Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

QuenthelBaenre

Membres
  • Compteur de contenus

    2 237
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. 1 - Unité qui charge 2 - Unité Fight First 3 - Unité qui charge 4 - Unité Fight First 1 - Unité qui charge 2 - Unité Fight First 3 - Unité qui charge 1 - Unité Fight First 2 - Unité Fight First 3 - Unité Fight First 4 - les ploucs
  2. nop - il se trouve qu'en regardant les listes du Paris GT - je suis tombé sur mon jumeaux ^^ pour ça que je le tag
  3. les shroudrunners ont un pré-move de 16" De ce fait pas besoin des les cacher au déploiement car elles feront 16" au début de la partie pour se cacher plus en avant.
  4. Pour ce qui est de la contre attaque - en Ynnari pas besoin tu es Fight first partout Pour ce qui de Embolden/Horrify c'est ok comme sort oui - mais Protect/Jinx est plus souvent utile Surtout contre Armor of Contempt et pour aider à faire un peu de saturation avec les Rayolaz des Shroudrunners et les scorpions ça te permet de soit cumuler avec Ambush of Blades ou d'attaquer à 2 endroits avec Jinx d'un côté et Ambush of Blades de l'autre côté Protect permet d'un autre côté de rendre pénible les Scoprions et les Shroudrunners dans un cover. Des Hawks pour faire Behind enemy lines à la place des Skyweavers pas convaincu - justement les Skyweavers le font et nécessite un peu de ressources pour être tuées et donc offre un très bon TP à l'Yncarne.
  5. ASURYANI units can only embark within ASURYANI YNNARI TRANSPORT models if they also have the YNNARI keyword. DRUKHARI units can only embark within DRUKHARI YNNARI TRANSPORT models if they also have the YNNARI keyword. HARLEQUINS units can only embark within HARLEQUINS YNNARI TRANSPORT models if they also have the YNNARI keyword. THE VISARCH and YVRAINE can embark within any YNNARI TRANSPORT model.
  6. Dans certains cas son sacrifices est nécessaire et rentable sinon il y a beaucoup de cas - vu que c'est un jeu d'objectifs primaires aussi que l'adversaire ait envoyé des unités sur des objectifs un peu plus éloignés - ou fait engage all front - ou Nachmun(nemhilim) data - etc.... Ce qui permet de recréer de la distance avec l'Yncarne et le gros de l'armée adverse Pas obligé de le TP dès le Tour 1 pour aller chez l'adversaire au Tour 2 si ce n'est pas rentable
  7. 10 players Ynnari sont quasiment ce qu'il se fait de plus violent en terme d'impact on parle de 40 Attaques PA-3 ignore invu dégat 2 ou 3 - avec possiblement +1 wound roll et/ou les 6 pour hit qui blesse auto (statistiquement pareil que +1 wound roll) ça traverse 10 scarab occult, 5 crisis avec 8 drones, 1 silent king, etc.... donc une armée de cac en face devra gérer 3 unités comme ça qui sont de base en -1 hit et 4++ / sans oublier la partie CW et l'Yncarne Au contraire je pense qu'une armée de cac est justement le match le plus simple....(sauf le miroir => ignore invu en face du coup)
  8. et la perte du double pivot est pénible - il doit aller vers les méchants :s
  9. 3 Shroudrunners 3 Shroudrunners 4 Skyweavers 1 Yncarne 5 Scorpions puis ensuite quand 10 players chargent chez lui ça rajoute une unité aussi très facile à faire
  10. Non pas du tout Ils sont considérés comme étant Asuryani pour pouvoir débloquer la règle SoF Comme ça cette règle fonctionne Ensuite seules les unités avec l'ability peuvent utiliser SoF
  11. Seules les unités avec l'ability SoF peuvent en bénéficier Les Arlies non plus ne peuvent pas faire 6" à l'advance, etc....
  12. Ne pas oublier que pour chaque unité non-asuryani que tu rentres dans l'armée il faut une unité Asuryani du même Battlefield Role Donc pour rentrer 1 Ravageur il faut rentrer 1 soutien Asuryani forcément Même chose pour les Cérastes - il faut obligatoirement retirer une unité de Players Du coup dans les deux cas je ne suis pas très chaud. Par défaut les unités Drukhari ne sont pas terribles en Ynnari - La Perte de "Power from pain" (adv charge) pique un peu pour pas mal de ces unités - couplé à l'absence de Strands of fate pour elles
  13. Pas de secondaires CW non De testé récemment post Nephilim contre GK, Arly et Tau c'est "Behind ennemy line" et c'est vraiment pas mal du tout - on le jouait jamais mais cette liste ça se fait sacrément bien. Les Dragons...bha ils font leurs petits trucs...Ils tuent 1 Ndk ou quelques Paladins / quelques Skyweavers contre arly / Longstrike contre Tau (en allant en FeP pour 1CP) Ils sont là principalement pour le match IK/CK que je n'ai pas encore fait Faut pas que j'oublie que ça reroll les 1 pour blesser contre les monstres et véhicules par contre Ils ont remplacé les Spears et pour l'instant ils font un meilleur taff - ils glandes un peu des fois mais ne sont jamais mort pour le moment et aux Tour 3+ c'est un peu pénible 5 fuseurs qui se déplacent - après qu'il y ai eut grosse bagarre avec des Players. Ils vont rester dans la liste pour le moment Clairement je suis passé de 1x3 à 2x3 shroudrunners tellement l'unité est utile. Ils font Behind Ennemy Line du coup en début de partie Ils font 2x16 imaginons si je commence - vont faire des dégats contre les unités légères si y en a (ex: contre Tau les kroots et chiens kroots c'est du pouf malette) Ils vont dans un terrain pour le cover après et quand ils meurent au tour adverse (en étant un peu chiant avec leur Svg2+) permettent un TP d'Yncarne dans les lignes Ennemies pour le Tour 2 Leur strata pour 1CP qui met D3 MW et -1D3 mouvement peut clutch Il faut penser à les positionner à un endroit interessant pour l'Yncarne (par exemple collé à un mur pour pouvoir se téléporter de l'autre côté du mur pour rester caché si besoin) Ils peuvent move bloque dès le T1 certaines unités et même charger Tour 1 pour faire chier Tu peux leur donner une 4++ via psy Ynnari si tu veux casser les pieds Bref Bref...des possibilités très nombreuses et des tirs non négligeables selon la cible: des kroots pour deny le scoring du Tau dès le Tour 1 - contre Arly c'est une bonne saturation à CT2+ - Orks - Drukhari sur les Raiders E6 - etc....etc.... L'unité meurt rapidement en général (dans les 2 premiers tours) mais aura permis de scorer 2x4 VP par exemple de Behind ennemy line - d'offrir un TP d'Yncarne intéressant - de faire des pertes sur les unités chair à canon de l'adversaire Y a la blague aussi de 6 Snipers si tu vois un personnage après ton mouvement de 32" - si le personnage est un peu fragile (Ethéré - Warlock par exemple)
  14. Mise à jour post Dataslate du coup j'ai pris une quarantaine de points j'ai retiré quelques options et 1 Skyweaver pour rajouter 3 Shroudrunners
  15. Je suis passé à 2035 pts en Ynnari - ça va c'est tranquille
  16. tu fais un puissant smite du coup ! Les sorts étant notés sur la liste et ne pouvant pas être changé par la suite - je garderai fateful divergence à ta place. Interro psy ne pourra pas être pris tout le temps - alors que ton +1CP tu en auras vraiment toujours besoin - encore plus maintenant
  17. 9+ non modifié Ulthwe donc non les +1 font juste que t'as un plus gros cerveau
  18. QuenthelBaenre

    Orks [v9]

    J'pense Orks Pré-nerf défonce Asuryani Hail of Doom - une speedmob aujourd'hui c'est déjà un match up compliqué - alors pré-nerf xD (heureusement la mode est aux singes goff plus facile pour nous joueurs Eldars) Par contre Harlequin Pré-nerf doit pouvoir manger Ork pré-nerf (14 à 16 bateaux)
  19. QuenthelBaenre

    Orks [v9]

    C'est Orks pré-nerf vs Eldar actuel ?
  20. Doom sera compliqué en Ynnari En HoD bien sûr que Guide/Doom Canon shuriken suffit à coucher n'importe quoi
  21. Je suis pas convaincu non plus par les 5 Dragons de feu Je me laisse tenter par les suppliques d'un ami d'essayer Avec dans l'idée de ne pas le sortir avant le T3 de derrière leur mur On va déjà voir ce soir contre GK Sinon pour environ 150 pts - j'ai pas d'idée brillante
  22. Pourquoi l'unité de 8 aurait le privilège de passer à 5 après s'être fait tirer dessus ( 3 pertes ) et moi mon unité de 5 forcément c'est 5 morts en fait ? Mes bonhommes sont en sucre c'est ça ? et je répète - les tirs d'opportunité contre Ynnari - moi mes adversaires ils tirent pour tuer pas par opportunité justement contre Ynnari
  23. Donc ils sont plus 8 j'imagine apres si l'adversaire est assez bête pour faire 2 tirs de bolter d'opportunité avec son drop pod - pourquoi pas ^^
  24. le +1 hit pas facile à choper pour des dragons de feu par contre
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.