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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. comme dit - foncer tout droit et tuer un maximum de d'unités
  2. Je l'ai vu cette liste ! Enfin qqun qui m'écoute et qui joue un Avatar de Khaine ! L'avatar je connais, déjà joué plusieurs fois, c'est ultra validé de mon côté le triple Falcon est plus atypique et sympa à voir - je sais que je la testerai prochainement celle là.
  3. on est dans le cas de moi contre cet adversaire donc de 4x5 Rangers contre des guerriers qui vont galérer à voler un objo (poser 6 guerriers avec des socles de 50mm)
  4. c'est gentil - rapide retour du coup Medcup Résultat Global 4 win et 1 Draw (lose dans le format solo) Round 1 - Necron - Silent King + 1 C'tan Résultat: Victoire 96-48 Scenario 11 Take and hold Secondaires: Engage all front + Banners + Interro psy (sur le c'tan héhé) Match-up plutôt positif de base mais attention de pas s'endormir car le Necron score ses secondaire très facilement et le scenario offre 3 Objectifs à chaque joueur donc un primaire très facile aussi. L'idée est simple - je colle un Fight Last avec le Warlock sur une unité un peu dangereuse pendant que je fonce sur le reste qui se fait vaporiser tout simplement - en gros faut foncer vite et frapper fort sur le Necron - les unités sont en papiers pour une horde de players Ynnari Round 2 - T'au Custom - 1 Bombardier Résultat: Victoire 94-54 Scenario 13 Domination Secondaires: Engage all front + Interro psy + No Prisonners Je commence à avoir beaucoup de parties contre Tau mais je déteste jouer contre et ne sait pas du tout estimer le match-up - du coup je joue beaucoup à l'instinct. Là c'était un T'au Custom pre-move de 6" et +2" de move pour les unités fly (genre les crisis etc...). Il a le Tour 1 fait beaucoup de perte (quasi 2 unités de players entières et quelques motos) mais bon j'arrive à l'attraper car il jouait en Montka donc devait avancer vers moi rapidement dans les 3 premiers tours pour marquer ses points de secondaires - et malgré les perte entre l'Yncarne les quelques motos et les 20 players restant ça suffit à vite faire un énorme bain de sang au milieu de la map. La ligne choisie pour s'en sortir c'est utiliser une unité de crisis (lance-flamme en plus ça me nique) comme tremplin pour 10 players en 3++ - survivre 1 tour sous le feu d'une unité de crisis en -1 hit -1 wound 3++ / puis choper la derniere unité de crisis - c'est passé - mais comme dit au début c'est à l'instinct c'est un match up que j'ai fais une dizaine de fois et je ne le comprends toujours pas très bien Round 3 - Tyranids Leviathan - 1 Harpy Résultat: Victoire 91-34 Scenario 22 Take and hold Secondaires: Engage all front + No Prisonners + Nephilim Data Alors - normalement jamais ce résultat est possible - mon adversaire à fait des choix de secondaires TRES douteux => nous somme dans un déploiement en quart de table / il prends Engage all front donc impossible de le marquer tour 1 car les patés de 9 Guerriers qui bougent de 7" ne seront jamais à plus de 6" des bords des quarts de tables - il prends Bannieres avec 1 seul objo possible au tour 1 et les autres objos ne sont accessibles qu'à partir du tour 2 ET ENCORE il faut personne dessus - donc une deuxième banniere ne serait possible qu'à partir du Tour 3 pour la scorer Tour 4 - et son troisième secondaire c'est Warp Ritual (j'ai 5 Psyker) donc il met en danger de mort le personnage qu'il met à 6" du centre....il marque 7 VP de secondaires en tout de mémoire. Round 4 Tyranids Leviathan - Full guerriers Résultat: Défaite 75-77 Scenario 31 Domination Secondaires: Engage all front + No Prisonners + Banners Contrairement au précédent il prends de vrais secondaires - nous sommes en domination - ils prends Bannieres avec 3 objo chez lui (donc là oui ça marche) - Kill more - Interro Psy (à 3D6+2 pour les tests psy sans se mettre en danger au centre c'est mieux). Une partie serrée et disputée où chaque point a été tenté et gratté. Là on est plus sur ce que devrait être le match up contre un Tyranids classique déjà. C'est un match très dur qui laisse aucune place à l'erreur - l'Yncarne doit être préservé le plus possible c'est la pièce la plus importante - le Fight last sur le warlock est un outil TRES important dans le match - sans ça c'est un match totalement différent - utilisé en défensif - on focus une unité de guerrier et on met Fight last sur une autre comme ça elle peut pas charger sans taper après moi. Round 5 - Custodes - Emperor Chosen 1 Dread 1 Calladus Résultat: Victoire 96-39 Scenario 33 Take and hold Secondaires: Engage all front + Banners + Warp Ritual Match facile en vrai - les custodes n'ont pas AoC donc il est en 4+ direct malgré sa 2+ de base Il dispose quasi que d'anti-char et j'ai une quarantaine de players Juste tu fonces - tu poses ton Fight last (par exemple sur Trajan comme ça il fait pas d'intervention Héroique ou il charge pas à son tour) - pas grand chose à dire - c'est un peu comme Necron mais en moins nombreux et BEAUCOUP moins d'obsec Comment remplacer les 2x3 Reavers - bha franchement par rien au monde en fait - tout sera forcément moins bien pour 2x60 pts on aura aucun équivalent - si je pouvais j'en jouerai 3 unités même. tu remarqueras - une constante dans TOUTES les games - le engage all front. A chaque partie il a fait entre 12 et 14 VP C'est un changement qui avait été effectué après le Paris GT où je galerais avec mes secondaires - passer à 5x3 motos rends le secondaire TRES facile et pris à chaque game Banners ensuite vu le nombre d'infanterie est souvent possible dépendant de la disposition des objectifs Un action psy avec mes 5 psykers est souvent possible aussi - sauf contre certaines armées où c'est interdit => exemple Tyranids c'est INTERDIT !!! Mais admettons - on retire les 2x3 Reavers Je mettrais sûrement 120 ptsde trucs pour faire engage - mais à ce prix là pas facile - rien qui bouge aussi vite que des Reavers (28") pour 60pts - peut être 2 Vypers ? 5 Aigles seraient trop cher aussi - compliqué.
  5. Juste de la violence Pour en faire une vraie unité d'impact et pas une unité simplement de harcelement Comme ça on peut tenter d'aller chercher des trucs gros (des gros packs de crisis - des Terminators - des gros packs de guerriers tyranids - des monstres/véhicules - etc...)
  6. J'ai fais quelques tests de celle là avant la Medcup les motos c'est ultra agréables - ça se cache bcp mieux - envoyées pour faire 1/4 de table et donner des spot de Tp d'Yncarne le Warlock a échangé son Protect/Jinx pour un Embolden/Horrify - le Fight last bien plus impactant - top - validé le shadowseer Mirror of mind c'est tellement con ce sort mon dieu - j'adore
  7. Toute dernière version Disparition des ShroudRunners - j'adore - mais dans de nombreux cas j'aimerai qu'ils restent en vie et 3 socles de 60mm c'est vraiment la galère Du coup on remplace par 3x3 Windriders de base et le Farseer repasse à moto (aaaah ça ça fait du bien - à pieds c'est jouable mais d'un pénible aussi) dans ma première game avec hier - je peux vous dire que c'est TRES agréable d'avoir 5x3 motos Là le engage on all front il pose plus de problème ! L'autre possibilité c'est de rajouter un Quicken pour soit repositionner des motos soit faire Warp Ritual ou Interro psy puis revenir par exemple - à la place de 3 motos
  8. J'en joue 2 actuellement surtout parce que j'ai beaucoup de players (une quarantaine) Les deux ont Word of the Phoenix pour Rez des players (le sort n'ayant que 6" de portée) Mirror of minds est un excellent sort de MW aussi qui fonctionnent toujours Sinon il prends aussi un sort de buff Ynnari comme Unbinds souls qui permet d'avoir les 6 to hit qui autowound Par contre si aucun Player n'est joué - il n'a aucun intérêt non
  9. si, elles fonctionnent Tout ce qui est sur la fiche d'unité (datasheet) voit le keyword Ynnari remplacé partout (pour les drukh et arly) Ensuite toutes les occurrences de <Craftworld> deviennent Ynnari car c'est un vaisseau monde - c'est comme Ulthwe ou Bieltan quoi juste pas sur les sorts Arly ça ne marche pas
  10. QuenthelBaenre

    Les aventures de Yup!

    Les titanic peuvent fall back shoot de base pas besoin de strata tu retrouves ce point de règle dans le GBN dans la partie fall back (y a un encadré pour les titanics) Tu mets trop de cul avec ton WK va falloir que je teste ça xD sinon Je m'entraine sur CK en ce moment c'est un peu dans le theme aussi
  11. Les sorts arly <Saedath> ne peuvent pas être lancé sur des non Saedath du coup ils servent à rien en Ynnari oui c'est bête et oui c'est triste 1er raison: Ynnari est un <Craftworld> et non un <Saedath>, et c'est seulement sur les fiches d'unités que Saedath est supprimé au profit de Ynnari 2nd raison: le WTC a dit non
  12. non en vrai swift strike permet d'advance ET battle focus cf FAQ WTC pour moi c'est une très mauvaise interprétation et sans faq 0% de chance que ça fonctionne mais en l'état - au WTC ça fonctionne
  13. Je dirai que Ynnari est low A-Tier mais Ynnari c'est 3 Codex au final aussi donc les listes peuvent beaucoup varier Une version avec beaucoup de players a le bon goût de manger Necron - mais d'être assez naze contre CK
  14. Les stats ça ne fonctionnent pas mais alors pas du tout sur un pool de dés de 5 On fait des statistiques et des analyses de Gaussienne sur des centaines voir des milliers de jets de dés pas sur 5 5 Dés sont sujet à énormément de Variance le gars réussi une invu de plus et Paff on passe de le monstre est mort à il en vie et va te bourrer Tu peux très bien sur un Wardog faire 4 Blessures - le gars réussit que 1 invu et paff il meurt Sauf que pas très loin statistiquement tu fais 3 Blessures il réussi 2 invu et t'as rien fait en fait Parce que dire "je fais 3.47 blessures" ça n'existe pas en fait....c'est "en moyenne" 3 ou 4 .... et déjà sur ta moyenne entre 3 et 4 y a une différence ENORME (alors qu'on est dans les clous) - alors dès que tu dépasses de 1 cette moyenne (entre 2 et 5 donc) on passe dans des résultats qui sont très difficilement anticipables. Si on prends vraiment l'exemple de 5 Dragons Touches à 3+ => 3.333 touches mais ça n'existe pas ça => donc tu fais entre 3 et 4 touches de moyenne (et déjà là tu comprends qu'il y a une vrai différence à la fin je pense) Blesse à 3+ rr des 1 => 2.59 Blessures (si on prends 3.333) => mais en réalité pour 3 touches (2.33 blessures) et pour 4 touches (3.11 blessures) => donc on est sur 2 à 3 blessures de moyennes et là c'est le festivale refaire une division par 2/3 (pour l'invu 5++) ou 1/2 (pour l'invu 4++) 5++ => 1.72 Svg ratées multiplié par 5.5 (moyenne des dégats à 1d6+2) soit 9.5 Dégats 4++ => 1.29 Svg ratées multiplié par 5.5 (moyenne des dégats à 1d6+2) soit 7.12 dégats Sauf que tout ça n'a aucun sens dans la réalité car tu ne fais pas 1.72 jets de dégats => tu fais 1 ou 2 jets de dégats donc 5 dégats de moyenne OU 11 dégats de moyenne 1.29 jets de dégats => tu fais 1 ou 2 jets de dégats donc 5 dégats de moyenne OU 11 dégats de moyenne* 1.72 étant aussi proche de 2 que 1.29 l'est de 1 (à 0.01 prêt) la probabilité de faire 1 jet de dégat est égal à celle de faire 2 jets de dégat et sont les 2 résultats les plus probables et sur la table - en vrai - entre 1 jet de dégat et 2 jets de dégat - la différence en terme d'impact sur la partie peut être énorme Donc on peut dire qu'en moyenne 5 Dragons de feu font entre 5 et 11 dégats sur 1 CK (là encore je fais l'erreur de dire 11 dégats alors qu'on ne fait pas 5,5 dégats mais 5 OU 6 ... etc...mais tu as compris je pense) 11 étant très prêt de 12 on peut arriver à le tuer 5 étant très loin et tout aussi probable on peut le laisser haut en PV tu comprends? sur un petit ensemble, vu qu'on ne lance pas des fractions de D6 - plus tu divises et plus tu augmentes ta variance et plus le résultat est difficilement anticipable sur des petits ensembles pour des D6 ne donnant que 6 résultats différents il ne faut pas réfléchir en fraction de dégats et dire que cette fraction de dégats est la moyenne (c'est vrai que 1000 jets de Dé) mais donner une intervalle de probabilité ça permet de prendre en compte cette variance qui trop souvent je vois traitée de "putain j'ai pas eu la chatte" alors que pas du tout - tu es dans l'intervalle "bas" mais dans l'intervalle tout de même faire 0 dégat serait oui de la déchatte vu que notre intervalle de dégats c'est [5:11] différence entre probabilités et statistiques
  15. L'erreur c'est de penser que c'est un bon antichar 5 Dragons de feu alors que non tu vas faire tes 3 blessures à la noix - te frapper une 4++ ou une 5++ et au final faire 1 jet de dégat pour mettre 5 voilà voilà..... 10 vengeurs c'est moins cher et ça met pas 5 dégats à un véhicule les 10 vengeurs sont un meilleurs antichars (anti tout)
  16. on aura finit par tous essayer et par tous finalement les remettre dans la vitrine xD
  17. j'imagine que c'est juste une erreur de typo tu les comptes bien à 225 pts et non 200 au total ?
  18. QuenthelBaenre

    Les aventures de Yup!

    Super fun lui xD il est juste très con et fun pour seulement un seul des deux joueurs ^^ mais oui je le conseille aussi très fortement dès qu'on est en HoD
  19. il faut 1 QG asuryani pour porter le trait de seigneur de guerre Ambush of blades et récupérer 1 CP c'est vital
  20. Tu peux aussi encaisser une charge avec 10 players S'ils sont sous aura de shadowseer (-1 hit et -1 wound) Le Fight first empeche un peu les charges multiples aussi et même un fight last ne t'empechera pas d'interrompre pour 2CP si besoin
  21. parce que 5 banshee et 4 scorpions (pas l'exarch lui sur le hammerhead) feront rien sur des crisis C'est une erreur car les banshees ont utilisé le Dé de destin de charge qui aurait pu être mieux sur l'yncarne - lui permettant de choper un Commander Tour 1 au lieu de juste aller dans les crisis avec 10 players full buff et le hammerhead n'aurait pas survécu si les 4 scorpions avaient tapé avec leur patron le hammerhead tout en faisant une conso sur les Crisis pour empecher une advance au tour d'après Hammerhead qui a survécu et utilisé son strata sur 10 players pour faire 8 MW voilà la conséquence de cette double charge 1 Commander en vie 1 Hammerhead en vie 7 Players de morts Nous étions en "player placed terrains" ce qui fait des tables avec moins de décors mais mieux positionnés pas de souci pour se cacher etc...niquel pour ça Les scorpions restent proche d'un objo ou sur un objo dans le no mans land et attendent tranquille - 5 tours s'il le faut.
  22. Hello - allez Un peu déçu de la seconde moitié du tournoi je vais y revenir Ronde 1: Akabane "Drukhari" - Victoire 20-0 Je connais très bien drukhari, j'ai beaucoup de parties contre cette faction Akabane tombe un peu dans le piège par manque de connaissance de ma faction - entre les fight first - les stratagèmes disponibles Nous jouons tous les deux une armée de corps à corps et j'ai des outils dans le 1v1 bien meilleur (l'ignore invu, le fight first partout, principalement) Ronde 2: Shass_O_Kassad "Tau" - Victoire 20-0 Scenario un peu plus compliqué pour moi - celui où les infiltrations et les pré-move sont interdits dans le No Man's Land ShassO a joué très safe - peut être un peu trop - difficile à dire - J'ai rapidement dès le Tour 2 envoyé 10 players sur son unique objectif dans sa zone de déploiement et empêché totalement le scoring de son primaire durant toute la game. Les 3 objectifs centraux n'ayant besoin que de les contestés J'avais le décor pour l'objectif du centre mais aucun en ma faveur sur les objectifs latéraux - Compliqué pour lui de vouloir jouer le primaire sans être en danger derrière Ronde 3: Bizuthor "Tau" - Défaite 3-17 Liste différente de ShassO - 2 packs de crisis au lieu de 1 et aucune Riptide Je n'ai pas le décors sur l'objectif du centre mais ce n'est pas grave car je peux tout de même faire Warp Ritual depuis le mien et menacer le centre donc. Reste à menacer les objectifs latéraux Au final même idée que contre ShassO - Sauf que Bizuthor commence avec 0 CP - il commence la partie Quand ça vient à moi je fais une grave erreur pas facile à vous faire visualiser J'ai 1 Pack de crisis et 1 Hammerhead à 6" de mes scorpions infiltrés et de l'autre 1 Pack de Crisis et 1 Commander à portée de 10 Players et 1 Yncarne Comme il a 0CP à ce moment là et pas moyen de faire un Overwatch pour 0CP je fais l'erreur de vouloir aller sur les 2 Packs de crisis Pourquoi est-ce une erreur - pour aller sur le pack des crisis à côté des scorpions j'en me dit d'envoyer 5 Banshees mais elles auront besoin du SoF de Charge pour ça. De l'autre côté L'Yncarne peut faire une charge à 3" sur les crisis ou à 8" par dessus les crisis pour choper 1 Commander en plus - mais pour ça il a besoin aussi d'un SoF de charge pour assurer L'erreur est là - j'utilise le SoF de charge sur les banshees et donc ne charge pas le commander car trop risqué de raté avec l'Yncarne - alors qu'il aurait fallu garder les banshees sous le coude ET les scorpions aller SEULEMENT sur le Hammerhead pour le casser Cette erreur coutera la vie à 5 Banshee et 8 Players (MW du Hammerhead en VIE donc sur 10 players qui venaient nettoyer un objectif avec des breachers et un devilfish). Le reste est un snowball Ronde 4: Poulidor "Space Wolf" - Défaite 4-16 C'est un collègue de la même team que moi Normalement match up en ma faveur sans être simple Le Tour 1 se passe comme je le veux et j'ai un Yncarne en position au début de mon Tour 2 dans ses lignes pour choper son Seigneur de guerre Chaplain à moto Je fais mes trucs et en chargeant son Chaplain à moto je n'avais pas vu un Judicar à portée d'intervention heroique à 6" - je suis donc en fight last (en fight normal donc) Normalement j'aurai du le laisser me frapper - perdre mes 6-7 PV puis aplatir son Chaplain à moto - Mais le mind game de mon adversaire a eu raison de moi j'ai eu peur (alors qu'il ne pouvait pas mourir) et j'ai téléporté mon Yncarne en dehors du corps à corps Pourquoi j'ai payé cher cette petite panique ? tout simplement parce que le Chaplain à moto a ensuite tué 20 players quasi seul. Ronde 5: Pac "Chaos Knight" - Egalité 10-10 Que des Wardog dont 9 Brigants de tirs avec la Gatling 12 Tirs Force 6 (donc 108 tirs par tour de Force 6) On s'est regardé - il me regardait - J'ai un peu essayé de jouer - sinon on allait mourir d'ennui au jeu du "Je sors pas" - "Je m'approche pas" Mais au final ma petite sortie non concluante m'a rappelé que "ne pas sortir' c'est mieux Au final 45 de primaires tous les deux et quelques secondaires pour une égalité bien rapide (1h30 de game max) Conclusions: Ressenti global - mes 2 erreurs (Ronde 3 et 4) se payent très cher - personnellement je trouve un peu trop cher - mais le gameplay de l'armée veut ça j'imagine On a peu ou pas de seconde chance - mais quand ça fonctionne et que je ne fais pas d'erreur ça déroule son jeu. Les unités qui vont retourner à la vitrine : les dragons de feu et les Skyweavers Les dragons de feu j'y croyais pas de base - ils étaient là pour aider contre un match IK/CK en sachant qu'à part ça c'était vraiment très moyen. Bha même contre CK ça a retiré 4PV à un Wardog avant de mourir donc bon...allez - je croyais pas en eux - aurevoir ^^ Les Skyweavers très dur à un peu cacher pour jouer la temporisation - et pour 200pts dur de se rentabiliser Nouvelle mouture de liste: On monte à 4 Unités de Players - un second Shadowseer pour accompagner tout ce beau monde et 2x3 Reavers pour aider les Shroudrunner à faire Behind ennemy lind ou Engage all front selon la partie
  23. Pas mal testé au début - pas facile en vrai De plus maintenant il faut contrôler l'objectif pour le faire - donc encore plus dur Pour l'instant c'est poubelle On parle d'un choix par défaut quand il n'y a rien de bien à prendre - ce n'est pas ce que je prends contre GK par exemple ^^
  24. il bouge que de 1" de moins et suffit d'être à 9" en vrai ça va Je préférai une moto mais pas les points. Contre quelqu'un qui ne file rien: Behind ennemy lines Nephilim data - Banners Warp ritual - Interro psy par exemple
  25. hahaha ^^ Bonne chance ! j'espere ne pas faire un miroir
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