Aller au contenu
Warhammer Forum

QuenthelBaenre

Membres
  • Compteur de contenus

    2 239
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. Les wraithguards souffrent de différents problème: Pas de Svg invulnérable et mine de rien l'unité peut se faire oneshot par du tir qualitatif assez facilement. Non l'Endu 6 et 3PV ne suffit pas dans de nombreux cas. La Lance-Flamme est porté 8" et seulement dégâts 1 (et pour 10pts plus cher) L'autre arme n'est au final pas vraiment meilleur qu'une lance ardente, mais avec drastiquement moins de portée ce qui force l'utilisation d'un Wave Serpent pour le transport Au final on a une unité qui coûte Cher Ne disposant pas d'un moyen de survivre a des attaques lourdes avec un armement très moyen Ces défauts font que l'unité est boudée
  2. *Page 366 – Rules Term Glossary Add the following: Move normally: Rules that refer to move/moves/moving normally are the same thing as making a Normal Move, e.g. a rule that states ‘instead of moving this unit normally’ means ‘instead of making a Normal Move with this unit’. If a rule simply tells you to make a move as if it were the Movement phase, but does not specify what kind of move is being made, it is a Normal Move. la fin de la Faq tout simplement Si une règle vous dit de faire un mouvement en dehors de la phase de mouvement sans spécifier de quel type de mouvement il s'agit Faite un "normal move" Donc pas d'advance
  3. Il me semble surtout que la FaQ sur les mouvements hors phase de mouvement précise que "si le mouvement en question ne précise pas de quel type de mouvement il s'agit (aka advance move, normal move, etc..) on considère qu'il s'agit d'un normal move Ce qui permet de réembarquer apres un fire and fade et ce qui empêche d'advance sur un Quicken vu qu'il s'agit...d'un normal move.
  4. Si tu veux acheter quelquechose dessuite Tu peux acheter des QG psykers, ça sera à priori jamais perdu...ou alors c'est que les Eldars auront du soucis à se faire ^^
  5. Je sais plus quand j'ai dit ça ^^ ça doit remonter...mais oui ça semblerait faire doublon, sauf si les invu des unités se transforment soit en Fnp soit en bonus à l'invu J'ai pas vu (sur ces deux dernières pages) de réaction au fait que toute l'armée gagne "Advance et charge" à partir du Tour 2 C'est extrêmement fort comme règle dans l'absolu...à ne pas mettre dans toutes les mains (hein les white scars ? .... même si votre "cicatrice" est rouge...hmmm)
  6. Pas d'Yvraine sans perdre Power from pain pour l'instant, avec les infos qu'on a
  7. Par contre tu peux ré-embarquer (dans le meme tour) dans un véhicule avec Fire and Fade Et ça ! c'est huuuuuuuge !!!
  8. j'ai testé 3x5 + seigneur phoenix (bien bien fort aussi atm)
  9. HEYYYYYYYY BOYZ ! ahaha ça fait 6 mois que je suis pas passé ! @Alezya @1mpact Le Hornet est pas mal au fait dans son genre: 100pts le hornet double Bright lance, -1 pour être touché de base maintenant sans sans besoin d'advance Le trait Expert Crafter toujours aussi fumé Par unité de 2 je trouve ça pas mal du tout....et la Prescience Eldar qui pour 2CP peut faire peur à certaines armées aimant bien Fep ou Attaque de flanc avec des unités de genre....3 Eradicators/Inceptor...etc.. Le D6 dégats est toujours pénible c'est vrai...Mais bon...ça faudra un nouveau codex pour compenser ça. Autres unités que j'ai testé (contre du SM principalement et Orks), les Shadow Spectres. Par 5 avec un Exarch, Expert Crafter (toujours aussi con) c'est tout de même des patates F6 -3 3 avec une reroll pour toucher et blesser...c'est pénible dans cette meta d'unité SOLIDE et PETITE (genre eradicators like), ça Fep, ça bouge vite, c'est un poil chiant à aller chercher avec le -1 to hit de base aussi...mais surtout avec d'autres unités plus tape à l'oeil à côté: genres Spears et Hornets. Dernier truc aussi non testé encore ! le changement sur les mouvement "normaux" en dehors de la phase de mouvement Alors certes c'est un nerf des Warp time (Quicken) où on peut plus advance Mais par contre ça à transformé Fire and Fade en un "normal move" permettant donc d'embarquer dans un transport On peut donc débarquer, bouger, tirer, fire and fade, re-rentrer dans le véhicule Pas mal de truc sal à faire avec ça je pense...mais construit aucune liste encore...mais les Dragons de feu avec l'advance de 3D6 garde le plus haut peuvent faire du joli taff. Les Wraithguardes aussi avec le Wraithcannon mais beaucoup plus cher...des pistes en tout cas !
  10. il meurt pas c'est à la place de mourir donc il s'inflige des MW sur du 2+ hey merci GW pour votre wording d'exception ^^
  11. Le warlock est à moins de 3" de lui même ^^
  12. Pas besoin de mettre les 2 personnages dans le Serpent, s'il est détruit ça te fait 2D6 de plus qui risquent de faire des 1 et donc des morts en cas de débarquement d'urgence. Je n'ai pas proposé la moto sur le Farseer car tu lui as mis les Ailes, ce qui peut suffire, ça ne justifiait pas de faire une vrai modification...j'ai vraiment proposé le minimum de minimum. Là par contre ok, on peut partir sur plus de modifications Je jouerai une unité de Shining Spears je pense à 1000 points. ça aiderai beaucoup ton allié TS, surtout son Magnus qui ne serait pas la seule cible "rentable" de tir.
  13. Sans trop modifier ta liste Je remplacerai le Spiritseer par un Warlock Skyrunner: la mobilité vaut largement la perte de 1 PV. Et avec les 60 qu'il te reste, un sixième wraithblade est tout à fait envisageable. Modifications minimums mais efficaces imo.
  14. J'ai personnellement d'autres cibles à Protect et Quicken ? Je crois surtout que "Osef des vengeurs" ! ça fait rien ou presque...c'est un faux débat.
  15. Il n'y a que 2 des 4 listes avec des vengeurs où l'exarch a la double catapult, 5pts ....c'est 5 pts des fois. C'est légèrement à l'avantage de Avenging strike statistiquement...quand on a la double catapult sur l'exarch bien entendu. 5 vengeurs avec Shredding fire font contre de l'Endu 4: 2,2 blessures à PA-3 et 1,7 blessure sans PA 3 Vengeurs avec Avenging strike font contre de l'Endu 4: 2,2 blessures PA-3 et 2,2 blessures sans PA 2 Vengeurs avec Avenging strike font contre de l'Endu 4: 1,7 blessures PA-3 et 1,7 blessures sans PA C'est à partir de 2 vengeurs Avenging strike que tu es moins fort que 5 vengeurs Shredding fire...c'est notable tout de même...ça reste des statistique avec assez peu de D6...aucun D6 ne fait 1,7 comme résultat par exemple...mais au moins ça donne idée...les gens ont raison de dire que c'est opti avec seulement 1 mort avenging strike....mais oublie que ça fonctionne aussi bien quand tu as 3 morts.... L'écart explose en faveur d'avenging strike contre les véhicule et les unités avec peu de Svg d'armure ou avec une invulnérable seulement (genre des démons) 5 vengeurs avec Shredding fire font contre de l'Endu 7: 1,7 blessures à PA-3 et 0,9 blessure sans PA 2 Vengeurs avec Avenging strike font contre de l'Endu 7: 1,7 blessures PA-3 et 0,8 blessures sans PA on parle de 2 vengeurs qui font les mêmes dégats en Avenging strike que 5 avec Shredding fire. Je préfère la blague de 2 vengeurs vont continuer à être une épine dans le pieds plutôt que de me bercer d'illusion et penser que 5 vengeurs vont faire qqchose d'impactant De plus Avenging strike fonctionne au corps à corps. Mais attention ! 5 vengeurs ça fait dans tous les cas pas grand chose hein ! ne me faites pas dire que c'est "cheaté" C'est juste qu'au pays du "pas grand chose" je préfère prendre le truc qui est pénible plutôt que le truc qui est faussement opti. Tu perdras pas de game sur le pouvoir de ton exarch Vengeur hein PS: je n'ai pas compté Expert crafter dans les calculs...de toute manière les deux unités l'ont donc ça change rien.
  16. Le jour où Expert Crafter change c'est qu'on a un nouveau codex, t'inquiète qu'il n'y aura pas que ça qui change à mon avis. => 40kstats.com
  17. Si tu as peur d'être nerf, autant ne rien jouer, c'est plus safe Oui ce sont mes listes, fruits de nombreux tests
  18. @VARVARUS Non Ynnari si c'est pour jouer en compétitif, ça n'a pas le niveau Tu perds tout ce que tu trouves dans le codex Craftworld et le supplément Psychic Awakening Donc les Psy, les pouvoirs d'exarch et les demi-traits de vaisseau monde. Il faut imaginer jouer sans Quicken, sans Protect, sans Focus will Sans oublier bien entendu...sans la 3++ (2++) de l'exarch Spears, sans Expert crafter et Relics hunter Le tout remplacé par un +1 hit au corps à corps et une plus grande facilité à reroll les jets pour blesser au corps à corps. L'échange ne me paraît pas équivalent. Mais tu peux faire des trucs en Ynnari et faire en sorte que ça fonctionne, tant que c'est pas contre qqchose de trop dur: A titre d'exemple, qqchose qui fonctionne et marrant: l'objectif était de jouer le Triumvirat avec les trois codex Eldars (faut savoir se détendre des fois)
  19. Certes, mais ils n'ont plus qu'une 5++ et déjà bcp de joueurs SM n'ont plus envie de payer l'option. Rien ne t'interdit d'y aller avec les 2 unités de fire dragons si le poisson est assez gros.
  20. Dans une partie contestée il te reste les petites unités et des Serpents, surtout contre une armée de tir genre Astra Militarum qui ne peut gérer les Spears qu'en tirant dessus, mais perds un temps fou à le faire. Oui oui, ça gagne pas de 70VP d'écart comme Arly mais plutot de genre 15-20VP, c'est juste qu'il faut pas se tromper sur ses cibles et ses choix. Non pas Tour 1 dépendant au vu des obscurings...vu que les deux joueurs se déploient de manière défensive car on ne sait pas qui commence avant la fin du déploiement...forcément le Tour 1 n'est pas des masses létal en général, mais permet de prendre position, ça c'est très fort par contre. C'est surtout au Round 2 et 3 que tu verras des gros bouts d'armée voler en éclat ^^ plus qu'au round 1
  21. Je joue aussi Arly pour la team, mais c'est pas super amusant, Arly étant très au dessus....un poil bête et méchant à l'image de SM V2 en v8 => une accumulation de bonus passif sur une armée avec des datasheets plutôt fortes. Du coup je joue aussi beaucoup Craftworld, cette faction étant mon second choix. J'ai fait pas mal de parties contre Death Guard, Orks buggies, Grey knight, Space Marine (pré-codex V9), Nécrons, SMC principalement avec Craftworld. L'armée avec des Spears met toujours autant de pression et la 2++ de l'exarch est toujours aussi stupide (bien nous fasse) Les Serpents avec des Banshees/vengeurs/stormguardians/fire dragons permettent de s'occuper des petites unités de l'adversaire qui font les secondaires (scramblers, quarts de tables, etc..) et le primaire pendant que les Spears et/ou Wraithblades s'occupent du noyau dur en face et élague au maximum les unités adversaires le plus rapidement possible...pour ralentir le scoring adverse (surtout sur les primaires). Je dirais qu'un gros point fort du codex Craftworld c'est de pouvoir frapper très tôt dans la game. Les parties ne font que 5 tours On commence à scorer à partir du Round 2 principalement Du coup avoir la possibilité d'agresser et de commencer à tuer vraiment des trucs dès le tour 1 ça permet de prendre l'ascendant en terme de map control rapidement et de pas mal retarder le scoring de primaire de mon adversaire....surtout le primaire. Là où d'autres armées commencent véritablement à agresser à partir du Round 2 voir 3 avec des Fep des fois...on peut agresser plutôt pour empêcher de scorer ou diminuer le scoring du primaire plus rapidement dans la partie. c'est très agréable ça.
  22. Non pas tellement étonné, surpris à la limite de la mobilité et la létalité des Spears, mais pas qu'elles soient jouées. Les Aigles chasseurs sont sur le même slot exactement que les Warp-spiders => celui de "deploy scramblers" (et assurer "engage all front") Et à ce jeu là, les Warp-spiders sont meilleurs car elles peuvent se téléporter d'un point à un autre du champ de bataille comme les Aigles chasseurs, mais dans le même tour et pas au tour suivant. Leurs tirs sont F6 avec potentiel de PA-4, ce qui "permet" un poil plus de chose...mais ça reste un "poil"...ça tuera rien de bien méchant....tout comme les Aigles chasseurs. Tout comme les banshees, c'est l'unité "épine dans le pieds" c'est une taxe...soyons honnête deux minutes...mais c'est une taxe avec 2 fuseurs sous expert crafters....du coup c'est pénible....permet de sécuriser un véhicule endommagé ou finir 1 ou 2 eradicators qui traine sans pour autant devoir délocaliser 300pts de Spears. Un peu oui, mais par choix de dépit....car pas assez de point pour un Serpent (environ 140pts pour environs 170pts le serpent) Mais en second choix c'est pas mal du tout....c'est moins résistant qu'un serpent mais ça un peu de répondant au corps à corps Mais un Serpent avec sa mobilité et sa capacité de transport est god tier pour craftworld en ce moment.
  23. Il faut une relique, vu qu'elle est gratuite et y a que des trucs pourris en CW (à part les ailes) du coup....phoenix gem c'est utile pour un cas de figure qui peut être pénible => tu fais double 6 sur ton quicken, t'as pas envi de reroll, tu prends 3 MW sur ton péril du warp, ton warlock meurt et ton sort ne passe pas. bhaa avec la phoenix gem, tu meurs pas et ton sort passe (vu que c'est "à la place de mourir")...donc pour le cas où ça arrive, y a ce "back up"...sinon pas de "strat" avec une relique particulière. L'autre psyker a le trait de seigneur de guerre pour reroll Et le dernier psyker est un Farseer. La liste A a un troisième warlock avec Enhance car la liste a 3 unités de Spears et ce pouvoir est EXTREMEMENT fort sur cette unité (en combinaison avec le stratagème Suprem Desdain) y a deux unités de spears dans cette liste mais pas de wraithblades, A partir du tour 2 c'est pour permettre d'ouvrir un transport (voir un gros transport) et ensuite de charger la cargaison avec les Spears...car le plan tirer avec les spears pour détruire le transport, si le transport est un poil "lourd" c'est un peu juste. Ensuite l'unité de Dragon de feu utilise le pouvoir d'exarch swiftstep permettant d'assurer le jet d'advance (3D6 garde le meilleur) et Expert crafter permet de fiabiliser un peu les tirs, avec 3 blessures, c'est suffisant pour détruire un transport de manière général.
  24. Je partage ici plusieurs listes Craftworld toutes sur une base commune de Serpent + Wraithblades et/ou Spears accompagnées de petites unitées à côté. Les 5 listes sont en “Hunter of ancients relics & Expert crafter” et en double Patrole. Je ne sais pas laquelle est vraiment plus efficace qu’une autre, elles m’ont toutes convaincues à leur manière...s'il fallait absolument choisir, je dirais que les B et D sont mes préférées
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.