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RogueTrader

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Tout ce qui a été posté par RogueTrader

  1. Il me semble que oui mais uniquement pour les partie dans le Gallowdark (tu parles des régles de combat d'écoutilles et se mettre en garde etc?) Le livre de régle intégre les régles de décors propre aux Killzones Volkus, Beta-Decima et Gallowdark ce qui est pas mal. Effectivement! La différence avec la V1 c'est qu'on piochait directement les figs qu'on voulait dans les unités 40K qu'on possédait déja (et en payant le cout en pts); c'était simple pour des vétérans du jeu mais pas pour ceux qui veulent débuter d'ou les KT spécialistes mais trés cadrés.
  2. Et ce qui est surprenant c'est qu'il n'y a pas d'équivalent a Nécromunda pour AoS, il lui manque son Mordheim, ce qui laisse les fans d'action-RPG trés libre et personnalisable sur la touche et donc chez les concurrents...Je suis surpris que GW ait laissé tombé ce créneau au profit d'un deck building (surtout aprés avoir vu les figurines de Cursed City et des Cités de Sigmar qui reviennent à du Dark fantasy type chasseur de vampires vs morts-vivants etc). Ratling et kasseurs de tanks ? J'avais pas vu l'info(fuite?)...J'attend encore la Deathwatch vs Tyranides absents du Gallowdark (enfin non puisque je l'ai fait moi même). On est quand meme sur un jeu paradoxal qui a donc sa propre gamme et son propre systéme à part entier mais restera bridé par des unités pensés pour 40k compatibles...alors qu'une partie des joueurs attendaient un retour de listes personnalisables avec des points d'armées comme la V1 mais plus simple à jouer que 40k...GW ont quand même l'art d'être systématiquement à contre-pied des attentes. Ce KT a des qualitéd indéniables mais quel gâchis d'être aussi bridé dans les choix. 50E pour un livre de régle c'est à dire au meme tarif que ceux de 40k/AoS/TOW etc deux fois plus épais avec 150 pages d'univers et des illustrations de qualités, ou de ceux des livre de JDR bcp plus riche en possibilités etc c'est juste indécent surtout qu'on paie pour des régles à 90% identiques à la V2!!....Il devrait ne devrait pas couter plus 35E. Et je parle même pas des KT a plus de 60E au lieu de 45E il y a encore deux ans (d'ailleurs les gangs de Nécromunda sont toujours à 40E c'est hallucinant la comparaison!!). Je me demande à quel point ça va toucher les ventes de KT (et autres jeux) au delà de la hype de la boite de lancement parce qu' a ce rythme ce n'est pas possible à suivre pour bcp de monde...On parle de simple escouade qu'on peut facilement alterner pour jouer un peu de tout mais ils sont en train d'en faire un truc élitiste inabordable, c'est absurde. J'aurai presque envie que ça bide et que joueurs aillent voir ailleurs.
  3. Que leurs systèmes de jeux récent sont pensés pour le compétitif ça me semble évident, et clairement pour KT V2 -V3 (tout se fait avec des points de victoires, des stratagèmes, des listes bloquées etc), par contre qu'ils n'y arrivent pas pour X raisons c'est une autre histoire. Ils essaient en tout cas. Et ce qui est sur c'est que leur jeux sont encore moins pensés pour l'inverse du compétitif (à savoir des campagnes narratives, des modes de jeux fun comme du dungeon crawler pour jouer dans le Gallowdark par exemple, ou du coop en mode horde contre des vagues d'horma etc bien que KT V3 va faire une première dans le genre) et c'est bien ce que me chagrine. J'aimais bien l'approche de Blackstone Fortress par exemple qui proposait de jouer un groupe de personnages pour fouiller des zones et commercer dans des vaisseaux (la baston n'était pas le principale but du jeu bien que présente tout du long), et de subir divers événements etc dans une partie.
  4. Dans la pratique tu as raison mais perso j'ai justement toujours aimé cette immersion des LDV réelles qui "oblige" à venir te pencher pour voir ce que voit ta figurine (pas pratique pour des unités et véhicules 40k mais plus abordable dans un format escarmouche avec peu de figs sur la table), et je pense qu'en dehors des tournoi les joueurs étaient assez tolérants entre eux, en tout cas c'est l'habitude de nombreuses de jeux depuis la V3...Mais GW ayant pensé/écrit Kill Team pour du compétitif (comme presque tous leurs jeux aujourdhui) et pour jouer vite ils passent donc par des régles schématiques (ta figs est à 2ps du décors? Tes à couvert point barre), c'est plus pratique oui mais on y perd en immersion selon moi (et aussi en compréhension et cohérence avec les régles V2 en tout cas...Peut être que ça sera plus logique avec la V3).
  5. J'ai regarder un peu je retiens quelques infos: -De ce que j'ai vu pour le mode coop il s'agit de missions identiques au mode versus mais simplement l'IA contôle la KT adverse...Par contre je n'ai pas vu de mode hordes (KT d'élite bien équipé vs ennemis en surnombre avec des champions, un boss etc façon L4D) ? Et ça manque d'un vrai mode dungeon crawler pour les parties en Gallowdark! -Grosse déception sur l'équipement des KT réduit à 4 objets, plus aucune personnalisation dans cette version KT, ça me dérange un peu (le principe de 40K et tous les jeux d'escarmouche GW c'est de composer sa liste avec des choix de troupes et d'équipements...KT V3 est devenu un fast food...), j'aurais au contraire préferé plus de choix d'équipement et qu'ils virent ces foutu objos secondaires... -Les LDV n'ont pas l'air d'avoir changer mais c'est mieux expliquer avec des schéma, tout est une question de distance entre tireur/couvert/cible...Mais toujours cette impression que ce système est bancale, c'est schématique et pas basé sur des LDV réelles... -Le CaC n'a pas changé non plus donc pas de Svg, dommage pour moi ça manque de réalisme, -KT reste un jeu orienté tournoi et match rapide, mode coop ou pas, campagne solo ou pas, décidément il n'y a qu'une seule vision de jeu chez GW pour la plupart de leurs jeux (excepté Nécromunda qui mise toujours sur l'ultra personnalisation, le narratif et la progression des figs), ...Impression général que KT c'est du Call of Duty en jeux de figs, tout est impersonnel comme la maquette des fiches et des livres, le jeu ne retranscrit plus trop l'ambiance 40k (contrairement à Nécromunda là encore). Ceux qui ont aimer/adorer la V2 s'y retrouveront trés vite vu le peu de changement, ceux qui étaient déçu à cause du manque de personnalisation, de narratif/campagne, de missions originales, des choix de KT bloqués etc, du trop pleins de régles spéciales et bien vous resterez encore en V1 à moins que le mode coop vous tentes (au moins quelques tests). Perso je suis mitigé, GW a fait un vrai jeu d'escarmouche à part de 40k, moderne et tactique, mais il manque vraiment des éléments pour en faire un jeu complet et fun (plutôt que compétitif).
  6. Je peux comprendre que la gestion d'un nombre trés élevé de KT devient un poids et donc un probléme (y compris pour l'équilibre du jeu), 33 KT jouable c'est énorme mais ce qui est dommage c'est qu'il y a toujours des factions sans KT alors que certaines factions en eu carrément deux exclusives (coucou Votann et Chaos Cult) et que les KT compendium sont misent au ban...même si perso osef des tournois, ils ne doivent pas gérer votre façon de jouer, surtout qu'avec la V3 ça sera bcp plus de partie coop que des match "compét" (du moins au début) et j'espère des campagnes proposées un peu plus travaillées... En tout cas il est clair que Kill Team a pris une place de choix dans le catalogue à coté de 40k et ne va pas disparaître avant un moment. (j'imagine qu'il en sera de même pour Warcry).
  7. Nécromunda fait quand même parti de l'univers 40k comme Underworlds pour AoS même si effectivement les style de gameplay sont totalement opposé (Action-RPG et Deckbuilding 3D). Ce qui m'étonne c'est que les 4 jeux d'escarmouche sont tous différent il n'y a pas de Underworld pour 40K (jy ai cru à l'époque de l'annonce de KT Arena) ni de Nécromunda-like pour AoS (coucou Mordheim). Et les 4 jeux ont été lancé en 2017-2018 ils ont une bonne durée de vie qu'on pensait pas être suivi aussi longtemps...Même si Underworlds devait s'arrêter il y a de quoi jouer pendant des années si on veux faire le tour des bandes et deck. Une théorie: et si GW faisait d'Underworld un pur LCE basé sur le deckbuiling (donc sans figs) ? Pendant que Warcry devient le jeu d'escarmouche AoS avec ses propres figs exclusives. Visiblement c'est devenu à la mode et ça marche bien (l'increvable Magic mais plus récément Star wars Unlimited, Lorcana, Marvel, Horreur a Arkham etc).
  8. Faites vos KT Space Marine perso également, c'est ce que j'ai fais (intercessor+Reiver+Hellblaster+Eliminator+Heavy Intercessor etc) je ne comprend pas qu'en 3 ans ils n'aient pas proposé une liste type "Deathwatch" alors que c'est le format dédié mais bon...Les voix de GW sont impénétrables. Sinon pour ce mode coop ça semble plutôt pas mal pour la mécanique IA avec les profils "Bagarreur" et '"Tireur d'élite", simple et efficace mais pas trop basique non plus bien qu'il faudra encore voir les missions, objectif etc. Il est précisé que la KT coop sera en infériorité numérique (et peu être des renforts en continue pour les ennemis ?) et que les missions sont limités par un nombre de points de vie (au lieu de pts d'armée). Le mode se joue en solo ou à deux pour se partager une seule KT ou deux mini KT chacun permettant des alliances improbables...mais pourquoi ne pas proposer d'office un coop jusqu'à 5 joueurs ou chacun jouerait une ou deux figurines d'une KT au lieu de se limiter à 2 ? J'imagine que ça sera en option dans un extension. Par contre je suis un peu déçu pour les profils générique (ou agnostiques comme disent certains) qui semblent remplacer des fiches de figurines spécifiques....On perd un peu l'identité des adversaires qu'on affrontent et je ne sais pas s'il y aura des profils pour chaque type de figurine (dans l'article ils prennent pour exemple le Genestealer jouable avec le profil TOUGH mais je trouve justement que ça lui correspond pas vraiment...et pas capacité spéciale d'agilité, d'escalade etc ça reste un profil basique). Au pire on les fera nous mêmes ! En tout cas je suis bien hypé, ce mode solo/coop vs Horde qui sera vraiment le mode de jeu fun et modulable à souhaits selons les envies et imaginations des joueurs ce qui contrastera avec les éternels match à objos symétrique et compétitif, et je pense que les autres jeux en auraient bien besoin également (Warcry, Underworld, Nécromunda, SDA etc). D'ailleurs je m'étonne qu'il n'y ait pas eu de mode coop avec la V2 qui est sortie juste aprés le Covid et la popularité des modes solo-coop un peu partout.
  9. Idem, j'ai une KT de Soeurs de Bataille classique avec Repentia et arcos, une Death Guard, des Stealers, une KT Primaris fan made, des Skitarrii, etc...et c'est complétement nul de refouler des joueurs comme ça! On est passé d'un jeu bac à sable très ouvert en V1 (composition d'escouade large avec des pts etc) à des team exclusives et payantes, vos figs d'armée 40k ne sont plus les bienvenues, un comble!! Heureusement on peut s'en foutre, tout ça c'est pour les tournoi et le business, et la bonne nouvellle c'est que la V3 étant une 2.5 à priori il ne sera pas compliqué d'adapter les profils pour jouer en V3! Une bonne nouvelle: les fiches techniques seront toutes dispo en ligne gratuitement , seul le livre de base et le matos est payant. Autre bonne nouvelle: le mode coop-solo qui semble bien être un genre de mode horde dans lequel les joueurs vont affronter des vagues de démons, cultistes, hormagaunt etc avec une IA automatisée, faut voir si ça sera un peu travaillé quand même ou vraiment basique (donc répétitf et abandonné aprés quelques parties). Est-ce qu'il y aura des Boss et des élites en face ?! Avec la sortie de Space Marine 2 ça donne vraiment envie de faire du Shoot arcade No brain! Sinnon j'aime bien la nouvelle fiche technique, un poil plus compacte, ils ont viré les caractéristiques DEF et le nombre de figurines activables...qui étaient les mêmes pour 99% des figurines du jeu (elle n'avaient pas lieu d'être). Je regrette toutefois l'absence toujours d'une carac de moral/psy pour jouer sur d'autres aspect que le combat pur, mais bon.
  10. Perso je ne suis pas trop attiré par cette affiche GI autoporté vs Vespides... Le schéma de peinture des Vespides pique les yeux, ça fait créatures des films SF des années 70-80...Je pense qu'en vert, gris ou bleu avec des nuances peut donner bcp mieux. Ensuite les décors sont beaux mais trop classiques et rappel ceux de la boite V1 de 2017....Vu le théme j'aurais plutôt vu une table type Bheta-Décima avec des passerelles et des tours de différents niveaux etc. Par contre à voir ce que les changements de cette V3 (qui est visiblement une V2.5) vont apporter ou améliorer mais rien que de savoir que les symboles de mouvement ont disparu c'est déja une bonne nouvelle (j'espère une meilleure gestion des LDV aussi). Bon sinon le schéma commercial des mini Codex pour 2 team spécialisées vs Compendium du pauvre pour les autres teams ça me gave un peu (quand je pense qu'on avait presque toutes les factions dans le livre de base V1). Ha oui ?! j'avais pas vu ça mais si c'est vrai et bien fait ça serait vraiment un gros plus pour cette V3 (les matchs basé sur des objos et mode compétitif dans tous leurs jeux j'en peux plus).
  11. Ho les figs sont trés classes, ils auraient du les montrer lors de la présentation! Je pense que c'est un choix qui se paira en étant en sous effectif en cas de full bande Spyriens dans certains scénarii...ou pour ce fameux mode coop dans lequel on jouerai une bande d'élite contre un essaim de Stealers gérés par une IA et BEAUCOUP plus nombreuses (façon Space hulk) ? En fait cette extension est celle qui aurait du suivre le Livre des Pariah il y a 2ans avant de sortir prendre l'air (toxique) du désert des cendres...
  12. Avis mitigé.... J'adore les nécro-genestealers hybrides ils ont un look de monstres SF des années 80 mais je préfère les néophytes classiques... Les Van Saar et les Spyrers sont top mais j'espérais tellement une bande Inquisitoriale de l'Ordo Xenos (avec du techno-prêtres explorators)... J'aime le concept de revenir dans une zone mortalis avec une ambiance différentes (en ruines et plus sombre) mais POURQUOI nous fourguer un tapis en papier bas de gamme à la place d'un set de tuiles modulaire comme la premiere boîte Underhive 2017 ?! Pas de mode coop à priori ? En tout cas ça me botte plus que la dernière campagne que j'ai laissé de coté (tout comme Ash Wasted même si le théme mad max est sympa mais je préfère les parties en huits-clos Indus ou souterrain).
  13. Un coop pour Nécro ça serait génial, un truc que j'attend depuis les débuts (même si on peut se faire ça en mode régle maison) surtout que le coop est devenu trés populaire ces dernières années mais GW a toujours du mal avec ça j'ai l'impression (trop focus sur l'escarmouche qques soit les jeux exceptés les Warhammer Quest). Mode coop ou pas je me demande si, au vu des nombreuses figurines d'agents de l'Impérium et de l'Inquisition sortit pour Kill Team récemment, on nous proposerait de jouer une escouade Inquisitorial type Ordo Xenos vs un Culte genestealers hybride devenu trop dangereux pour le laisser traiter par les forces locales ? Un spin-off Inquisitor pour Nécromunda dans un fluff/cadre précis ? Bon ça s'éloignerait un peu trop de l'esprit Nécromunda mais en même temps est-ce qu'on va tourner avec des gangs pendant 10ans encore ? Le jeu ne doit-il pas s'ouvrir et explorer d'autres cadre/contexte (perso j'attendais plutot une variante Inquisitor déja à la place de celle des véhicules en extérieur qui part plus dans un délire 40K V2 en petit format) ?
  14. En général un SG sera traité comme un jeu à part entière avec du suivi sur le long terme (extensions papiers, figurinés dédiées etc), comme Nécromunda, Blood bowl, Warhammer Underworld etc. A l'opposé il y a les petits jeux en boîte one shot qui sont rapidement oubliés aprés leur sorties. Maintenant pour ce jeu c'est assez étrange qu'ils reprennent le titre Dark Tide car j'ai l'impression qu'il n'a rien à voir, ce ne sont même pas les véritables personnages qui sont proposés, et visiblement c'est de l'escarmouche type Kill Team en simplifié sur plateau avec cases hexagonales...ce qu'ils avaient déja fait avec Fireteam (SM vs Nécrons). Qu'ils y aillent franchement et nous sortent une gamme Fireteam suivit (Underworld n'a toujours pas d'équivalent 40k au bout de 6 ans c'est assez surprenant)! Et c'est dommage car je pense qu'il y avait mieux à faire, j'attendais le successeur de Blackstone Fortress (ça fait quand même 4ans que le jeu est terminé) ou un nouveau Space hulk, au moins un gros hack'n slash thématique dans le cadre de Dark tide en mode coop avec du gros contenu en terme de figurines, plateaux de jeux modulables, contenu ludique etc...Mais visiblement on dirait que GW en a terminé définitivement avec les gros jeux de plateaux et se contente d'un énièmes jeux d'escarmouche simpliste sans intérêt.
  15. Ok mais je réagissais (peu être trop vite) au fait qu'il semblait sous entendre (et d'autres) que AoS croulait sous les nouveautés pendant que c'était le désert à 40K....Moi si je pourrais je ferais une nouvelle armée 40k chaque année (mais je ne joue plus assez et ça reviendrait trop chère sachant que j'ai du KT et Nécro en parallèle), je suis limite content quand il y a un petit creux dans les sorties!
  16. Non mais arrêtez votre délire, on sait bien que chaque année l'un ou l'autre jeu est plus mis en avant que l'autre, et surtout s'il y a une nouvelle édition... Les dernières sorties AoS (2-3ans) c'est bcp des refontes d'armée Battle hormis les CoS et SE, ce qui encore le cas pour cette boite V4 avec les Skavens...Remerciez l'héritage de Battle d'abord. Les réelles originalités pour AoS sont plus dans Warcry et Underworld en fait. Coté 40k les Tyranides ont eu une belle refonte et bcp de nouveautés l'an dernier (ce qui pêche pour moi c'est leur schéma de peinture trop gentillet), on a eu la refonte Deathwing et les Chevaliers du Cercle magnifiques, les Votann récement comme nouvelle armée, refonte et nouveautés Kroots qui deviennent de plus en plus une armée à part entière que je trouve trés atypique pour du 40k, les Nécrons V9, le retour des Soeurs de Batailles en V8 et sont bien suivit, le Mechanicus et le Culte Stealer en V7 idem etc..Franchement 40k est trés bien servit. Par contre le gros bémol c'est la saturation de Primaris et SM génériques, comme les SE pour AoS d'ailleurs... Uniquement parce que GW a décidé de le faire vivre comme ils auraient pu faire vivre Battle et avec les refontes d'aujourd'hui comme les Skavens et autres morts-vivants, HL, Maraudeurs du Chaos etc tu aurais fait la même remarque mais pour Battle. Et sinon TOW a de trés bon retours critiques des fans si on aime le régimentaire old school et l'univers du Vieux monde...Hélas AoS ne me permet pas de jouer avec ces deux critères malgré ses superbes figurines (dont bcp aurait du être pour TOW en fait) et je n'aime pas le systéme AoS (dont visiblement cette V4 ne s'éloigne pas tant que ça) donc j'ai pas trop le choix. AoS est une belle vitrine pour TOW aussi.
  17. Je suis plutôt mitigé: oui ils sont classes et j'apprécie ce ton dark (surtout aprés 10ans de Chevaliers d'Or) mais la figurine est trop chargée en détails divers les uns par dessus les autres, ça va être une galère un peindre... Autant un héros j'aurais compris mais toute une unité...Je sais pas je trouve ça lourd visuellement. C'est paradoxal avec les libérators qui sont eux un peu trop simplistes. Mais faut être honnête depuis la V3 et encore plus maintenant ils ont quand même pris une dose de charisme et réalisme, on est loin des design V1 trés clivant...Je me demande l'accueil qu'ils auraient eu s'ils avaient été stylés comme ça dés le départ.
  18. Super réussit, rien à dire ils sont magnifiquement crades, une belle refonte pour The Old World haha. Ca va faire plaisir à bcp de joueurs Mordheim aussi et autre Warcry, Warhammer Quest, Saga etc. Je suis quand même trés surpris qu'ils soient déja dévoilés à 3 mois de la V4, on déja vu les Libérators V4 assez tôt, je pensais pas voir les Skavens avant qques semaines...Ils font monter la hype trop tôt.
  19. Tout à fait et c'est d'ailleurs le même problème avec les jeux de plateau coop type Warhammer Quest: un joueur achète une grosse boite pour un groupe de 4-5 qui viennent juste jouer sans rien, et a part qques extensions potentielles ils n'exploitent pas le filon car trop peu d'acheteur potentiels (seuls ceux qui ont acheter une boite de base achèteront des extensions sachant que tous ne poursuivront pas forcément). IL y a eu l'exception Blackstone Fortress qu'ils ont bien poussés/exploités mais c'est bien dommage pour Cursed City qui aurait mérité un meilleur traitement (et des meilleures règles), j'espère qu'il y en aura un prochain mais j'ai l'impression qu'ils ont laisser tomber et se concentrent uniquement sur les jeux d'escarmouche et compétitif si possible avec renouvellement d'édition/codex/figurines non stop. Sinon j'aime bien ce redesign plus fin et proportionné à un humain, les anciens étaient trop massif, tassés avec une carrure de Terminator ils ne faisaient pas humains (bien qu'ils ne le soient plus vraiment). Aprés rien de fou non plus, c'est un Vindicator avec marteaux/double marteaux/marteaux a deux mains etc. Par contre je ne comprend pas pourquoi toujours un socle de 40mm pour ces nouveaux modèles qui tiennent trés bien sur du 32mm (ce que j'ai fais avec les Questors de Warcry) hormis les personnages et les SE en armure super lourde.
  20. Les Warcrolls vont changer, je suis curieux de voir ça. La caractéristique "blessures" devient "Santé", c'est un détail mais c'est bien plus cohérent comme mot et évite les amalgames avec "dégâts", bien que PV ça allait trés bien aussi. Les capacités universelles reviennent, un bon retour aux sources là aussi, comme 40k. Un nombre gérable à priori et toutes seront inscrites sur les warcrolls. Utilisation de couleurs et symboles pour les types d'actions (avancer, attaquer, tirer etc) pour une meilleur visibilité, pourquoi pas mais attention à l'effet arc-en-ciel qui peut provoquer l'inverse aussi. Toutes les figurines pourront taper a 3ps au CAC. Pour le moment les premiers changement apportés me plaisent et semblent gommer/améliorer bcp de choses que je n'aime pas à AoS depuis le début (dommage que le double tour reste par contre, bien que trés risqué dans cette V4 d'aprés eux). Autant le retour de TOW me fait plaisir pour le régimentaire et l''univers du Vieux monde autant j'ai toujours envie de jouer à un Wargame plus léger et fluide sans aller jusqu'à l'épuration abusive qu'a fait GW avec AoS...Si la V4 trouve un équilibre entre les deux mode de jeu ça sera peu être la première version d'AoS qui me donnera envie d'y jouer sérieusement. Evidement gros coup dur pour les BT clairement et purement supprimés qui iront donc à la poubelle et seront revendu une bouchée de pain d'ici cet été ce qui fera plaisir aux collectionneurs et ceux qui resteront en V3 qques temps...Ce rythme des 3ans est vraiment anti-ludique et insupportable.
  21. L'année dernière il y avait des rumeurs d'un nouveau Space Hulk en parallèle de la V10 mais on a rien vu depuis donc je pense que c'est mort. Kill team a eu son mode Space Hulk avec Gallowdark mais sans les iconiques Terminators/SM et Tyranides/Genestealers. Coté AoS Warcry se traine dans Ghur depuis la V2 et Warhammer Underworld a eu une saison dans ce Royaume aussi donc je m'attendais a voir débarquer un Warhammer Quest dans le théme de Ghur aprés Cursed city (un plateau représentant le labyrinthe sous la montagne entre cavernes, galeries, jungles et ruines souterraines etc). C'est dommage s'ils s'arrêtent là, les jeux type Dungeon crawler plaisent à pas mal de joueurs et permet de jouer en mode familiale souvent...et en solo! Mais ça c'était entre 2020 et 2022 en gros, ils ont encore des problèmes de production à ce point aujourd'hui ? En plus ils viennent d'ajouter Horus Heresy, Legion Imperialis et The Old World rien que ces 2 dernières années ça ne va pas aider...
  22. Trés bonne surprise de la part de GW, je m'y attendais pas car il me semble qu'ils n'ont pas fait ça pour la bande de chasseurs de vampires de WHU (hexbanes hunters) ni les deux personnages spéciaux qui étaient sortit (un pére et sa fille) ou j'ai raté un épisode ? A noter au passage que les 3 premiers Whites Dwarf de l'année proposent du contenu pour Cursed City: 8 nouveaux personnages issues des Cités de Sigmar dans le numéro de janvier (encore faut-il réussir à se les procurer), le début d'une campagne intégrant les nouvelles goules (flesh eaters court) dans le numéro de février qui sera conclut dans celui de mars. C'est une trés bonne surprise de voir tout ce contenu qui me donne envie d'y replonger mais dommage que ça arrive trés tard voir trop tard (pile 3ans aprés la sortie du jeu en mars 2021!) j'ai peur qu'il y ait plus grand monde dessus...Je croise encore les doigt pour une extension avec les Vampires de la Court de WHU/Warcry et des Nighthaunts! J'en profite pour poser la question: depuis cette sortie compliquée de Cursed City on n'a plus entendu parler d'un Warhammer Quest quelconque je crois alors qu'ils en sortaient un tous les deux ans depuis Silver Tower (en comptant Blackstone Fortress), vous pensez qu'ils ont arrêter définitivement la gamme depuis le fiasco ? Ou on peut encore espèrer en voir un prochainement ?
  23. RogueTrader

    débuter sur warcry : v1 ou v2 ?

    Il y a des fans qui ont écrit des profils pour jouer des bandes de Warcry sur le forum et le groupe FB comme les Répurgateurs ou les morts-vivants. De plus GW ont sortie pour AoS des trés belles figs de mort-vivants trés proche de l'ancien Battle. Je te conseil éventuellement la boite Warhammer Quest Cursed City au passage aussi bien pour les héros "chasseurs de vampires" que les morts-vivants dans un style trés Mordheim et compatible Warcry. Sinon je confirme qu'il vaut mieux le livre la V2 des régles ( le PDF gratuit est incomplet il y a juste les régles de base pas les modes de jeux et campagne etc) pour l'ajout des réactions mais je trouve comme toi les décors de la V1 largement mieux. j'ai pas vraiment fais de campagne mais de mémoire les figs gagnent des objets ou capacités supplémentaires mais elles ne deviennent pas vraiment plus forte, ça reste simple ce n'est pas du RPG non plus, donc je pense qu'un nouveau joueur pourra s'intégrer sans trop de soucis. 1000pts est un standard mais rien n'empeche de commencer à 500-750pts ou se faire une grosse bastion a 1200-1500pts en incluant monstres ou alliés divers, le jeu est extrêmement modulable et pas prise de tête.
  24. Bonjour, Est-ce que quelqu'un sait si une version fan made pour 40k de ce jeu 40k existe ? J'ai vu que quelqu'un avait fait ça pour 40k avec des fiches d'armées calquées sur celles de Star Wars Legion pour utiliser son systéme de jeu...Je me demandais s'il existe la même chose pour Impérial Assaut avec des perso 40k/Kill Team ? sinon je vais peu être me bricoler ça moi même (une envie de mixer Rogue Trader avec Impérial Assaut)!
  25. RogueTrader

    W40K Rogue Trader

    Argenta je kiff surtout avec un lance-flammes, elle grille des brochettes d'hérétiques litérallement c'est un pur bonheur (5 d'un coup une fois) ! Pour le Bolter tu veux dire un Bolter lourd ? Parce que le Bolter classique c'est pas ouf les dégats...Et j'en trouve quasi jamais (chapitre 2). Cassia excellente pour refaire tirer la Soeur ou un Sniper. Le gros bourrin chez moi c'est Abelard avec un marteau tonnerre à deux mains+boost en mouvement et en Force, il one shot presque tous le monde...mais le plus abusé c'est la capacité héroïque qui permet de taper et se déplacer sans limitation avec tout ses PA ce qui lui permet d'enchainer les kills. Sinon ya que moi qui trouve qu'il y a bcp trop de capacité et talents avec toujours de nouvelles caractéristiques secondaires et régles spé à utiliser ? Trop de choix ça tue le fun et la fluidité du jeu, surtout que j'ai l'impression que bcp de capa sont trop conditionnelles (comme BG3 d'ailleurs, combien ne sont jamais utilisé à moins de jouer 12 persos et 200h ?). Par contre ça bug encore pas mal, plusieurs fois des écrans noirs en pleine partie et obligé de relancer la dernière save...
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