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Warhammer Forum

QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. il est super bien imo tu le move block 3 tours ça le défonce tu pique 1-2 petits par tour et tu fais tes secondaires facilement il peut rien faire
  2. pour le prix que ça coûte - non j'aime pas trop balancer quasi 150pts pour en tuer 100 puis juste crever si je jouais en 6FA de sûr il y aurait 2x3 Shroudrunner et des Vypers
  3. La manque d'invu pas tellement - ils n'ont qu'une 6++ en Drukhari et en Ynnari on peut leur donner une 4++ en Psy ce qu'il va te manquer surtout c'est "power from pain" et donc la possibilité d'advance charge avec eux.
  4. ça renforce surtout l'intérêt de Swift strike avec Open Sky tu te déplaces de 14" et si tu advances pas le droit de battle focus avec Swift strike tu te déplaces de 12+1d6 et surtout de 18 en fait (6d6 de destins + 2 rerolls) PUIS tu peux battlefocus En fait Swift strike quand tu fais 2 sur ton jet d'advance c'est pareil que Open Sky car tu ne vas pas advance quand tu joues Open Sky sinon interdit de jouer sans Masterful shot avec des Hawks si on veut qu'ils arrivent à tuer 1 truc
  5. Je suis déjà descendu à 2x10 Vengeurs pour avoir 5 corsairs et des WarWalker meilleur board control - antifep - etc... Pour BEL il y a les Scorpions quand tu as le Tour 1 les réserves stratégiques dès le Tour 3 Les Fep pour 1 CP pour le tour 2 Les Spiders & Hawks pour les tours 4-5 Les Banshees sur une adv charge aussi Le Warlock qui fait Warp Ritual qui dès le tour 3 peut être quicken à l'inverse VERS la zone de déploiement ennemie (d'ailleurs je le teste en Sunstorm actuellement)
  6. - swift strike a-t-il besoin de tirs effectifs pour s'avtiver, comme battle focus? => oui -swift strike permet-il d'advance et charge? => non - swift strike permet-il de battle focus apres une entree de reserve? => non
  7. Si c'est pour un projet purement modélisme - plaisir personnel j'ai envie de te dire de faire comme tu le souhaites Par contre pour information - il est interdit de jouer des Corsairs dans une armée Ynnari et oui L'Yncarne est indispensable pour avoir qqchose de viable mais comme je l'ai dis, si c'est juste de la conversion, du visuel, se faire plaisir - fais comme tu veux - personne ne dira rien si tu as des vengeurs qui "ressemblent" à des corsaires par exemple.
  8. QuenthelBaenre

    Arks of Omen

    je suis quelqu'un de simple 10 vengeurs sous guide + 1CP 6explo + 6explo du demi trait ^^ L'autre "truc" rigolo (mais on est dans le troll) c'est les Fire Dragon avec 6 explo tu pose un Dé de destin sur l'exarch qui est D6+4 dégats c'est marrant sur des véhicules sans invu. mais c'est juste "rigolo" hein - même si dans une armée plus conventionnelle (style SS) une unité de Fire Dragon a peut être sa place va savoir pour choper un truc sans invu (style grosse unité de Gravis SM) et se cacher derriere en battle focus ou FnF
  9. si HoD c'est obligatoire en SS moins sûr mais ça peut être un appui pas mauvais sur le long terme
  10. QuenthelBaenre

    Arks of Omen

    maybe les 6 explo en venant des réserve le demi trait de faction
  11. C'est une unité de harcellement "au mieux" ça ne "tue" pas pour moi une unité Guerrier Aspect DOIT pouvoir tuer Justement pour Wrath of Khaine
  12. QuenthelBaenre

    Arks of Omen

    Deadly est plus simple en vrai au final => les gens sont plus fragiles => donc il peut tuer 2 unités pour scorer sont Deadly Il n'y a que le cas où le joueur arly commence ou Deadly est dur (et il était aussi dur avant et bcp de bons joueurs de jouaient pas les 2 motos) // petite remarque c'est CORE unit et pas troupes, donc les motos le font toujours) Intero mental et Warp ritual arly s'en fou, il joue Weave veil (+1 cast comme pour tout le monde) très mauvaise idée imo. c'est vraiment vraiment pas bien le Voidreavers - quasi 400pts tout de même / aucune reroll c'est exagéré Wrath of Khaine est un excellent secondaire - une liste bien build fait toujours 12+ dessus même dans des mauvais match up. C'est pourquoi j'ai un doute sur HoD avec des motos - car ça rends Wrath of Khaine non envisageable - alors que c'est un secondaire qui est facile BeL était déjà super con comme secondaire - je le jouais tout le temps et faisait minimum 14 avec. Le petit plus c'est les 5 Corsairs dans un AOO détachement qui te font récupérer 1 CP au passage (pour 50 pts et tenter des charges à 9 avec des épées énergetiques). Pour revenir sur les secondaires de manière général - en Swift Strike j'ai toujours fait 40/45 minimum avec les secondaires C'est le jeu de primaire qui est compliqué Sur ce côté là rien a changé - mais il faut prendre en considération que à part SM - les autres armées vont avoir un jeu de secondaire moins bon qu'Asuryani BEL = 14 Warp Ritual = 12 Wraht of Khaine = 14 Toutes mes parties ressemblent à ca en Swift Strike avant la dataslate et ça risque pas de changer je pense.
  13. j'pense ça pue un peu le +1 wound roll c'est que l'exarch 135pts pour 5 tirs et une obligation de FnF c'est pas jolie jolie je trouve
  14. c'est très bien les shroud runners seul défaut les planquer - et quand tu joues Eldar tout est caché donc les mettre à couvert ne les sauvera pas vu que....le gars peut tirer que sur ça mais avec la baisse il est envisageable de jouer une grosse unité de 5 + Protect et vraiment jouer la létalité avec et FnF pour les cacher mais pour la létalité il faut jouer Masterfull shot donc pas Ynnari bref l'unité est très forte - la ratio caractéristiques/coût en points est très bon c'est le bon rôle qu'il faut trouver des choses à faire - leur strata très bon approuvé par 3 voir si pas plus à en faire
  15. Après de longues heures d'échanges interne de building Harlequins et Craftword avec Salysia on finit sur 2x10 Hawks en Swift strike toujours mais BEAUCOUP plus de vengeurs (30 hihi) vu le peu de temps avant mon prochain tournoi (rendu des listes dans 48h) - je vais partir sur truc du genre pour tester Ark of Omen
  16. j'ai tourné le truc dans tous les sens avec Salysia bon pas en Ynnari mais en swiftstrike - on retombe Toujours sur 20 Hawks - MDR et pas Hail of Doom - pas réussi à refaire marché le bousin.
  17. c'est vraiment pas la mort d'arly imo c'est la mort d'arly pour les casual arly players une info reste incertaine : la rumeur du delet de "deadly performance" qui n'est plus d'actu à priori => CA ça tuerai arly oui.
  18. je ne pense pas ressortir 30-40 players Ynnari non ^^ pas pour l'instant non
  19. bof non il chope normalement rien Karandras il interdit une zone mais même dans ce job c'est pas fantastique faut attendre la dataslate et les nouveaux scenarii/secondaires maintenant.
  20. Petit retour du FTC de ce weekend Layout UKTC 2022 En Swift Strike liste en spoil Au global: 78 joueurs Résultat 4-1 (11ème) Bravo à @Kaynos pour son 4-1 en Ynnari (12 ème) Ronde 1: Space Wolves - Win 85-49 - Scenario 21 Secondaires: Pyschic interrogation + Behind ennemy Line + Wrath of Khaine Match up positif, je connais très bien mon adversaire il est dans mon équipe pour la L1. Pas grand-chose à dire, on picore des unités jusqu'à l'épuisement et on fait nos secondaires. Ronde 2: TS Démon - Win 73-55 - Scenario 13 Secondaires: Warp Ritual + Behind ennemy line + Wrath of Khaine Dès la ronde 2 on attaque le pire match up de l'histoire pour SwiftStrike. La différence se fera au skill et à la connaissance du match. Mon adversaire n'est pas très confiant il pense que j'ai une bonne puissance de feu et joue trop défensif (alors que toute son armée Svg 2+ contre moi) - Il connait mal Asuryani. Rajoute à ça un mauvais choix de secondaire (banners) et le fait que j'ai le tour 1 me permet de faire une victoire. Mais c'est un miracle, normalement c'est totalement impossible. Ronde 3: CK Démon - Win 80-76 - Scenario 32 Secondaires: Behind ennemy line + Bring it down + Wrath of Khaine Résultat plus serré que ce que j'aurai pensé. Les Flamers resserent un peu le match up à priori. But du jeu, le bloquer dans son quart de table le plus longtemps possible (Vyper - marcheur - Rangers - Spiders...) il mettra son premier CK sur l'objectif du centre à son Tour 4. Il prendra kill more mais je ne donnerai que très peu et ne scorera que 6 dessus. Il est devant au primaire mais je suis devant aux secondaire - la différence se fait là-dessus. Je ne fais que 10 de Bring it Down - s'occuper des flamers fait perdre un peu de temps aussi. Mais je reste convaincu qu'il ne fallait pas jouer une action psy - j'avais besoin de tous mes psykers à tous les tours. Le Jinx pour les gros et le Smite/Executionner pour les Flamers. Ronde 4: TS Démon - Défait 55-85 - Scenario 12 Secondaires: Warp Ritual + Behind ennemy line + Wrath of Khaine Retour du match impossible mais pas contre un peintre cette fois ci mais contre le capitaine équipe Belge. On sait tous les deux que le match n'a que très peu d'intérêt. On fera 2 tours complet pour voir si c'est la game sur 1 million où ça passe. Ce n'est pas le cas - on théorise vite fait pour tomber sur un score logique - le maximum possible en vrai je pense pour moi. Ronde 5: Ulthwé Harlequins - Win 92-58 - Scenario 22 Secondaires: Warp Ritual + Behind ennemy line + Wrath of Khaine Match positif dans le sens où on joue les mêmes unités mais je suis 6" plus rapide partout grâce à swift strike. Un mauvais choix de secondaire de sa part et un déploiement trop agressif de ses Rangers alors qu'il commence à 0 CP (pas de phantasm) seront fatal. Il perds tous ses Rangers et une unité de Hawks tour 1 car j'ai l'initiative. Son "Scout the ennemy" c'est terminé. Viendra ensuite un jeu de petit trade dans lequel mes secondaires fonctionnent et les siens non. Gameplay swiftstrike classique - ça picore les 3 premiers tours puis ça enfonce les 2 derniers. Je ne fais que 10 de Behind ennemy line, j'ai dormis 1 tour et simplement oublié de le faire. Remarques supplémentaires: Focus Will > Fateful divergence dans Swift strike. On peut gérer nos CP. Focus Will assure la phase psy et permet de passer en force Warp Ritual contre TS par exemple => poser 1 Dé de destin +2 Focus Will ça commence à faire beaucoup. Contre les armées avec des psykers sans deny 4+ c'est super important. Le Reste du temps ça permet juste d'assurer son Jinx - son Guide ou autre, etc... Les Spiders sont excellentes en Swift Strike - 30" de portée d'agression pour tirer c'est très intéressant. Karandras décevant mais utile aussi - je reste mitigé Les Vengeurs peu utiles ou quasi pas - il faudrait les mettre en Fep/Réserve stratégique mais en même temps je commence à 2 CP donc c'est dire au revoir à Phantasm. Un troisième Farseer peut être et jouer un conclave à moto pour le Protect/Jinx ? c'est très possible aussi.
  21. Fatefull divergence: des fois oui mais focus will ASSURE le secondaire psy (soit le warp ritual/interro psy contre une armée qui peut deny soit le quicken pour faire le yoyo) Banshee conescream: mirror sword warlock conclave: ce n'est pas un perso donc ça donne pas assassinat secondaire: Action psy + Khaine + BEL (par défaut)
  22. J'ai corrigé ta liste ^^ il te manquait les pouvoirs sur le Farseer Tu as repris la liste du LGT (grosso modo) - tu vas manquer d'anti overwatch je crains :s
  23. Les match up vraiment négatifs pour Ynnari actuellement (sous la forme d'un spam de Players) TS-Démon Harly Light full Boat Chaos Knight (Vextrix ou Herpetrax) SwiftStrike (aucun monde où tu passes) Bile (car il aura des Flamers aussi en Tournoi Solo) Bile en Team restera compliqué: (ça commence à jouer triple Lord Discordant c'est un gros problème) EC : pour avoir fait bcp de fois le match contre Salysia mon sparring Partner - on connait à 200% l'armée d'en face - ça finit sur des matchs très serrés. Tau ça va en vrai car il a un jeu de secondaire pas fou et tu étouffes au primaire Orks aucun problème - Orks veut charger à pleins d'endroit en même temps - problème tu es Fight First
  24. @Kaynos Good Luck au FTC (bon l'absence d'anti OW risque d'être compliqué dans ce Meta)
  25. Pour le FTC de ce weekend En 1 Patrol + 1 Outrider Triste nouvelle par contre il y a 9 TS au tournoi et ça me fait le cul fort Arly aussi mais une seule liste (celle de mon sparring partner) qui me défonce 100% - les autres c'est dur mais y a moyen (que 6 bateaux ou du 3x10 players à pieds ou pleins de motos) Tournoi difficile en approche - ça va etre compliqué Nerf TS please ^^
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