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Unthwé

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Tout ce qui a été posté par Unthwé

  1. Unthwé

    Empire - Inquisiteur

    Vu comme ça d'accord. Oups , j'avais compris la phrase dans le sens: s'il choisit de porter une armure alors il a -1 pour lancer ses sorts, ne peut prendre d'objets cabalistiques et ne peut accéder au niveau 2, mais s'il n'en porte pas, tout ceci ne s'applique pas (ça va être dur de jouer sans parchemin anti magie).
  2. Unthwé

    Empire - Inquisiteur

    Un inquisiteur jeteur de sort... ça me laisse assez perplexe. C'est un peu ce qu'il chasse en plus des démons et des adorateurs du Chaos. A la rigueur, utilise le profil et les règles du prêtre de Sigmar pour le représenter, ça sera plus conforme à l'idée de l'inquisiteur dans le monde de Warhammer battle. Sinon pour que ton profil soit complet, il faut que tu précises combien de points il peut dépenser en objets magiques (même si on se doute que c'est 50 points) et combien de points coute son passage au niveau 2 en sorcellerie (tu y fais référence sans pour autant indiquer le coup, même si encore une fois, on se doute qu'il est de 35 points). De plus, il y a une version très intéressante de l'inquisiteur qui avait été faite, on doit pouvoir la trouver dans les épinglés.
  3. En même temps, Tyrion et Teclis ne peuvent pas être de toutes les batailles à chaque fois et chaque armée Hauts Elfes ne peut pas être motivée de la même manière tous les jours (là, s'il perdaient, c'était la Reine qui morflait direct vu qu'elle n'était pas très loin et ça, on le sait tous c'est le présage de la destruction d'Ulthuan). Moi, je propose de lui donner comme objet magique des "Ferrero Rochers" pour qu'il récupère des points de vie... Euh, il faudrait sérieusement songer à installer un système d'ouverture de portes automatiques, mais je connais la sortie. Unthwé (joueur haut elfe qui reconnait que les Asurs n'ont plus la puissance de l'Age d'Or et qui ne s'en offence pas ).
  4. Les Rois Phénix "guerriers" qui menaient les Asurs à la guerre en permanence, saignaient petit à petit le Royaume. Pour éviter une position de faiblesse sans retour, les princes elfes ont décidé de choisir des Rois plus pacifiques par la suite (Caradryel ou Aethis au hasard). Cependant, lorsque cela s'avère nécessaire, ils choisissent un Roi apte à faire la guerre (Tethlis, pour repousser les elfes noirs). A l'heure actuelle, les Hauts Elfes savent bien qu'ils ne peuvent repousser les elfes noirs et le chaos à eux seuls, ils ont donc besoin d'alliers. C'est pour cette raison qu'ils ont choisi un Roi Diplomate pour renouer des Alliances ou en créer de nouvelles. Et qui est le plus approprié qu'un ambassadeur ??? C'est pour cette raison que Finubar est l'actuel Roi Phénix, car c'est un fin diplomate qui connait très bien le Vieux Monde et ses peuples, et non un guerrier bourrin qui metterait les pieds dans le plat. Ainsi, les Asurs continuent leur lutte contre les Druchii et peuvent se "reposer" sur les autres peuples pour contenir le Chaos.
  5. Si si, son nom nous est donné, il est juste sous le titre du récit: Unthwé Chevaucheur du Vent, Héraut du Roi Phénix.
  6. 5 en CC ne me semble pas pas trop bourrin pour un héro humain (surtout quand on regarde son historique). Maintenant, vu son prix, je ne pense pas que 10 ou 20 points de plus fasse une réelle différence. C'est à toi de voir.
  7. J'avais vu, mais je voyais le problème dans l'autre sens. Je m'explique: en regard de sa CC l'adversaire touchera ton perso au corps à corps sur 4+ dans le cas de la majorité des troupes et sur 3+ pour la plupart des perso ennemis respectables (je ne parle pas des gob). C'est là que ça peut faire la différence.
  8. Je n'y connais rien aux bretonniens, mais 4 en CC c'est pas un peu minable pour un chevalier du Graal (qui plus qui prendrait apparemment un choix de seigneur) ? Il y a une erreur ou j'ai loupé l'explication flufique ?
  9. L'effet secondaire du souffle (le test de Cd) est à mon gout un peu trop puissant. En effet, je ne pense pas que le malus soit nécessaire, déjà que l'unité a surement dû faire un test de terreur, voilà qu'elle doit se recoltiner un test de Cd avec un malus qui va la réduire au statut de gobelin. Donc oui pour le test de Cd mais non pour le malus.
  10. Ils ont peut être une potion, mais ils payent les objets magiques communs le même prix que dans le GBR, contrairement aux HE, qui eux ont le droit à une promotion, donc ça devrait s'appliquer aussi aux potions (et pis d'abord, les ES ont le droit de choisir le général, donc s'ils ont à ce plaindre de quelque chose c'est juste de ne pas avoir de LA ).
  11. Pour la simple et bonne raison qu'ils payent tous leurs objets magiques moins chers que les autres. Qui plus est, il y a déjà des potions dans leur LA (potion de soin, potions de vie de Téclis) ce qui laisse penser qu'ils sont experts en la matière.
  12. Sans oublier les Seigneurs Mages avec 4 PV et un niveau de sorcellerie de 5, pouvant combiner pleins d'objets cabalistiques . C'était vraiment bourrin à ce moment...
  13. Pour éviter le "dopage" abusif des héros par combinaisons, on pourrait mettre un place une règle de risque d'effets secondaires sur 4+ sur un D6 avec +1 au résultat pour chaque potion prise en plus après la première dans le même tour, ou un jet pour chaque potion bue (à méditer): - potion d'invulnérabilité: -1 en endurance pour le reste de la partie - potion de mana: -1 au résultat pour lancer ou dissiper un sort jusqu'à la fin de la partie - potion de soin: -1 PV - potion du héros: -1D3 à répartir parmis les caractéristiques (-1 maxi par carac, donc pas uniquement en Initiative, petit malin !!!) jusqu'à la fin de la partie C'est sûr, c'est peut être un peu extrême, mais au moins ça devrait en dissuader une bonne partie .
  14. Non, la GB ne sert que pour les tests de moral. p 102 du GBR: notez que la grande bannière permet à une unité de refaire un test de moral, et seulement un test de moral. Elle ne permet pas de relancer d'autres tests de Cd, tels que les tests de psychologie ou de ralliement.
  15. Unthwé

    les visages HE

    Idem à gib et si tu trouves que le visage est trop assombri par le lavis, éclaircis avec du elf flesh pour faire ressortir les paumettes et le nez. Pour finir, tu peu tenter de faire les yeux. Je trouve que ça donne tout de suite plus de vie à la figurine.
  16. Bien que je trouve cela étrange de tenter de fabriquer un char pour des créatures vivants principalement dans des tunnels (après tout les nains qui sont particulièrement bons ingénieurs ne l'ont jamais fait, qui a parlé de gyrocoptère ??? ), il serait peut être plus crédible de mettre un peu plus de 2 rats géants au niveau de l'attelage (4 par exemple). J'imagine difficilement 2 rats même doppés à la malepierre, tirer une caisse à roulettes, 3 skavens voire un lance feu et son carburant en plus . Ensuite, je vois bien les skavens obsédés par la volonté de mutiler l'ennemi et pour ça, quoi de mieux que des faux, qui sont, pour le moment, absente de ton attiraille. Quitte à voir bourrin, pourquoi ne pas tracter le char par un rat ogre ??
  17. Sauf que ce si grand Malékith a eu quelques soucis en tentant de traverser la Flamme Sacrée (10 fois rien, juste une brulure au 40ème degrés sur la totalité du corps) et qu'il a échoué. De plus, il ne porte pas l'arme de Khaine, qui est soit disant capable de terrasser même un Dieu. Donc avec tout ça, il me semble superflu d'être un sorcier de niveau 4.
  18. Et Aenarion est capable de battre 4 démons majeurs en même temps et au corps à corps (avec Indraugnir). Donc, si Sigmar est reconnu comme un Dieu pour l'Empire, Aenarion en a l'égal chez les elfes. Maintenant, ces 2 personnages sont-ils comparables, il me semble que le sujet a déjà été abordé.
  19. Unthwé

    Les éditions Atlas

    n° 12: des ruines pour Amon Sûl n° 13: faire des tonneaux et des caisses en bois
  20. Il est bien comme, moi je le trouve bien, mais c'est sûr qu'on ne peut le sortir que pour des méga batailles et pas contre n'importe quel adversaire, ça devrait sauver les fesses de pas mal d'elfes noirs, impériaux, bretonniens et autres créautres qui n'existaient pas à cette époque ou qui en étaient à l'âge de la fourure vestimentaire (bon accord à Middenheim, ils ont pas évolué mais faut pas leur en vouloir ).
  21. "*exepter peut etre en effet une regle sur "le coté obscur" de l'épée de khaine... " Pour le "coté obscur" de l'épée, il y a la frénésie pendant un tour sur un test de Cd raté pour Aenarion et les elfes qui l'entourent, or l'épée provoque une soif de sang limite semblable à la psychose des guerriers de Khorne (qui sont frénétiques), donc c'est pas trop mal comme règle. PS: désolé je sais pas encore utiliser la fonction QUOTE
  22. C'est bien de pouvoir prendre plusieures unités de gardes phénix, mais il faut aussi noter que si on utilise Aenarion, il devient alors impossible d'utiliser les lions blancs de Chrace (qui n'apparraissent que sous le règne de Caledor le Conquérant), les maitres des épées (la tour blanche n'est crée que sous Bel-Kohadris), les guerriers fantômes (n'apparaissent pas avant la déchirure) bien qu'il y ait pu y avoir des éclaireurs elfes avant eux et je ne suis pas persuadé non plus que les princes dragons chevauchaient déjà des coursiers elfiques (ils avaient mieux sous la main). Bien entendu, tout le monde fait ce qu'il veut.
  23. ce profil avec l'épée combinée au perso ça pourrait presque passer pour l'Empereur de WK40 si tu lui mets une armure terminator donc je crois pas que ce soit une bonne idée, et puis il est pas à l'abris d'un truc genre anathéme de vaul ou je sais pas quoi donc soit tu gardes le profil non combiné soit tu rends l'épée indestructible comme les plaques HL (ce qui serait normal vu que c'est l'arme dun Dieu). PS: ne me sortez pas le truc "on peut pas utiliser anathéme de vaul sur lui puisque c'est le roi phénix et que ce sort est un sort de haute magie" parce qu'il doit y avoir des sorts comparables (loi de l'or avec de la chance) ou des objets magiques et runiques.
  24. Splinter, le souffle d'un dragon elfe de base est de force 4, je trouve donc appropié que la force du souffle d'Indraugnir soit de 5 (et encore l'unité qui en subit les effets n'a apparemment pas à effectuer de test de Cd en cas de dégats contrairement à la régle de souffle pour les dragons elfiques normaux). Il ne faut pas oublier non plus que c'est ce même souffle qui libéra Aenarion des viscères d'un Grand Immonde (qui entre nous n'est pas la créature de Warhammer la plus fragile). Sinon, je les trouve supers ces règles bien que ça ne doit pas être évident à placer dans un partie, mais c'est un autre problème.
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