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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. Donc ils sont plus 8 j'imagine apres si l'adversaire est assez bête pour faire 2 tirs de bolter d'opportunité avec son drop pod - pourquoi pas ^^
  2. le +1 hit pas facile à choper pour des dragons de feu par contre
  3. Je suis absolument d'accord mais je me suis laissé convaincre par un ami d'essayer L'idée étant de vraiment attendre pour les sortir Je reteste contre GK demain - très bien passé pour moi à l'aller - on va voir au retour avec des dragons de feu
  4. J'ai tout à fait le droit de prendre des pouvoirs d'exarch en Ynnari (et des reliques aussi) La condition pour les pouvoirs d'exarch est d'avoir un Asuryani detachment - ce qui est le cas La condition pour les reliques est que le seigneur de guerre soit un Asuryani ou un Harlequin Character à moins que tu parlais d'autre chose ?
  5. Petite mise à jour de la liste Ynnari en prévision de petits changements qui vont arriver avec le supplément Nephilim. Il "paraît que" les reliques et traits vont tous coûter 1 CP et que l'on va commencer avec beaucoup moins de CP On va limiter un peu les reliques supplémentaires du coup Second point: les Spears n'ont jamais été très décisives dans mes parties - j'ai décidé de les retirer pour le moment - pas convaincu de leur job On garde 1 Trait et 1 Relique que je trouve beaucoup trop importants: Embuscade de Lames pour le PA-1 L'Oeil du Dieu Moqueur pour le Fnp5+ contre les MW (principalement à cause de Tyranids mais c'est pas mal utile aussi contre GK - Asuryani - TS) - si Tyranids se fait ouvrir et qu'on voit plus du tout le Maleceptor et les Zoanthropes - je réfléchirai à le remplacer par un autre personnage peut être Donc 5 Dragons de feu font leur apparition - l'idée est de les jouer un peu comme des Retributors Sista - ils attendent derrière leur mur tranquillement pour sortir et fumer un truc au tir. Jamais ils ne sortiront Tour 1 - ils attendent à le Tour 3 en moyenne pour sortir - tirer avec +4" de portée puis Battle focus si besoin Pour l'instant la théorie c'est que c'est pas si mal de pouvoir s'occuper par exemple d'un petit IK de plus le tour où on fait aussi une charge ailleurs - ou d'entamer un gros IK et de lui faire claquer des CP pour la 4++. ça permet de faire des shots sur un Prince Tyranids - NdK - ou tout simplement des unités un peu solide type Terminators - Grotesques un petit appuis tir en gros qui attends son moment. On va voir ce que ça donne Le reste par contre très satisfait en général Les MVP sont l'Yncarne - les Players Les Shroudrunner ont été particulièrement pénible en général Les Banshees en totem fight last c'est "ok" Les Scorpions très bon Les Skyweavers sont encore en test - Il ont été plus impactants que les Shining Spears dans les parties sans être Incroyables
  6. c'est du 1000 pts ou un truc du genre ? bonne chance sinon
  7. si si il a la ressource pour le oneshot largement c'est juste que le contexte de la game fait qu'il est très dur de le choper Invu 3+ strata arly tout simplement
  8. J'ai testé contre Hail of Doom - contre moi même du coup ! vu que j'ai toutes les figurines. J'ai pris une liste classique HoD qui a gagné un des derniers GT Liste HoD Liste Ynnari Déploiement: initiative aux Ynnaris Donc je peux déployer 5 scorpions bien devant et écartés pour avoir pleins de places pour les prochaines infiltrations et/ou redploiement HoD Commence la partie et j'ai un gros probleme - qui restera toute la game en fait Il y a 5 Rangers infiltrés derriere un mur le HoD peut se déplacer et tirer dessus avec des Hawks par exemple puis repartir Le problème => si je tue les 5 rangers => Tp Yncarne à 9 " de la zone de déploiement puis ça vient à l'Ynnari de jouer ou je tue pas les Rangers mais alors l'Ynnari peut rester sur 3 objo tranquilles et marquer ses points toute la game Et au final ça été un petit enfer pour le HoD à cause de l'Yncarne - HoD n'a que le tir et le Tp est facultatif - donc même si je "prévois" une seconde unité qui avance pour tirer sur l'Yncarne - bha l'Yncarne ne TP pas puis j'ai une unité à découvert qui y un To The Last (hawks ou Moto) et qui ne peuvent pas Battle focus car rien en vue (au tour 1) Vu que HoD jouait Engage all front (et pas stranglehold car 1 obsec vs 6 obsec) - il y avait donc une unité HoD loin qui permettait à l'Yncarne de revenir à la maison - même si c'est à découvert c'est pas grave - HoD n'a pas une grande portée de tir ça m'a permis de bien voir comment jouer le match up contre HoD L'invu 3+ / -1hit / -1 wound sur 10 players ça tank pas mal Une partie très intéressante où j'ai pu voir les grosses faiblesses de HoD => les armées rapides Et comment je dois jouer la partie en Ynnari => jouer sur les TP de l'Yncarne en positionnant des petites unités derrière des murs qui permettront à l'Yncarne de se redéployer si elles meurent.
  9. Petit retour de la liste Ynnari contre Tyranids Leviathan (joueur d'un bon niveau mais pas top joueur non plus) Liste tyranids classique comme on connait: Prince obliterax - Neuro - Zozo - Maleceptor - double harpies - des carnifex - pleins de guerriers Défaite 70-82 Donc pas grosse défaite - et des choix à améliorer ! donc plutôt encourageant ! Je vais pas rentrer dans le détail du tour par tour mais disons qu'il y avait pas mal de trucs à faire en mieux J'avais pour l'instant déjà joué contre Admech Veteran cohort et Tyranids Leviathan - victoire large dans les deux cas. Les trucs notables: L'Yncarne est juste fabuleux ! les Téléport partout parce qu'il tue 5 Rangers isolés au cac - puis ça vient à moi - Storm of whisper (Psy qui met des MW à tout ce qui est à 9" + Lance Flamme + Cac) - puis re téléport chez moi parce que j'ai tué une unité - non vraiment incroyable - son tableau de chasse est : 1 harpie + 1 Carnifex + 6 Guerriers + 2 Zozo tout ça en entier + il a fini low life le Maleceptor + le Prince avant de finalement mourir. Je suis content je l'ai plutôt très bien utilisé. Les Players toujours aussi létal en Ynnari Les trucs à améliorer importants: J'avais commencé par un truc tres smart (oui je suis content de moi) - j'ai l'initiative - j'infiltre Rangers à 9" de sa zone de déploiement - J'avance de 7" puis fais Nachmund data directement chez lui du coup tout en prenant un objectif pour mon Stranglehold (ce qui est une très bonne opération). Mais ça aurait pu être mieux en me mettant en une ligne bien longue pour move block ses guerriers et le Maleceptor au Tour 1. Choix de cible avec Les Shining spears au Tour 2 qui ne vont pas appuyer les Skyweavers sur une Harpy mais chercher 5 Guerriers Tyranids (en Imperativ Synaptic Svg Invulnerable donc 5++) - La seconde Harpy reste en vie du coup c'est dommage (la première a pris un Yncarne et s'est faite découper) Choix de cible sur le Prince - J'ai un Prince à 9PV (et Fnp5+ Warlord Trait) en face de moi - J'ai fais le choix d'envoyer 5 Players sous +1 pour blesser et les 6 pour toucher blesse auto sur 4 Guerriers (sans aucun buff et plus de CP pour lui) et les 3 Skyweavers sur le Prince - L'inverse aurait été 100x plus intelligent et le Prince serait mort 1 tour plus tôt ce qui aurait sauvé quelques figurines. Prochain Test contre une liste Hail of Doom (je jouerai certainement contre moi pour le coup ^^)
  10. Je n'aime pas trop jouer TTL - question de goût - j'ai trop joué ce secondaire avant à l'époque de CW/Arly Mais sinon c'est très bien oui - je joue des canons shuriken sur mes motos depuis mes débuts en HoD. Si tu F&F à chaque tour (dans les 3 premiers en tout cas apres ça va) avec 5 Rangers devant ton point d'arrivée pour Wireweave net la charge - tu devrais tenir oui Comme j'adore l'Avatar dans une armée HoD, je ne joue pas TTL - donc j'ai 3 unités de motos équilibrées quand je joue HoD (3x6 dernièrement en canons shu)
  11. Malheureusement Honte à GW Interdit de jouer des corsaires en Ynnari Dans la page Ynnari en bas...où il est noté que l'on a pas le droit de jouer un Avatar de khaine - des Seigneurs Phénix - etc.... et DES CORSAIRES !!!! (Anrathe unit)
  12. Alors dans l'ordre J'ai seulement testé contre Admech (veteran cohort) et Tyranids Leviathan pour l'instant / victoires très larges dans les deux match up pour l'instant. Je reteste contre Tyranids et Eldar Hail of Doom encore cette semaine C'est pour équipe et/ou Solo (pour le Paris GT pour le premier tournoi de la liste) Comment tuer les harpies: J'ai l'Yncarne - les Spears - les Skyweavers - et du psy pour m'en occuper. Si elles se posent - bha tout peut s'en occuper ou presque Traverser la table sur des tables WTC non ça va en vrai Les Players n'ont pas strands of fate donc pas de charge à 3+ malheureusement Oui les aggressions T1 sont possibles mais pas avec la majorité de l'armée et donc limitées: exemples 2 Harpies - ok elles font 40" peut être un bombardement (si sur les players j'ai un FNP5+ contre les MW pour limiter) puis le tir mais j'ai des malus à la touche / des invu / du strands of fate - pour 12 tirs de Canon venin lourd en vrai ça s'encaisse Si vraiment il TP 10 Termi TS il s'est très certainement rapproché pour trouver une ligne de vue - je garantie à 150% la mort de 10 Scarab avec 10 Players si j'en ai la portée - faire ça c'est s'exposer aussi il faut faire attention que 10 Scarabs c'est 400 pts environs - si c'est pour tuer 5 players et que j'en Rez D3 derrière moyen l'action. Le Hors Los sévère a disparu sauf chez Astra - c'est pour ça aussi qu'on se permet de jouer ça - si il y avait encore les 70 tirs de SMS Tau je n'essayerai même pas mdr.
  13. Dans une liste Hail of Doom, non - préfère privilégier la synergie avec Shuriken autant que possible - 10 Vengeurs vont coûter le prix de 5 Shadow spectres pour faire le même boulot en mieux au final. Dans une liste classique - pourquoi pas - mais c'est pas du tout ce que je travaille actuellement
  14. Choix tout simplement Pas d'unité FW qui pour l'instant j'ai estimé assez performante pour être jouée par rapport à d'autres
  15. Oui Hail of Doom Apres question performance - même si c'est pas beaucoup de données encore - le joueur Ynnari de la Ligue 1 de ce weekend à mis que des 20-0 (contre Arly GK GK) c'est bien que ça fonctionne Mais peu de données - car peu de joueurs certes
  16. L'optique est tournois format WTC donc avec table WTC (par exemple le GT de Paris début Juillet) ou les matchs de ligue Du coup les tables sont chargées et Tour1 il se passe presque jamais rien
  17. Petite V2 de la liste apres des testes et réflexions objectif: améliorer la match up contre Hail of Doom Qu'est ce qui est bien pour tuer des Windriders ou même de l'infanterie ? des Canons shuriken D'oû l'ajout d'une unité de Skyweavers canon shuriken et Zephyr glaive: on gagne un peu de tir et de la mobilité pour reach les unités de l'armée Hail of Doom
  18. j'avais des vengeurs dans la première mouture mais en fait tu n'as pas accès à guide et doom (et bien sûr pas Hail of doom) au final ils n'ont pas passé le cut Yvraine? elle est mignonne je dis pas - j'ai 2 figurines d'yvraine, j'adore....mais en fait bof: son coût en point par rapport à un Farseer à moto et SURTOUT ! tu perds le trait de seigneur de guerre Ambush of blades
  19. je rebondissais sur ce que tu disais " je préfère dark " Ynnari c'est Dark en mieux en fait
  20. aucun pouvoir psy Dégat 3 + PA-3 (donc -2) + des MW à la charge + des MW sur du 6 pour blesser si tu veux vraiment être sûr même si pas besoin pifpouf Le seigneur de guerre c'est pas une bulle au fait C'est comme Dark au final mais avec Accès à de meilleur buff en plus derrière car Ynnari si on compte le psy +1 wound roll etc....là c'est du beurre mou même
  21. 10 players Ynnari passent au travers de 10 scarab occults assez facilement pour le coup
  22. Je partage le fruit d'un travail de plusieurs semaines et de quelques testes Ynnari en compétitif - format WTC - sans restriction - oui oui. Pour commencer la liste Points positifs d'Ynnari: Avoir des Players dangereux au corps à corps. Malheureusement les Players sont assez moyen sans être inoffensif dans un Saedath classique. C'est pourquoi on ne voit pas de belles escouades de players en Saedath classique mais des Bateaux et de petites unités d'harcèlement. En Saedath, on manque de PA - de Rerolls - d'impact réel, la force de 4 est assez pénalisante dès que l'on frappe de l'endurance 5+ et pire dans le cas des endurances 8. Ynnari offre: un bonus de PA via le trait de seigneur de guerre Ambush of Blade qui offre un bonus de PA-1 sur une unité core <Craftworld> (aka Ynnari ici, voilà pourquoi ça fonctionne). Les Psy Ynnari offrent +1 wound roll et 6 to hit auto wound, ce qui permet de compenser la Force 4. Ensuite le +1 hit d'Ynnari dès que l'on est pas full effectif se trouve, surtout avec des unités de 10 Players. On peut rapidement avoir une unité de 6-7 Players qui touche en 2+ et blesse en 3+ avec PA-3 (ce qui est très au dessus d'un saedath classique, même Dark). Le sort "Word of the Phoenix" permet de ressusciter D3 Players (ce qui peut être intéressant aussi) L'armée consomme beaucoup de CP via les arlequins, c'est pourquoi je restreins la liste à 1 seul détachement. Le reste de l'armée est composé d'unités Asuryani efficaces que l'on ne présente plus trop maintenant qui peuvent profiter du sort Ynnari qui donne une 4++ et bien sûr des autres cité plus haut Les Shroudrunners sont présents pour pouvoir jouer Stranglehold ou Engage on all front si le match up l'oblige. C'est une unité plutôt pénible et utilitaire. On peut empêcher les mouvements d'une armée au premier tour grâce au double mouvement de 16" - on peut utiliser leur stratagème pour ralentir une unité (ou une charge venant des FeP) - on tir correctement avec la CT2+ et le sort Protect/Jinx si les unités en face ne sont pas des Scarabs Occults bien sûr - ou tout simplement se cacher pour jouer les quarts de table et repousser les FeP (avec leur Svg de couvert en 2+ voir 1+ avec Protect) Une armée moins auto play bien entendu qu'une armée Haill of Doom mais qui peut développer une sacrée puissance d'impact avec le bon point de beaucoup plus surprendre sur ses capacités. On remarquera sa présence en Ligue 1 le weekend qui vient d'ailleurs (affaire à suivre!)
  23. Stranglehold ne demande pas de tenir l'objo, mais juste de le voler en fin de tour Il se met sur 2 objectifs Le troisième il envoie des Banshees et un peu de tir par exemple ça fait 3 objectifs sur 5 Stranglehold dépends de 2 choses: il faut un scenario avec 5 objectifs (ou alors être TRES confiant sur un scenario à 6 objectifs) et de ce que joue l'adversaire: il faut se poser la question suivante: " est ce que je peux nettoyer facilement 1 objectif par tour avec 1 ou 2 de mes unités? " Typiquement si le gars joue 3x10 Scarabs occults, la réponse est non, s'il joue un MSU c'est envisageable.
  24. Stranglehold je pense par défaut / Engage all front adaptation à l'adversaire sinon
  25. Si tu veux jouer TTL, il faut jouer Catapult shuriken et non Canon oui Je ne jouais pas TTL, d'ailleurs j'avais un Avatar aussi pour en rajouter Je jouais par défaut Nachmund (Trait relics hunters action&tir) toutes les games (fréquemment 6 motos en fep) Stranglehold ou Engage on all fronts Action Psy Après selon l'adversaire, bring it down / assassinate / etc....pouvais s'envisager Je suis extrêmement satisfait de l'avatar, il faisait un énorme boulot à toutes les games Les canons shuriken à la place des catapultes sur les motos offrent un poil plus de dégat sur certains match-up : typiquement le Tyranid souffre beaucoup plus de ça (24" de portée aussi au lieu de 18" donc on est plus loin et plus facile de se cacher après avoir tiré) Contre l'arlequin aussi c'est mieux Pour tuer des véhicules (et bientôt des IK) c'est assez utile le spam de Canon Shuriken La différence se fait pas vraiment sur la létalité je pense mais sur la portée (donc le fait de rester en sécurité plus longtemps des unités de corps à corps) pour les motos La seconde différence c'est que je joue un Avatar du coup pour temporiser et subir moins de perte sur la partie shuriken de l'armée alors que la stratégie TTL avec des Hawks, la partie shuriken est plus exposée (portée 18") et subi les pertes à la place des Hawks (là où dans mon cas c'est l'avatar qui prends des tirs à la place de la partie shuriken) Donc c'est le gameplay qui est différent plutôt que la puissance je pense. Comme je ne jouais pas de Hawks, moins besoin du trait ignore cover (par contre j'ai rajouté Jinx qui est excellent) et donc je m'ouvrais Relics Hunters pour action & tir. Faire 16" Nachmund data et Dakka c'est excellent Will of Asuryan le permet mais ça m'offre un slot de pouvoir psy du coup => Fortune dans mon cas pour le Fnp sur l'avatar ou des motos Ma liste de Suisse a été améliorée déjà: Le farseer au pistolet d'or & Jinx ont été rajoutés
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