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Stargate1090

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About Stargate1090

  • Birthday 10/03/1990

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    yvelines

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  • Jeux
    WH40k, Astra militarum, Orks, spaces marines

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  1. Stargate1090

    Orks [v9]

    Tu peux aussi essayer les motos qui sont infâmes en goffs car pas si chères et aussi bonnes au tir qu'au contact
  2. Stargate1090

    Orks [v9]

    Squig buggy, brikkojet, boomdakka de lux, kustom boosta blasta et bien entendu les frimeurs, je rêve de pouvoir embarquer les frimeurs dans un chariot de guerre bardé d'armes mais ça coûte au bas mot 350-400 pts mini (le chariot bien armé et les 5 frimeurs). Après mais faut que je demande conseil, il me reste une boîte de 5 nobz que je rêve de mettre en tir avec fling kustom et kombiné karbo El lance-ro mais...
  3. Stargate1090

    Orks [v9]

    ah mais une équipe de pyromanes révolutionnaires bien évidemment qu'il faut les jouer à un moment ou à un autre car le concept est bien trop fun. par contre je viens d'attrapper le codex et je vois pas le PA-2 au cac. Comme je l'ai dis il manque pas grand chose à cette unité pour être un must, par exemple, l'emploi de bouteille ki'kram et la spécificité arme secondaire, le tout en deathskull ou en evil sunz et là ça devient plus qu'intéressant parce que là il y aurait pas un d6 mais 2D6 pour chaque fig ceux qui correspond à 19D6 donc au minimum 57 tirs avec bonus au PA ou relance de touche ou jet de blessure. là c'est tout de suite assez violent
  4. Stargate1090

    Orks [v9]

    coucou DaBorgn, Au risque de paraître simplet, peux tu développer? parce que karbo ou pas, juste du D6 alors que les gars sont des boyzs normaux qui peuvent avoir un petit bonus de moral dans certaine conditions, je trouves ça pas énorme, même s'ils coûtent pas cher, alors oui, si tu me dis que c'est pour jouer contre du conscrit, du pesteux ou du termagaunt la dac je comprends que 27 tirs minimum touche auto aient leur utilité, mais contre du marine ou de l'AM c'est pas trop modérée comme unité?
  5. Stargate1090

    Orks [v9]

    recoucou, Je suis séduit par l'idée du kasseur de tank en bunker à côté d'un objo, par contre je comprends toujours pas l'intérêt du krameur hormis qu'il amène avec lui un mekaniak avec mega blasta, les orks concernant les armes de type lance flamme se sont fait enfler parce que même en D6, force 4 PA 0 c'est scandaleux! tu m'aurais dis force 5 PA-1 par 10 pour pas cher ça aurait pu être un must have, mais là.....
  6. Ça veut dire que GW va vérouiller totalement ses jeux et univers que si tu veux des infos, composer tes armées etc va v falloir payer pour tout je serais pas étonné que les codex soient bientôt en "location" uniquement en dématérialisé.
  7. Stargate1090

    Orks [v9]

    Tu peux faire ce que tu veux Après je ne vois pas vraiment l'intérêt vu qu'à un moment donné tu dois sortir donc... Et je ne trouve pas que les krzmrurs soient un bon choix de jeu.
  8. Hello ravi que tu rejoigne la komunnauté dé méilleur' alors je vais te dire sans embage ce que je penses. 300 pts le ghaz quant même... et l'adversaire est pas fou, il cherchera par tous les moyens à le supprimer au tir ou à éviter le contact. pour moi c'est bien trop cher. pour les boyzs je n'ai rien à dire.... hormis le fait qu'un tkamion est rigoureusement indispensable. les alpagueurs ont une save à 6+ et des bonus contre les monstres et véhicules mais honnêtement si c'est pour jouer en famille OK, par contre des gros monstres, tu vas en croiser avec du cuir bien épais et plusieurs PV. Donc bon.... Les méganobz sont bons mais.... même si je me suis converti au tir chez les orks, je préfère de loin leur version full cac. Les kopters, j'ai pas testé mais quoiqu'il en soit, investir dans un Brikkojet et un squig buggy au minimum est indispensable quelque soit l'armée, sauf en goff ou les motos sont supers biens. Le chariot, tu mets quoi comme armement? A moins de l'amener au contact avec un kompresseur et de débarquer des mega nobz full contact, il sera souvent pris pour cible. Le dread et les boit' j'ai joué deux parties v9 avec et même si j'adore leur design, à moins de les jouer full contact (4 armes de dread) ou 4 armes de tirs (qui coûtent cher) je trouve qu'ils ne sont pas terribles, même si le fait de le passer en poutreur dans une bande spécialisé rend le drednought full contact très bon et particulièrement si c'est 3 dreads full contacts.. Quant au kitu, franchement je te le dis j'adore les figs, mais à 45 points toute nues et avec les faiblesses au moral des grots je les trouve injouables car trops chère et manquent de punch et de moral, à 30 pts pièce c'est limite et je descendrai même à 20 pts. Elles ont des qualités mais faut les jouer en nombre
  9. Stargate1090

    Orks [v9]

    Hello j'ai fait une partie contre du space wolf et le combo Squigbuggy/brikkojet est indispensable dans l'armée, après avoir voulu jouer de l'ork polyvalent aussi redoutable au tir qu'au cac je me rends compte que c'est vraiment compliqué et même super difficile contre certaines armées; Deux choix s'offrent donc au joueur ORK qui débute (c'est à dire entre 10 et 50 matchs). soit du cac en goff avec de nombreuses motos de guerre, les bandes de pistolboyzs et les megas armures full cac qui vont bien ou alors les snakebites avec leur cavalerie squig. au tir il faut largement investir dans le msu et les meks qui donnent des unités peu chères et franchement très redoutables. Par ordre croissant de difficulté de maîtrise je vois ce classement: au cac: Goff, Snakebites/Blood axes au tir: Badd moons/ deathskull/ evil sunz/flizbustiers. Par contre lorsque le niveau de maîtrise est bon, les evils sunz et surtout les flizbustiers sont des klans de choix pour une armée orienté tir. Pour le cac, entre snakebites et goff ça se vaut mais je préfère les goffs. Je trouve le blood axe nouvelle formule assez sympa mais par contre la une bonne maîtrise de l'armée est vraiment nécessaire.
  10. Bien que Morgust déteste les snakebites, les petits klans d'Alpagueurs qui ne refusent pas la technologies sont acceptés au sein du klan blacksun et ont pour mission principale d'assurer la subsistance du klan grâce à la kulture des squigs. Néanmoins, ils se joignent volontiers au combat déployant des bandes d'alpagueurs et des squigbuggys. Si des chevaucheurs de squig ont été aperçus au sein du klan, ils restent rares.
  11. Les boomdakkas font parti de la sppedwaagh blindé de la waagh Morgust, ils ont pour fonction l'appui anti-infanterie et la reconnaissance, ils sont très souvent utilisés de concert avec les chariots de guerre lors des assauts blindés.
  12. Morgust et sa waaagh possèdent un certain nombre de chariot de guerres qui forment de nombreuses blitz brigades blindées, toutes hérissées d'armes et de boyzs prêts à en découdre.
  13. Voici un bande particulièrement dangereuse qui sert Morgust. Il s'agit des Jack'zammers, frimeurs qui ont gagné leur surnom sur Dacia prime, en référence à un célèbre criminel appelé Jack qui dirigeait les bas fonds de la cité et qui ne rechignait pas à utiliser des mercenaires xénos dont ces frimeurs, et qui réglait ses problèmes à l'aide d'un marteau énergétique "emprunté" à un inquisiteur qui regardait de trop près ses activités. Néanmoins, le prix à payer fut élevé puisque Jack termina sa vie dans une marmite après qu'il fut doublé par le kaptain Nigruk, le chef des frimeurs et son tibia fait désormais partie des trophées qui orne la bannière dorsale de Nigruk. Ces frimeurs particulièrement dangereux sont à l'image de ceux déjà rencontrés par l'impérium: Gros, verts, extrêmement orgueilleux, bardés de trophées, doté d'une hygiène épouvantable et n'éprouvant absolument aucune compassion ni pitié. Nigruk est un rival déclaré de Badrukk et les deux bandes de korsaires ne peuvent s'empêcher de s'affronter dès qu'ils se croisent. On raconte que Nigruk et Badrukk sont en réalité de véritable frères de sang, mais bien entendus, aucun ork n'oserait l'évoquer en public lorsqu'une des deux bandes se trouvent à proximité. Les frimeurs de Nigruk font toutefois partie des meilleurs tireurs orks de la galaxie et sont de fins chasseurs, développant un goût particulier pour la chasse au gros gibier, notamment les spécimens issus des tyranides. Nigruk combattit plusieurs fois pour Morghust et il est dit que les deux orks s'apprécient, bien que Morgust le fasse surveiller constamment. Lorsqu'il déplace sa waaagh, Morgust utilise les frimeurs de Nigruk à la fois comme troupe de seconde ligne et troupes de shokk, afin de tirer partie de leur formidable adresse aux tirs. Le salaire de Nigruk est de sa bande est exorbitant en armes et en dents, mais la qualité du service les vaut largement pour le moment.
  14. Bonjour, voici une autre équipe de komandos qui ont été sous-couché avec la nouvelle sous-couche blanche de Scale.
  15. Tu as qu'à jouer contre moi, je ne joue que des unités non optimisées et totalement fluffs Après je pense que nous n'habitons pas la même région.
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