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Warhammer Forum

QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. c'est pas tres intéressant mais obligatoire
  2. vous voulez faire une bonne liste en ce début V10 vous prenez votre index et vous faites Ctrl-F => Devastating Wound et Lone operative Bravo ! l'unité de Rangers avec Illic est pas mal sur papier
  3. si on anticipe le nerf Eldar qui arrivera tôt ou tard Les banshees c'est "ok" pour choper une petite unité de scoring - voir par 10 avec guide parce que c'est pas bien cher Les wraithguards certainement, surtout que si on anticipe un nerf il touchera peut être la DevaW qui défonce les Wraith justement le Fire Prism / Nightspinner / War Walker sont bons juste occultés en terme de point par le WK Mais imaginons qu'on retire nos 2+ Wraithknight de nos listes ça fait de la place Les windriders j'y crois pas trop actuellement - 14" de move sans adv charge c'est meh je trouve surtout que le fly a été clarifié....et il pue bien la merde
  4. Je trouve les Banshees ok on en verra certainement pas avant 1 premier nerf mais c'est ok
  5. yes tout à fait juste pas pensé pas du tout eu le reflexe de faire 2x le même stratageme
  6. c'est justement pas la bonne approche c'est regarder le doigt pointant la lune ça c'est devaW qui pose problème aujourd'hui eldar voit 38 dés et en prends 20 (et c'est QUE des 6) et on a pas de pb avec DevaW c'est un pb majeur mais en fait c'est DevaW qui pose un gros souci - et pas que en eldar.
  7. puis y a pas que les termi qui ont des marteaux et qui fep.... fep avec des Veteran réacteurs pendant le tour adverse puis adv-charge en bougeant de 12"
  8. Dread claw et exalted 8bounds faut savoir du coup - les fep de cac existaient en v9 ou non? la cohérence se perds.... EDIT: j'oubliais...l'armée Daemon mais n'oublions pas le plus important ! la Fep de cac en V9 ça n'a jamais existé !
  9. oui oui ils vont fep pendant ton tour puis être en adv-charge pas si lent d'un coup
  10. merci pour ces calculs donc ban d'eldar ou pas nerf d'eldar ou pas on a pas fini de pleurer je pense ^^
  11. tu prendras 30 attaques de Thunderhammer DEvastating wound en Oath of moment on verra si tu regretes l'eldar XD certaines armées prendront les 9 talos en full rr hit et wound AntiVéhicule 4+ devastating wound dégat 3 ça doit tuer au juger 8 Arminger par tour ça
  12. Surtout que le pb vient de Davastating Wound pas d'eldar
  13. les bikes eldar sont passées de 22" + shoot à 14" + shoot on est plus autour de 40% de réduction de mouvement mais tant pis DCannon goes brrrrr
  14. bien dit ! Eldar is balanced Nerf Astra please #balancetonmortier
  15. je serai pas trop inquiet à votre place pour le vol et la gestion des ruines, murs, etc...
  16. oui oui ^^ on va trouver plein fan du Lion je sens bientôt pour son charisme bien sûr
  17. je n'ai vu que la version solo à moto mais quand on voit que son tir psy c'est un Lance-flamme lourd - une unit de 6 à motos c'est peut être pas si mal en vrai (+ la catapulte + la lance) après on hiérarchisera et peut être ça sera pas joué le temps que les autres unités broken soient nerf ou autre.
  18. on a juste repris ce qui était joué - s'ils ont fait une erreur - la faute à GW pour ce qui est de 2 leader on a pas le verso du warlock skyrunner - peut être comme le lieutenant SM il peut se rajouter en plus d'un capitaine (d'un farseer dans notre cas) c'était une premiere partie interessante - on a peu ressentir la façon de jouer les secondaires etc...c'était sympa (j'en dis plus en section Eldar) EDIT: de mon avis - oui Eldar c'est broken as fuck - reste à savoir si y aura encore plus broken que nous EDIT 2 : suis déçu on a RIEN vu des arly
  19. très juste mais j'avais le choix de OW 33 tirs de vengeurs sur du 4+ (pas de full reroll) F4 PA-1 soit de faire 6d6 touches de Spiders F4 PA0 Devastating wound (certes pour 1CP et pas 0) au final j'ai préféré les spiders
  20. La liste Eldar du stream c'était ça: 10 Gardiens + 1 Farseer 9 Scorpions + Karandras 10 Vengeurs + Asurmen 6 Windriders ScatterLaser+ 1 Warlock Bike + 1 Farseer Bike 1 Support Weapon shadow-weaver 1 Support Weapon shadow-weaver 2 Fire Prism 1 Wave Serpent Brightlance 3x1 Vyper Brightlance 1 War Walkers Brightlance 2x5 Warp Spiders Bon c'est pas une liste optimisée mais on s'en foutait c'était pour tester Scenario on a pris celui sur l'article GoonHammer (Sweep and Clear) La mécanique de secondaire on connaissait déjà de l'époque du Maelstrom V8 Soit tu fixes 2 secondaires pour TOUTE la game soit tu génères 2 secondaires chaque tour - on a choisit l'aléatoire histoire de voir les nouveaux secondaires Je sais pas comment ça sera traité pour les tournois WTC et autre mais on a pu voir des styles différents de secondaire J'ai maxé mes secondaires (40VP) et mon adversaire a fait 35VP - au final comme des fois ça score beaucoup on a pas trop galéré - j'ai fais 7 VP au tour 1 juste en tuant 2 unités (5 chiens de khorne et 3 screamers) - et un peu plus tard 5VP juste sur le kill d'un daemon majeur (2VP parce qu'il est monstre +2 bonus parce qu'il a 15PV+ et +1 bonus du tactical mission) Tactical mission => quand tu joues en aléatoires pas mal de secondaires offrent un bonus de VP lorsqu'ils sont réalisés (mais pas tous) Le ressenti avec l'armée eldar était bon - y avait pas de DCannons mogolo devastating wound donc c'était intéressant Les Spiders c'était ultra con par contre - 24" de move tir puis OW puis 1CP Phantasm tu te caches - puis devastating wound ça fait un poil mal au final même que si dégat 1. Les vengeurs et scorpions boff - ça fait bizarre de voir un Karandras mourrir juste sous le feu de 5 Flamers Daemon avec son unité comme ça pouff ^^ Les Windriders c'était moyen car F5 PA0 tu blesses vite sur du 6 maintenant - et surtout bouger de 14" tirer au lieu de maintenant 22" (en swiftstrike) c'est un peu violent à vivre comme changement Les Brightlance c'était un peu con con - dès qu'une invu était ratée je posais un 6 et hop ! 8 dégats (en 2 invu ratés tu peux tuer une grosse figurine tout de même) J'ai OW et Phantasm à tous les tours - c'était surement un poil agressif - mais ça permettait de voir le potentiel l'OW c'est assez con con d'ailleurs et pas facile à jouer contre - j'avais un Asurmen à 1PV dernier survivant sauf que s'il voulait bouger => OW il mourrait Le Wave Serpent c'était décevant car Twin Brightlance...ok je reroll les wounds roll mais bon - j'ai déjà une reroll de base...bien mieux d'avoir 2 tirs comme sur un Warwalker Les Vypers c'était sympa car la moindre invu ratée ça faisait très mal Le tir des psykers c'était pas dégueu - c'est du petit petit mais qui se cumule au final c'est pas mal
  21. pour avoir fait ma première game V10 les tirs des psychers sont vraiment pas déconnant la Farseer à moto mine de rien il fait sa Eldrich storm 1D6 tirs + catapulte jumelée + la lance - le tout en full rr des hit vu qu'il donne Guide à son unité (de bikers par exemple) le Warlock skyrunner a un Lance Flamme Lourd en tir psy ça peut s'envisager d'avoir un warlock conclave full LFL + le tir de lance + catapult jumelé - on connait pas encore les pouvoirs psy du warlock conclave mais les tirs des psychers sont pas si mal en vrai bien entendu dans un univers où on va peut être spam les D-Cannons et les War Walkers - on aura surement pas la place de jouer un truc aussi élégant qu'un warlock conclave de 6 bikers
  22. elite citizen ne rerll pas au tir expert crafter V9 ne rerll pas au hit au tir en gros aucune reroll hit au tir avec ton DOUBLE trait de craftworld là on passe à une rerll hit ET wound tout le temps on gagne une reroll hit là où tu n'avais que la reroll wound
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