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Unthwé

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Tout ce qui a été posté par Unthwé

  1. Je crois que ce que Dreadaxe veut dire c'est : Si tu arrives à faire des règles pour Marie Antoinette, alors tu auras des règles pour ta comtesse ... L'autrichienne a-t-elle posé une seule fois un bottillon sur un champ de bataille pour y prendre part ...? Non. Qu'en conclut-on ? Qu'Emmanuelle von Liebwitz n'a jamais été sur un champ de bataille et donc que par conséquent, tenter de lui faire des règles est une aberration. Elle n'est même pas capable de brandir un Croc Runique. C'est une politicienne, absolument pas une combattante (et encore moins une magicienne/sorcière/fée ...). Malheureusement, c'est ce qui risque de faire le pathétisme de ses règles ... Fais nous plutôt les règles pour jouer Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch. Unthwé, "j'aurai essayé Dreadaxe ..."
  2. En même temps, le simple fermier elfe a déjà 4 en CC, donc le 5 est justifié. Quant à la force 4 ... euh ... tu l'as vu où ? Ils ont 3 en Force, faut pas abusé non plus (ça ne sont que des gobelins qu'ils ont torché, certes très nombreux, mais des gobs quand même ... oui je fais du mépris elfique et alors ?!). J'avais pas pensé au bonus fixe de +4 ... mais en même temps, une perte au tir et zou on passe à +3 (bon ok, là, une perte au tir et zou c'est +2 ... je te l'accorde). Ba, dans la Peur systématique que je proposais auprès des gobs, là aussi, on ne se prenait pas la tête avec cette histoire de PU (que j'oublie à chaque fois d'ailleurs). La Terreur me parait vraiment énorme : on la ressent quand on se retrouve à proximité d'un dragon ou d'un démon majeur ... là, même si ce sont des elfes dorés sévèrement burnés, ça reste des elfes (certes avec une certaine histoire) et la peur automatique représente suffisamment bien la crainte des gobs pour ces elfes même en large infériorité numérique. Maintenant, si tu tiens vraiment à la Terreur ... why not ?
  3. Aaaaaah !!! J'aime . Le lancier en armure lourde de la V4 me manque ... et je ne suis pas le seul visiblement. Bon, après tout se défoulement émotionnel, je vais tenter d'être constructif. Niveau background, nickel, surtout la citation de l'extrait du LA. Le profil tient la route. Au début, je me suis dit "5 en CC, il abuse ... ils ont tenu tête à des gobs, pas à des guerriers du chaos", mais après réflection, ils prennent un choix rare, donc oui pour la CC de 5. Pour la taille d'unité, je pense que j'aurai mis la limite maximale à 20 quand même (après c'est sûr ça coute cher). L'équipement est au poil, mais pourquoi ne pas leur donner accès à la possibilité d'avoir une bannière magique (même à 25 points maxi), ce sont quand même des pseudo héros. Pour la règle "phalange, j'ai eu peur en me disant "Oulalala, j'espère qu'il va pas nous pondre un truc abusé" et je me suis trompé. La règle est excellente (peu courante et efficace). Par contre, "Gardien de la Pierre" est un peu trop balaise. J'aurai plutôt mis la règle de peur envers les gobelins (de tout type) et ceci quelque soit la PU des unités (rappel : les gobs ont peur des elfes s'ils n'ont pas une PU deux fois supérieure). Un dernier truc : pourquoi ne pas les faire passer en choix spécial si Eltharion le Sinistre est le général de l'armée ? Voili voilou.
  4. Je rejoins Baron Guilhem. La bénédiction de la Dame est une manifestation de la Déesse (celle qui est dans le warp) car elle s'applique même en totale absence de magicienne bretonnienne dans une armée. La bénédiction est une réponse de la Déesse à la prière des chevaliers, nullement un acte de la Fée Enchanteresse. Sinon, comme déjà dit, pourquoi les elfes sylvains n'auraient-ils pas ce genre de protection : après tout, si la Fée Enchanteresse est une Tisseuse de Charme, alors n'importe quel mage elfe sylvain devrait pouvoir en reproduire les effets. Lorsque les Prêtres de Sigmar lancent une prière, c'est Sigmar lui même qui manifeste son pouvoir, pas le Grand Théogoniste (bon ok, c'est un peu gros comme comparaison, mais c'est quand même un peu ça). Là, je m'insurge !!! C'est pas parce que tu fais 2 mètres et que t'as des ailes de papillon que tu es plus proche d'Isha !!! Ariel représente Isha sous son aspect "nature sauvage et Terre Mère", alors qu'Alarielle, la représente sous son aspect "Terre Mère et rempart contre le Chaos". Alarielle non plus n'est pas humaine ... c'est une Asur. Quant à savoir qui d'Ariel ou d'Alarielle est la plus forte ... disons qu'elles n'ont pas les mêmes fonctions : l'une défend Athel Loren de la destruction de la nature, l'autre défend Ulthuan du Chaos. En plus niveau règles de V5, Ala roxait bien plus que Miss Papillon de Lumière ... Encore une fois, je suis d'accord avec le Baron. Bref, pour en revenir au débat, Gilles a sans doute rencontré une elfe et y a vu une déesse, charmé par sa beauté et sa sorcellerie. Il a alors implanté le culte de la Dame, ce qui a engendré la création d'une entité Warp "Dame du Lac" qui à présent est bien réelle et est différente de la Dame qui est apparu au premier Roi Bretonnien. Unthwé, "Oui je joue Hauts Elfes ... et alors !?"
  5. En effet, c'est beaucoup mieux maintenant. Au moins s'il rencontre les frangins, il a encore une chance de s'en sortir. Il serait peut être bon de noter qu'il peut rejoindre une armée d'elfes noirs et pas uniquement une armée de démons. Qu'en pensez-vous ? Après tout, par le passé, il a été invoqué par le Roi Sorcier ce qui expliquerait sa présence au sein d'une force Druchii traditionnelle, et le Culte du Plaisir est frillant de ce genre de bestioles.
  6. Surtout que le coup fatal ne marche que sur les figurines ayant une PU de 2 ou moins ... donc oublie le coup fatal sur un DM. Je l'aurai aussi mis en niveau 4. Sinon le reste des règles est sympathique (le bonus pour Tyrion lorsqu'il est l'affronte est assez redoutable pour le pauvre démon ... qui va se faire démon"ter");
  7. Moi ce qui me choque le plus c'est que c'est un disciple de Khaine, vivant dans une cité Druchii et qui est sorcier ... Je croyais que votre psychopathe de Roi avait ordonné la mise à mort de tous les sorciers mâles ... comment fait-il pour vivre au milieu des serviteurs de Malékith sans qu'on le démasque ?
  8. Aaaaah .... On reconnait bien la bourrinitude des personnages de la V4-5 : des caractéristiques de Prince Démon, une flopée d'objets magiques delamorkitu, des règles spéciales à profusion ... et des elfes accédant à 4 d'Endurance (c'est vrai qu'il y a une si grande différence à avoir 3 ou 4 en Endu quand en face l'adversaire à Force 8 grâce à ses propres objets / règles). Le bon vieux temps quoi ! Ba moi, je reste sur ma position : Finubar est diplomate avant tout, orateur, commerçant ... bref, pas un guerrier. S'il fallait lui donner un profil ça serait un truc du genre : M CC CT F E PV I A Cd 5 6 5 4 3 3 7 3 10 Un héros avec 3 PV et 10 en Cd en gros. Il devrait être à pied pour pouvoir intégrer une unité de Lions Blancs (celui qui me dit "dans un char pour faire une méga unité de chars de Chrace", je le fureur-de-Khainise à coup de pouvoir irrésistible via le Livre de Hoeth !!!). Niveau objets magiques, la "New" couronne est incontournable. GW avait fait un profil pour la première ... 100 points pour des pouvoirs un peu abusés (indémoralisable + rend les unités tenaces dans un rayon de X ps) ... Bref, peut être softiser la seconde version (après tout ça n'est pas l'originale, juste une copie). Niveau règles spéciales, il faut refléter son statut de Roi Phénix sur ses troupes, mais également le fait qu'il ait traversé la Flamme Sacrée et qu'il est par conséquent investi de la volonté d'Asuryan. Une règle "diplomatique" pourrait être originale, mais je vois pas trop à quoi ça pourrait ressembler (sur un champ de bataille, je ne pense pas que l'ennemi ait beaucoup d'état d'âme pour se retenir de taper sur un diplomate, surtout si ce dernier est en plus le souverain de la nation ennemie ...).
  9. Non, c'est juste une cousine éloignée (forcément elle est l'arrière arrière ... arrière petite fille d'Aenarion et Tyrion est également un descendant d'Aenarion)... Est ce mieux ?
  10. Mais non !!! A votre avis, pourquoi est ce qu'il rate sa svg invu sur un résultat de 1 ??? Parce que l'attaque est passée par le seul endroit vulnérable de l'armure : il y a une petite trappe entre les jambes pour lui permettre d'avoir une vie sexuelle, fécale et urinaire. Ba dans le cas du 1, situation rare, il a oublié de la refermer la dernière fois qu'il a fait ce qu'il devait faire. C'est tout simple pourtant.
  11. Surtout que ce domaine est devenu obsolète depuis le changement de version. Autant reprendre l'un des sorts que tu remets en détail. C'est clair, je ne vois pas pourquoi il serait capable de sentir les assassins ou autes fanatiques dissimulés dans les unités. Cette capacité devrait se limiter aux seuls objets magiques. Quant à la puissance des sorciers face à Gelt, ba ça tombe sous le sens : Gelt est LE Patriarche Suprême, soit THE ubber sorcier de l'Empire ... pour 8 ans. S'il en était autrement, alors ça ne serait pas le mage doré qui aurait le Bâton de Volan.
  12. Surtout que les humains de l'Empire utilisent les enseignements de Téclis pour manipuler les vents de magie, donc pas de hiérarchie hiératique. L'ordre lumineux a pour vocation le stockage et la connaissance des objets dangereux, ainsi que la lutte contre les démons et les morts vivants. Une haine de ces types d'adversaires pourrait peut être être envisageable. Oula c'est ultra bourrin. De mémoire, il n'y a qu'un seul personnage capable de cet exploit, c'est Alarielle V5, et je ne pense pas qu'elle et notre mage jouent dans la même cour. Pour avoir quelque chose de plus soft, je lui donnerai un objet ou une capacité ayant les règle de l'Anneau de Corin HE (niv de sort 3, une seule utilisation, dans un rayon de 24 ps, l'adversaire doit révélé tous les objets présents dans une unité et le joueur de l'Empire peut choisir lequel détruire). C'est aussi plus simple niveau règle. Ou un bonus de +1 pour dissiper (comme les HE) via une règle ou un objet magique.
  13. Aourch ! L'histoire de la "forêt a des yeux" me choque par rapport au Domaine de la Vie. Pour moi, l'intimité accrue avec les animaux se rapporte plutôt au Domaine de la Bête qui est le domaine animal; alors que le Domaine de la Vie est de l'ordre plus végétal. En plus, ça fait quand même quelque chose de vraiment bourrin : tu plantes Green-Peace-Girl dans une forêt pour toute la partie et là, elle gagne un dé de Pouvoir à chaque phase de magie, une Régénération de 3+ et elle peut quand même bombarder tout le champs de bataille. Il ne faut pas oublier que la portée de certains sorts est déjà améliorée par rapport à certaines types de terrain. A la rigueur, augmentons ce bonus de portée (+6 ps pour les sorts 1, 2 et 6 si leur portée est mesurée depuis les éléments de décors appropriés) si tu y tiens vraiment, mais je ne suis pas certain qu'elle en ait vraiment besoin. Qui qu'on fait après ??!!
  14. Pour le calcul du cout, ça semble tenir la route. Il faudrait juste intégrer celui des loups séparément dans le profil du personnage histoire de savoir combien ils valent en terme de points de victoire. La régénération, ça colle bien à l'esprit domaine de la Vie. On peut même la modifier légèrement : confère une Régénation sur 4+, qui passe à 3+ si la figurine se trouve dans un élèment de décors naturel. "Symbiose avec la Nature" me semble plus kitch.
  15. Ba tu prends des loups normaux auxquels tu ajoutes la règles des loups funestes "charge" qui leurs donne +1 en Force lors du tour où ils chargent. Pour ce qui est de l'archimage céleste, je le verrai bien avec un bâton qui lui procure les effets d'une Pierre Enchantée à chaque tour (dans le fluff de l'objet, on nous dit que ce sont des pierres divinatoires donc ...), dans le même style que l'un des objets de Thyrus (une Pierre de Pouvoir par tour). Et je le verrai bien avec une cape qui lui donne la capacité vol comme la Cape des Dunes des Rois des Tombes (le personnage est transformé en poussière d'étoiles qui est emportée à travers le champs de bataille par les vents de magie). Après, il reste à lui rajouter une règle spéciale du genre prophète ou devin avec des effets qui vont biens.
  16. Désolé de te décevoir mais ... lis ça. Faut pas rêver, jamais les Nains ne rendront la Couronne du Roi Phénix aux elfes. GW tient à conserver ce point de discorde entre les deux peuples. Le fluff est immuable avec GW, même si Sigmar en personne venait rouler une pelle à Khorne, rien ne changerait. On l'a bien vu avec les 2 dernières campagnes mondiales ... Au passage, les elfes n'ont pas abandonné leurs colonies aux nains. Ils les ont abandonnées tout court, les nains n'en ont pas profité (après avoir tué le Roi Phénix et récupéré sa couronne, ils sont retournés dans leurs forteresses car, pour eux, l'affront avait été lavé, les elfes seraient restés que ça n'auraient rien changé, à part peut être, d'autres guerres pour des raisons tout aussi futiles). Les elfes ont dû retourner sur Ulthuan car les Druchii les menaçaient une nouvelle fois.
  17. Je ne suis pas certain que les nains aient été au courant immédiatement qu'il y avait encore des elfes dans les forêts du Vieux Monde. Ils ont fait comme tout le monde, ils se sont retranchés dans leurs forteresses pour panser leurs blessures et aussi parce que d'autres espèces menaçaient déjà à leurs portes. Ils n'arpentaient pas les plaines et les vallées du Vieux Monde pour s'assurer qu'il n'y avait plus un seul elfe vivant ... Je ne suis donc pas convaincu que les ES aient envenimé les négociations entre nains et HE. Après une telle guerre et au regard du caractère des 2 protagonistes, une paix à la bisounours n'était absolument pas possible.
  18. Oulalala, que de chemin parcouru depuis la dernière fois que j'ai posté sur ce sujet . - MdP n'agit pas sur le TàV car il s'agit d'un effet de sort n'utilisant pas la Force - MdP agit sur le TàV car il s'utilise durant la phase de corps à corps or l'autre règle n'agit que durant la phase de magie (donc Maîtresse des Marais marche puisque n'agit que durant la phase de mouvement ... curieux) - etc. Mais en fin de compte, on se retrouve avec 4 pages avec les mêmes arguments qui reviennent sans cesse, tous autant valables les uns que les autres (et oui, maintenant, grâce à vous, j'ai un doute, et je ne suis plus si certain de ce que j'ai avancé dans la première page). Bref, de toute façon, chacun reste sur sa position en avançant toujours les mêmes explications, repostant à l'infini après que quelqu'un ait avancé une autre hypothèse . Le schmilblik n'est pas prêt d'avancer ... encore 10 ou 15 pages et on s'arrête. Unthwé qui doute maintenant .
  19. Euh ... c'est marqué où ça ? Parce que moi, dans mon LA, j'ai juste "seuls les sorts infligeant des touches avec une valeur de Force donnée peuvent endommager le tank à vapeur, tous les autres effets sont ignorés" et si je ne me trompe pas, main de poussière n'inflige aucune touche avec une valeur de force donnée (même pas celle de la cible du sort, puisqu'il n'y a pas de jet de dé pour blesser), il n'entre donc pas dans la catégorie des sorts qui affectent le TàV. En tout cas, c'est de cette manière que je comprends le sort. Après pour fureur de l'ours, et bien grace au sort, la cible inflige des touches avec une force modifiée, donc là, on a une Force.
  20. LA Empire p. 51 : "seuls les sorts infligeant des touches avec une valeur de Force donnée peuvent endommager le tank à vapeur, tous les autes effets sont ignorés." Tu peux donc en conclure que non, la main de poussière ne va pas détruire le tank sur une simple touche réussie.
  21. La baliste des gobelins vaut 35 points pour une CT de 3, donc le coût se tient. L'arc géant fonctionne comme une baliste normale. Les elfes n'utilisent pas une baliste, mais une baliste à répétition et ils ont une CT de 4 d'où le coût de 100 points par figurine.
  22. Ba franchement, je joues comme toi. Les personnages ne se promènent pas avec des bannières dans le dos listant les objets qu'ils portent que eux. La présence de certains objets n'apparait que dans certaines situations (ici par exemple, c'est quand on a frappé comme un gro' Kevin qu'on se rend compte que tous les coups traversent l'adversaire et là on ne peut pas dire "non, attends, je rejoue parce que ça marche pas contre toi mes coups d'épée"). J'imagine bien le truc "j'attaque ton gégé nécro" , "non, attends, il a le manteau de passe-partout, frappe plutôt mes cadavres", c'est du grand n'importe quoi là. En tout cas, ça ne me choquerait que l'on joue comme ça contre moi, je ne dirais qu'un seul truc "Oups !".
  23. Tout à fait d'accord, c'est assez dangereux à utiliser comme objet : la description de l'objet ne nous donne clairement pas le choix des sauvegardes, on doit prendre celles de l'adversaire, même si elles sont moins aventageuses. Contre du nain, yabon ... contre de l'ES, c'est assez hasardeux.
  24. Sauf que chez les peaux vertes, être le chef signifie être le plus fort et le plus résistant, celui qui est capable de mettre une trempe aux autres et qui en a déjà mis par le passé, bref, c'est une hiérarchie qui repose uniquement sur la loie du plus fort. C'est ça qui justifie le 4 en endurance chez les gobelins (limite ils atteignent les capacités d'un orque standard par rapport à leurs congénères) ... et puis ça renforce de se faire molester sans arrêt par les orques . Qui sont donc plus violents et plus portés sur le combat , d'où l'attaque supplémentaire lors de la charge conférée par la marque en question. Cependant, ils n'en restent pas moins de frèles skinks. Bref, de toute façon tu augmentes la caractéristique d'endurance de +2 par rapport au modèle de départ, alors que normalement c'est une caractéristique qui n'augmente que de +1 au maximum (comme chez le gobelin) et on comprend pourquoi quand on voit la répercution qu'elle a au niveau des règles. Moi, perso, c'est ça qui me choque le plus. Après, ton seigneur est peut être aussi résistant qu'un héros gob, mais il y a une différence trop grande en comparaison avec un skink standard. Tout ceci est uniquement dû au fait que l'éventaille des carac (de 1 à 10) n'est pas assez large. Un seigneur skink a 3,5 en endurance et un héro gob 3,75 ... mais ça ne marche pas comme ça. Maintenant si tu tiens tant que ça à mettre 4 en endurance à ton seigneur skink, soit, mais n'oublie pas de demander l'accord de ton adversaire pour pouvoir le jouer ainsi .
  25. C'est un peu mieux, mais il y a quand même quelque chose qui me titille : ton personnage a quasiment des caractéristiques de seigneur (à l'exception des PV), porte autant d'objets magiques qu'un seigneur (aussi bien en nombre qu'en coup) voire plus et assez de règles spéciales pour rendre jaloux un seigneur ... pourtant, il ne prend même pas un choix de seigneur . Inutile de me dire "oui, mais il prend 3 choix de héros", il n'en reste pas moins accessible à moins de 2000 pts et ça c'est bourin. En plus, la nouvelle tendance de GW est d'éviter les personnages spéciaux qui prennent 15 slots de perso dans les listes d'armée (y a qu'à voir les LA Emp et O&G). Bref, moi, je lui aurai mis 3 PV et compte comme un choix de seigneur et un choix de héros. trouve un autre nom ... parce que là, on a l'impression qu'il a volé la casquette de Tortue Géniale ... un truc du genre Heaume du Clairvoyant ou Heaume de Visions serait plus adapté.
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