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Warhammer Forum

QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. L'arly peu déployer les 8 bateaux devant j'en tue 3 dans le meilleur des mondes GRAND GRAND max avec de la chance
  2. Même pas non - si la liste c'est 8 bateaux c'est perdu si c'est 30 players dark à pieds ok oui
  3. Swift strike perds contre Harlequin et TS donc ça va pas être facile comme tournoi :x par contre le reste no problemo ou presque
  4. Yes 17 Décembre prochain - tournoi FTC je jouerai swift strike mdrrrr
  5. c'était légal en UKTC j'ai pas eu de probleme en tournoi WTC mais c'était l'arbitre qui jugeait aux USA c'est non autorisé on peut jouer les objo de factions aussi maintenant avec le WTC (mais pas UKTC)
  6. Je vois Contre un Drukh MSU Raider - incube - etc... etc...classique Il faut s'appuyer sur notre Full First et le fait qu'il joue Full Corps à corps. Le fait aussi que 3 players ça tue 10 wyches pour 2CP - ce genre de chose quoi.... Faut garder de quoi interrupt pour 2CP malgré le Fight last des incubes et ça bloque totalement son jeu Si on est très agressif et qu'on s'offre la possibilité de charger quasi tout dès le tour 2 - ça l'empeche de réagir comme un Drukh normal - c'est à dire tout te charger (car tu es Fight First). si on rajoute l'Yncarne qui lui doit être un peu protégé attention J'avais des Windriders avant mais tu as des Hawks donc en plus tu as un peu de tir qui permet de choper 2-3 trucs sans aller au corps à corps.
  7. 1VP quand il tue 1 unité au corps à corps (je compte pas les characters tu vas pas les laisser crever on est d'accord) qu'il vienne les chercher ces 1 VP pour chaque unité de players au CaC - Le Fight first lui fera trop mal "bon chance" comme qui dirait dans un certains film xD
  8. Warp ritual met certes 3 VP de moins mais on a la flexibilité de ne pas être obligé de le faire à tous les tours Il est envisageable aussi de le prendre contre les armées qui deny à 4+ pour 1CP car il suffit de le passer 3x pour faire ses 12VP Restrain permet aussi de cancel le "Sacred Ground" des Sista de l'obliger à dépenser 1CP pour deny à 4+ sur le 6+ ne passe pas mais laisse alors le Warp Ritual passer tranquille aussi Pas simple pour la Sista il y a 35pts d'options sur le Shadowseer + Rangers mine de rien (avant d'enlever des players) La Vyper a été envisagée mais bon - les Wireweavenet sur les Rangers sont TRES pénible - et les occasions de les rentrer depuis le nerf sont rares. Je suis étonné du score serré Je trouve le match contre Drukhari impossible pour le Drukh - sur une dizaine de partie contre Drukh (dans ce style) je n'ai jamais finis avec moins de 60 pts d'écarts en ma faveur Tu as une trentaine de players me semble-t-il Il est incapable de répondre si tout avance tout droit Peut-être tu étais trop passif
  9. pure spéculation d'interprétations de gens différents j'y suis totalement étranger Donc à voir
  10. Je suis toujours sur Swift Strike (et j'espere ne jamais l'affronter en Ynnari mdrrrrr) ça permet de changer de gameplay et d'éviter de se scléroser à jouer QUE Ynnari (TTS est pratique aussi pour se changer les idées) Mais j'écris toujours des listes J'ai repris l'idée du WarlockConclave avec le Strata SeerCouncil car le Farseer rate trop souvent ses sorts et j'aimerai éviter de devoir toujours lui donner son Fate Dice de psy Les Hawks forcément avec l'anti OW (et anti Action) pour clôturer en ma faveur la partie dans les Tour 4 et 5 La Phoenix Gem sur le Warlock Skyrunner - en Quicken vers le Tour 2 pour faire Behind ennemy line et donner un spot de Tp à l'Yncarne - je crois pas l'avoir encore vu - mais il me semble que ça marche car l'unité est bien détruite avant d'être ramenée sur table. Donc aucun test sur celle-ci encore mais voici ce que ça donne Une idée de départ était d'avoir Baharroth à la place de 9 Hawks et de retirer la relique Phoenix Gem + Seer Council Stratagem La Shadowseer est passé en mode MW à fond Start ici à 3 CP c'est bien
  11. QuenthelBaenre

    Première liste ynnari

    la seconde patrol n'est pas légale tu as 1 troupe Asuyriani et 2 troupes non Asuryani tu as dois toujours avoir un équivalent Asuryani exactement Oui tu peux. La différence? il s'agit de deux ability différentes tout simplement En l'occurence tu ne disposes d'aucune unité Drukhari avec l'ability drogue de combat tu ne disposes pas de détachement Drukhari donc non
  12. Même si je joue beaucoup Swift strike récemment J'ai testé 2x9 Hawks en Ynnari avec une unité suppressing Fire C'est pas mal pour cloturer les parties. Je n'ai "que" 30 players" et ils permettent de finir ce qui dépasse apres les 2-3 premiers tours de grosses bastons. Vu qu'ils restent souvent en vie toute la partie c'est pratique ensuite pour confirmer le secondaire "Behind ennemy line" Autre truc que j'ai testé et approuvé La gemme du phoenix sur le warlock skyrunner - tu l'envoies à un moment (tour 2 ou 3) pour faire BEL et quand il meurt tu spawn l'Yncarne c'est sympa.
  13. a priori le hors los de GI est pas fou d'après les retours que j'ai ils ont le malus de -1CT et le +1Svg j'ai entendu dire comme les autres donc ça va
  14. je pense juste aux flamers et leur petit Ld pas tous les joueurs démons suiciderons leurs flamers Tour 1 xD
  15. GG à toi @Teh Metil Ynnari fonctionne mieux que SW je vois du coup ^^ Je rajouterai Supressing fire sur une unité de Hawks C'est ce que j'ai actuellement en Ynnari Mais je joue bcp Swift strike actuellement Le Wave serpent est-il vraiment utile ?
  16. Tu as accès aux dés de destin en Ynnari Mais l'unité qui veut en bénéficier doit avoir l'abilité "Strands of fate" sinon pouette
  17. il va vouloir sortir toutes les motos etc....et c'est bien pour lui J'ai bcp de MW en Psy et assisté par des tirs de catapult shuriken ça pour en tuer 1 et l'autre au cac avec l'yncarne L'yncarne reste sur table mais ne peut pas être bombardé ET tiré dessus
  18. C'est très tentant pour lui de rester - voir tous ces Arlies regroupés Il faut connaitre le match up pour savoir qu'il faut sortir T1 et connaitre le match up Ynnari c'est pas donné à tout le monde.
  19. Je l'ai joué au début quand j'avais 30 players C'était pas mal - c'était pour le match Tyranids leviathan principalement Là je ne la joue plus car je n'aurai pas tout le monde dedans - chaque Shadowseer accompagne aujourd'hui 20 players en général Donc j'en aurai que la moitié sous aura de Fnp - pas top au final et le CP est cher. Je ne la joue plus actuellement et j'encaisse En fait je parie plus sur le fait que le joueur double avion - comme il bave un peu (à force de jouer double avion) - me bombarde et reste sur table derrière moi - il est content il fait des morts puis après je tue les 2 avions.
  20. ho c'est pas une histoire de raison ou non - ça pourrait être tout à fait possible que l'ITC ou l'UKTC ait dit non blablabla ou le WTC on est jamais à l'abris d'un rulling bizarre selon la géographie.
  21. il me semble que tu te trompes Les Relics du codex Aeldari sont au même endroit et un seul paragraphe explicatif existe Si ton Warlord est un Archon par exemple (même Ynnari) là tu ne pourras pas Mais si ton warlord est un Farseer tu peux mettre une relic Arly sur un TM Après si un TO modifie les règles c'est un autre problème
  22. C'est non pour plusieurs raisons: 1-les dés sont indispensables pour les Hawks et auto advance de 6" 2-Nephilim dit non aussi :
  23. Oui Mais il aura 2 traits communs (ou celui Ynnari) Le Troup Master doit être aussi ton vrai Warlord pour ça.
  24. WTC UKTC et même GW avait Rules en ce sens pour un Open en Juillet Mais sans ça - c'est tendancieux dirons nous
  25. QuenthelBaenre

    Avatar de Khaine

    attention interdit d'utiliser 2 dés de destin sur un seul jet en l'occurence un jet de charge l'exemple est très clairement expliqué dans le codex en plus
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