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yannledoc

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Tout ce qui a été posté par yannledoc

  1. Hello, Pour ta patrouille dg, tu ne peux prendre que 2 soutiens. Il me semble que tu n'as accès aux secondaires spécifiques d'une faction uniquement si ton armée est monofaction. Du coup tu peux virer un pbc. A la place peut être 3 terminators du linceul ? Ou un drone tondeuse? Sinon le loc a un mouvement de 5!!
  2. Par curiosité, c'est toujours flou pour savoir si vous comptez double pour les brouilleurs et les quarts de table ?
  3. On est d'accord @Kikasstou!! Mais j'ai peur d'être déçu, cf les plagues marines. Les figurines sont géniales, mais très peu d'options sont "rentables", le coût en point devient vite exorbitant, malheureusement.
  4. J'insiste mais je ne vois pas comment s'en servir autrement que tel que décrit par @Démoncreator. Pour reprendre les 5 cas de @BoB l'éponge, Le cas 1 et 2 ne sont pas valide pour moi. Le cas 3 est confusiogène car de toute façon <12 donc ciblable.
  5. As tu un exemple que l'on peut retrouver ? S'il le joue différemment il y a peut-être une autre règle à la con. Peut-être poser la question dans leur tactica.
  6. Je suis aussi d'avis que ça a l'air dispensable, surtout si à la lecture du codex les troupes se réduisent à 3×5smc à faire des pâtés de sable et dresser des bannières... Mes corps caverneux attendent avidement les rivières de sang qui vont se déverser avec les autres nouveautés ( le super marteau et la super griffe)...?
  7. S'ils sont à 12 pouces ou plus et sont la cible eligible la plus proche, ils seront ciblable. S'il y a une unité plus proche mais non visible, elle ne va pas "écranter " ton unité sous le nuage de mouche. On est d'accord ??
  8. Oui mais si ton unité protégé est à plus de 12 et que c'est la seule unité éligible elle peut quand même être pris pour cible!! (J'ai mal lu ton post précédent ) @kharn08. Si elle est à moins de 12, le nuage n'aura aucun effet!
  9. Mais le stratagème s'utilise au début de la phase de tir. Donc l'adversaire sait qu'elle unité est potentiellement inciblable et va pouvoir tirer ailleurs.
  10. En v8, pas mal de figurines smc ont été refaites après la sortie du codex ( les smc de base, havocs et terminators) ainsi que de nouvelles entrées, c'étaitenviron 18 mois après il me semble. Donc oui, il y a un précédent @Tijee.
  11. Je vois pas trop le problème avec le nuage de mouche. Tu choisis au début de la phase de tir une unité. Si ton adversaire a une unité à moins de 12, cette unité peut cibler l'unite dg normalement. Si à plus de 12pouces elle doit être la plus proche. Qu'est-ce qui est ambigu ?
  12. yannledoc

    [Death Guard] DG à Angers !

    7 terminators du linceul!! C'est pour pour prendre toutes les mandales du prince démon en bodyguard?!! Sinon il me semble que la masse de contagion doit être associée malheureusement à une hache. A la limite tu peux enlever la mort visqueuse du foulblightspawn ?
  13. yannledoc

    Liste DG 1500

    Hello, merci pour vos conseils. Petit retour d'une partie 2000 points contre du tau v9. En résumé me suis fait raser tour4. Ma liste: + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -3 == DETACHEMENT Bataillon : Death Guard (-3 PC) == QG 1 : Essaimeur Répugnant(95), Relique : Crâne Pestiféré de Glothila [95 pts] [5 PP] QG 2 : Seigneur du Chaos de la Death Guard(85), Combi-Bolter, Epée énergétique(5), Relique : Portepeste, Trait : Gouaille Gargouillante [90 pts] Troupes 1 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste(0) [50 pts] [2 PP] Troupes 2 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste(0) [50 pts] [2 PP] Troupes 3 : 5 Marines de la Peste(105), Champion Plague Marine(0) [105 pts] Troupes 4 : 5 Marines de la Peste(105), Fléau de Corruption(10), Champion Plague Marine(0) [115 pts] Elite 1 : Biologus Putréfacteur(65) [65 pts] [4 PP] Elite 2 : Intendant(70) [70 pts] [4 PP] Elite 3 : 5 Possédés de la Death Guard(120) [120 pts] Elite 4 : 5 Possédés de la Death Guard(120) [120 pts] Elite 5 : 3 Terminators du Linceul(165), Deathshroud Champion(0), Second gantelet gicle-peste [165 pts] [7 PP] Elite 6 : 5 Terminators Rouillarques(210), Fléau de Corruption(5), Blightlord Champion(0) [215 pts] Attaque rapide 1 : 2 Semi-chenillé méphitique(130 + 1*130) [260 pts] Soutien 1 : Chenillé Crachepeste(150), 2 Canon Entropie(10) [160 pts] Soutien 2 : Chenillé Crachepeste(150), 2 Canon Entropie(10) [160 pts] Soutien 3 : Chenillé Crachepeste(150), 2 Canon Entropie(10) [160 pts] Mon adversaire jouait en gros Un smash commander coldstar, un éthéré ( qui donne fnp5++ et -1 pour toucher si l'unité bouge) 1 unité de guerriers de feu embarqués dans un devilfisfh, 2 unités de kroots. 1 unité de cibleurs embarqués 2 unités de 4 crisis avec plein de supers guns 2 unités de stealth en infiltration avec la balise de téléportation. 1 perso avec des drones sniper 2 skyray 2 piranha. On joue le scénario 11du CA 2022, donc déploiement en quart de table. La table est bien chargée, je sais si c'est exactement wtc mais ça s'en approche. J'ai pris comme objectif rituel psychique (je pouvais mettre mon sorcier au centre avec les deathshroud pour le protéger derrière une ruine), récupéré les données (j'ai mis une unité de cultistes et 1 unités de pm en réserve pour 1 pc) enfin l'objectif visant à détruire les véhicules. Mon adversaire a eu le t1 et ça a été assez dramatique. Il a réussi à complètement m'enfermer avec ses divers mouvements d'avant garde puis sa phase de mouvement. Avec notamment une fep t1 d'une unité de crisis. Le t1 n'a pas été trop létal et j'ai même pu lui chargé ses 2 unités de crisis t1, 1 unité un peu trop proche au centre avec ses possédés boostés par le biologus, ben j'ai rebondi sur la 4++ et fnp 5+++? et une unité de pm a chargé l'autre unité de crisis et s'est fait vaporiser au tir au t1 adverse. Son t2 a été horrible ses crisis et son cold star ont trouvé une ligne de vue sur mes death shroud... pour mallette Mes machines démons ont très bien résister avec la 5+ invulnérable mais n'ont pas eu de chance en dégâts au final je fais des petits dégâts et ne tue que 1 devilfisf ?. Les rouilliarques en fep ratent évidemment leur charge... Mais surtout il prend tellement bien la map qu'il m'interdit de faire rentrer mes unités de réserve pour faire les actions!!! Bref c'était la cacastrophe... Ce que je retiens de cette partie: Le tau ça tank! Les crisis 2+4++5+++(voir4+++?), les devilfisfh ont 13 PV, nos rhinos sont ridicules à côtés !! Le tau c'est mobile!! Avec les divers mouvements d'avant-garde. Évidemment ça tir fort! Moment de fierté, mon seigneur du chaos a chargé son super cold star. J'ai pas réussi à le tuer (7pv le cold star!) Mais il s'est retrouvé comme un con avec son gantelet sans les relances de blessure et touche!!? J'aurais dû prendre l'interro mentale plutôt que le rituel pour mieux cacher mon psycher car les deathshroud ne sont pas sécurité derrière une ruine... J'aurais dû commencer par me concentrer au tir sur les crisis plutôt que les chars. Les crisis sont vraiment dangereuses à présent ++++ D'ailleurs le mortier des pbc vous vous en servez plutôt comme antichar ou anti troupe??? Je pense que 2 suffisent, j'aurais pu prendre un drone à la place d'un. Voilà ! Yann
  14. Oui alors que la DG est une armée faussement résistante !!?
  15. Pas tout à fait. La faq rk dit juste qu'on peut invoquer avec les personnages rk. Apparemment la convention wtc dit qu'on compte comme étant immobile avec la dg avec un mouvement normal (grâce à avance inexorable ) et qu'on peut donc invoquer après un mouvement Normal. Mais je suis d'accord que c'est un trou dans la raquette ( bon comme les bonus de certains WD d'armée de renom sur des entrées FW).
  16. Bonjour j'ai vu sur le rapport fws death guard/ culte genestealer et sur le podcast de creative wargame qu'on pouvait ,avec les règles wtc, invoquer après un mouvement. Pour le coup je trouve ça très fort et je crois que l'on en a pas trop parlé. J'avoue que j'aurais dû mal à dire à mon adversaire à dire (en mode garage), d'après le wtc je peux le faire et donc je bouge avec mon prince et j'invoque des bêtes de nurgle ou autres. En tournoi, j'imagine que le règlement précise si on utilise ces conventions. Qu'en pensez vous? Ça ouvre quand même de belles possibilités tactiques. Avez vous essayé des tricks pour prendre les quarts de table, engluer l'adversaire? Après probablement que ce tricks n'existera plus une fois le codex démons sorti.
  17. yannledoc

    [Death Guard] DG à Angers !

    Bravo @Sylve! J'aimerais bien avoir ton palmarès ?! Tu as affronté quelles armées et perdu /gagné contre qui?
  18. M****! Merci @Naädhü! C'est ça de lire avec 2 nurglings qui courent partout à côté . Donc inspectez le signal, t'es même pas sûr de le faire t1 avec des plague marines!?
  19. Bonjour, J'ai 2 petites questions de règles : 1- Peut on advance avant de faire une action? Oui il me semble mais j'ai un doute. Si oui que pensez vous de l'action "inspecter le signal". 2- l'exhausteur miasmique étant un obstacle, on peut le traverser si on a le mouvement nécessaire, n'est-ce pas? Accessoirement il est terrain difficile donc notre adversaire aura une pénalité pour le traverser.
  20. Clairement ce deuxième PV coûte cher... A 12 points le smc avec l'importance des missions etc, il est sûrement plus rentable qu'un plague marine quasiment 2 fois plus cher certes plus résistant mais pas beaucoup plus létal et plus lent.
  21. Salut pasiphae, J'ai pas assez de figurines (montées.. ) pour faire des listes smc. J'avais commencé à partir de vigilus et sombrelance. Je suis sûr qu'il y a plein de trucs sympa à faire mais en soupe. Je trouve par exemple que DG et légion de bile/alpha legion/night lord/red corsair se marie très bien. 3 Chenillé en fond de cours avec un centre de terminators rouillarques par exemple et en smc des rapports, des warp talons ou des motos.
  22. Bonjour je rejoins l'avis de flyloki, à petit format, la patrouille pour prendre un seul qg c'est top. Tu pourrais par exemple virer le lord of contagion et les cultistes pour mettre des terminators du linceul. Sinon le combiplasma sur le champion Terminator, c'est la certitude de le voir se suicider bêtement sur 1 relance 1 pour toucher.
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