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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. Les Hawks tuent des chars très bien - suffit d'un guide (et les unités d'élite avec Jinx aussi) Les spiders c'est la quatrième unité de Hawks mais avec une puissance de feu largement supérieure - pour choper des trucs plus gros vu que tu peux advance et battle focus ici - la portée de bombardement des Hawks est augmentée sans sacrifier le battle focus là elles sont embarquées dans le Serpent tranquillou c'est très moyen comme unité - c'est pas un bon "antichar" en fait pas assez de volume de tir qui se heurte à la première 4++ qui traine
  2. QuenthelBaenre

    Avatar de Khaine

    En Ulthwé c'est très possible une liste a gagné un gros GT aux USA cet été jouée par Nayden ou Harpster (je ne me souviens plus) et plus récemment un Ulthwé en jouait un au London GT (j'y étais) et a fini à 6-1 (défaite contre IK) Moi même je jouais un Avatar dans Hail of Doom en Mai dernier - c'était vraiment très bien (mais HoD j'y crois plus trop actuellement) La première liste était une triple Falcon La seconde est plus classique avec des D-Cannons (bien mieux en UKTC qu'en WTC à prendre en compte)
  3. Jamais esssayé mais oui c'est très envisageable - les trois ont des arguments
  4. J'arrive pas à la caser actuellement Il faut le farseer pour récup 1 CP il faut l'Yncarne Comme j'ai beaucoup de Players j'ai 2 Shadowseer - le -1 wound roll est très fort et le sort Mirror of Mind est juste trop con. Plus un souci de place - l'autarch wings avec banshee mask je pense qu'il est très bien oui. Il a tout à fait sa place oui tu devrais mettre une arme au Lead Player (c'est de la micro opti) C'est un player de base qui est en slip plutôt Le Lead player permet de prendre 1 MW de plus ou des dégats 1 et quand tu feras le rez si tu le fais - tu préfères relever un gars à 2PV souvent et comme tu aimes rez un gars à 2 PV autant qu'il ait une arme de cac sur des tables WTC les D-Cannons ça pue (TROP de forêts et de Ventilations) sur les tables non WTC c'est pas mal Pour l'autarch trouve quelques points et mets des ailes au lieu de la relic si tu veux éco 1 CP Horrify est pour moi indispensable maintenant Coller un Fight Last permet de résoudre TELLEMENT de problème en partie ça temporise une unité ennemie en la neutralisant et l'empechant de charger ça empeche les contre attaque Je sais que tu as des Banshees mais je ne les aime pas Je trouve ça mou et c'est à usage unique et consomment des dés de destin quasi obligatoirement Les scorpions par contre ont toujours fait un boulot monstre Ynnari ne va pas monter second ou premier de manière arithmétique Le Nerf d'Arly et Tyranids va booster CSM et Sista Ynnari restera là où il est et on sera guère plus nombreux à les jouer (5 joueurs sur 714 au LGT pour rappel - je doute que ça passe à 40 joueurs d'un coup) Je trouve la dataslate au passage honteuse pour GW - et encore plus l'article du warco explicatif elle transpire la fainéantise L'article Warco nous explique tout de même que c'était trop impactant que les unités embarquées dans les bateaux ne subissent pas le malus de -1 pour toucher avec leur arme d'assaut a^rès avoir advance --- non mais on se fout de notre gueule là en fait.............
  5. avec ce que vient de prendre Light tu as toutes tes chances maintenant ^^
  6. @ArnaudS Hésite pas à faire un petit retour de la ligue 2 ça nous intéresse !
  7. Depuis une Faq qui autorise à Battle focus après une advance avec le demi trait "Swift strike" c'est un trait qui commence à être populaire outre manche. J'ai pu un peu échanger avec Vik Vijay à ce sujet et je me suis Fortement inspiré d'une liste qu'il teste pour faire celle-ci Je n'ai fait qu'une seule game pour l'instant contre Arly 8 Bateaux (joueur Salysia) et j'ai trouvé ça assez surprenant - petite win pour moi dans cette game. Chasser les Dés de destin d'advance - bouger de 20" avec des Hawks - tirer en ignore cover (et des fois en jinx) puis repartir C'est sacrément fort Secondaires par défaut: Wrath of Khaine est tranquille Behind ennemy line semble tranquille aussi Puis avec le Quicken Focus will on jouera certainement une action psy En discutant sur le discord Art of War - par contre ça se fait manger par les listes doubles avions (dont Tau et Tyranids) mais d'après d'autres retours (dont ceux de Vik Vijay c'est assez positif contre le reste) Je vais continuer à tester parce que ça m'a beaucoup plu comme gameplay - même si c'est assez con on va se le cacher.
  8. Ha ! et vu le nom sur FB tu dois être le même aussi sur FB GL à toi Je suis content quand je vois de l'Ynnari
  9. Moi je suis content - j'étends mon influence Je fais grandir la secte du Dieu qui murmure La Ligue 2 Sud Ouest 1 gars que je ne connais pas joue ma liste et là sur Facebook sur le groupe Eldar - un anglosaxon partage sa liste pour un tournoi et c'est exactement la mienne Je suis heureux c'était tout - je me réjouis de peu ^^
  10. avec 4x5 rangers et 4x10 players j'ai pas de soucis de primaire ^^ ça va sûrement te changer
  11. @Impact Dans une partie pauvre en secondaire et où Banniere n'est pas possible je me reposerai la question de Scoot the Ennmy BEL je sais que je dois le prendre dans certains cas - j'ai juste énormément de partie maintenant avec All Front et il ne m'a jamais déçu.
  12. BEL et All Front font sur le papier à peu prêt pareil Le seul truc qui me gêne avec BEL par rapport à All Front c'est que tu ne fais pas BEL et en même temps du Primary (dans de nombreux cas) par rapport à All Front qui fait les deux en même temps. ça pourrait se faire je pense bien sûr mais pas si simplement non plus car la contrainte de laisser qqchose WOLLY WITHIN la zone de déploiement ennemi n'est pas si facile des fois - surtout que les unités de Windriders contrairement aux unités de Reavers n'ont pas tellement vocation à se suicider systématiquement mais à faire du petit tir tout en récupérant un petit objo et All Front (3 en 1 quoi). Scoot the ennmy je trouve ça mauvais - sacrifier ses Rangers je n'aime pas du tout Même si on joue Ynnari et que sacrifier des unités pour l'Yncarne semble attrayant il ne faut pas non plus tomber dans l'exces (surtout si on joue BEL et Scoot the ennmy) car nos rangers et non motos sont les unités de scoring de primaires principales Les Players sont les unités d'agressions et de contestation d'objectif - ils ne campent pas. Je devrais un peu plus jouer BEL dans certains scenario/match up Mais scoot the ennemy non Surtout que 1 CP pour Fep des Rangers c'est déjà trop cher je trouve ce CP dépensé Je commence 90% du temps avec tout déployé moi.
  13. Je pense ce match là avec Full Flamer + Lord of Change restera très compliqué Mais il y a moyen de faire mieux en ayant une meilleur micro - un meilleur déploiement Mais ça restera un match compliqué je pense Je ne connaissais pas le strata pour TP le Lord of Change - j'ai mal jaugé le mouvement des flamers - je n'ai pas d'anti overwatch (ce qui va changer je pense) etc....etc.... Mais on est pas au niveau de CK qui est quasi impossible d'esperer.
  14. non +3" de la drogue c'est seulement quand tu joues en custom cult Agile Hunters tu es engagé avec lui il fall back tu conso de 6" pour 2CP puis tu es certainement à 6" d'autre chose pour intervention héroique à 1CP les secondaires de mon adversaire je ne m'en souviens plus exactement mais grosso modo: - le BA: le secondaire des death company + no prisonners + engage all front <=> Moi: Interro psy + Engage all front + no prisonners - le Tau: en Kauyon Decisive action + Aerospace + A clean victory <=> Moi: No prisonners + Warp ritual + Engage all front - le Démon: le truc des quarts de table démon + no prisonners + action psy <=> Moi: Assassinat + Engage on all front + No prisonners - le IK freeblade: Yield no ground + Action au centre + Honnor the house <=> Moi: Bring it down + Engage on all front + Warp ritual - Necron: Machinerie + Code of combat + Tresors <=> Moi: No prisonners + Engage on all front + Warp ritual
  15. Ils peuvent bouger de 20" tirer charger un truc fragile comme des cultistes - des petites escouades de pinpins comme des chiens krootsv / scarabés par 3 / des Rangers / etc....
  16. Retours des parties du London GT Rappel de la liste Ynnari Ronde 1: Blood Angels - Scenario 21 - Victoire 85-37 Match up positif pour commencer le tournoi ça fait plaisir - mais pas de pre-move et d'infiltration J'ai le tour 1 c'est pas très bien mais c'est pas grave. J'accepte de ne rien faire tour 1 à part me positionner correctement et j'attends en restant loin - il faut le laisser un peu sortir. Le fait d'avoir un Fight last et fight first partout rends le match simple mais il faut juste faire attention de ne pas se faire charger par toute son armée c'est tout. Le stratageme Embrace des MW à la charge (ou interv heroique...mon adversaire n'a pas aimé ça) et une bonne gestion de l'Yncarne pour ne pas le mettre trop en danger rapidement plis le match rapidement. Ronde 2: Tau Farsight - Scenario 13 - Victoire 90-40 1 seul avion mais beaucoup de Crisis (3 unités) et 3 Commanders On accepte le tour 1 de l'avion puis on le plis avec l'Yncarne (qui va à la place de 3 motos tuées par l'avion - entre autre) - on accepte de perdre une unité de player contre le Coldstar full burst cannon en full reroll hit et wound pour le tuer à l'Yncarne le tour suivant - puis la bonne stratégie et de le bloquer chez lui en lui présentant 2 unités de players sous aura de shadowseer et 1 Yncarne. En chargeant tôt (par exemple les devilfish là pour Aerospace targeting relay truc) on l'expose au strata à 2 CP pour consolider de 6" et l'intervention héroique de 6" pour 1CP ce qui fait 12" de mouvement mine de rien pendant le tour adverse. Dès le tour 3 il sera bloqué sur son seul objectif en jouant Montka donc le scoring ne suit pas. Ronde 3: Démon Tzeentch - Scenario 22 - Défaite 56-81 Full Tzeentch donc des Flamers - des perso flamers - un Duc - des horreurs et des hurleurs (en gros) Jamais lu le codex Démon j'avais des connaissances basiques. Sur le papier le match semble tres gênant - mon adversaire jouait bien et a su rester loin. L'absence d'anti-OW m'empeche de choper son Duc Tour 1 avec mon Yncarne car je dois charger 6 Flamers sous +1 wound roll Il me chope les unités une par une et la table pour le coup n'est pas si bien pour moi (déploiement en quart de table offre plus de possibilité pour les contournements pour lui et trouver des lignes de vue) Le match doit être prenable mais il faut un anti-OW (Hawks ou Banshees) - j'ai bien joué autour des sorts à MW j'ai pas pris la tempête => positionner les motos, ne pas faire des GROS packs car ses sorts cibles les unités les plus proches. Mon adversaire a fini à 5-0 le tournoi mais n'est pas allé aux phases finales - c'est bête pour lui. Ronde 4: Imperial Knight Freeblade - scenario 31 - Victoire 99-49 Bon scenario pour moi et bon match up. Avant petite histoire drole => je devais normalement affronter un Ulthwé (plutôt facile match up) mais mon adversaire était absent. A ce moment là je dois voir avec l'organisateur et il me donne un adversaire au hasard qui n'a pas d'adversaire aussi. Je vois mon nouvel adversaire arriver avec une grande boite en plastique avec pleins de robots noirs et métal. Je demande "what do you play?" "Knight" "Imperial or Chaos?" "Imperial" J'ai jamais été autant soulagé !! CK est le pire match pour moi j'étais bien content de tomber sur IK Freeblade La stratégie est simple - j'ai le tour 1 en plus c'est idéal Redeploiement des scorpions devant - les motos qui font 28" et je bloque les 2 objectifs devant chez lui dès le tour 1 - je l'empeche donc de faire son Action au centre - de récuperer des objectifs et j'entame tres fort un Halverin avec mes scorpions (surtout l'exarch) en forcant 1 CP pour le +1svg des IK. Il ne peut pas charger 3 Reavers et consolider sur un objectif car je téléport l'Yncarne avant sa consolidation - s'il veut consolider c'est SUR mon Yncarne - ce qu'il ne fait pas justement. le reste des players avancent même à découvert ce n'est pas grave - l'IK n'a pas la puissance de feu nécessaire pour vraiment faire mal aux players sous aura de shadowseer. Ils n'ont pas de relances - n'ont pas de saturation (et oui pas de gatlings CK en fait) - je perds 4-5 players mais au tour suivant je suis déjà chez lui à choper les IK à chaque tour tout en l'empechant de scorer du primaire car bloqué au mouvement. Ronde 5: Necron SK double avion - Scenario 33 - Victoire 94-54 Liste Necron classique avec beaucoup de skorpekh et des ophidiens (plus quelques scarab et motos bien sûr) Match facile en vrai. Il ne faut pas laisser le nécron déployer son jeu et tenter de vite le prendre à la gorge - il n'a pas de MW, n'a pas de saturation (pas de spam de motos) et doit venir au corps à corps. Les secondaires nécrons sont tres (trop?) forts mais les unités ne sont pas fantastiques en vrai et son fragile pour mes unités de players. Les avions font un peu leur taff on y peut rien mais 1 Yncarne va sur un pendant qu'on psy/tir le second (laissé low life du coup). La partie se fini rapidement - il tue des players mais pas assez j'en ai beaucoup trop et chaque unité est beaucoup trop létale - même le SK ne peut pas tanker car j'ignore les invu. et Encore GG à mon sparring partner - mon ami - Alexandre SACCO pour avoir win ce GT ! c'était un super tournoi - une orga de fou.
  17. Le shadowseer remplace un sort par un sort de la discipline revenant tout comme tu dis aussi
  18. c'est à chaque fois que tu as le choix de choisir un sort que tu peux piocher dans la Revenant discipline ça a été encore confirmé ce weekend au LGT
  19. Ils se trompent Tu peux prendre dans les deux Je ferais mon retour du London GT (4W 1L) J'ai bien fait la fête - mon sparring partner a win le tournoi ^^ très bonne soirée après ! Je confirme - c'est pas fou
  20. Tu vas principalement perdre la fiabilisation du psy - les mouvements de banshees - les jets pour blesser contre les transhuman S'il fallait vraiment essayer - je jouerai en Ulthwe alors pour garder une rr wound et le +1 cast psy et Eldrad avec sa reroll psy pour ce qui est des banshees - je les jouerais plus je pense dans cette configuration
  21. ils n'ont pas de vaisseau monde les phoenix lord donc pas de souci tu gardes les dés de destin
  22. Tu perds les Dés de destin si tu as un Yncarne dans un coin Strands of fate => tout le monde du même Craftworld (hormi phoenix lord, non aligné, etc...) mais tu as le droit oui d'avoir un Yncarne ET un Avatar de Khaine car l'Yncarne ne choisi pas son Craftworld L'inverse n'est pas possible par contre - d'avoir une armée Ynnari avec un Avatar de Khaine à côté Seulement une Armée Craftworld avec à côté un Yncarne Juste plus de dés magiques
  23. J'aurai mon maillot avec mon Pseudo puis bon tu cherches un Yncarne - on doit pas être 40 xD C'est Hugo Richiardi sur la liste des inscrits Ok pour la Gate - je pense que je vais pas m'engager dans qqchose où j'ai 0 partie si c'est pas "si" fort mais juste bien. On va pas changer une équipe qui gagne comme on dit.
  24. ok pas si simple et puis j'ai aucune partie avec même si c'est très fort (format WTC blablabla) oui je viens au LGT juste pour le main event
  25. @Teh Metil J'ai vite cherché mais pas trouvé La règle pour poser une fortification au London GT, genre une webway c'est quoi ? distance par rapport aux autres décors etc.... Peut être tu sais. Je ne pense pas changé ma liste maintenant pour le LGT mais si c'est TRES fort j'ai quelques jours pour y penser
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