Aller au contenu
Warhammer Forum

BBLeodium

Membres
  • Compteur de contenus

    1 838
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par BBLeodium

  1. BBLeodium

    Royaumes Brisés

    On en apprend un peu plus sur la venue de Sigvald dans les Royaumes Mortels : https://www.warhammer-community.com/2020/11/27/sigvald-the-magnificent-is-back-and-hes-brought-friends/ C'est donc bien Nagash qui a récupéré l'âme de Sigvald, apparemment abandonné par Slaanesh suite à sa mort durant la Fin des Temps. En guise de punition pour avoir détruit Krell, il l'a placée dans un miroir d'ombreverre, enchanté pour ne montrer que la version idéalisée de celui qui s'y regarde, empêchant que quiconque puisse voir Sigvald de nouveau - une vengeance appropriée pour quelqu'un d'aussi vain. Le miroir a été jeté dans la dimension d'Uhl-Gysh, avec la cité maudite de Shadespire. Coincidence, c'est aussi là qu'est emprisonné Slaanesh. C'est également ce même miroir qui a été pris par les Kharadron Overlords dans l'un de leurs événements de leur battletome. Il s'agit donc bien de la même chose. Bon apparemment, c'est ensuite tombé dans les mains d'une bande d'Hédonites qui a accidentellement relâché l'essence de Sigvald, et ça a fait des Slaaneshpics. ? Du coup, je me suis trompé, ce n'est apparemment pas lui le Nouveau Né de Slaanesh, puisque son âme était emprisonnée dans un miroir d'ombreverre. Ce ne serait qu'un autre "héraut" qui rassemble les forces du Prince des Plaisirs pour préparer son apothéose. Reste à savoir comment il a regagné un corps, à moins que briser le miroir a suffi pour lui en donner un nouveau (ça me paraîtrait un peu facile, quand même). Bon après, il est dit qu'il est né de nouveau et rendu plus puissant par le pouvoir grandissant de son dieu...
  2. BBLeodium

    Royaumes Brisés

    Sauf qu'il me semble que son nom n'est pas mentionné...juste des allusions à une âme vaine. De même on a aussi quelque chose de similaire dans le battletome Kharadron Overlord/ Quand bien même c'est lui, c'est toujours une âme qui est prisonnière. Dans AoS, les âmes ne gagnent pas des corps d'elles-mêmes, il faut l'intervention d'un dieu pour que les Stormcast Eternals soient reforgés ou que les Nighthaunts soient créés. Une âme d'un adorateur de Slaanesh qui est libérée, il y a de fortes chances qu'elle suive le destin de toute âme dédiée aux dieux du Chaos...elle leur appartient de nouveau. Et on sait que Slaanesh aime bien bouffer des âmes. La masse visqueuse que vomit Slaanesh et qui devient une silhouette étincelante...vous avez vu la figurine de Sigvald et vous connaissez son background, non ? C'est totalement lui, j'en mettrais ma main à couper. Une des récompenses des adorateurs de Slaanesh, c'est le fait qu'ils apparaissent comme des parangons / des êtres quasi divins (même s'ils sont totalement corrompus à l'intérieur, ce qui est un des principes de Slaanesh)...et Sigvald est la quintessence de ça. Qui te dit que c'est sa forme définitive ? On parle du Chaos, là. Et les princes démons ont tendance à prendre la forme qu'ils veulent lorsqu'ils se manifestent, de toute manière. Oui, je pense que Sigvald est devenu un prince démon. Je veux dire, on ne lui ajoute pas des cornes juste pour le plaisir. En plus, vu sa taille...
  3. BBLeodium

    Royaumes Brisés

    Personnellement, je fais la distinction entre un flot de masse protéiforme / visqueuse et une âme à la lumière étincelante. On ne sait pas ce qu'est devenu l'âme (dont le nom n'est jamais prononcé, encore une fois) et la masse protéiforme, c'est le nouveau-né de Slaanesh, je ne vois vraiment pas ce qu'on peut interpréter d'autre. Sur la dernière preview du Warhammer Community où ils ont annoncé le retour de Sigvald, ils ont refusé de parler pourquoi et comment. Mais je n'ai aucun doute pour ma part que Sigvald est ce qui a été "vomi" par Slaanesh...ce n'est pas pour rien qu'on l'appelle le Fils Favori de Slaanesh, après tout. Nagash aussi n'a pas vraiment d'intérêt à avoir une rivale. Et en fait, Malérion a un lien historique plus fort avec Morathi de base...il a déjà travaillé de concert avec elle (cf une des histoires avant Soulwar où les deux discutent de leurs plans en extrayant une âme du ventre de Slaanesh). Je ne suis pas certain qu'il a vraiment intérêt à agir maintenant pour un Stormcast Eternal. Au niveau construction de la narration, si on prend le temps de dire qu'un personnage est issu d'une ancienne lignée qui est devenue des vampires et qu'il souhaite les combattre, ça a beaucoup plus de poids si à la fin il s'échappe grâce à ces mêmes vampires - parce qu'il y a un conflit clair entre le but initial du personnage et le fait qu'ils peuvent aussi l'aider dans l'urgence de la situation actuelle. Dit simplement, ça pose les bases d'une histoire intéressante à raconter. C'est pour ça que je pense que ton hypothèse n'est pas la bonne.
  4. C'est un très bon jeu dont le principal point fort est qu'il est justement générique, permettant de jouer ta collection de différentes façons avec un large panel de possibilités. Les personnages nommés existent en réalité sous la forme des unités légendaires. C'est juste qu'ils font référence à un thème particulier plutôt qu'une histoire décrite en détails...c'est aux joueurs de l'écrire, ce qui est le leitmotiv de ce jeu. Sa principale faiblesse, pour moi, n'est pas du tout dans le caractère générique, mais plutôt les scénarios...on a vite fait d'abuser celui du livre de règles, et ceux de l'extension générique des missions de Saga, même si c'est effectivement compatible, sont horriblement mal équilibrés voire carrément inintéressants dans certains cas. Le premier joueur a systématiquement une espèce d'handicap, souvent une limitation au niveau des dés de saga qu'il peut lancer au premier tour, et bien souvent le fait de jouer en premier ne compense absolument pas ce gros désavantage. Les dés de saga sont la base pour les ressources afin d'utiliser les capacités de / d'activer ton armée. Son autre faiblesse, c'est justement la gestion de ces fameux dés. Si tu constitues "mal" ta liste, tu vas vite te trouver à court et être fortement limité sur tes possibilités tactiques...voire être contraint de jouer une seule unité durant ton tour alors que tu en as plusieurs sur la table. Cela fait partie de la stratégie du jeu (endommager les unités ennemies suffisamment pour qu'elles ne puissent pas apporter de dé de saga durant le tour adverse), mais ça peut être frustrant aussi. Egalement, ce n'est pas un jeu simple. Du tout. Il est assez complexe, surtout en comparaison d'AoS, et demande un peu de temps à bien maîtriser. C'est surtout comment bien gérer ses dés de saga qui prend le plus de temps. Mais sinon, c'est un excellent jeu, très stratégique et bien pensé. Même s'il n'est pas parfait.
  5. Autant les figurines en elles-mêmes me plaisent, autant je suis d'accord avec vous sur les doutes au niveau de l'impact sur le gameplay. Et je ne parle même pas de la peur de la stabilité de ces hoverboards surdimensionnés (je déteste ces nouvelles tiges pour figurine volante, franchement, ça casse facilement et je trouve que ça ne donne pas un bel effet lorsque c'est collé sur des socles texturés style Necromunda). Sur un socle de 25 mm, ça va être très bancale... On avait les jump packs avec les orlocks, mais là ça monte d'un cran avec carrément des surfs volants. On n'est pas loin des motos disponibles pour les gangs... Si c'était une extension pour jouer dans les étendues en dehors des ruches, pourquoi pas, mais dans les couloirs étroits du Sous-Monde ? Mouais... Après, avoir des juves qui volent avec une haute mobilité, c'est super intéressant pour n'importe quel gang. Suffit de voir l'impact monstrueux qu'ont les wreckers dans pas mal de scénarios où il faut prendre rapidement des objectifs pour s'en rendre compte. Niveau ligne de vue, ça va dépendre de la configuration du terrain. Mais ce n'est sans doute pas anodin qu'ils sont montrés avec des boucliers énergétiques Van Saar ! Vous n'avez jamais rêvé de tanks ultra mobiles pour protéger votre ligne de tir principale ? Toutes les boîtes d'extension de gang se basent sur le même principe : deux grappes avec chacune contenant un champion et deux juves. C'est pour ça que les poses sont toutes similaires. C'est pareil pour les gangs de Necromunda, d'ailleurs : toujours deux grappes avec cinq combattants sur chaque, et à chaque fois des poses très dirigistes qui finissent par se répéter au bout d'un temps. En fait, c'est un problème qui se retrouve dans tous les jeux GW depuis un petit temps, désormais. Leurs kits sont de moins en moins variés au niveau des poses, et elles sont de plus en plus dirigistes.
  6. Mais si, ça intéresse des gens ! Et tu as raison, autant commencer sur un panel limité de rosters plutôt que de se disperser. Je te suggère d'indiquer le roster de l'ancienne version que tu veux utiliser comme base directement dans le sujet concerné. Et si tu as déjà une idée précise de la direction que tu veux prendre pour chaque roster, autant l'indiquer aussi pour que cela permette de mieux canaliser les différentes interventions également.
  7. BBLeodium

    Royaumes Brisés

    Ah désolé, je me suis mal exprimé, je ne disais pas que c'était ce que tu affirmais pour Slaanesh. Simplement, il n'est jamais précisé ce qu'il advient de notre ami en question après que Morathi se soit enfuie en couinant Je suppose que c'est possible qu'on ait quelque chose sur lui par la suite, mais je ne compterais pas trop là-dessus dans un futur immédiat.
  8. BBLeodium

    Royaumes Brisés

    Possible, mais d'un autre côté, vu le background du Stormcast en question qui a été mis en place, ça me paraît plus logique que c'était là pour préparer à cette dernière évasion. Je crois que c'est un vampire de la même lignée qui est à l'origine de ça.
  9. BBLeodium

    Royaumes Brisés

    Disons que tu interprètes En réalité, le nom d'Aenarion n'est jamais prononcé mais c'est fortement sous-entendu que c'est lui, vu que c'est la seule personne pour laquelle Morathi a réellement hésité dans sa vie auparavant (notamment sa faiblesse envers Tyrion durant End Times, uniquement parce qu'elle revoyait son ancien amour en lui). Je ne pense pas que le texte indique que cette âme s'échappe spécifiquement - juste qu'elle blesse Morathi si terriblement qu'elle sépare son essence en deux entités -, c'est plutôt le nouveau- né de Slaanesh. Et je pense que ce dernier est quelqu'un d'autre complètement... ...même si on verra demain, je pense, si un autre Fils Favori de Slaanesh ne ferait pas son grand retour dans les Royaumes Mortels.
  10. Ah, au temps pour moi. Tu rajoutes un poste de Passeur, comme ils l'ont fait pour les renégats. Ou tu ne leur en mets pas, comme les équipes du Chaos, et tu laisses l'accès à la compétence Passe en secondaire. Je t'avoue que je penche pour la seconde solution concernant Khorne. Au niveau de l'adaptation du coût, c'est plus du peaufinage qu'autre chose si tu regardes bien les rosters de la seconde saison et ceux de l'édition 2016. La différence n'est pas énorme, c'est juste qu'ils ont rajouté des coûts qui se terminent par 5000 po au lieu de 10000. J'ai franchement l'impression qu'il y a beaucoup de coûts faits "à l'oeil" en prenant pour base les rosters de 2016, donc je ne crois pas que cela posera un problème majeur. Si on continue de prendre pour base les rosters existants et d'adapter "à la louche", ça devrait donner un résultat satisfaisant dans un premier temps pour du fait maison. Les compétences de Passe en primaire, c'est désormais uniquement pour les postes de Passeur (ou assimilé dans le roster, ils n'ont pas tous ce titre après tout). Les autres n'y ont plus qu'un accès très limité au mieux en secondaire, si tu regardes la tendance des rosters de la seconde saison. Je serais partisan de la suivre par souci de cohérence. Pas tous, non, mais je pense que le nombre de joueurs qui ont une carac CP qui ne soit pas "-" doit être sévèrement limité dans les rosters de Khorne. J'aurais tendance à prendre comme exemple à ce sujet les équipes nécromanciennes (où seuls les goules et les loups garous, cad 4 joueurs maximum dans l'équipe ont une carac CP qui ne soit pas "-"). C'est Khorne, après tout, je pense que s'ils marquent, c'est surtout par le jeu de course (rappelons qu'une carac CP "-" n'empêche pas de faire des transmissions de balle). Mais soyons honnêtes, l'intérêt des rosters de Khorne, c'est plus la baston. J'ai eu le temps de me questionner sur les rosters, vu que j'ai le livre de règles de la seconde saison depuis plusieurs mois désormais. Plus sérieusement, tu peux très bien construire le roster de slanns sur le jeu de course sans devoir leur donner une carac de Passe transcendantale. Regarde ce qu'ils ont fait avec les elfes noirs, dont le style de jeu est similaire : leurs passeurs (les runners) ne sont totalement pas au même niveau que les autres équipes elfiques. J'aurais tendance à les prendre comme base pour les CP des Slanns. Ou une version du roster pour certaines ligues en ligne. Je pense qu'il y a moyen de faire une équipe bretonnienne distincte des nobles impériaux à ce sujet, même si je suis d'accord pour avouer que ça fait un peu double emploi quelque part. Concernant les règles spéciales d'équipe (car elles en ont toutes, désormais), elles se divisent en deux catégories : - Celles qui ne font que déterminer quel Starplayer peut être engagé ou leur donnent accès à certains Inducements (et aussi pour le fluff, dire à quelle grande ligue ils appartiennent) => on peut facilement laisser ça de côté concernant l'équilibrage dans un premier temps, c'est un détail mineur dans la conception de l'équipe finalement - Celles qui donnent une règle qui a actuellement une utilité en cours de match ou en jeu de ligue => soit on utilise des règles existantes dans le livre de règles (le plus facile à utiliser, vu que c'est repris dans les règles de base), soit on en crée une nouvelle. Cela peut avoir une influence en jeu, même si à priori elle n'a pas d'impact sur le coût des joueurs. Il faut tout de même être prudent à ce sujet, car certaines ont en fait une interaction avec le coût des joueurs (cf la règle Low Cost Linemen). L'évaluation du Tiers de l'équipe sera à déterminer tout à la fin, dans tous les cas. Ce qui était vrai pour les anciennes versions ne l'est plus forcément en seconde saison. Cela dépend, je dirais...par exemple, les linemen de la seconde saison varient désormais entre 0-12 et 0-16 selon les rosters. Pour les joueurs spécialistes, c'est au cas par cas. Je pense qu'on peut se permettre de revoir certains rosters à ce sujet, voir créer de nouveaux postes le cas échéant. GW l'a fait en seconde saison pour les équipes humaines en rajoutant des halflings, par exemple. Je crois ceci dit que le rôle de Passeur doit rester limité de 0-1 (rare) à 0-2 par équipe en seconde saison.
  11. En réalité, tu peux ajouter toutes les équipes qui n'apparaissent pas encore dans la nouvelle version, malgré leur officialité dans les précédentes : nordiques, amazones, nains du chaos, khemri... Car techniquement, jusqu'à preuve du contraire cad MAJ officielle de GW en tenant compte des nouvelles règles, elles ne sont plus jouables dans la seconde saison. Sinon, la méthode me semble être la même : on prend le roster de l'ancienne version et on convertit à la nouvelle mise en page des caractéristiques. Le principal changement est l'adaptation de la caractéristique de Passe qui n'existait pas avant, mais qui obéit à deux règles simples : - Rendre le rôle de Passeur dans l'équipe vital pour faire les passes (semblable à ce qu'un joueur pouvait faire avant) - Rendre pire la CP chez les autres joueurs par rapport à leur Agilité / leur supprimer la possibilité si leur type ne correspond pas au sein de l'équipe Le reste n'est franchement qu'une formalité. Pour tous ces rosters, on a déjà une base existante (les démons de Khorne et Kislev, par exemple, ont un roster officiel sur l'ancien jeu vidéo de Cyanide). Les principales discussions vont surtout se poser sur la CP...ce qui règle déjà une grosse partie de l'adaptation des démons de Khorne, vu qu'on se doute bien que le principe de cette équipe est davantage d'utiliser le ballon pour frapper les joueurs adverses à mort plutôt que pour marquer.
  12. BBLeodium

    Royaumes Brisés

    Maintenant qu'elle est une déesse, elle veut créer son empire et Anvilguard n'est que la première pièce sur son échiquier. Morathi veut clairement montrer aux autres dieux qu'elle est leur égal et que ses forces ne sont pas à prendre à la légère. C'est clair que l'Alliance de l'Ordre se fissure, Sigmar ne va pas rester dans l'ignorance très longtemps car ça va être assez visible qu'une de ses cités a fait sécession. D'ailleurs, Morathi le sait et sa décision de garder en vie les Stormcast Eternals capturés pour ne pas qu'ils aillent prévenir leur dieu prématurément n'est que pour gagner du temps par rapport à ses objectifs. Au niveau de l'avenir du battletome Cities of Sigmar, à mon sens il a toujours été en sursis et ça ne m'étonnerait pas que ça disparaisse progressivement sous sa forme actuelle, le temps que de nouvelles figurines / factions apparaissent pour les remplacer.
  13. Honnêtement, je ne m'attends pas à autre chose que du Van Saar en révélation Necromunda ce samedi. Vu que le thème est Decay and Decadence - et que le fait que les Van Saar meurent à petit feu à cause de leur technologie, ça colle bien avec le thème Decay. Ce sera déjà pas mal s'ils révèlent le bouquin et surtout la nouvelle de boîte de figurines avec les nouveaux kids et champions Van Saar. Je parierais bien sur les cyberarachnids comme bestioles en accompagnement...
  14. Ils sont loin d'être complets, car tu oublies les personnages nommés dans House of Chain - et surtout, leurs packs d'armes laissent vraiment à désirer et on n'a pas encore toutes les possibilités de combinaisons d'armements dans leur seule liste d'armes de maisonnée. Au moins, les Eschers arrivent à couvrir plus de combinaisons d'armes, elles - y compris avec leurs 3 blisters de matriarches "personnalisées", qui sortaient franchement de nulle part et que personne n'attendait. Il n'y a pas de cohérence dans les sorties FW. Je pense qu'ils sortent ce qui est validé par leurs équipes au gré de leur inspiration et des fenêtres dans leur calendrier de sorties. C'est juste une illustration d'un Drudge Orlock, la caste des serfs de la maisonnée qui vit et meurt au travail. Je ne pense pas que ça a pour vocation de sortir en figurine...et si c'était le cas, ça serait très certainement juste une figurine "pour le background" avec des règles qui n'existent nulle part dans les bouquins, comme le Doc Arachnos ou l'armurier squat. C'est franchement relatif. Oui, il a eu quelques bouquins mais honnêtement, quand j'ai commencé Necromunda, il ne me disait rien en particulier. D'autres personnages de la Black Library sont sortis en résine. Après c'est cool qu'il soit en plastique, mais franchement, en termes purement de vente, ça n'aurait rien changé s'il était sorti en résine FW comme les autres chasseurs de prime nommés. M'étonnerait pas qu'ils ne soient pas satisfait de la figurine et qu'ils l'ont refaite entretemps, comme les Phyrr Cats. Aussi, c'est tellement anecdotique comme figurine, en plus de sa taille...je veux dire, tu peux la vendre seule (pas beaucoup de sens d'en mettre plus dans le blister vu que les règles ne permettent qu'en avoir qu'une par gang), mais ça fait un peu mal au cul de créer un moule juste pour ça. Je la verrais sur un bout de colonne en ruine ou tout autre élément de décor Necromundien pour lui donner un peu plus de volume et de hauteur...et alors justifier le moule pour ça.
  15. Qui perd nettement de sa saveur maintenant que les spoils et autres previews sur le Warhammer Community ont déjà été révélés, puisque ça parle de la transition avant que Morathi ne parte chez Sigmar pour le convaincre de faire diversion chez Archaon afin qu'elle chope la Varanite pour elle. Morathi qui n'a évidemment aucune considération pour ses suivantes et les tue façon grand méchant de film. Ils auraient du mettre cette histoire en premier au lieu de celle sur les orruks, je trouve. Cela aurait eu plus d'impact.
  16. C'est surtout un personnage spécial que tu n'achètes qu'une seule fois, sauf si tu veux faire des conversions. Et encore. C'est pour ça que ça ne fait aucune différence par rapport aux autres chasseurs de prime nommés de FW, et qu'il n'y a pas vraiment de cohérence par rapport à savoir ce qui détermine qui sort en plastique ou pas.
  17. Bah si GW a sorti Kal Jericho et Scab en plastique alors que franchement, ce n'est rien de plus qu'un enième chasseur de primes nommé comme on en a des tas chez FW, il ne faut pas chercher trop de logique derrière leur décision de qui sortir en plastique et qui en résine. Ceci dit, je pense aussi que ce sera du FW. Dans tous les cas, ça sera cher en €.
  18. Je m'attends aussi à ce que la palatine soit la seule nouvelle sortie des soeurs en V9. Sinon, GW peut sortir de nouvelles figurines en plastique pour les prêtres et missionnaires ainsi que les crusaders et autres death cultists, mais je ne pense pas qu'on aura d'autres nouvelles unités pour le moment. Après, oui, GW peut surprendre en sortant des soeurs à moto ou de nouveaux véhicules.
  19. Je me demande surtout comment elle va arriver - si c'est avec une boîte "versus" hors codex V9 ou avec le codex V9. Si c'est la première option, ça peut expliquer pourquoi la règle présentée n'a pas de mot-clé "Core", puisqu'elle peut être pensée pour être compatible avec le codex actuel en attendant le codex V9 définitif.
  20. BBLeodium

    Avis et retours sur Catacombes

    Oui, un terrain à Warcry fait généralement le quart ou la moitié des terrains Necromunda, selon le format que tu joues.
  21. ça, c'est la Khimeryx, autre artwork de la grosse bébète Escher. Finalement, la nouvelle version des Phyrr Cats ne dépayse pas trop de leur grande soeur. Sur les forums anglophones, les gens sont beaucoup moins catégoriques que toi. Quant à ton "unanimité", elle ne vaut que dalle. Ici, ce forum est minoritaire pour les voix de la communauté de joueurs de Necromunda. Si ça te conforte dans ton avis, tant mieux, fais toi plaisir. Personnellement, je trouve la rogue doc très bien comme elle est, aussi je n'ai rien à lui reprocher - quant aux proportions héroïques de GW, elles font partie de la marque de fabrique de la compagnie. Si tu n'aimes pas, autant se diriger plus vers des gammes plus "historiquement réalistes". Concernant cette version des Phyrr Cats, c'est un mix de lynx, hyène et autres smilodons, je trouve. Vu que la bête est d'origine xenos, rappelons-le, ça fait sens de faire quelque chose qui a un look exotique ou étrange. Et oui, c'est clairement un redesign. Sans doute la raison pour laquelle on l'a aussi tard.
  22. Enfin, ils arrivent. Je les préfère aux premières versions, honnêtement. Ces dernières me faisaient plus penser à des créations Skavens. Quelqu'un de plus talentueux que toi, je dirais, puisque lui au moins sculpte des figurines. Les goûts et les couleurs, comme d'hab...mais pas besoin d'insulter les créateurs inutilement.
  23. Ce n'est qu'un bout qui omet de préciser que si la balle n'est pas réceptionnée par un membre de ton équipe, c'est quand même un turnover. Ils font simplement une distinction sur le résultat de "1" sur le dé avant modificateur, et celui obtenu après. Et cela ne compense pas la perte des équipes elfes dans le jeu de passe en termes de flexibilité. Comme toutes les autres équipes, elles doivent désormais compter sur leur Passeur pour que ça soit fiable. Sinon, vous savez que ces règles ont toutes été déjà leakées dans ce sujet il y a plusieurs pages maintenant ? Vous n'allez franchement rien apprendre de nouveau avec le Warhammer Community, ils ne font que mettre des bouts de règle pour avoir du contenu sur la semaine.
  24. Nope, les Nécromanciens étaient la dernière pièce du puzzle. Le reste va sans aucun doute suivre la sortie de prochains Spike! Magazines au fur et à mesure que les nouvelles équipes seront produites. Si on suit les sorties précédentes, je dirais le terrain, les cartes et les dés. Oui, pour avoir deux armes secrètes du même type dans l'équipe ou pour en donner l'accès à d'autres équipes peaux-vertes.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.