impose à eux. Et si on est un joueur compétitif, et bien...il faut bien les suivre si on veut toujours rester "dans le coup", comme disaient les jeunes de mon temps. Cela a toujours été artificiel, le changement d'édition. Et ce n'est jamais pour "améliorer les règles", en réalité (ça c'est juste la propagande commerciale pour vendre )...c'est simplement pour que toute leur clientèle renouvelle leurs bouquins de règles en sortant leur portefeuille, bien sûr. Ah, et pour renouveler la méta, aussi. Mais ça ne dure jamais longtemps, comme à chaque changement "majeur" d'édition. J'ai connu ça plusieurs fois, désolé si je sonne comme étant blasé. Je suppose que c'est un peu le cas.
  6. Tu n'es pas le seul. Mais ça illustre bien le problème de garder un système similaire avec un pied enchaîné à l'héritage des versions précédentes...On peut dire tout le mal qu'on veut d'AoS par rapport au meurtre de Battle, toujours est-il que cette "remise à zéro" au niveau des règles et de l'univers a permis une grande bouffée d'air. J'ai eu beaucoup plus facile à intégrer les nouvelles règles à l'époque du début d'AoS aussi parce que c'était littéralement un nouveau jeu, pas la xième édition de WFB. Oui je sais ils ont recyclé les figurines...mais la raison pour laquelle les goules de WFB ont généré un livre d'armée avec "juste" 3 boîtes de kits plastiques, c'est justement parce qu'ils n'étaient plus obligés de suivre le carcan du livre d'armée dont ces figurines étaient issues. Du moins je le vois comme ça. Après, avec le temps, AoS va également atteindre un niveau semblable à 40k éventuellement, mais la remise à zéro leur donne un peu de marge pour ça...
  7. Games Workshop, comme son nom l'indique, tourne autour des jeux - qui utilisent des figurines, en effet. C'est l'ensemble qui se vend chez eux. Pas de raison de s'arrêter à une composante s'ils peuvent faire du profit avec le reste aussi. D'ailleurs, ils n'ont jamais mieux mérité leur nom depuis leur approche actuelle, notamment par rapport aux jeux dit "spécialistes" - même si je reconnais que beaucoup les critiquent sur la façon dont ils conçoivent leurs règles. Un bon jeu, c'est surtout par rapport aux bonnes personnes auxquelles il s'adresse. La "qualité" du système de règles est très accessoire, au final... Le souci, c'est que le but ici n'est pas de donner à tout le monde en même temps...le but est bien de continuer à vendre de nouveaux produits (dont les nouvelles règles font partie) continuellement, pour que les chiffres de vente soient toujours en hausse chaque année. C'est le système capitaliste qui est la cause en réalité, pas le jeu lui-même. Après, quand la pandémie (avec le Brexit qui n'arrange rien) ralentit tout, c'est sûr que la frustration grandit davantage quant on passe de deux codexes chaque mois à un codex par mois quand les transporteurs veulent bien livrer les magasins... C'est pour ça que souhaiter une V10 ne va rien solutionner du tout. C'est juste que tout va recommencer de nouveau dès l'instant où un des factions recevra son nouveau codex. Ben oui, mais quant on veut faire quelque chose de suffisamment différent par rapport à l'édition précédente, il n'y a pas 36 solutions : tu changes des mécanismes et tu en rajoutes de nouveaux. Il y a toujours une phase où il faut s'habituer aux changements. C'est juste qu'elle est un peu plus longue au fil des années qu'a le joueur (les habitudes ont la vie dure !). 40k est en train de suivre le chemin de WFB, je trouve...c'est surtout les Space Marines qui sont le plus criant dans ce domaine avec leur liste ridiculement longue d'unités (et je ne parle même pas de leurs suppléments codex). Ils doivent prendre en compte l'héritage des éditions précédentes, encore et toujours, mais ça se sent au niveau des règles. A force de créer du nouveau et de rajouter des règles, on finit avec une monstruosité obèse dans laquelle il est difficile de s'y retrouver... Je suis le youtuber Angryjoe qui parle principalement de jeux vidéos mais s'est récemment (re)mis à 40k avec la V9 en initiant ses comparses à quelques parties...leurs réactions en live sont finalement très compréhensibles lorsqu'ils ont du mal à s'y retrouver dans les règles et les exceptions de la V9. Elles sont certes plus intuitives pour les vétérans qui ont connu l'évolution, mais ce n'est pas du tout le cas pour les complets novices et ça m'a rappelé ça. C'est là qu'on se rend compte que 40k est un jeu complexe qui n'est pas facile à appréhender et de s'y retrouver dans la pléthore de livres nécessaires pour jouer...
  8. Oui, dans la vidéo où Andy Hoare et Mark Bedford parlent de leur travail là-dessus, ils disent bien que Cathay fera partie des factions jouables de Total War Warhammer 3. Mark dit que c'était une occasion pour eux de vraiment amener tout un tas de nouvelles unités / races dans un coin qui n'a jamais été dévoilé jusqu'à présent dans le Vieux Warhammer, et que c'était l'occasion de créer quelque chose de nouveau. Il dit que le résultat risque de surprendre pas mal de joueurs. Est-ce que Cathay apparaîtra aussi dans le projet Old World ? Ils n'ont rien dit là-dessus, mais ils insistent bien que cela reste "le Vieux Warhammer / Warhammer classique" dans l'esprit, quoique ça veuille dire.
  9. Dès l'instant où tu vends un jeu, tu es obligé de rajouter des trucs périodiquement pour continuer à vendre. Tu ne peux pas juste te contenter de vendre des livres de règle de bases qui ne seront jamais modifiés. Enfin...techniquement si, tu pourrais, mais tu sais d'avance que tes clients ne vont pas acheter deux fois le même produit juste pour te faire plaisir, surtout s'ils n'en ont pas besoin (personne n'a réellement besoin de plusieurs exemplaires des règles pour jouer). C'est surtout vrai si ta clientèle est limitée par rapport au grand marché "mainstream", genre une niche dans la niche comme l'est le jeu de guerre fantastique / SF avec figurine. Finalement, les systèmes de règles génériques qui sont simples, stables et pérennes, ce sont des systèmes de règle qui ne sont pas destinés à la vente. Et encore, uniquement s'ils ne sont pas destinés au jeu compétitif...car dès l'instant où tu ouvres cette boîte de Pandore, tu es obligé de renouveler la méta au bout d'un certain temps pour ne pas que le jeu stagne (cf le projet du 9ème Âge). Sans compter qu'un système de règles n'est jamais qu'une convention sur laquelle s'entendent les joueurs, et que comme toute convention faite par les humains, elle est sujette à évoluer avec les dits humains au fil du temps, de leurs besoins et envies. Pour moi, c'est un problème plus complexe et profond qu'il n'y paraît. Dès l'instant où on cherche à aborder un jeu de façon sérieuse, il n'y a finalement pas de solution simple qui contente tout le monde. Le problème ici avec 40k, c'est que GW a toujours le cul coincé entre la vieille garde qui ne veut pas qu'on touche de trop aux règles "core" (sans parler de son univers) et les nouveaux joueurs qui ne comprennent pas cet attachement morbide à de vieux principes désuets au niveau ludique et fluffique. Il y a une peur de ne pas réitérer la même expérience qu'avec AoS après le séisme causé au système de WFB. On voit en effet qu'avec AoS, GW se sent plus "libéré", quelque part, même s'ils sont toujours critiqués par rapport à ce qu'ils font / ont fait. Cela ne change rien à la tonne de bouquins qu'ils nous jettent à la figure, parce que ça fait partie de leurs produits à vendre et que c'est le volume sur la durée qui compte. Comme la V9 est quelque part une continuité et une évolution de la V8...il faut que les nouveaux suppléments se distinguent vraiment de leurs prédécesseurs pour justifier l'achat de la version V9. Quant on n'a pas de nouvelles figurines, il faut de nouveaux mécanismes (les nouvelles contagions de la Death Guard, etc). Et quand on a des codexes déjà sortis, on fait des suppléments de codex ou des suppléments de campagne / croisade...C'est sans fin, et c'est volontaire. @Albrecht de Nuln a très bien résumé la chose : on en est à un stade où il faut simplement accepter que tout acheter et connaître n'est pas nécessaire pour jouer...ou en tout cas, avoir le plaisir de jouer. C'est juste que la scène compétitive s'y sent contrainte et ce sont effectivement les dindons de la farce - comme ils l'ont toujours été. Mais je crois qu'il faut faire un choix, au final - essayer en vain de tout acheter et connaître, ou accepter ses limites et jouer en conséquence (quitte à faire un peu plus confiance à son adversaire en jeu ).
  10. C'est justement là le problème : la figurine n'est pas assez grande pour que ce soit physiquement possible (à moins que le pauvre T'au est compacté). Du moins, pour les armures Crisis qui ne sont pas celles pour les Commanders. Au moins là, c'est plausible. Surtout parce qu'on voit partiellement le pilote. C'est une bonne question...à mon avis, la grosse différence avec la Mortifier, c'est que cette armure Parangon pourra sans doute bénéficier des aptitudes de son ordre, vu que ce n'est clairement pas une paria. Son rôle tactique me paraît être de l'Elite, mais il y en a déjà tellement...la mettre en Troupes est sans doute possible, même si ça va clairement la rendre trop intéressante à mon sens. Les Soutiens sont tout aussi bouchés. Je dirais que ce sera une sorte d'Agressor / Terminator boosté, voire un simili Custodes niveau résistance. Dans tous les cas, la comparaison avec les Mortifiers / Penitent Engines va inévitablement se faire...
  11. Je dirais que c'est parce que la soeur qui pilote n'est pas mourante / à l'article de la mort - et que ça risquait sans doute d'être trop proche des Penitent Engines / Mortifiers visuellement parlant. Là, comme ça, on voit clairement que c'est différent et on ne les confond pas. Sinon, un petit montage fait par quelqu'un d'autre sous photoshop pour montrer que les jambes de la pilote sont bien conçus pour être dans les cuisses de l'armure : Finalement, c'est assez drôle que les gens critiquent les proportions de la figurine sans même avoir le 360 degrés pour être conscient de l'épaisseur réelle des jambes de l'armure. Et je vois mal comment on peut croire que ce sont en fait les jambes de la pilote : c'est évident que non, par rapport à la différence de taille.
  12. J'avoue que je ne m'attendais pas à ça, mais au final, j'aime cette armure Parangon. Je trouve qu'elle s'insère bien visuellement avec le reste de l'armée et, pour une fois, c'est une figurine qui paraît facile à peindre collée sur son socle. Elle n'a pas l'air de nécessiter de faire des sous-assemblages pour passer son pinceau partout. J'aimerais pouvoir en dire autant de la gamme actuelle... Bon, on a encore les commentaires peu valorisants du style du Dreadknight avec les "porteurs de bébé" et tout ça, mais peu importe. Je suis sûr que comme pour la sortie des Grey Knights et des centurions SM, les gens s'y habitueront au final. Concernant les jambes, j'ai lu que certains les trouvent trop longues mais je crois qu'ils ne se rendent pas compte que les jambes de la pilote ne sont pas destinées à remplir l'entièreté des jambes de l'armure. Au vu de la configuration, c'est clair qu'en fait les jambes de la soeur se trouvent dans les cuisses de l'armure, exactement comme Shadowsun dans sa nouvelle exo-armure de commandement.
  13. BBLeodium

    Royaumes Brisés

    Quelque chose me dit que la Lumière d'Eltharion va avoir son rôle à jouer face à...hmmmm...Nagash ou l'un de ses fameux Mortarchs qui a provoqué la destruction du Vieux Monde ? "Broken Realms Teclis : la revanche de la Fin des Temps" En tout cas, j'espère que ça ne va pas se terminer sur un bête status quo ! Que Teclis chamboule la mainmise de Nagash sur les forces de la Mort ou les effets du Nécroséisme, ça ferait du bien.
  14. C'est juste comme l'Adeptus Mechanicus, c'est tout. Je l'avais dit qu'on aurait l'autre moitié de l'armée plus tard. GW va de plus en plus fonctionner ainsi, ne vous faites pas d'illusions. Cela permet de vendre plus de bouquins d'extensions et d'étendre des "grosses" nouvelles armées sur une période plus longue, tout en empêchant le syndrome "livres d'armée Warhammer Fantasy Battle", avec des entrées sans figurine et qui sont joyeusement traitées par la petite concurrence. Et quelque chose me dit que les Soulblight Gravelords sont plus une mise à jour des Legions of Nagash qu'un battletome à part...la réponse demain ! C'est plutôt par rapport au background d'AoS qui bouge beaucoup plus fort quant on compare avec les événements de Psychic Awakening, qui ont fait l'effet d'un pet mouillé niveau influence sur l'univers de 40k. Là, je me demande si Teclis va réellement réussir à porter un coup sérieux à la mainmise de Nagash sur le Royaume de Shyish...Est-ce que la pyramide inversée au centre va être atteinte ? Cela serait cool ! Puis j'aime pas Nagash, c'est un salopard arrogant qui mérite qu'on lui rabatte son clapet.
  15. Elle est sympa, faut juste qu'elle ne sorte pas trop vite sa lame de son épaule, sous peine de couper sa chevelure... Ah, c'est sans doute une lame magique qui ne tranche pas les cheveux.
  16. La pose réaliste, tout ça...c'est toujours subjectif. Ce qui m'ennuie le plus, moi, c'est qu'au niveau figurine, on a encore une grosse monture et un cavalier qui prennent de la place en hauteur et longueur, et qui ne tiennent au socle que par un bout de patte. Bref, niveau stabilité, ça va encore être bancale. Oui, le plastique, ça pèse moins lourd, mais quand tout le poids est concentré sur un point relativement fin, ça augmente les risques de pliure et de casse... Même chose pour les cheveux du vampire avec les petites chauves-souris. C'est stylé, mais ça va vite se casser si on ne fait pas attention...et je ne parle même pas du cauchemar quand ça va accrocher à une manche de pull malencontrueusement trop près. En gros, j'aimerais qu'ils se calment dans le dynamisme grandiloquent chez GW, car ça devient de moins en moins des pièces de jeu et de plus en plus des figurines qui devraient rester sur une étagère pour être exposées. J'ai quand même l'impression qu'à force de faire des sculptures en 3D sur des logiciels plutôt que des sculptures classiques au greenstuff, le sculpteur perd de plus en plus la notion de pragmatisme quant à la viabilité et la stabilité de la figurine sur le long terme. Lorsque tu travailles à l'ancienne, tu as besoin d'un point d'ancrage solide pour sculpter - si c'est trop fin ou pas stable, ça va rendre la suite plus difficile. On n'a plus cette contrainte avec la sculpture 3D et je crois que ça peut être un point faible si on ne fait pas attention à la viabilité sur le long terme de l'utilisation d'une figurine en jeu. Sans parler du transport des figurines...de plus en plus, si on n'utilise pas une méthode impliquant des aimants, j'ai l'impression que ce n'est plus viable avec des mousses.
  17. Avec un peu de chance, l'autre version avec des épées à deux mains permettra plus de variations. C'est une blague par rapport à la rumeur du possible double kit. En réalité, je ne sais pas du tout si ça sera le cas.
  18. L'espoir fait vivre, mais je ne retiendrais pas mon souffle là-dessus, simplement parce que Necromunda n'est pas mis dans la liste alors qu'ils mettent Adeptus Titanicus. J'aurais tendance à dire que le "logo mystère" est un nouveau "petit" jeu qui va être révélé.
  19. Et bien le voilà, votre personnage combattant générique pour les Lumineth ! Sinon, les mages étaient déjà génériques, il n'y a pas que Teclis dans le monde (même si la plupart des listes optimisées le prennent). Manque plus qu'à voir le reste. J'espère qu'il n'y aura pas d'autre leak, sinon ça va être dommage de tout spoiler pour ce samedi.
  20. Hmmmm...Warhammer Quest : AoS Drachenfels ?
  21. AoS pioche son inspiration d'un peu tout et n'importe quoi. C'est juste un univers de fantasy, au final, tout est possible. J'attends mes chevaucheurs de chocobo AoS, perso. Avec des cavaliers maniant des énormes épées à deux mains et arborant des coiffures délirantes.
  22. Après, c'est vrai que pour la Medusai Ironscale, on n'a pas eu sa charte d'unité dans le bouquin Morathi... Si ça se trouve, ces nouvelles figurines feront l'objet d'une nouvelle boîte qui reprendra leurs règles, comme Shadow and Pain / Ombre et Douleur ? Mais ça pourrait être le cas s'ils révèlent aussi les Soulblight Gravelords et que ce serait l'autre faction en question contre lesquels ils se battent dans le fluff à venir. On verra samedi ! En tout cas, ça a l'air effectivement plus "gros" que les précédentes, niveau révélations.
  23. Je ne suis pas sûr que le nombre de kits/chartes d'unités pour le Temple du Vent Lumineth soit si important que ça au final pour justifier un nouveau battletome. Je pencherais plus sur le second volume de la série Broken Realms, qui va introduire les nouvelles unités et éventuellement une poignée de nouvelles "sous-factions / cités Lumineth" qui ont un accent plus prononcé sur leur utilisation.
  24. Vu la pose sur l'image, la monture n'a pas l'air de se déplacer comme les kangourous par bonds. Ce serait plus une bête de course. Ils peuvent, mais là il n'y a pas de flou, l'image est nette. Vu qu'il y a déjà la preview prévue ce samedi...au pire, ils révèleront le reste de l'unité, mais pas l'ensemble de ce qui est prévu pour les Lumineth samedi.
  25. "The Dead and the Divine", c'est en fait le thème pour toutes les previews tous jeux confondus. Les nécrons de 40k sont assimilés à la mort, les soeurs de bataille au divin. Ce n'est pas parce que vous avez une correspondance dans un jeu que les autres ne vont rien avoir qui correspond, loin de là. Je suis sûr que le côté Divin fait référence aussi à Adeptus Titanicus avec un nouveau titan qui va être révélé...puisqu'ils sont considérés comme des machines divines dans le fluff. C'est comme la preview précédente : "Decay and Decadence" s'appliquait aussi aux Van Saars de Necromunda (en référence à leur background où leurs corps sont rongés continuellement par les radiations de leur propre SCS), pas juste aux Hedonites of Slaanesh et à la Death Guard. Je verrais bien aussi le codex Adepta Sororitas V9 qui sortirait suite à la boîte Drukhari / SoB, ça ferait sens dans le calendrier de sorties. On sait pertinemment que GW ne travaille pas selon la "priorité" des factions qui en ont le plus besoin, mais purement par une question d'opportunités et de ce qui est prêt à sortir dans le calendrier. Et puis je joue SoB donc je veux bien mon codex comme le prochain après les Drukhari.
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