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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. tant que c'est pas du Canoptek court on arrive à tuer des trucs lourd ça va suffit de cumuler les dégats - gameplay vrai msu en soit disons qu'elles sont worth to test pour l'instant et on verra les conclusions Fuegan toujours super bon - juste c'est l'occasion de tester d'autres trucs voir comment ça réagit là je suis en mode goutons les nouveautés et décidons après j'aurai jamais joué des Dark Reaper, Yvrain dans des hlq ou mieux encore ! les stormguardians si je testai pas un peu des trucs de temps en temps
  2. on a fait -4 skyweavers -5 rangers -1 fuegan -1 autarch wayeaper -10 spectres +15 scourges +10 banshees +10 scorpions +1 farseer skyrunner
  3. les premiers test apres la L1 de ce weekend Yvraine + 11 players + serpent Farseer skyrunner 11 stormguardians 3x5 spiders 3x5 hawks 3x5 scourges haywire 3x5 dark reapers 2x5 banshees 2x5 Scorpions 2000 tout rond c'est bô
  4. dans cette configuration je préfère 5 players + troup master tu as grenade + 3 pisto fuseur l'option juste 5 scorpions c'est différent ça se compare aux mandrakes si Ynnari Les Spears c'est envisageable de tester pour son prix ça se compare bien aux skyweavers d'un coup alors qu'avant il n'y avait pas photo le soucis c'est que ça va je pense souvent charger uniquement la frontlane de l'adversaire et donc il faut un meta où charger la frontlane c'est intéressant => soit pas des rhino qui cassent les c*** donc à voir les banshees c'est vraiment pas cher pour juste aller loin tenter un petit dégat sur un truc et tenter de faire chier avec le fight first rentable de tester voir si ça débloque des situations où si ça pue du cul Ynnari avec le nerf des 2 perso est déjà plus attirant on perdait des petites réponses au cac en jouant ynnari mais si on joue des banshees/scorpions/spears (pas les 3 un juste dans l'idée) ça à le mérite d'être testé les scorpions sont en concurrences avec les mandrakes à ce moment et sont au même prix (ce que je trouve hilarant dans l'idée)
  5. c'est ça exactement et j'étais à 2000 tout rond
  6. je sais bien ! à quel sujet au juste? des fois oui le pluging fire est pas mal dans certains cas j'en parle dans le podcast mais à ne pas utiliser sans réfléchir attention. dépends de le table aussi bien sûr
  7. je me permet un peu d'auto promotion profitez de mon anglais quasi parfait (au secours - c'est très fatiguant vraiment)
  8. c'est ça toujours les déplacer pour ne pas rater une opportunité de tirer avec les rockets même si tu ne vois rien après avoir bougé, tu ne sais pas ce qu'il se passera dans 2 tours plutôt satisfait pour choper un char en prenant des bons angles de tir soit les 2x2 sur la même unité soit en complément d'autre chose oui et quand la létalité de l'unité est nulle dans le match, ça screen, deny des points, ça fera jamais rien c'est important pour tuer un monolith contre necron hypercrypt et les véhicules Sista qui ont une 6++ avec un miracle dice
  9. actuellement je joue un peu sans règle d'armée c'est un peu triste mais bon tant pis et concernant les gardiens de base - c'est pas avoir des fate dice qui est bien, c'est avoir des "bons" fate dice - qualité > quantité c'est le farseer à moto qui serait bien dans ma liste - mais pas trouvé la place donc tant pis.
  10. voici les listes de la L1 League Wars 2023-2024 - Ligue 1 - Match Retour | MiniHeadQuarters
  11. il y a 1D6 de trop mais il est rapide oui
  12. Tel Aragorn devant la porte noir il mène l'assaut à pieds ça va, j'ai des bikes, quelques melta et du devaWound le seul match hyper véhiculé est SM-Ironstorm et il se gagne facilement sans avoir besoin de tout casser le hors tres fort dans pleins de cas et ils bougent de 6" tous les tours et finissent sur les objo du no mans land en général c'est important de les bouger dès le tour 1 pour trouver des los en mid-late game avec les rockets qui sont pas mal du tout en vrai ce sont des unités de dps, pas de scoring, tout doit faire de dégat chaque tour (sauf tour 1 ok) sauf contre qqun offrant assassinat facilement comme TS c'est du tactical tres tres souvent en général, plan de jeu TRES agressif ! c'est pourquoi il y a Yvraine et 11 players
  13. ma liste de l'alpine cup weekend dernier Wayleaper phoenix gem Fuegan Yvraine + 11 Players + Serpent 3x5 Dark Reapers 3x5 Spiders 3x5 Hawks 2x5 Spectres 2x2 Skyweavers 1x5 Ranger 1x11 Stormguardians
  14. Meme mon Autarch que je surnommais "le héros de shonen" fait beaucoup moins le fou maintenant il est toujours positionné le plus prêt possible sans pour autant trop proche - mais apres ça, ça reste un conseil qui vaut pour toutes les unités du jeu dans toutes les factions - être toujours le plus prêt possible sans être trop proche en embuscade pour choper des unités - parfait pour choper des scouts T1 par exemple il peut toujours tenter de OS un rhino de temps en temps quand c'est important mais il fait moins le fou c'est sûr
  15. Tu joues Slow ou tu t'en fous voilà les deux solutions qui dépendront du contexte dans la partie
  16. Quinton fait 8 contre custodes avec sa liste "anti custodes" je fais 10 et 12 avec ma liste pas faite pour contrer les 2 custodes de la pyra je pense que le WK c'est de la boue les Dcannons par contre sont pas mal
  17. de mon expérience le miroir eldar ne doit pas se faire avec des petits trades d'unités. il faut set up une énorme agression T2 et faire le plus mal possible en une seule fois. et enfoncer fort sur ce tour quand la poussière retombe il te reste du MSU et lui non c'est l'objectif d'où l'importance accordée au msu dans ma liste pour pouvoir chasser le miroir en équipe.
  18. j'ai affronté un drukh polonais à la pyracup bha c'était un peu de la boue j'ai trouvé de mon point de vue le meta actuel des armées fortes n'est pas un bon environnement pour le drukhari à skill de joueur équivalent. le custodes te fait le fion le necron aussi la DG aussi l'eldar msu est un gros problème (mais peu présent donc à la limite ok) et donc...pas facile de s'en sortir dans cet environnement
  19. non un solo farseer bike tranquillou c'est certainement moins évident maintenant Eldar mais des choses intéressantes à faire des unités que je ne joue pas qui ne sont pas mal en vrai
  20. Farseer à moto j'aime bien au moins je garde tous les fate dice roll
  21. GK c'est super dur comment avant en fait - meme si les Ndk c'est pas le problème - ça redevient populaire c'est tres pénible DG avec 3 Pbc est devenur plus dur qu'avant CSM n'a pas trop bougé on reste sur une draw Orks c'est une draw en général mais tres T1 dépendant - si tu as le T1 tu respires TELLEMENT wow - sinon tu te bas pour le 10 en gros le Necron canoptek court c'était plutot simple - un estimé vers 13 dessus assez aisément le Necron Hypercrypt j'ai pas pu testé moi même encore mais les retours que j'ai situent le match autour d'une draw Eldar n'est plus broken car phantasm n'est plus là - mais on est sur une armée haut du panier sans être le top meta clairement si tu joues mieux que le joueur eldar tu vas gagner maintenant - c'est surtout ça le principal changement.
  22. moins d'indirect = starweaver maybe le DJ fate messenger j'y crois moyen - on a plus autant de 6 pour assurer de faire 4 devaW les WG c'est archi mort Eldrad non - tant pis
  23. au contraire ça impact beaucoup l'unité du TM le fate messenger était pour un player de l'unité, pas le TM lui même
  24. il me semble qu'il y a un retour dans les pages précédentes mais pre dataslate bien entendu mais à part phantasm en gros pas vraiment de changement
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