Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Unthwé

Membres
  • Compteur de contenus

    101
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Unthwé

  1. Oui, puisque ce n'est pas son invulnérable mais celle du personnage bretonnien (s'il bénéficie encore de la Bénédiction).
  2. Il rappelle quelqu'un et il doit être sympa à voir sur une table. De plus, les règles spéciales collent bien au perso. Cependant (il fallait forcément un "cependant"), il reste quelques détails manquant, notamment en ce qui concerne son équipement (arme, armure) et s'il n'en possède pas précise simplement qu'il a des pinces / griffes / dard / mandibules (rayer les mentions inutiles). Compte-t-il comme une grande cible (parce que dans le cas contraire, il ne devrait pas pouvoir charger des unités situées derrière un corps à corps sans ligne de vue directe sur celle ci grace à la règle "Maître des Sables") ? Autre chose, Anubis ... il n'est pas de chez les RdT lui, et il me semble que les momies de WHB possèdent leur propre Dieu des Morts ; je pense qu'il serait donc plus approprié de rebaptiser cette règle. En ce qui concerne le cout en points, je n'ai pas cherché à faire le calcul donc je ne m'avancerai pas.
  3. En même temps, qui aurait l'idée de détruire ce miroir pour s'attirer 7 ans de poisse aux dés ... Bon ok, c'était trop facile, et oui j'ai vu la porte et m'y dirige rapidement .
  4. C'est le sort Flammes du Phénix qui est lancé ici. Or ce sort n'épargne personne et inflige des touches même aux personnages et champion de l'unité . Le technomage a donc subit une deuxième blessure (la première issue d'un fiasco qu'il a subit lors de sa première phase de magie). Bref, c'est un rat malchanceux .
  5. Surtout que je suis persuidé que les elfes noirs n'en auraient pas fait autant ...
  6. C'est bien pour ça qu'il reste dans Mordheim : plein d'éléments de décors pour se planquer, pas de canon, feu d'enfer et autres machines dans le genre et en plus, les adversaires ne se déplacent pas par groupes de 20 minimum avec formation militaire ...
  7. A première vue, ça à l'air d'être bon pour la traduction. Mais, je reste sceptique quant au fait qu'il soit éclaireur sans toute fois pouvoir accompagner une unité. En V7, un perso seul est souvent un perso mort (surtout quand on est un elfe avec 2 PV, 3 en E et une armure lourde, bon d'accord il a aussi une invulnérable de 5+, mais ça n'est pas non plus l'excellence).
  8. Unthwé

    [OG] quelques questions

    Dans l'ancienne version les fanatiques étaient Indémoralisables ce qui impliqué qu'ils étaient aussi Immunisés à la Psychologie. Mais c'était la V5. Maintenant, ça n'est plus le cas ... changement de règles ou oubli qui va nécessiter un errata ?
  9. En même temps, vu qu'il a le cerveau dans le même état qu'un de ses zombis, je ne suis pas sûr qu'il soit dans la capacité d'utiliser les pouvoirs liés à sa lignée (inconnue). Mais de toute façon, ça ne change rien de ne pas connaitre sa lignée vu qu'il est le seul vampire disponible dans cette armée (j'ai bien compris que tu ne suivais pas la liste fournie dans le WD à la lettre, mais respecter un minimum le BG me semble essentiel).
  10. Je suis entièrement d'accord avec le général Grievous au sujet du fluff. Autre chose me tracasse, mais cette fois ci au niveau règles : Es-tu sûr que le sort Anathème de Vaul puisse affecter les farfadets ? Parce que ce ne sont pas des objets magiques au sens propre du terme, même si leur coût est inclus dans celui des objets magiques (un peu comme les vertues des Bretonniens, les pouvoirs de lignée des CV et autres choses dans ce genre).
  11. Grâce à la magie pardi. La première Arche Noire ayant coulée le fut à l'aide d'un bélier magique fixé sur un navire Haut Elfe, je pense qu'ils ont dû généraliser ce genre de customisation sur d'autres vaisseaux. De même, les mages Hauts Elfes peuvent invoquer des tempêtes et des créatures marines capables d'envoyer les flottes ennemies par le fond. Sans compter qu'ils ont des navires extrèmement rapides et maniables. Bref, les Hauts Elfes nous sont bien décrits comme étant l'une des premières (si ce n'est la première) puissances maritimes du monde. Après, qu'ils soient bien placés dans le classement des meilleurs puissances économiques, ça ne fait aucun doute.
  12. Ou alors , Tzeentch avait prévu cette situation et mis en place d'autres évènements pour servir le Chaos, mais beaucoup plus tard, et pour se faire, il a encore besoin d'Archa"honte". Unthwé qui tente de corriger les boulettes de Gawi ... sans vraiment y croire.
  13. Un autre truc qui me chiffone: les ES ne sont-ils pas attachés à leurs terres d'une manière limite psychiatrique ? Alors que l'un d'eux quitte le Royaume de Loren, ça me laisse septique ... (je sais je suis très embêtant).
  14. Ouhouuuuuu !!! En effet, il y en a plus d'un qui va crier au scandale et au bourrinisme (et je pense en faire parti). 8 en CC ... mouais pourquoi pas, le -1 en CT en échange me laisse assez dubitatif, mais bon, admettons que ce soit un bretteur exceptionnel. 5 en Force, aïe ! Fut un temps où le plus fort des elfes avait une force 5 (Korhil, pour ceux qui ne suivent pas dans le fond), mais ça s'appelait la V5. Maintenant, les elfes se contentent d'une F de 4 au maximum (même si ce sont des Hercules en puissance), donc c'est anatomiquement impossible. 4 en Endurance, ouhouhou, j'en pleurs encore, ça existe encore les gens qui pensent qu'un elfe peut avoir une endurance pareil !!! Bref, en V6, les elfes c'est endurance 3 ou endurance ... 3, et y a pas moyen de moyenner, encore une fois c'est anatomique (même s'il a fait 10 fois le tour de la planète et qu'il enchaine les démons majeurs à la petite cuillère). Les bottes de septs lieux et l'esquive, je te les laisse. Les épées ... 60 points le coup fatal pour tout le monde (comme ça y a pas de jaloux comme dit Grimgor) avec 5 attaques qui touchent quasiment tout le temps sur 3+, j'en veux pour mon noël !!! Bref, à revoir. L'amulette ... pourquoi pas, c'est original, mais il serait mieux de déterminer un sort au début de la partie et qu'il reste fixe, parce que là, ça fait des règles qui ralentissent le jeu (ce n'est que mon avis), en plus on comprend pas trop ton histoire d'ensorceleur parce que tu te répètes dans la description de ton objet. 395 points pour un perso guerrier et semi-sorcier et un seul choix de Seigneur ... ça va pas l'faire comme disent les d'jeuns. Plus de points et un choix de Héros en plus.
  15. Sincères condoléances à sa famille et à ses amis.
  16. En gros, vous rendez l'enclume indestructible de par l'utilisation de pouvoirs (là, je ne vois pas pourquoi le joueur nain se retiendrait d'utiliser les Pouvoirs Anciens, il n'y a plus rien à craindre). Même si c'est une époque de Gloire et de Puissance pour les 2 races impliquées dans ce conflit, il me semble quand même que les mages Hauts Elfes sont tout de même sujets aux fiascos, alors je ne vois pas pourquoi les nains auraient plus de "stabilité" dans la maîtrise de leur Enclume (la magie étant traître à tous les âges de ce monde). De plus (oui je suis un joueur elfe, donc pinailleur, et alors ), le pouvoir Reflexion me parait quand même bien bourrin à l'état actuel. Je m'explique: là, le joueur nain peut neutraliser, éliminer ou fortement entraver les mages adverses n'importe où sur la table sans que le joueur elfe puisse faire quoi que ce soit pour les protéger (il ne peut même pas tenter de dissiper). Alors je suis d'accord, pendant que le nain flingue les mages, il n'utilise pas les autres pouvoirs de l'enclume avec toutes les conséquences que cela implique, mais bon, je pense quand même que l'effet de ce Pouvoir est à reconsidérer. Unthwé, Haut Elfe qui aime bien embéter les nains (mais après tout si ça n'est pas nous qui le faisont, qui s'en chargera ???) PS: et pourquoi l'enclume ne pourrait pas lancer plusieurs pouvoirs durant la même phase de tir ??!! ok je sors ...
  17. Unthwé

    Jouer à 3 ?

    Jouer à 3 peut paraitre déroutant au début, mais en fin de compte, ça se déroule quasiment (j'ai bien dit quasiment) comme lorsque l'on joue à 2. Chaque joueur joue l'un après l'autre. Pour la phase de tir, on peut enfin tirer sur un corps à corps sans être un skaven (à condition bien sur que ce corps à corps ne comporte pas d'unité de notre armée), on détermine aléatoirement qui subit les touches (sur 1D6 : 1-3 joueur A, sur 4-6 joueur B ). Durant la phase de magie, ça devient délicat car pour le même nombre de dés de pouvoir qu'à un joueur contre un, on a le double de dés de dissipation en face (les 2 adversaires générant chacun leurs DD). Il s'agit donc de jouer tactique (et surtout de s'acharner sur un seul joueur pour qu'il tombe à court de DD). Je me suis même vu aider un adversaire à dissiper un sort en lui donnant mes dés de dissipation (ba quoi !!! il fallait absolument que ses saletés de gobs retiennent la Reiksguard ). Pour les corps à corps, seuls les combats impliquant les figurines du joueur dont c'est le tour sont résolus (ex: on a le joueur A, B et C; c'est le tour du joueur B et sur la table on a 3 corps corps, l'un avec des unités de A contre C, un autre avec B contre C et un dernier avec A contre B, seul les corps à corps opposant A à B et C à B sont résolus, celui entre A et C attendra le tour du joueur A ou C).
  18. Le problème, c'est que c'est un espion, son arme principale est sans doute sa discrétion et sa capacité à se fondre dans le décors ou la population locale. Alors je veux bien admettre que les coursiers elfiques soient des montures fabuleuses, mais bon, ça n'est pas tip top silencieux non plus, et l'armure plus le bouclier c'est très encombrant pour un tel personnage. Après tout, on a quand même du mal à ne pas hurler de rire en imaginant un espion nain avec sa super armure runée et son bouclier (et sa barbe, ne surtout pas oublier ce détail, ils sont sensible à ce sujet) ...
  19. A moins de 2000 pts, un commandeur et un mage, 2000 pts, un prince + 2 autres persos (commandeur + mage ou 2 mages). Bref, de toute façon, je fais très souvent 1 à ce jet de dé (je vais peut être mettre mon prince au choix 1 alors ). Pour le coup de la cape qui prend les règles de la cape du lion, pourquoi pas, on garde une cape originale tout en diminuant le prix, mais il reste quand même faiblard au corps à corps (bon à l'origine, il faut dire que sa profession c'est espion aussi, pas Archaon). Par contre, il faut garder l'invulnérable de 5+ sinon, il est tout nu (et pour le coup c'est vraiment Barbie dans sa tenue de Miss camping qui débarque au pays des trolls).
  20. J'y avais pensé (surtout en voyant la mini cotte de mailles que porte la figurine-muse), mais la svg d'armure devient ridicule (même si je trouve aussi que 5+ c'est ridicule quand on voit le nombre de modificateurs de svg qui trainent sur les champs de batailles ). Mais de toute façon ce ne sont pas 2 points en moins qui vont rendre Iolwen moins cher (surtout que j'ai arrondi son cout à 200 points). C'est pas mal du tout ça, mais c'est un peu délicat à évaluer... A vue de nez : moins de 2000 pts -> règle à 5 pts 2000 - 3000 pts -> règle à 10 pts 3000 pts et plus -> règle à 20 pts (voire 25) Serai-je tout seul à faire systématiquement des jets de dé moisis pour déterminer l'issue de cette règle (si bien que le livre d'Asur est devenu incontournable pour moi). En tout cas, c'est plus dans le fluff .
  21. En même temps, des perso guerriers hauts elfes rentables au corps à corps, mis à part si on les blinde en équipements (coursier caparaçonné, armure lourde, bouclier, ou Armure des Dieux) et avec une arme lourde, il n'y en a pas des masses (et je souhaitais changer un peu). Franchement, je n'envoie pas mes persos elfes contre du héros du chaos, saurus, orques, ogres, nains... c'est du suicide. La seule force des persos elfes est le commandemant (sans l'intrigue à la cour), la CC (qui n'est pas d'un impact majeur à mon humble avis) et l'I (super de taper en 1er, mais si après ça le mec est toujours debout parce qu'on est incapable de le blesser pour le tuer, on morfle, bien sûr je ne prends pas en compte l'arme lourde). Bref, là n'est pas le sujet. L'arme de Iolwen est sans doute remplaçable, même si lui mettre une arme lourde me dérange un peu vis à vis de sa discrétion d'espion. Pour la cape, je trouve ça super fluff les capes magiques chez les elfes , mais tout est modifiable donc ... Quand à la règle "Espion du Roi Phénix", on peut peut être modifier son coup au regard du peu d'influence qu'elle semble avoir (10 points ?). Et ainsi, on peut revoir le coup de Iolwen à la baisse pour qu'il soit utilisable à 2000 points.
  22. Alors si je comprends bien, il faudrait baisser le coup de ce perso ainsi que le nombre de choix de perso qu'il occupe (un choix de Héros donc). Par contre, baisser son coup revient à lui supprimer une partie de son équipement, et là, je ne vois pas trop quoi lui modifier si ce n'est les objets magiques. En même temps, utiliser ce perso à moins de 2500 points me parait abusé au niveau fluff (il ne peut pas non plus être de toutes les batailles, il faut un certain niveau d'importance pour que le Roi Phénix envoie son espion). Il est déjà pas très attractif niveau coup, alors s'il est plus cher ... J'y ai pensé, mais c'est beaucoup trop fiable. Je m'explique, sur 5 choix de personnages (en admettant que l'on ait plus de 5 perso dans l'Ost), on place le général voulu en choix 4 et Iolwen en choix 2, après avec les modification on tombe soit sur Iolwen soit sur le général souhaité, mais dans les 2 cas on a un Cd de 10. C'est ce qui m'a freiné. C'est par rapport à la figurine qui m'a inspiré que je ne lui ai pas mis ces équipements. J'ai tenu compte de tes remarques sur le texte fluff Imperator et l'ai édité en conséquence.
  23. Cette nuit là, le ciel était sans nuage et la lune illuminait le paysage de sa douce lumière, les étoiles innombrables tapissaient la voûte céleste relatant les actes des Dieux elfiques contre les forces de la Ruine, ainsi que les exploits des plus grands Héros de la Nation elfique. Tout semblait calme dans la campagne du royaume d’Ellyrion. Pourtant, pour Eleanora, cette nuit n’aurait rien de calme. En effet, les contractions devenant de plus en plus régulières, elle ne tarderait pas à mettre au monde son enfant. Elle devait donc se hâter de regrouper ses affaires et de chevaucher jusqu’au village le plus proche. A ce moment, elle trouva la décision de rester dans la demeure conjugale malgré sa situation de future mère bien imprudente. Lorsque son époux était décédé aux mains des Druchii, durant l’un de leurs nombreux raides, en défendant son royaume, elle avait voulu rester dans ce lieux qui avait vu croître leur amour, en signe de défiance, elle ne cèderait pas à la peur et montrerait à ses monstres qu’ils ne perturberaient pas la vie d’Ulthuan par leurs exactions impardonnables. Voilà ce qui l’avait conduit à cette situation délicate. Sa monture l’attendait et elle ne doutait pas de sa capacité à chevaucher même dans son cas, après tout, n'était-elle pas une fille d’Ellyrion ? Pourtant, le destin en voulu autrement et une contraction plus violente que les précédentes obligea Eleanora à mettre genoux à terre. Ne pouvant plus avancer, elle devrait se résigner à mettre au monde son enfant dans le jardin de la coquette ferme. Elle s’allongea alors dans l’herbe, une herbe humide et froide qui transit de froid la jeune femme. Soudain, le mobile à l’entrée de la propriété émit un délicat tintement : quelqu’un venait d’ouvrir le portail et approchait. Eleanora pensa qu’il s’agissait de quelqu’un du village passant prendre de ses nouvelles ou bien un voyageur qui avait entendu des plaintes et qui était accouru pour fournir de l’aide. Puis, le doute s’empara de la future mère. Cela pouvait aussi être des agents de l’ennemi, des Druchii en patrouille, dans la région certains disaient qu’ils parcouraient le pays, espionnant les terres du Roi Phénix. Si les individus étaient des elfes noirs alors il n’y avait aucun espoir. Eleanora n’avait même pas d’arme pour se défendre à portée de mains. La jeune elfe se prépara à rejoindre son tendre époux. Une forme drapée dans une cape d’un bleu nuit, se glissa dans l’allée du corps de ferme, le visage dissimulé sous une capuche. Le peu de bruit qu’émettait son pas léger était couvert par la brise. L’individu semblait glisser le long de l’allée et il se rapprochait de la jeune femme elfe sur le point d’accoucher. Eleanora eut un rictus de crainte sur son visage en voyant le nouveau venu. C’est alors qu’elle fut surprise en entendant une voix féminine lui dire doucement « Ne t’inquiète pas Eleanora, je suis là pour t’aider, tout va bien se passer ». C’est alors que l’individu retira sa capuche d’un geste délicat, le temps sembla se figer une fraction de seconde, la brise s’arrêta comme si la nature retenait son souffle et chaque brun d’herbe s’immobilisa. La jeune femme avait un visage merveilleux, aussi clair que la lumière lunaire, d’ailleurs il semblait irradier légèrement. Eleanora se surprit même à penser que sa beauté devait rivaliser avec celle de la Reine Eternelle. Lorsqu’Eleanora lui demanda qui elle était, la jeune elfe lui glissa le mot de Menluina, ces femmes qui aident les mères à donner la vie. « A présent que je suis là, tu n’as plus rien à craindre » ajouta-t-elle. Quelques instants après Eleanora tenait son enfant dans les bras. Elle l’avait mis au monde sans ressentir la moindre douleur. Elle lui donna le nom de Iolwen. Des centaines de questions se bousculèrent alors dans sa tête au sujet de sa mystérieuse sauveuse et lorsqu’elle demanda comment s’appelait la Menluina, cette dernière lui annonça que comme l’enfant, la mère avait besoin de repos. Le charme agit aussitôt et Eleanora s'assoupit tenant son enfant contre elle, étendu dans cette herbe qui à présent lui semblait chaude et agréable. La Menluina, posant sur les deux enfants d’Isha son regard, détenteur d’une sagesse sans limite, annonça que sa tache ici était accomplie. Puis, levant les yeux au ciel, elle ajouta « voilà Seigneur Asuryan, comme vous me l’avez demandé il aura un destin digne des plus grands Héros composant ce ciel étoilé, béni par mes soins, il sera un protecteur de la Nation des Asurs. A présent, je m’en retourne auprès de vous ». Et, dans un millier de lueurs rappelant celle de la lune et des étoiles, la Menluina rejoignit le Panthéon elfique. IOLWEN, Espion de la Cour Iolwen peut être inclus dans une armée de Hauts Elfes et il compte comme un choix de Héros, il occupe donc un choix de personnages. Il ne peut pas recevoir d’équipement supplémentaire ni d’objet magique ou d’honneur et doit être utilisé comme indiqué ci dessous. Son utilisation nécessite l’accord de votre adversaire. M CC CT F E PV I A Cd Iolwen 5 6 6 4 3 2 7 3 10 Points: 200. Armes: Iolwen manie l’Etoile de Sang et des couteaux de lancer. Armure: Iolwen porte une armure lourde. Objets Magiques: Etoile de Sang : Cette épée d’une taille inhabituelle est maniée par Iolwen avec une aisance surprenante. Elle a été faite à l’aide d’ithilmar dans lequel fut enchâssé un fragment de comète. Sa morsure provoque des dégâts considérables. L’Etoile de Sang donne à Iolwen un bonus de +1 en Force. Elle ajoute un modificateur de Svg de -1 en plus des modifications dues à la force de l’attaque. Cape de Brume : La Cape de Brume entoure son porteur d’une nappe de brouillard le dissimulant ainsi à la vue de ses ennemis. Les figurines tentant d’attaquer Iolwen au corps à corps le font avec une caractéristique CC divisée par 2. Règles Spéciales: Espion du Roi Phénix: Iolwen est peut être l’elfe en lequel Finubar a le plus confiance. En effet, cet espion de talent enquête sur les nobles les plus à même de diriger les armées elfiques ainsi que sur les complots et les multiples intrigues qui font le lot quotidien de la politique d’Ulthuan. Lorsque vous faites votre jet de dé afin de déterminer qui sera votre général, vous pouvez relancer le résultat. Iolwen peut être votre général si le choix vous en est donné (cela signifie juste que les querelles de la noblesse ont atteint un tel point que Iolwen doit prendre les choses en mains). Chance Insolente: Iolwen passe pour être l’un des elfes d’Ulthuan les plus chanceux, les rumeurs allant même jusqu’à dire que la sage femme lui ayant donné naissance ne serait autre que Lileath, la déesse de la chance, venue dans le monde des mortels pour l’occasion. Une fois par partie, Iolwen peut relancer un D6 sur un jet qui le concerne. De plus, il bénéficie d’une Svg invulnérable de 5+. Décompte des points: héros HE 70 pts + armure lourde 4 pts + arme 25 pts (+1 F à 15 pts, -1 svg à 10 pts) + cape 20 pts (LA HdC musc soporifique -20% et effet sur I) + svg inv. 25pts (LA HE) + relance 20 pts (LA skaven amulette de malepierre -20%) + 10 pts (+1 Cd) + relance "intrigue" 25 pts (au feeling désolé) soit 199 points, arrondis à 200 points. Argumentation: Comme beaucoup de joueurs Hauts Elfes, je trouve la règle d'intrigue à la Cour particulièrement mal consue: ne pas savoir qui sera son général c'est du grand n'importe quoi. C'est alors que je me suis dit que sachant ça notre Finubarinou chéri doit surement avoir un minimum de stratagèmes pour pallier à ce problème. D'où l'idée de l'espion. Maintenant, je ne sais si l'idée vous séduit, et j'espère que ça ne fait pas trop assassin elfe noir non plus. Niveau figurine, je me suis inspiré de celle d'Aenur le bretteur elfe de Mordheim qui mange du terminator au p'tit dèj. Voilà.
  24. euh... c'est une blague, avec cette règle il est beaucoup plus puissant que les sorcières elfes noires en ce qui concerne le lancement de sorts. Non seulement il a +1 pour lancer ses sorts comme ses consoeurs (ba oui, si on modifie le résultat d'un dé de +1 c'est qu'au final on a +1 pour lancer le sort), mais en plus, avec cette modif, il a plus de facilité pour faire des pouvoirs irrésistibles et moins de risque de faire des fiasco. En gros, il porte le Baton de Volan du patriarche suprême (qui au passage est l'oeuvre des hauts elfes ). Donc, il a un très GROS avantage par rapport aux autres lanceurs de sorts Druchii.
  25. Unthwé

    Morgenstern et Fléau

    La morgenstern se tient à une seule main (donc permet d'avoir autre chose dans l'autre main) alors que le fléau en nécessite 2. Je ne vois rien d'autre.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.