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Warhammer Forum

Noxx

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Tout ce qui a été posté par Noxx

  1. Bonjour ! Voilà les idées pour l'arcane journal, l'idée est de d'avoir les nouvelles unités de Total war Warhammer. Deux armées de renom La traque bestiales : qui tournera autour des chamanes, de choses dans les bois, de bêtes et de akshina. Expédition du Nord : qui tournera autour des ours, un peu a la boris Ursun. En gros donner aux ours un bonus Créé 3 personnages nommés. Katarina - kostaltyn - Yuri barkov Nouveau héros La chamane Nouvelles unités Akshina - choses dans les bois - araignées - loups des steppes - Incarnation de la bête - traîneau bestial Et bien-sûr de nouveaux objets magiques. Bonne journée à vous.
  2. Bonjour tout le monde. Voilà le montage du LA est terminé. J'espère qu'il vous plaira. https://drive.google.com/file/d/1dQUv1w_st08Z5m_0ziZZXDq8r9XyAQFW/view?usp=drivesdk
  3. C'est vraiment pas mal ce qu'ils ont fait le nos adorateurs de khorne. Il y a des changements subtiles. Mais également des qui donnent un tout autres rôle aux unités. Les bloodwarriors avec l'aspirant c'est limite obliger de les jouer ensemble. Maintenant un ou deux prêtre. Un prêtre de sang sur, et voir un ritualiste mais ça fait mettre tard smla malédiction sur un gros décor au centre de table.
  4. C'est vraiment pas mal ce qu'ils ont fait le nos adorateurs de khorne. Il y a des changements subtiles. Mais également des qui donnent un tout autres rôle aux unités. Les sous-allégeances semble pas mal également !
  5. Pour ignore les protections c'est la sauvegarde invulnérable... Concernant l'ours du coup je lui retirer le cuir robuste de son équipement, je lui rajoute peau blindé (1) en mot clef et l'option de caparaçon ? J'ai zapper de terminé l'ours en monture de héros Et c'est bon modif les Cosaque. Bas j'ai des vue sur les figurines de Bear druzhina qui sont vraiment pas mal mais très peu de modèles après il y a Titan forge qui a pas mal de chose également.
  6. Bas pour ce qui est des sorts, je me suis vraiment posé la question de faire un domaine complet avec les 7 sorts. Après je me suis dit que je pouvais faire comme les autres factions. Avoir le choix dans les domaines de base et avoir 3 sorts de l'armée. Concernant le reste j'ai commencé a faire les modifications .
  7. Salut les gars Ha super déjà des première impressions !!! Je vais tâcher de vous répondre sur certains points car c'est vraiment que j'ai fait les points des objets magiques a l'aveugle on va dire lol.je vais commencer par toi @maemon. 1) pour le spectre l'idée est d'avoir deux dés à côté du porteur de l'artefact. 1 dé pour la dissipation et un autre pour le lancement. Et au début d'une phase de commandement tu peux décidé d'utiliser le dé de lancement et/ou dissipation. Les deux dés ne sont utilisables que une seul fois par partie. 2)oui l'idée est que pour chaque blessure non sauvegarder subie il gagne une attaque. C'est peut être mal tournée. Pour le cumul des deux je devrais peut être en mettre un 5 points de plus pour éviter le cumul. Ou réserve la cape au sorcier par exemple. 3) concernant la dague en effets c'est peut être un poil leger niveau point. Un 25 point me semblerait plus juste. 4)la lance est peut être un peut trop forte , retirer attaque magique et l'une des deux autres règle genre coup fatal. 5) le domaine, oui j'ai voulu faire comme les autres LA ils ont que 3 sorts d'armées. Concernant la VL du sort je l'ai totalement mise au pif. Un 9+ conviendrait mieux en effet. 6)Pour l'armure je pensais que tu choisissait la meilleure armure...AA 7) pour les Cosaque je les vois comme un foule de paysans breto a l'époque. C'est a ton tour @Orcrist. 1) Oui tu as raison pour le patriarche c'est peut être léger comme perso. 2) les Cosaque je les vois comme les paysan du Kislev en gros. 3) c'est peut être un peu fort obstiné sur l'armée mais peu être un capacité du même genre mais je vois pas... 4) peut être leur rajouter l'option de lance en effet ça lui donnerai un atout anti charge. 5) pour les Kossars en armure je les vois comme une ligne basique et comme les sous garde du tzar. 6) les lames gelées ignore juste les protection. 7) armure d'ours tu veux parler de l'artefact ou de la monture ? je voulais en faire un cavalerie de choc un peu glass canon. Mais effectivement c'est une vu qui semble juste.
  8. Merci beaucoup !! En fait j'ai fait des mixe. En inspiration j'ai breto, empire et deux profils côté orques et ogres.
  9. Bonjour tout le monde!! Je vous présente ma version d'un LA sur Kislev. J'ai pris beaucoup plaisir de réaliser ce livre d'armée fan-made dédié à Kislev. Ce document reviendra prochainement dans une présentation digne d'un document officiel . J'ai hâte de recevoir vos retours et d'entendre vos impressions. Votre serviteur https://docs.google.com/document/d/18XXhC9zMWJCzY23r4oOZZ_1lcxO9548nMMYg3mL9co8/edit?usp=drivesdk
  10. Bonjour voilà une mise a jour avec une baisse de certaines coût en pts. Mais un UP des maître de navires car ils cumules deux profils d'unité à la fois. https://drive.google.com/file/d/1fdO7bfU-z0A5ELCV9BbxGivg1AKT34Qf/view?usp=drivesdk Merci pour ton retour @donatien1981. Oui l'équilibre des pts viendra au fur et à mesure des parties et des retours.
  11. Bonjour tout le monde ! J'ai eu des premiers retours constructif. Je vous synthétise les retours. Héros Ils ok les prix sont cohérents une peut de tout et respecte bien la côte vampire total war.. Il manque le nombre points d'une bannière magique que peut prendre une GB. Manque peut être un magicien autres que la sirène pour tenir les zombies, un peu comme l'Amiral ou le Capitaine pour avoir un choix autre qu'un vampire en général mais cela ne sera pas vraiment fluff.. Unités Bases Très grand choix d'unités, c'est complet, de la mobilité, du redirecteur... Certaines unité copier sur la comtes vampire, bref bien. La restriction de 2+ flibustiers est vraiment moyenne, 2+ flibustier et/ou Boucaniers serait bien mieux et resterait dans le thème de l'armée. Boucaniers un peu trop cher en pts 6 pts avec arquebuses et 5 pts avec pistolet serait bien. Unités Spécials Celà semble cohérent. Un peu cher certaine choses semble cher mais assez puissantes le ratio semble être bon et respecter. A voir sur plusieurs parties. Unités rares Les unités sont vraiment cool. Bonne limitation dans le nombre d'unité a prendre et c'est fluff. Le colosse Nécrofex semble pas asser cher peut être 10-20 pts en plus.
  12. Bonsoir. J'ai commencé a avancer sur le reste Voilà où j'en suis. Luthor Harkon et les éveillés composition d'armée et règles faîtes ainsi que pour comte Noctilus et l'armada de la terreur. Et je commence les noyés et Cylostra. Pour les nouvelles unités voilà la réflexion. Des esprits marins, pirates mortels (un peu comme les boucaniers, flibustiers et des capitaines) les 4 héros (Luthor, Cylostra, Noctilus et Aranessa) et un nécromancien pirate. Suivra des nouveaux objets magiques.
  13. Noxx

    Guerriers Nain du Chaos ?

    L'idée du tromblon est d'être jouer en régimentaire derrière une des guerriers en armure et boucliers. J'ai fait quelques simulations pour voir ce que cela peut donner comment dire c'est dévastateur car ça écréme beaucoup les rang adverse. Sur ma charge de cav sur 6 chevaliers breto il en restait que 3. Et avec la naphta bombe sa aurait pu faire encore plus mal....
  14. Bonjour tout le monde. J'ai créé un livre également sur la Côte Vampire. Je n'avais pas du le précédant sur le sujet de création/développement. Je vous présente donc mon interprétation de la Côte Vampire. Sans les héros nommés. Qui viendront plus tard (Harkon, Noctilus et Cylostra) J'ai hate d'avoir vos retours pour un équilibrage. Cordialement Nox. https://drive.google.com/file/d/1QDoicxff3l5zbaM8nkdvtYAwYU2dRfbl/view?usp=drivesdk
  15. Salut j'avais pas vu ce sujet. Très bon travail moi également j'ai travaillé depuis peu sur la côte Vampire. J'ai un google doc de prêt et je suis sur un montage pour un visuel plus terminé. J'ai directement incorporer des unités de légende dedans comme les gardes des profondeurs. Et je vais créé également noctilus, Cylostra, harkon ou Saltspite. Encore merci beaucoup pour votre taf.
  16. Un petit paladin vœux du Graal avec vertus de l'empathie et hop toujours sous buff.
  17. Je trouve les chevaliers du Graal cher pour du mono pv qui peut être très sensible au tir. Et les pèlerins j'arrive pas à voir leur force par rapport aux hommes d'armes, certe il y a la haine. Mais par rapport au tanking de l'unité c'est pareil, c'est équivalent.
  18. Merci pour ce retour pour une fois agréable et constructif . Comme je l'ai dit il n'a pas paroles divine mais pour vocation à aider, quitte même à être modifier par certains l'idée est d'avoir une base cohérente dans la construction du doc. Alors je vais essayer de répondre à ce que tu a noté en proposant une vision des premiers jet . Mes choix et mes erreurs. 1- le format 1999 permet de limiter justement l'utilisation des unités par tranche de 1000 a une seule utilisation car gw a bien stipuler que c'est par tranche complète de points. (0-999 pts aucune unité de créé genre, 1000-1999 une seul unité 2000-2999 2 unités). Bien que le fait d'avoir 2000 pts tout rond est assez compliqué à obtenir au moins pas de problème la dessus. 2- bien que redondant, et sonnant déviance il fort bon de rappeler ces règles de respect envers l'adversaire. Car j'ai trop vu ou eu de retour de personnes très désagréables gueulant, à la limite de retourner la table sur des faits de jeu. Bien que ça rassure pas les non habitués aux tournois ça met une piqûre de rappel au personne comme décrite plus haut. Le choix est volontaire de le mettre au début comme la fait gw dans les récapitulatifs des règles officielles de leurs jeux. 3- en effet j'ai omis cette possibilité de adaptateurs. C'est même une évidence de dire que les tailles de socles peuvent être’’supporté’’ par des adaptateurs. Outre que le jeu soit en adaptation, les personnes jouant aux multi jeux seront heureuses de conserver cette possibilité d'adapter aux différents jeux juste avec des adaptateurs. Mais également permettre aux anciens de conserver leurs armées faîtes il y a de nombreuses années sans avoir à recommencer l'étape de resoclage. 4- la limitation des units fillers est une bonne idée également. Car on peut vite tomber dans un abus. 5 figurines officielles pour 20 units fillers. Peut être limiter à ⅕ de l'unité. 5- oui c'est une déformation de l'anglais my bad . Peut être juste mettre les règles d'armées disponible dans les ‘’arcanes journals ‘’. 6- les termes ‘’choisi par les organisateurs’’peuvent peut être plus séduisant mais peut également donner un sentiment de préférence au choix du scénario utilisé. Pour un souci d'équité avec les participants (car il peut y avoir des joueurs proches des orgas participants aux tournois) le tirage aux sort est peut être le plus juste. Sauf bien-sûr pour les parties ‘loristique’ où l'on va suivre une avancés ou certains scénarios seront plus à même de représenter la scène a l'instant T et la le choix sera d'une évidence absolue. 7- les pénalités c'est bien le sujet qui fâche et qui fait peur également. Mais pose également un cadre et une équité aux joueurs. Les joueurs assidus et sérieux il y en à énormément. Et ceux-là n'en auront que faire des pénalités. Par contre ceux qui sont en retard pour rendre les listes dans la limite imparti, les erreurs dans les compositions d'armées. Pour le comportement litigieux en jeu, pareil, savoir les sanctions possiblement applicables impose pour moi une rigueur à l'événement. En notant ces pénalités certe c'est faire le gendarme avant l'heure. Mais peut mettre également un rappel des règles et des comportements plus que déplacer durant un tournoi. 8- pour la limitations entre les armées est un choix inspirée de tournoi équipe aos (c'est pas Tabou ici ??) La chose que j'ai noté à ajouté outre encore les points à débattre, c'est la taille des tables je pense que ça peut être très utile.
  19. Bonsoir. Dans l'idée de me faire une liste fluff sur l'armée d'infamie de croisade je me suis fait un petite liste en 1500. Outre les restrictions des chevaliers errants et du paladin, j'ai voulu me faire un duc assez burner. La liste tourne donc avec une. Damoiselle qui sera avec les 5 chevaliers du royaume pour les buff. Il y aura 6 autres chevaliers du royaume et 6 chevaliers errants. Mon duc équiper comme il ce doit pour relancer les touches et les blessures et faire de très gros dégâts en charge. Une unité de front avec les hommes d'armes accompagné du Paladin GB. Les Pégases en chasseur d'unités de tirs, machines de guerres et de charge de soutien. Et mes archers et sergents montés comme redirecteur. Vous en pensez quoi ? === La première croisade [1499 pts] Warhammer: The Old World, Kingdom of Bretonnia, Errantry Crusades === ++ Characters [507 pts] ++ Paladin [70 pts] - Morning Star - Heavy armour - Shield - Battle Standard Bearer - On foot - Virtue of Empathy Duke [331 pts] - Lance - Heavy armour - Shield - General - Barded Pegasus - Crusader's Lance - Gromril Great Helm - Virtue of the Joust Damsel [106 pts] - Hand weapon - Level 2 Wizard - Bretonnian Warhorse - Elementalism ++ Core Units [513 pts] ++ 6 Knights Errant [157 pts] - Hand weapons - Lances - Shields - Heavy armour - Gallant (champion) - Standard bearer [Banner Of Honourable Warfare] - Musician 6 Mounted Knights of the Realm [190 pts] - Hand weapons - Lances - Shields - Heavy armour - First Knight (champion) - Standard bearer [War Banner] - Musician 5 Mounted Knights of the Realm [166 pts] - Hand weapons - Lances - Shields - Heavy armour - First Knight (champion) - Standard bearer [The Blazing Banner] - Musician ++ Special Units [394 pts] ++ 24 Men-At-Arms [145 pts] - Hand weapons - Polearms - Shields - Light armour - Yeoman (champion) - Standard bearer - Musician - Grail Monk [Blessed Triptych] 10 Peasant Bowmen [50 pts] - Hand weapons - Longbows - Unarmoured - Skirmishers 3 Pegasus Knights [199 pts] - Hand weapon - Lances - Shields - Heavy armour - First Knight (champion) - Standard bearer [Banner of Châlons] ++ Rare Units [85 pts] ++ 5 Mounted Yeomen [85 pts] - Hand weapons - Cavalry spears - Shortbows - Light armour - Shields - Warden (champion) --- Created with "Old World Builder" [https://old-world-builder.com]
  20. Bonjour a tous et toutes. Je me permets de venir poster ici suite a la validation de Nekhro. Donc comme l'indique le titre quelques joueurs réfléchissent à l'écrire d'un règlement pour les tournois Old World. Ce règlement ne prétend en aucun cas être une vérité absolue, mais plutôt convenir à une majorité de personnes, et bien sûr, il ne sera pas obligatoire. Il se veut être un document que les futurs organisateurs de tournois pourront utiliser librement tel quel ou l'améliorer à leur convenance. Étant donné que le sujet est déjà en discussion sur un serveur Discord, je souhaite recueillir les avis d'autres personnes sur ce règlement. Le document est encore en écriture, mais on peut retrouver beaucoup de similitudes avec des règlements déjà existant. Ils reste de nombreux sujets à aborder tel que le nombre de points, d'éventuels limitation sur le nombre maximal de la même unité, des pénalités pour tout ce qui concerne le comportement du joueur, les pénalités de retard de rendu de liste ou d'éventuels erreurs concernant celle-ci. Vous trouverez donc ci-joint le document regroupant pas mal de base de travail j'attends beaucoup de vos retours afin d'élaborer quelque chose de cohérent tout en respectant l'esprit du jeu. Cordialement, votre humble serviteur Nox https://docs.google.com/document/d/1MFGcfzPl4-t83o1ByEG9gTE9FOtYqUm3OXl8_dAvmOY/edit?usp=drivesdk L'un des premiers sujets que nous avons traité c'est l'intégration des armées légendaires pour les tournois pour ne pas se contenter uniquement des 9 armées disponibles dans les différents documents des forces fantastiques et des hordes de sauvage.
  21. C'est une belle liste mais hélas pas viables. La limitation de l'archimage c'est par tranche de 1000 pts plein. En tout cas j'aime bien comment tu amènes cette armée
  22. Une unité rapide pouvant contourner l'ennemi et aller prendre des unités fond de cours de flanc ou de dos.
  23. Je pense que a ta liste il t'a manquer une unité pour tenir l'ennemi au moins un tour. Diminuer les chevaliers du royaume un peu et avoir une unité d'archer de moin pour mettre une unité de hommes d'armes avec le triptyque. Voir également pour te rajouter une damoiselle pour avoir un poil de magie de la dame qui peut grandement booster les Chevaliers. Concernant la partie je reconnais que les fanatiques c'est une vrai plaie ils sont devenus très bon. En sachant que les fanatiques sont dans les packs de gobelins de la nuit. Tu aurais peut être du focus ce pack. C'est plus facile a dire que a faire. Mais pour leurs faire un test de panique assez rapidement. Les mouvements aléatoire on toujours étaient pénibles en termes de gestion de bataille. Ce qui te pousse a jouer plus en réaction avec ton adversaire, miser sur de la contre charge avec la cav et compter sur ton Initiative et le fer de lance pour terrasser les squigs. As tu ressentis le manque d'une unité de chasse durant la partie ?
  24. Bon voilà un nouvelle essais de liste. Je pense qu'elle sera mon objectif 2000 pts. === Pour la Dame ! [2000 pts] Warhammer: The Old World, Kingdom of Bretonnia === ++ Characters [735 pts] ++ Duke (0-1) [257 pts] - Lance - Heavy armour - Shield - Bretonnian Warhorse - Gromril Greathelm - Virtue of the Joust Prophetess (0-1* per 1000 points) [180 pts] - Hand weapon - Wizard Level 4 - On foot - Arcane Familiar Paladin [151 pts] - Hand weapon - Heavy armour - The Questing Vow - Bretonnian Warhorse - Virtue of Heroism Paladin [147 pts] - Hand weapon - Heavy armour - Shield - The Grail Vow - Battle Standard Bearer - Valorous Standard - On foot - Virtue of Empathy ++ Core Units [822 pts] ++ 25 Men-At-Arms (1+*) [149 pts] - Hand Weapons - Polearms - Shields - Light armour - Yeoman - Standard bearer - Musician - Grail Monk with Blessed Triptych 10 Peasant Bowmen (1+*) [80 pts] - Hand weapons - Longbows - Unarmoured - Defensive Stakes - Burning Braziers 6 Mounted Knights of the Realm (1+**) [190 pts] - Hand Weapons - Lances - Shields - Heavy armour - First Knight - Standard Bearer - The Blazing Banner - Musician 5 Mounted Knights of the Realm (1+**) [166 pts] - Hand Weapons - Lances - Shields - Heavy armour - First Knight - Standard Bearer - War Banner - Musician 6 Knights Errant [157 pts] - Hand weapons - Lances - Shields - Heavy armour - Gallant - Standard bearer - Banner Of Honourable Warfare - Musician 10 Peasant Bowmen (1+*) [80 pts] - Hand weapons - Longbows - Unarmoured - Defensive Stakes - Burning Braziers ++ Special Units [343 pts] ++ 5 Questing Knights [171 pts] - Hand Weapons - Great Weapons - Shields - Heavy armour - Paragon - Standard Bearer - Banner of Châlons - Musician 3 Pegasus Knights [172 pts] - Hand Weapon - Lances - Shields - Heavy armour - First Knight ++ Rare Units [100 pts] ++ 1 Field Trebuchet (0-1 per 1000 points) [100 pts] - Field Trebuchet - Hand Weapons --- Created with "Old World Builder" [https://old-world-builder.com]
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