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DaBorgn

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Tout ce qui a été posté par DaBorgn

  1. DaBorgn

    Orks [V10]

    je n'ai comparé les kommandos au stormboy que pour la partie "faire des secondaire" ce qui pourrait etre le boulot des kommandos, mais ils sont trop cher. Oui tu peut pas les overwatch, mais si tu as 2x5 stormboy les premiers se feront overwatch, et les 5 autres feront le taf. oui c'est vrais , mais tu coup avoir le keyword smoke, c'est un peu contreproductif, vut que 50% du strata c'est d'avoir -1 pour etre toucher. il est vrais, ca met 2 bm par partie, un tour ou ca n'a pas fais d'advance..... dommage vut que la waaagh c'est le seul moment ou tu vas aller suffisement pres de l'enemi pour utiliser ton squig. ca a meme une 2eme presque pince. Du coup la comparaison avec les stormboy est bonne. Vut que 2x5 c'est 2 fois la pince. Si on compte en boyz, on est presque au prix de 20boyz, en nobz, c'est le prix de 5 nobz (qui eux font de vrais degats au cac), c'est presque le prix de 5 flashgitz en trukk. En fait etre 10 ork avec des kikoup c'est pas un argument de fou, vut que c'est 2 fois plus cher que des boyz. Le seul arguement pour jouer des kommando c'est infiltration, et c'est pas pour screen un objo T1, ca seras pour bloquer une armée de masse (genre tyranide swarm avant la precedente dataslate) qui pouvais mettre 100fig entre nous et les objo au T1. Et du coup en greentide tu perdais juste parce que tu devais passer 2 tour a tuer tout le monde avant de pouvoir score du primaire. A l'heure actuelle, il n'y a aucune armée qui puisse faire ca. Et aucun plan de jeu ork ne meurt sur des infiltrateur enemis. Et au pire des cas, si on a besoin de creer un petit repoussoir a infiltration/scout on a: - Snikrot 95pts lone operative, infiltrator, qui peut tp a la place de bouger parfait pour screen le T1 avant de poser des gens sur l'objo. Et une fois le boulot fait il serviras toujours a quelque chose. - 10Grot + Zodgrod 120pts , scout 9. Ca vas moins loin que infiltration , mais ca suffit a repousser les scout enemis. Ca feras toujours chier l'adversaire, a fait un peu des pc, et en dread mob tu vas aller moveblock a l'autre bout de la table si il faut. Perso je joue pratiquement que dreadmob, donc j'ai un peu plus peur des armée de cac qu'avec une armée ork classique. Mais je me suis jamais senti oppressé par des infiltrateur, donc je n'ai jamais eu besoin d'avoir des screen infiltrés. Je peut me tromper, il y a quoi en infiltration vraiment dangereuse ? 135pts c'est 35pts trop cher a priori, l'unité est bien, mais bcp trop cher. Tu as déjà réussit a en rentré dans une liste? Perso j'en ai joué une fois avec snikrot en tout début de version quand je testais toutes les unités. Et j'avais globalement rien fait avec a pars me tp (merci snikrot) et j'etais mort au cac tranquillement après avoir fais un secondaire.
  2. DaBorgn

    Orks [V10]

    Je les joue pas, plus ou moins rien de vas sur la datasheet actuelle. En tant que screen c'est faible, trop cher, pas assez de degats (la comparaison avec les Yaegirs votann ....) Pour faire du secondaire... tu as 2x5 stormboy au meme prix, pour 2 pinces plus de mouvement ... Et avec snikrot c'est bcp trop cher, ca feras rien de bien (230pts c'est quasiment le prix de 5nobz en trukk + Boss). Quand ils seront revenu a un prix acceptable peut etre ils auront leur place.
  3. DaBorgn

    Orks [V10]

    Il faut les socler sur du 80/100 pour moins s'embêter à "bouger" 3mekgunz et 15grots ^^
  4. DaBorgn

    Orks [V10]

    C'est très jouable, c'est la seule unité qui a à la fois : -tir -cac -encaissement Donc en warhorde c'est très bien. En dreadmob ça fonctionne même si ils ont pas de bonus. Dans les autres détachement ils auront rien d'utile, mais l'unité reste bien.
  5. DaBorgn

    Orks [V10]

    Le mek ne donne +1 pour toucher que à un seul véhicule, c'est pas un bonus à son Unitée. Dans une Unitée l'interé du mek c'est de donner le mot clef pour avoir strata et bonus du détachement
  6. DaBorgn

    Orks [V10]

    J'ai testé depuis un stompa/gorka c'est bien mais tu es limité par les mouvement du véhicule, tu as pas forcément envie d'envoyer tes lootas au même endroit que le gorka. En réserve c'est possible mais c'est plus facile de s'en prémunir, et j'ai déjà 450 de mekgunz en réserve en se moment donc ça fait bcp de chose qui arrive par les bords de tables ^^ ça limite les angles de tirs. Le mek n'est pas obligatoire je ne passe pas 5tour dans mon trukk. La plupars du temps j'ai 2mek pour 3 trukk. Et une fois mes trukk vide les mek reste des perso agent solitaire qui font des actions. Le pack initial lootas + bigmek c'est 175 c'est ps cher pour les dégâts que ça fait. Le trukk coûte 65pts mais leur donne mouvement 12 ce qui permet de tirer et de prendre des lignes de vue facilement. Et une fois les lootas débarqué j'embarque 10gitz histoire de rentabiliser l'investissement. Ou 10grot histoire de les protéger.
  7. DaBorgn

    Orks [V10]

    C'est très peu cher ça touche plutôt bien Malgres la ct 6 (full relance et touche soutenue) Perso ça seras tjr embarqué dans un trukk ou exceptionnellement dans un gorka ou un stompa (en débarquant très tôt), dans un trukk l'avantage c'est de pouvoir profiter du mouvement 12 pour se positionner, et de forcer l'adversaire à devoir casser le trukk (et peut être de se retrouver hors portée /ldv en débarquant). Tu fais suivre un mek pour faire toucher brikolo et bigmek à 4+et même sans la relance ça touche correctement. Et quand tu vraiment besoin de nettoyer un objectif tu débarque. Mon setup préféré c'est clairement sag + 8loota +2 brikolo blasta. Bonne satu et du bon dégâts contre les cible lourde. Et quand ils ont débarqués devans un objo ils le défendent bien puisque leur overwatch est très dangereuse (6+ relancable avec touche soutenue ça fais des blague) se matin j'ai tué une riptide en overwatch. 4touches, 3 svg raté 13pv ^^
  8. DaBorgn

    Orks [V10]

    Si tu un peu caché (même un petit peu) tu as le couvert oui. Tu manque de loota, gorka ou stompa. En dread mob c'est le cœur de la liste. Ils font l'essentiel de ta puissance de feu, à coté tu as des Unitée pour utiliser les strata que eux ne peuvent pas utiliser ^^ Alors faut savoir doser, comme on est pas résistant 3pv de plus ou de moins ça change pas grand chose. Mais faut pas non plus tout le temps être en hazardous sur 1 et 2. Les mekgunz par exemple je tir sans hazardous (donc roll pour le bouton et pas de strata) ou je tir avec hazardous 1/2 parce que je met tout. Le Stompa c'est souvent en hazardous 2 pour faire le plus gros trou possible. Même avis, un peu cher pour pas mieux que 3boit ou 3 mekgunz. Si tout baissent c'est possible que ça devienne intéressant.
  9. DaBorgn

    Orks [V10]

    du coup mon retour d'expérience récent sur dread mob, je n'ai joué que ca en ork depuis le début de l'été. Apres mes essais avec stompa + boitkitu je me suis rendu compte que le stompa drainer tout les strata , donc que les boit etaient pas geniales tant que le stompa etait la tout en donnant pas mal de point de secondaire. Donc j'ai remplacé les boitkitu, et il fallait une unitée qui indépendante des strata. Les lootas evidement, avec un Kanon shokk dans chaque unitée, quitte a ne jouer que 5 lootas si je manque de points. Le plan c'est de donner relance pour toucher au kanon shokk et d'avoir un peu de saturation par les lootas, et quand le besoin s'en fait sentir +1 blesse (vehicule et monstre) +1 degats ca fait des miracles. J'en suis arriver a cette liste avec un stompa dans l'absolu je pense qu'il faudrait enlever les boyz pour mettre un truck de plus, ou trouver les points pour avoir un warboss a mettre dans les boyz. (on espere la prochaine dataslate du coup ^^) Et apres j'ai continuer a faire des listes avec comme base 30lootas 3 sag 6 unitée de grot, mais je savais pas quoi mettre apres, jusqu'a je voit une liste sur un GT americain avec 9 mek gunz (tous en crach'bulles) et apres avoir relut le profil, c'est pas deconnant en fait. J'ai repris la liste et enlever un peu de monde pour rentrer 3 trukk et 1 zoggrodd et ca donne ca on met les mekgunz en reserve pour pouvoir trouver les lignes de vues, avec 2 + unitée de grot histoire de pouvoir les proteger et de faire des secondaire. Comme on determine le profil du crachbulles avant de choisir la cible, on peut se mettre a portée de 2 unitée et evité de perdre des tirs inutilement. et ils prennent tout les stragemes (relance, + 1 degat, et le -1 degats) ca fait des petits miracles ^^
  10. DaBorgn

    Orks [V10]

    Bonne inspiration, je relit ton debrief ce soir, et je te donne mes derniers retours d'expérience après, j'ai pas joué de stompa depuis longtemps j'ai testé d'autre choses en dread mob^^ Alors rassure toi il est difficile à planquer mais pas impossible, vut que maintenant imposant fait que tu es caché par les ruines (si tu es ps dedans et que tu dépasse pas) tu seras jamais caché à 100% mais de temps en temps une grande ruine (type wtc) ça te met à l'abris et après dakkadakka
  11. DaBorgn

    Orks [V10]

    Fait attention par contre le mek ne boost qu'une figurine, donc tu as 1 boit sur les 6 qui touche à 3+. Mais sinon je suis d'accord avec toi le detachement dreadmob est super cool à jouer ^^
  12. DaBorgn

    Orks [V10]

    C'est probable, c'est chiant par contre, parce que joué des trukk pdt 8mois c'etait déjà long. Les nobz clairement comme en index. Surement 10/5/5 avec un warboss à chaque fois. Problème le warboss n'a plus +4 attaque si la waaagh est sonnée alors qu'il est dans le trukk, mais bon c'est tjr une de nos Unitée qui tape le plus fort. Oui les flash gîtz, depuis l'index ils ont perdus en points et on en rentre 15 pour le prix de 10+baddruk. Par unitee de 5 pour remplir les trukk ou il y a déjà des nobz. Peut être une Unitée de 10 juste pour le volume d'attaque. Faut pas oublier que c'est pas juste une Unitée de tir, endu 5 2pv svg 4+, c'est un profil de nob. En terme d'attaque 4attaque force 5-1 1, c'est un bon profil d'attaque, avec sustained hit en war horde. Tout ça pour 80pts, franchement c'est donné. Si c'est pour les mission tu peut oublier les pack de 20. Qui par contre sont des bonnes Unitée pour essayer de prendre le milieu de table, avec warboss et mediko. C'etait un peu joué en Bullyboy avant la dataslate. Mais avoir 2 Unitée pour faire du secondaire/stick des objo/ allez mourir au milieu de la table, pourquoi pas.
  13. DaBorgn

    ORK GARGANTUAN SQUIGGOTH

    Hello, voici la taille de tous les véhicules ork ^^
  14. DaBorgn

    Orks [V10]

    Oui 800pts, il en vaut sûrement 100 de trop. Mais l' existence de dreadmob fait qu'il peut pas coûter bcp moins. Le dread ça fait 20ans qu'il est trop cher, on change pas une équipe qui est pas joué ^^
  15. DaBorgn

    Orks [V10]

    pour le prix d'un stompa il n"y aura que 2 gorka, mais c'est possible, ca ne fait pas du tout le meme boulot par contre, c'est plus des pieces de corps a corps que des pieces des tirs, donc ils auront tendance a aller plus loin. Mais ca permet de rentrer ce qu'il manque dans ma liste (trukk warboss) . Je testerais a l'occasion, mais j'aime bcp trop mon stompa ^^ Pour les points de bring it down, 2gorka 2 trukk ca ne donneras pas le maximum. comme la dit le voisin au dessus le truck ne prend pas les bonus, au maximum ils auront +1 pour toucher. Et comme tout les leader le bigmek gagne les bonus de l'unitée , c'est le fameux echange leader/unitée, ce qu'on faisait en ork en debut de version avec les beastboss qui prennait la relance pour toucher de l'escouade de snagga, ou ce que font les SM actuellement en mettant 2 perso dans 5 intercessor d'assaut pour avoir la relance pour blesser.
  16. DaBorgn

    Orks [V10]

    il vas en milieu de table mais pas forcement au centre, plus probablement sur un coté. Pour les pillard c'est simple, ils ont une regle de detachement et un stratageme (bigger shell) donc ils sont correct. En index c'etait juste pas cher, la c'est pas cher et ca fait quelques degats, et ca donne relance des touches au big mek SaG.
  17. DaBorgn

    Orks [V10]

    j'y ai pensé, mais c'est pas fou a priori, c'est pas nul, mais c'est pas exceptionnel. Au tir la différence est négligeable, et au cac c'est juste un pack de boyz de war horde, sans avoir un mediko ou un weirdoy. Et ca coute cher en points au final, vut qu'il leur faudras surement un wagon.
  18. DaBorgn

    Orks [V10]

    Un bon map control, avec des dégâts au tir. La liste ne peut pas pousser jusqu'à la zone de déploiement enemie, mais tu arrive à contrôler le no man Land avec le stompa, c'est assez difficile pour l'adversaire de poser des Unitée qui survive à un stompa. Tuer des choses, et il le fait bien. Mouvement 10 et towering permet de prendre bcp de ligne vue, il peut gagner Assaut pour être sûr de pouvoir tirer. Et au cac il est très loin d'être ridicule. C'est ça, et si il arrive malheur à celui du stompa le deuxième prend le relais. A pars le stompa, les boyz et snikrot il n'y a pas de cac effectivement. En terme de tir les lootas+kanon shock ça fait le travail. Malgré la ct6 les lootas ça fait des dégâts, ils ont déjà leur relance pour toucher, pas besoin du strata pour être efficace. Leur overwatch est une phase de tir en plus ^^
  19. DaBorgn

    Orks [V10]

    La liste était à 1980 ça tombe bien ^^ Oui en seigneur de guerre il ouvre l'option, mais ça reste pas simple
  20. DaBorgn

    Orks [V10]

    Effectivement y'a bcp de chose qui l'atomiser, mais comme tu peut être cacher derrière un 9x9, tu peut arriver à retarder sa mort. Endu 14 svg 2+ ça permet d'encaisser un peu le tir. Les menaces de corps à corps tu peut les temporiser en mettant des grots au milieu. Si le stompa vit 5tours tu gagneras de tte façon. Sur ma partie j'ai dut mettre la pression pour que mon adversaire utilise le fnp d'un pack de warden, pour ne pas avoir à gérer plus tard. Je me suis retrouver au cac à tuer 3 warden et à prendre la riposte de Trajan et 2 warden. Et je meurt à son t2 sous la charge de 2x2 totor. Mais derrière il a 3pack isolé hors des couvert, c'est un échange défavorable en terme de points, mais le tempo me donne l'avantage. Les grots en ligne c'est trop bien, ça permet d'avoir de la présence pour screen les lootas et faire les actions. Ce que j'aimerais avoir dans la liste c'est un 2eme trukk, peut être un warboss, pourquoi pas du stormboy. Mais c'est court en terme de points.
  21. DaBorgn

    Orks [V10]

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Kum² Nom de l'équipe : Factions utilisées : Orks Points d'armée : 1980 Améliorations d'armée : Gros Mek avec Kanon Shokk : Lunett' Kafteuzes Règle de détachement : Orks - Dread Mob +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Orks - Dread Mob : Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Touche Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. Orks [1980pts] == Héros épiques 1 : Boss Snikrot [85pts] Héros épiques 2 : Zodgrod Wortsnagga [80pts] Personnages 1 : Gros Mek avec Kanon Shokk [75pts] Grot Assistant Personnages 2 : Gros Mek avec Kanon Shokk [85pts] Grot Assistant --- Optimisations : Lunett' Kafteuzes Personnages 3 : Gros Mek avec Kanon Shokk [75pts] Grot Assistant Personnages 4 : Mek [45pts] Personnages 5 : Mek [45pts] Ligne 1 : 10 Boyz [85pts] --- Boss Nob Ligne 2 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Ligne 3 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Ligne 4 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Ligne 5 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Ligne 6 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Ligne 7 : 11 Gretchins [40pts] --- Fouettard Transports assignés 1 : Kamion [65pts] Infanterie 1 : 10 Pillards [100pts] --- 2x Brikolo,2 Méga-klateur kustom Infanterie 2 : 10 Pillards [100pts] --- Brikolo,2 Méga-klateur kustom Infanterie 3 : 10 Pillards [100pts] --- Brikolo,2 Méga-klateur kustom Véhicules 1 : Krabouilleur [800pts] Après j'aimerais bien mettre un trukk de plus mais ça rentre pas. Les lootas font vraiment le taf, ça coûte pas très cher pour les dégâts que ça fait.
  22. DaBorgn

    Orks [V10]

    C'est un énorme nerf, mais ils restent mieux qu'en index, et ils étaient déjà joués. En Bullyboy on en verras tjr 1 pack avec la fep, si Bully est tjr populaire. Ça passe d'unitée pas cher qui encaisse trop, à Unitée d'encaissement (vut que c'est la seule Unitée qui a une vraie capacité à encaisser dans le codex). Donc ça seras plus la base de Bullyboy, elles s'orienteront sur du nobz et des Unitée mené par un "Warboss". Mais ça diminue de bcp la puissance du détachement. Pour une liste polyvalente c'est clairement le bon choix, après le nerf de Grenade et de tankshock diminue l'impact de la horde de trukkboy. Le strata-1 to wound reste une très bonne arme défensive. L'enorme problème de greentide sur le. Pack de mission, c'est que tu offre 40pts de secondaire (cull the horde + assassinat) alors que le plan c'est d'empêcher l'adversaire de marquer des points. Donc tu l'empêche de marquer t2 t3 mais si il tue tes escouades, il prend du secondaire et il prendras un peu de primaire. Si tu commence à perdre tu perds encore plus. Et pour la mission secrète il faut être en retard au primaire à la fin du round 3, normalement un moment où tu es devans justement, ça marche malheureusement pas fou. Sinon j'ai fait une première game en pariah hier, dreadmob contre custo. Le stompa ça marche tjr autant bien ^^
  23. DaBorgn

    Orks [V10]

    Sans la relance des 1 la durabilité des pack est très compromise. Les 2 nerf de strata aide pas non plus (le surge et le bonus de charge) Le 3eme problème viens de pariah nexus ou tu offre le secondaire cull the horde. Ça fait bcp pour une liste qui joue sur sa résistance et sur empêcher l'adversaire de score.
  24. DaBorgn

    Orks [V10]

    Bon la dataslate est sortie, la greentide est morte, Bullyboy doit se reinventer avec le nerf des meganobz.
  25. DaBorgn

    Orks [V10]

    Pour toucher à 4 au tir il suffit de jouer des mek. Le +1 hit ce rentabilise assez vite. Et une fois les gorka trop loin ou mort ils iront bouffer 1 boitkitu. C'est pas génial mais il feront quelque chose ^^ Les pack de 6boitkitu c'est bien parce que ça rentabilise bien les strata. Et pour le débat gork vs morka, je préfère le gorka surtout avec des boit rokette à coté pour ouvrir les grosse endu. Et le morka est plus cher, moins bon au cac, pas vraiment d'avantage en fait
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