Aller au contenu
Warhammer Forum

Bichette

Membres
  • Compteur de contenus

    206
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Bichette

  1. Hello, Il y a effectivement certains choix de ma part : - Les Darkshard ne son effectivement pas fous-fous, mais ça reste une unité de ligne pas trop cher avec un bonne sauvegarde pour une unité de tir (relance 1 et 2 des sauvegarde au corps à corps). Ayant pas mal de figurine elfes en tout genre, c'est un choix également parce que j'ai les figurine. Après ils me semble être la meilleur option de saturation au tir : 60 tirs a 3+/4+ et peuvent en cas de difficulté de placement ou de manque d’initiative être placé en cordon pour protéger le reste. Après i il y a des lignes meilleures en saturation, je suis preneur ? - Les Glades Guards par 20 c'est effectivement un peu triste car la moindre perte retire le bonus de +1 pour toucher lié au nombre, après soit il faut jouer un pack de 30 et un de 10, soit on cherche des points ailleurs, mais c'est ce priver de Kurnoth ou perdre ce même bonus sur les Darkshards, donc compliqué de choisir !!! - Les Kurnoth sur le papier ça a l'air de bien marché : 2 tirs sur du 3+/3+ relance les 1 et pour le champion d'unité 2 tirs a 2+/3+ relance les 1, on fiabilise pas mal les petits tirs de baliste. Ça apporte un peu de rend sur la durée. Après a voir en jeu ce que ça donne. Une modification qui peut être intéressante c'est de rajouter une unité de Kurnoth en diminuant le volume des unités de ligne - Les Sisters of the Watch, malgré leur baisse en points, je suis toujours pas fan : pas de rend, portée moyenne,16 points par tête alors qu'en moyenne sur une partie on profite que du tir de contre charge (et d'un éventuel double tour) avant qu'ils se fassent découper ... Sur le papier ça peut faire joli contre le Chaos avec des pitous qui allument a 18 pas sur du 2+/2+ mais je trouve que ça reste beaucoup trop cher (point de vue perso la pour le coups ). La seule optique rentable pour eux c'est en full Wanderers avec le bon bataillons pour qu'ils se rentabilisent mieux avec les phases de tir supplémentaires. Après si il y a d'autres personnes qui réfléchissent à ce type de liste et qui veulent nous faire profiter de leur expérience, ce sera avec plaisir.
  2. Hello, Je ne sais pas encore comment va s'orienté la méta suite au nouveau GHB 2019, mais vu que le sujet m'intéressait je me permet de proposer quelque chose qui pourrait alimenter tes réflexions: Allegiance: OrderMortal Realm: HyshLeadersCelestial Hurricanum With Celestial Battlemage (380)- General- Trait: Master of Defense- Artefact: Lens of Refraction Nomad Prince (80)Spellweaver (100)- Heartwood StaffWaywatcher (120)Arch-Revenant (100)Battleline20 x Glade Guard (240)30 x Darkshards (300)20 x Glade Guard (240)Units3 x Kurnoth Hunters (200)- Greatbows3 x Kurnoth Hunters (200)- GreatbowsEndless Spells / TerrainMalevolent Maelstrom (10)Total: 1970 / 2000Extra Command Points: 0Allies: 0 / 400Wounds: 131 Une bonne base de tir avec les Darkshards et Glade Guards qui pourront gérer 2 types de menaces différentes : la masse et les blindés/élites. Les 6 Kurnoth proche de l'Arch-Revenant servent de balistes mobiles. Pour ce qui est de la magie, je pense que les listes type Tzeench avec pas mal d'horreurs peuvent être embêtantes, donc j'ai un peu forcé le trait sur la dissipation (endless spell + spelweaver + le mage sur Cellestial Hurricanum). Coté corps à corps on est a poil par contre ... Mais c'est un peu le but. Liste ou il ne faut pas prendre l'initiative à mon avis. Par contre grosse némésis : les armées qui chargent T1 ou FEP ... J'espère que ça pourra t'aider Ciao,
  3. Des Leaks pour les Free People, Wanderers et Nurgle ?
  4. Mhhh je pense que les invocation dégénérée type Seraphon vont de toute façon être "nerfé", et il risque d'y avoir des restriction complémentaires sur ce point, sinon oui, il va encore y avoir des abus !
  5. Oui, à voir comment seront encadrer ces règles par les scénario ou le jeu égale ! Mais on va probablement pouvoir faire des choses sympa ! ?
  6. C'est la ou la stratégie est intéressante, tu peux très bien ne rien mettre dans certaines tranche d'armée et contrebalancer un déploiement initial qui ne te plairait pas, ou faire l'inverse et essayer de déployer toute ton armée avant l'adversaire pour commencer à prendre les objectifs... ? Bref ça va donner une deuxième dynamique au jeu !
  7. Ça a l'air sympa tout en offrant plein de possibilités ! La bonne question avant de construire une liste sera a mon avis de voir les scénario et comment les différentes phase de l'armée vont interagir avec chaque, je vois bien le genre a chaque tour on fait rentrer une phase aléatoire ou on décide de quelle phase arrive a quel tour, ou tout simplement dans l'ordre logique (avant garde, corps puis arrière garde) .... Enfin bref plein de possibilité qui vont grandement influer sur l'aspect tactique a mon humble avis !
  8. Il y a l'air d'avoir déjà des choses sympas en y regardant bien : kurnoth avec épée de winterleaf les 6 ça commence à picoter violement. Pour peu que ce soit booster a coups d'arch-revenant... Idem, On critique limpale, avec le bon bataillon sur un 6 c'est 2D6 BM - alors c'est hasardeux, mais potentiellement bien plus violent quand ça passe ... ce ne sont que des exemple, mais je pense que ce qui est perdu sur le profils pourra être adapté en mettant des bataillons et en fonction de la maison choisis. les choix de construction de liste seront sûrement plus impactant, et trouver un équilibre pour garder la polyvalence du premier battletome devra se faire de façon plus réfléchie. pour moi c'est un nouveau battletome à découvrir, il n'y a pas de comparatif a faire avec l'ancien.
  9. Je ne sais pas si c'est la fin de la crise, mais en tout cas j'attend avec impatience les nouveauté sur nos amis Sylvaneth ! Ayant suivi de loin le mode de communication de GW sur les derniers battletome, ce genre d'affiche annonce souvent la nouveauté qui va derrière donc j'aurais tendance à y croire !
  10. Bichette

    [Wanderers] 1000 Pts

    Je t'invite à aller voir dans le sujet dédié des rumeurs et nouveauté, le warscroll des nouveaux tree revenant n'a pas changé ?
  11. Bichette

    [Wanderers] 1000 Pts

    Si tu cherches un truc rapide et qui aura une utilité certaine en jeu, je pencherais pour 3 choix: ishlaen guards pour tanker et essayer de ralentir l'ennemi en le tenant le plus longtemps au corps à corps pour profiter un maximum des phases de tir, morrssarr guards pour de l'impact, et tree-revenant pour fep. Le reste des unité est plutôt bof bof je trouve.
  12. Bichette

    [Wanderers] 1000 Pts

    Après, des rumeurs circulent sur la possibilité d'avoir des unités hors allié en mode "mercenaire" donc ce sera peut être possible en v3. Dans tous les cas ce n'est pas le topic pour en discuter, mais ce sera peu être possible un jour. En attendant, le plus simple reste de jouer Full Wanderers ou d'avoir en allié une petite unité de tree-revenant pour faire de la fep la ou il y a besoin. Après si tu cherche du moins mou, les Sylvaneth et mix Order sont une bonne alternative en attendant qu'un battle tome Wanderers sorte, même si c'est plus orienté corps à corps.
  13. Bichette

    [Wanderers] 1000 Pts

    L'idée de base est pas mauvaise, mais pas réalisable. L'assassin n'est pas un allié Wanderers, si tu souhaites le prendre il faut faire une armée "order".
  14. Bonjour a toi ancien nouveau ! En soit ta liste est jouable sans soucis ! Belle initiative de reprise, en tant que joueur Elfe de tout bord, je peux essayer de te donner mon ressenti et quelques axes d'amélioration: Tout d'abord les Guardes Noirs valent 140 points les 10 et pas 100 comme tu l'as prévu dans ta liste Je ne saurais te dire avec précision si les alliées peuvent porter des objets magique (dragon), Warscroll Builder ne laisse pas cette option. Les corsaires pour écranter ... mouai, je les aurais remplacer par un assassin perso et j'aurai écranter avec les arbalétrier si besoin, vu leur portée ils sont souvent engagé après le tir (sauf double tour). Sinon pour le reste pas grand chose à dire, la stratégie de la mobilité est souvent la meilleure à AoS (prise d'objectif, control map, ...) je réajusterait p-e la taille des unités pour avoir un peu plus de nombre pour la tenue des objectifs (les arbalétriers auront du mal a tenir et les exécuteurs devront aller cogner, donc finalement peu de choix de campe sur objo). Après le mieux reste de jouer ce qu'il te plait et de te faire plaisir (ça reste le principale d’ailleurs). Le milleiu dans lequel tu joue change énormément les liste sortables ou pas (sauf si ça te dérange pas de te faire rouler dessus H24). Pour le milieu dur, les Darklings Covens ne sont malheureusement plus au gout du jour (sans les nouveaux battletome, c'est normal). Après comme toutes les factions du vieux monde, c'est jouable. Sur ce amuse toi bien et test ce qu'il te plait !
  15. Hello, On peut déduire que le coût d'un arch-revenant est de 100 points (si les autres n'évoluent pas)
  16. Hello, Perso en entrée complémentaire, je verrais bien des tree-revenant avec arc comme dans la bande shadespire. Idem pour les tree-revenant, la possibilite de moduler les arme sur la grappe pour avoir plus de diversité (cf bande shadespire ). Après, je cache pas le fait que mon rêve serait le retour des wanderers ! Hâte de savoir plus!
  17. Salut tout le monde, Je viens ici aujourd'hui vous proposer la liste que je compte jouer dans 2 semaines face à un amis qui va jouer glommspite gits. N'ayant pas encore une grande expérience à AoS, je viens chercher vos avis et commentaires sur la liste que je compte aligner. Allegiance: WanderersMortal Realm: ShyishLeadersNomad Prince (80)- General- Trait: Stalker of the Hidden Paths - Artefact: Banshee Blade Spellweaver (100)- Heartwood StaffWaywatcher (120)- Artefact: Goblet of Draining Battleline20 x Glade Guard (240)20 x Glade Guard (240)10 x Eternal Guard (70)10 x Eternal Guard (70)Units10 x Wildwood Rangers (140)10 x Wildwood Rangers (140)5 x Spite-Revenants (70)- Allies5 x Spite-Revenants (70)- Allies5 x Spite-Revenants (70)- AlliesBattalionsOutcasts (90)Total: 1500 / 1500Extra Command Points: 1Allies: 210 / 300Wounds: 110 L'idée générale : jouer un maximum sur le moral en faisant tester un maximum les unités grâce au tir. Puis finir tranquillement au corps à corps avec le nomade prince qui fera bien le taff à mon avis. le waywatcher sera la pour sniper du gobelin, le gobelet permet de les finir si il y a un raté de quelques pv. Vu la capacité des gobelin à générer des points de commandement, il va falloir que je me débarrasse vite des petits héros. Le bataillon des sylvaneth sera plutot apreciable pour degommer du gobelin. Un peu de dissipation du spellweaver pour éviter les main de gork qui contrarierait,mon plan. Les Eternal Guards et les spite revenant sont là pour être sacrifier et me faire gagner des phases de tir. Il y a quelques points sur lesquels je souhaite votre aide: je peux prendre un bataillon pour mes alliés ? m'autorise il bien à avoir un artefact et un point de commandement supplémentaire ? le bataillon conte il en points d'alliés ? que pensez vous de la stratégie et de l'équipement des personnages ? Autre alternative envisagée : Allegiance: WanderersMortal Realm: AqshyLeadersNomad Prince (80)- General- Trait: Stalker of the Hidden Paths Spellweaver (100)- Heartwood StaffWayfinder (100)- Artefact: Essence of Vulcatrix Waywatcher (120)- Artefact: Ignax's Scales Battleline30 x Glade Guard (360)10 x Eternal Guard (70)10 x Eternal Guard (70)Units10 x Wildwood Rangers (140)10 x Wildwood Rangers (140)5 x Spite-Revenants (70)- Allies5 x Spite-Revenants (70)- Allies5 x Spite-Revenants (70)- AlliesBattalionsOutcasts (90)Total: 1480 / 1500Extra Command Points: 1Allies: 210 / 200Wounds: 105 Toujours la même optique mais avec quelques modifications.plus standard a mon goût. Merci d'avance pour vos retour sur ces listes, A bientôt
  18. Ah c'est bon j'ai trouver ... Désolé pour ce double poste en plus de ce post inutile du coups >< Si jamais pour ceux qui se posaient aussi la question ... What are Great Cities allegiance abilities? With the new General’s Handbook out, there are more allegiance abilities than ever to customise your collection. Firestorm allegiance abilities act as an additional allegiance ability for your army on top of any others it may already have; a Hammerhal Darkling Covens army, for instance, would benefit from both the Hammerhal traits and the Darkling Covens traits. A+
  19. Bonjour à tous, Sur le site d'AoS Shorts, je regardait tranquillement les liste Order proposées au tournoi de CanCon 2019 (je vous invite au passage a regarder les différentes listes il y en a des bien sympatoche !! Il y en a de plus pour tous les gouts puisque il y a egalement les liste Death, Destruction et bientôt Chaos) et je me suis fait une réflexion quant à la première liste jouée par Luke STONE: https://aosshorts.com/wp-content/uploads/2019/01/ctg-2019-lists-order-final.pdf Est ce viable ? Je m'explique: Les corsaires ne sont unité de base que pour l’allégeance "Scourge Privateer", hors cette liste semble avoir une double allégeance, puisque en la passant Anvilguard, les corsaires ne sont plus des battleline. Comment ceci peut il être possible ? J'ai l'impression d'avoir raté quelque chose ... Est-ce due au règles spécifiques du tournoi ? (je ne sais pas ou les trouver ...) Merci d'avance pour la lumière de vos lanternes
  20. Bien, j'ai donc retravailler ma liste en fonction de vos différentes remarques. Je n'ai pas inclus de celestial hurricanum, car je trouve que l'armée est bien trop statique pour le coups. Voici donc la nouvelle mouture : Allegiance: The Living CityMortal Realm: GhyranLeadersFreeguild General On Griffon (260)- General- Shield & Greathammer- Trait: Legendary Fighter- Artefact: Ghyrstrike Nomad Prince (80)Spellweaver (100)- Heartwood StaffTreelord Ancient (300)Branchwraith (80)Knight-Azyros (100)Battleline10 x Freeguild Archers (100)10 x Freeguild Guard (80)- Halberds and Shields30 x Glade Guard (360)Units3 x Demigryph Knights (140)- Lance and Sword20 x Wildwood Rangers (280)Endless SpellsChronomantic Cogs (60)Total: 1940 / 2000Extra Command Points: 1Allies: 0 / 400Wounds: 127 J'ai donc 2 points de commandement qui amène à un total de 1990 points pour essayer d'avoir un triomphe. Merci d'avance pour vos commentaires ?
  21. Merci pour vos retours, Effectivement, je n'avais pas connaissance de ces nouvelles allégeance. J'ai eu un descriptif rapide, mais dans quel add-on je peux retrouver l'ensemble des ces nouvelles allégeance de cité ? De ce que j'ai vu, je serais éligible avec cette même liste à Hammerhall et Living city. En réfléchissant sur le modèle Idoneth, je ne serais plus éligible qu'à Hammerhall et je serais obliger de changer un perso pour garder de la mobilité avec les Idoneth, donc moins rentable en définitif. Le celestial hurricanum est une bonne idée, mais trop dur à caser en points... Enfin ça demande encore réflexion. Le triomphe serait effectivement le bienvenu pour relance des jets de blessures sur les glade guards par exemple... Merci pour les pistes de réflexion, je vais essayer de creuser ça ?
  22. Bonjour à tous, Je viens aujourd'hui vous proposer une liste en grande alliance "Order" que j'aimerais tester dans mon cercle de jeu (on est plutôt sur un environnement optimisé, pas trop de liste molles ...). J'ai a mon actif quelques parties avec mes Wanderers (surtout sur un format 1000 points) et je souhait pouvoir affronter mes adversaire a plus gros format. Bien sur, les Wanderers purs, sans refonte et alliance digne de se nom ne me semble pas envisageable sur un format 2000 points en l'état. Je me suis donc dis qu'en gardant une bonne base et en faisant graviter quelques éléments autres, j'arriverais a un résultat plus sympathique, même si je perd la mobilité offerte par l'alliance Wanderers. J'ai donc cogités a plusieurs choses sympathiques, des combos amusants (typiquement des choses comme de l'Assassin des Shadow Blade avec Lame dimensionnelle (Ombre) dans un bus de Tree-Revenant ou ce genre de choses ...) et je suis finalement arrivé à la mouture suivante qui me semble sympathique et plutôt optimisé (c'est vous qui allez me confirmer ce dernier point ). Voici donc la liste: Allegiance: OrderMortal Realm: GhyranLeadersNomad Prince (80)Freeguild General On Griffon (260)- General- Shield & Greathammer- Trait: Legendary Fighter- Artefact: Ghyrstrike Treelord Ancient (300)Branchwraith (80)Knight-Azyros (100)Battlemage (120)- Specialisation: AmberBattleline30 x Glade Guard (360)10 x Freeguild Archers (100)10 x Freeguild Archers (100)Units20 x Wildwood Rangers (280)3 x Demigryph Knights (140)- Lance and Sword5 x Tree-Revenants (80)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 0Allies: 0 / 400Wounds: 132 J'ai donc choisi d'organiser par force cette petite armée: Une bonne force de frappe rapide avec le général sur griffon et son marteau -2 de rend qui tape sur du 2+/2+ avec D3 damage et qui peux booster les Chevalier montés également. Une bonne base de tir pour rester en second plan et canarder avec les Wanderers et les Archers Humains. Le Nomad Prince les accompagne pour + d'efficacité le tour ou je lâche la volée avec Rend-3. Les Rangers font une bonne force de contre-charge Les sylvaneth font pousser des arbre et des Dryades pour gêner l'adversaire tout en me faisant 2 sorcier corrects au corps à corps. Et enfin en soutien, notre amis stormcast accompagné d'un mage qui boost l'unité de Demigrif ou de ranger voir le tree-lord si besoin. Ça permet de fiabiliser les combats importants. Et en bonus, les Tree Revenant pour chasser du sorcier ou prendre des objos. J'ai encore une hésitation sur le fait de remplacer le général sur Griffon et les chevalier par l'équivalent en Idoneth (même coup en points, mais moins de PV sur le général). Le rendu est potentiellement un peu plus violent, mais aussi plus fragile. Le battlemage pourrait aussi se faire remplacer par un Loremaster, mais je n'ai que 2 grosse bêtes a booster, donc je ne sais pas trop ... Une autre chose qui me gène également c'est le nombre de points de commandement, 1 c'est trop peux si je doit utiliser les capacités de commandement du Nomad Prince et celle du Général Humain sur un premier tour ... Bref, ça me semble plutôt équilibré, dites moi ce que vous en pensez, si vous voyez encore des choses qui peuvent être optimisée, je suis tout ouï (Noel approchant, j'ai envie de bien acheter du premier coups ^^). Merci d'avance pour vos commentaires et pour votre aide, A+
  23. Bichette

    [Wanderers] 1000 Pts

    Bonjour Maknakt, Je ne sais pas si une liste en 2000 points est compétitive avec cette armée, dans tout les cas, je trouve que tu manques de rend. Seul tes unités de Glade Guard, le chariot et les Sisters of the Thorn ont du rend en dehors des personnage, ce qui fait peu je trouve à ce format. Tu risques de rencontré dans toute les factions à cette taille de partie : du monstre, du blindé, voir du volant. Il faut pouvoir gérer tout ces type de menace avec un minimum d'efficacité si tu veux conserver ta mobilité et ta capacité de tir. Je te conseillerai donc deux optique: Partir sur une liste full tir avec uniquement 1 ou 2 unité type Eternal Guard pour faire du bloc et 2 x 5 Wild rider pour choper des objectifs. Tu conserve dans ce cas la mobilité du bataillon + le tir de celui-ci en complément et donc tu en profite au max. Tu peux en profiter pour prendre un second mage en complément pour la dissipation. Dans ce cas pour protéger le Nomad Prince, il me semble que le trait de commandement Myst Walker permet de le rendre intouchable au tir/corps à corps avec un bon placement. Partir sur une liste sans bataillon en renforçant ton armée avec des alliées plus coriace (malgré le fait que le Char à Lions soit une très bonne unité alliée de mon point de vue). Je planche personnellement sur une liste d'allié compatible qui se combineraient bien avec l'armée et je vous en ferait part quand ça me semblera abouti. Partir sur une liste full corps à corps pour profiter de la mobilité du bataillon en prenant des Rangers en unité de base et en jouant agressif. Dans ce cas un minimum de tir histoire de dire que l'autre capacité du bataillon ne sert pas a rien ! (je ne sais plus si le Nomad Prince doit obligatoirement être le général) D'un point de vue Hero, je suis mitigé sur le Waystrider. Sa capacité est très hasardeuse et dans ton schéma d'armée, les unité de tir n'étant pas bien glorieuses au corps à corps, je le remplacerait par un Waywatcher (il faut trouver des points ailleurs du coups). Voilà mon avis sur la liste que tu proposes. Dans tout les cas, n'hésites pas à faire part de tes retour sur ce format, je ne l'ai pour le moment pas exploré (je n'ai fait qu'une partie en 1000 points). A bientôt
  24. Bichette

    [Wanderers] 1000 Pts

    Bonjour à tous, Concernant le Wayfinder, je suis plutôt d'accord avec Laetik, il est la pour un usage ponctuel et envoi sa 10aine de tirs (en moyenne), le jouer avec la potion de vulcarix et éventuellement a proximité d'un Nomad Prince permet de fiabiliser grandement sa phase de tir. Au delà de cette phase, ce sera un héro moyen avec une aptitude trop hasardeuse pour investir des points de commandement dedans. J'aime bien son utilisation pour son coté très agressif sur les premiers tours (il permet de réduire rapidement une menace (sauf si on fait un mauvais jet sur les 3d6). Après il reste utile pour immuniser les unités à la déroute si besoin. Coté Wildwood Ranger, je ne les ai pas encore tester, mais j'y vois une unité fragile mais qui fait mal (un bonne esprit pour de l'elfe quoi). Mon avis est que les jouer en petit nombre est en effet la meilleur solution pour en tirer un maximum de profil. Il feront de plus une cible moins importante pour votre adversaire. Un combo intéressante qui peut être fait avec la capacité de déplacement, le trait "Stalker of the Hidden Paths" et l'aptitude de relance des charges: arriver a 9 pouce de l'ennemi par n'importe quel bord de table et en profiter pour charger (avec une relance). Couplé a un Nomad Prince qui permet de relancer les jets de touche de 1 raté, on a quelque chose qui est intéressante, mais très gourmand en points de commandement. Probabilité de succès à 30 % environ ce qui n'est pas si mal. Si on l'utilise dans un contexte offrant une possibilité de double tour, les probabilités de faire mouche sont encore plus grande ... c'est une stratégie un peu roulette russe du coups (un bon exemple de la fiabilisation de ce type stratégie est présent chez les Idoneth avec un perso qui ajoute +3 a la charge pour les unité qui arrivent avec lui à ce tour de jeu, on y aura p-e droit ) Bref une stratégie un peu risquée en l'état actuel mais qui permet si sa passe de frapper fort la ou ça fait mal (qui a dit sur les monstres ? ... ). Je pense que le moyen le plus fiable pour les jouer reste la contre charge. Après, pour bien gérer ces combats, il faut garder a l'esprit qu'a notre tour de jeu, avoir un nombre impaire d'unités engagées permettra de maximiser les corps à corps. Il faudra alors prioriser les bonnes unités pour la frappe. Bonne lecture,
  25. Bichette

    [Wanderers] 1000 Pts

    Super, c'est génial d'avoir des retours d'autres joueurs !!! ? Je pense que beaucoup trouverons de quoi mieux cerner cette armée ici grâce à vous tous. Des belles parties en effet, et je pense que nous n'avons le potentiel de nous défendre que sur du petit format, comme vous le dites. Je vais tout de même laisser une deuxième chance à nos amis les wild rider, quitte a les jouer par 10, je trouve que le coût de l'unité reste encore acceptable pour la résistance qu'elle peut avoir si bien placée. Pour les pistes d'alliés par contre, vu que les wood elves ne font pas partie de la liste de nos alliés officiels, pour moi tu peux ne faire un mix qu'en allégeance "ordre" ce qui gâche un peu le plaisir je trouve... On perd notre belle mobilité. Les alliés restent à creuser, mais je suis plutôt satisfait des tree revenant pour le coup qui garde la dynamique de l'armée. Certains pesos peuvent amener des buffs sympa (archmage, tidecaster, loremaster, anointed (à pied, ou sur phenix, ...) Certaines unité comme les kurnoth peuvent amener un peu de punch au corps à corps, mais je trouve qu'ils ralentissent le mouvement global de l'armée, après ça reste un bon choix car l'ennemi fera un focus dessus. Bref à creuser pour trouver les meilleures alternatives ? N'hésitez pas à communiquer les retours de vos tests. A bientot
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.