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Unthwé

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Tout ce qui a été posté par Unthwé

  1. Enfin quelqu'un de sensé dans ce post . Parce que franchement, partout dans le background, on nous décrit les skinks comme des êtres frèles et rapides, avec beaucoup de dextérité. Bref, des créatures créent pour tenir le rôle des artisants, intellectuels et autres dans la société des hommes lézard. Pour le combat, les anciens ont conçu les saurus. Tout ça pour dire que si le simple skink a 2 en endurance c'est pas pour rien, et pour presque toutes les espèces de warhammer la différence d'endurance entre un mec de base et un seigneur est de +1, soit pour un skink empereur du palmier de le la cité temple de Coca-colak, une endurance de 3 maxi. Et qu'on ne me dise pas "oui, mais il a 2000 ans, il vit dans une jungle trop trop hostile avec plein de microbes et de bêtes horribles" ... c'est sûr, le simple skink avec 2 en endurance ne survit pas 2 jours après sa sortie de son bassin ... ba si !!! Pourtant, il a 2. Et puis, vivre dans Athel Loren ça n'est pas non plus une sinécure : entre les hommes bêtes qui passent parfois, la saturation en énergie magique des lieux et les esprits des bois qui sont pas toujours partant pour faire une partie de poker ... pourtant, tous les elfes sylvains ont 3. Et puis Tyrion n'a pas non plus 25 ans, ne passe pas sa vie dans un palais avec tout plein de soie partout et des coussins mouelleux ... non, il va au charbon comme un diable et pourtant, vous savez quoi ... ba il a 3 en endurance . Bref, tout ça pour dire qu'être un seigneur et avoir 3 en endurance c'est pas non plus le shame (et surtout que ce super skink ne devrait pas avoir 4 en endurance, c'est totalement à l'encontre des loies warhammeriennes, ce qui est bien dommage parce que le concept de départ est sympa, mais ça, ça décridibilise totalement le perso). Unthwé, "il parait que pour la V7 Tyrion a 5 en endurance et Archaons a 10 à cause des mutations de ses Dieux" ...
  2. Unthwé

    Sujet tabou

    Presque ... de toutes petites quantités sont produites au niveau de la zone réticuleuse des cortico-surrénales.
  3. Pour compléter l'explication d'Otaji, il suffit de regarder le fluff d'Eltharion (qui se rebelle contre ses supérieurs pour mener sa guéguerre personelle quite à mettre la vie de ses hommes en danger) et de Maléus (qui n'est pas ce que l'on peut appeler un fan de Malékith). Pourtant, chacun reste profondement HE / EN avec tout ce que celà implique. Comme quoi, il peut y avoir quelques discensions au sein même des 2 peuples. De toute façon, il est clair que les HE ne sont pas des anges (cf le texte d'un impériaux dans le LA HE), et pour les EN, personne n'a de doute. Les peuples elfiques restent tout de même assez possessifs et belliqueux envers les autres et ils sont capables de faire preuve d'une sauvagerie assez déroutante ... c'est le côté obscure de la force qu'il y a en chaque elfe et il ressort plus ou moins suivant la nation et donc les coutumes / endoctrinement ... Cette part d'ombre est en chacun des elfes (j'ai même envie de rajouter "depuis sa naissance"), mais c'est son éducation et son entourage qui vont faire qu'il va laisser plus ou moins libre cours à cette fureur sauvage.
  4. Tyrion utilise le Croc du Soleil et certainement pas la Lame de Khaine ... Le dernier a avoir utilisé cette arme est bien Aenarion. D'autres ont été tentés de s'en emparer mais ne l'ont pas fait au dernier moment (l'un a été assassiné sur les marches de l'autel, un autre s'est fait violence pour reprendre ses esprits et se détourner des murmures de la lame ...). Bref, tout le monde sait qu'utiliser cette arme est tout sauf bon pour le peuple elfique. Finubar même s'il est plus diplomate et ambassadeur que général / guerrier accompli est l'actuel Roi Phénix ... Maintenant, si pour les Druchii, avoir un roi c'est être dirigé de manière tyranique par un bout de charbon dans un coffre fort et par une pin up adepte du sado-masochisme ... soit, chacun ses goûts .
  5. En même temps, si moi j'étais un Dieu et qu'il y a insecte de mortel qui ose me défier, plutôt que de lui accorder une mort rapide, je préfère franchement le punir en lui faisant endurer les pires souffrances, le faisant passer pour un parias auprès des siens (ici les Asurs) qui plus est défiguré ... et en plus, il servirait d'exemple pour les autres petits rigolos qui voudraient s'inspirer des faits de cet hérétique. PS : oui, moi je suis méchant, il n'y a pas de doute . PSS : bon après ça, on comprend que la nature ne m'ait pas accordé de supers pouvoirs ... j'aurai trop bien su m'en servir ...
  6. C'est ton point de vu HE ça (et le mien), mais ton argumentation repose sur le LA HE V6, qui est nous le savons tous écrit du point de vue HE ... par conséquent, certains répondront que l'histoire a été changé, que les mages HE en ensorcelé la Flamme d'Asuryan (ben voyons, de simples mages contrant la toute puissance du Dieu suprême des elfes ...) comme c'est dit dans le LA EN. En revanche, le LA de la V5 est écrit de manière objective et ne permet aucun le doute (même si tous les joueurs EN inventent encore des histoires de complot pour cacher la vérité, d'infiltration Asur au sein même du QG de GW). En revanche, le Bien et le Mal sont des choses subjectives : si demain (ou dans 100 ans) on se met à construire des vaisseaux d'invasion pour aller coloniser d'autres planètes parce qu'on aura tout pourri la notre, que l'on trouve un joli coin mais que pour pouvoir nous y installer, on doit poutrer la race dominante du coin en question, je pense qu'on ne va pas se géner. Et tu sais quoi ... ils ne voudront pas nous laisser faire les méchants, alors que l'on sera sur le point de mourir et que notre race risquera de disparaitre à jamais ... Toujours pas convaincu ...?
  7. Voilà une petite traduction rapide (pas forcément super juste au niveau du fluff, je laisse les pro de l'english me corriger), histoire que tout le monde puisse comprendre de "koi sé k'on kose".
  8. C'est un profil qui peut être intéressant (ça rappelle beaucoup les démons majeurs) avec beaucoup de choses communes à ce qui a déjà été fait sur ce forum. La règle "Inspiring" devrait s'appliquer aussi bien aux Hauts qu'aux Elfes Noirs, et ceci, même si ce sont ces 2 qui s'affrontent (chacun des camps tentant de se surpasser pour attirer les faveurs de leur Dieu) . Le -1 pour toucher au tir n'est pas vraiment justifié (surtout qu'il annule le bonus dû à la grande cible) ... avec une Endurance de 6, 5 PV, une sauvegarde d'armure de 4+ et une sauvegarde démoniaque de 5+, je ne pense pas qu'il en ait vraiment besoin . La Mort Hurlante est vraiment sympathique changeant du pseudo "Croc du Soleil" que l'on voit à chaque fois, le Coup Fatal faisant trés Khaine pour le coup. Par contre, le niveau 4 en sorcellerie me reste un peu en travers de la gorge (c'est ça pour le coup qui fait trés démon majeur) ... Même si c'est l'avatar d'un Dieu, j'ai un peu de mal ; à la rigueur un niveau 2 était peut être suffisant. Personnellement, ma vision de cette créature est à l'image de son Maître : un combattant d'exception, un tueur psychotique parfait ... bref, tout sauf un sorcier super bourrin. De plus, les domaines ne me semblent pas trés bien sélectionnés. La Haute Magie est la sorcellerie de la Tour Blanche (et là, on n'est pas devant l'Avatar de Hoeth), une magie épurée de toute trace de mal et de négatif, pas vraiment la psychée de Khaine. Pour le coup, c'est un Avatar de feu (domaine du feu) qui excelle dans le meurtre (domaine de la mort) et dans l'assassina (domaine de l'ombre). On se retrouve donc avec les domaines du feu, de la mort et de l'ombre ... et, Oh !!! c'est magique, on a les mêmes domaines que les personnages du Chaos Universel (tiens ça nous rappelle un certain lien "démoniaque" tout ça) . Voilà .
  9. Il y a toujours moyen d'en faire une amélioration des guerriers des clans, dans le même style que les Kostos ou les chevaliers du Cercle Intérieur. Ceci donnerait "pour X pts supplémentaires par figurine, une (et une seule) unité de guerriers des clans peut devenir une unité de fourrures noires, ils gagnent un bonus +1 en Force". Après, des options d'équipement supplémentaire peuvent être apportées pour ce genre d'unité (arme lourde, fléau ...).
  10. Unthwé

    [O&G] Bouclier Squig

    Le bouclier riposte avec sa propre force (celle d'un squig), pas avec celle de son porteur. Les touches du bouclier sont donc bien distinctes de celles que pourrait infliger son porteur. Maintenant, le coup fatal s'applique-t-il aussi ? Je n'en sais rien (à première vue j'aurai dit non car justement c'est la machoire sur le bouclier qui riposte et non le porteur, mais au regard de ce que dit Timil plus haut, j'ai un doute maintenant). Arf, si seulement ce bouclier pouvait avoir été fait à partir du frère de Gobbla, la question ne se poserait même pas ...
  11. Unthwé

    Jouer à 3 ?

    Pour le coup, je me demande si Redemptor ne fait pas plutôt référence à l'espéce de "l'arène de la mort" qui voyait s'opposer des joueurs utilisant chacun une lignée de vampires différente. C'est un article qui a dû paraitre peu de temps aprés la sortie du LA CV. De souvenir, c'est le joueur qui utilisait une Lahmiane qui avait gagné (pendant que les autres s'étripaient joyeusement, lui s'était monté une armée de squelette à coup d'invocations).
  12. C'est vrai que c'est moisi maintenant les terres de l'ex-Sollande, mais bon je parlais d'absorption dans le sens officiel, mais officieusement, personne n'en veut de ce lopin de terre incultivable ... Pour le Bâton, j'aime bien les choses originales, mais là, franchement il est abusé ... Il fait le café aussi ou bien ... A la rigueur, si on veut conserver le hazard qui fait bien "Chaos", on lance 1D3 : les variables sont bien suffisantes sans surcharger le jeu ; 1 le mage subit une touche de F 4 sans svg, 2 tu gagnes 1 dé de pouvoir / dissipation et 3 tu as les effets du 2 avec +1 pour lancer et dissiper les sorts. Et pour le coup, je dirai 50 points le dé supplémentaire + 50 points pour le +1 en dissipation et lancement de sort et - 20 points pour le risque de blessure, soit (c'est à vu d'oeil) un coup total de 80 points ou 70 points si on est gentil. Oui, mais moi j'aime bien le feu, c'est mon côté Flammes du Phénix . C'est vrai, mais je reste conscient que je peux aussi être exposé à ce genre de remarques et de toute façon, c'est dit sans méchanceté (maintenant, si les gens le prennent mal, ba j'avoue, je n'ai pas le remède contre la parano , désolé pour eux). Unthwé, qui corrige le prix des Trolls (merci).
  13. Ouais, si tu veux. Mais bon, ton histoire fait totale abstraction du background actuel de WHB, surtout si elle se passe à l'heure actuelle (sous le règne de Karlounet). Le Croc Runique du Solland est en possession de Kurt Helborg et le Sollande a été absorbé par le Wissenland. Mais bon, passons. Pour ce qui est de la liste d'armée, je trouve le bâton du sorcier plus que bourrin (même pour un artefact du Chaos) "pouf, tu peux pas lancer de sort mais moi je fais un pouvoir irrésistible et comme tu comprends pas bien, ba j'ai un dé supplémentaire avec un bonus de +1, ah, et au fait, tes sorts qui restent en jeu et que tu as eu un mal de chien à lancer vu leur valeur de lancement, ba, ils sont dissipés ...", bref ... Le prêtre guerrier, pourquoi pas, mais au regard du passé de ton Uber Sorcier, je pense qu'il faut mettre une interdiction de cumuler les 2 dans une même armée, sinon, ça va sentir le bûcher ...
  14. Unthwé

    [O&G] Bouclier Squig

    Je rejoins Keïnach. Dans toutes les versions antérieures du jeu, ce genre de désignations ne portait que sur le jet pour toucher (ça causait d'ailleurs déjà beaucoup de questions). Maintenant, c'est vrai que c'était pour les anciennes éditions. Apparemment, GW ne comprend toujours pas qu'il y a des termes précis à respecter pour détailler les règles ... et des termes à ne surtout pas utiliser car ils portent trop à confusion .
  15. Les peaux vertes mangentdes squigs qui mangent ... des peaux vertes . Depuis la V7, le doute est semé (comme les spores). Dans le GBR, dans la partie fluff, on nous dit "A un moment la défini, les orques firent leur apparition. Il est fort probable que leurs spores furent emportées par accident sur ce monde par les vaisseaux stellaires des Anciens". Y a-t-il eu par la suite évolution de l'espèce vers un monde de reproduction différent ... je ne saurai le dire. Unthwé, "Et oui, la V7 est une catastrophe pour le background".
  16. En même temps, si on se réfère à notre monde, il n'y a pas une taille unique de Sphinx en Egypte : ça va du Mastodonte mondialement connu jusqu'aux statuts de la taille d'un mouton qui formé des allées aux entrées des temples. Donc tu peux avoir un Sphinx qui n'a "que" la taille d'un griffon ... Pour le moment, je trouve quand même que l'histoire de l'énigme et de l'attaque tornade alourdissent les règles (j'ai l'impression de revenir à la V4). Pour la tornade, un effet OM pourquoi pas, mais simplifie les règles parce que là c'est quand même indigeste : portée 24 ps, placez un petit gabarit durant la phase de tir puis faites un jet de déviation (dés d'artillerie et de déviation) pour déterminer l'emplacement final du gabarit, en cas de Hit, le gabarit reste où il a été placé, en cas d'incident de tir, l'attaque échoue et si le Sphinx rate une sauvegarde d'Armure, il subit une blessure. Toute unité dont au moins une figurine se trouve sous le gabarit (4+ si partiellement), est considérée comme se trouvant sur un terrain difficile pour sa prochaine phase de mouvement et subit un malus de -1 pour toucher au tir lors de sa prochaine phase de tir.
  17. Pour le coup, je suis de l'avis de Dreadaxe quant à l'aspect du Sphinx. Maintenant, je ne vois pas pourquoi modifier le nom de ta créature. Bon, après pour avoir une figurine jouable à l'échelle, ça se complique, mais il doit bien exister une figurine appropriée chez une autre marque (Gods of Aegyptus au pif, mais je suis pas sûr qu'ils en fassent). Niveau règle, le profil est pas mal, mais un mouvement de 8 serait mieux approprié pour représenter l'aspect félin (ok, c'est un amalgame, c'est du cadavre et des cailloux, mais bon c'est les Prêtres qui l'ont fait, et ils sont balaises), comme ça malgré la suppression du vol (oui, j'enlève le vol, il n'a pas d'ailes et en fait, je ne l'imagine pas avec des ailes le Sphinx Egyptien) il reste tout de même rapide (surtout avec la bonne incantation). Ensuite, il causerait la Peur. Pour la règle spéciale tornade / tempête de sable, je l'enlèverai (mais c'est vrai que c'était sympa niveau fluff, bien que lourd en règle) ou la transformerai en incantation spéciale Sphynx Only (plus simple à gérer), du genre Vent Glacial (pour le coup rebaptisé Tempête de Sable) de la magie noire, niveau 2D6. Si on garde la règle de l'incantation Tempête de Sable, je l'incluerai dans une règle du style "Gardien du Désert" avec une Résistance à la Magie (1 ou 2) pour représenter la sagesse de la créature. Pour finir, il y aurait une règle du style "intolérance de l'ignorant" (à retravailler au niveau du nom) lui octroyant un bonus en cas de fiasco (Haine, +1 Attaque, maudit le fiascoteur qui devient stupide ... un truc qui représente qu'il est en rogne ou bien qu'il punit le responsable pour son manque d'intellect). Voilà, j'espère avoir apporté une pierre à ton édifice (ba qui le Sphinx, c'est bien un édifice, tout plein de cailloux les uns sur les autres ...).
  18. Oula ! On va faire un petit récapitulatif rapide de l'histoire elfique, parce que là c'est plus possible : - Le Chaos envahit Ulthuan et met une raclée aux elfes qui sont tout mimi, tout naïf ... - De désespoir, Aenarion s'offre en sacrifice à Asuryan pour qu'Il repousse le Chaos en se jetant dans les flammes sacrées du temple - Il en ressort, vivant et investi de la puissance du Dieu et ça change la donne car il repousse les hordes de la ruine - fin de la première incurtion du Chaos, c'est la paix, tout le monde est content et Aenarion plus que les autres puisqu'il s'unit à Astarielle et il devient le premier Roi Phénix, et c'est à ce moment qu'il a ses 2 enfants avec la Reine Eternelle (les ancêtres de Tyrion et Téclis, mais aussi d'Alarielle). - Boum, 2ème invasion de l'Ile par le Chaos, qui cette fois tue la Reine Eternelle, de colère Aenarion va chercher la Lame de Khaine pour éliminer tous les chaotiques, c'est juste avant qu'il ne parte pour l'Ile Blaffarde que Caledor fait la prophétie annonçant que si Aenarion utilise la lame alors le peuple elfique subira une tragédie durant des siècles et toute sa descendance sera maudite (à ce moment, Aenarion pense que ses enfants sont morts et il ne sait pas qu'il en aura un autre, donc, pour sa descendance, il ne culpabilise pas trop ...) - C'est durant cette guerre contre le Chaos qu'Aenarion libère Morathi, qu'elle lui donne un fils (Malékith) et que Caledor crée le Vortex (s'y piègeant par la même occasion avec sa bande de copains). - Au final, Aenarion dézingue 4 démons majeurs, puis étant un pitit peu en mauvaise état retourne sur l'Ile Blafarde pour y redéposer la Lame de Khaine. Donc, même si la Malédiction a été déclenchée aprés la naissance des ancêtres des jumeaux, elle affecte toute la descendance d'Aenarion, sans exception, c'est rétro-actif. Mais là, on dévie légèrement du sujet d'origine ...
  19. En même temps, c'est un peu un personnage visionnaire (comme dit précédemment par rapport à ses liens avec le Vieux Monde), un grand diplomate et surtout un souverain posé qui n'est pas prompte à s'emporter pour aller mettre une raclée suicide aux elfes noirs (quite à sacrifier des milliers d'Asurs), il ne se trimbale pas une malédiction remontant à l'Age d'Or des elfes (qui même si elle ne fait rien de concret, inquiète quand même les nobles elfes) et après tout, il a bien réussi à traverser les flammes du temple d'Asuryan, donc c'est qu'il le vaut bien. Bref, je pense qu'il est inutile de lui jeter la pierre, il est conscient de la renommée des divers Héros de son peuple, et il fait avec. Maintenant, il faut aussi dire que des personnages spéciaux / héros qui ne sont pas fluffiquement charismatiques (surtout chez les elfes), il n'y en a pas des masses, donc forcément, on a un peu l'impression que ce bon Roi Phénix s'efface à côté de tout ce petit monde.
  20. De toute façon, Malékith mourra comme le Capitaine Crochet : en se grattant les c... (ba quoi ? c'est un mâle elfe qui maîtrise la magie noire et pactise avec des démons, et en plus, il ne peut pas retirer son armure à pointes) . Oui oui, j'ai compris, la porte est par là ...
  21. Ou comment créer un nouveau truc du genre "Oeil de la Terreur" ... pour le coup, c'est sûr, Malékith y passe ... :'( Mais de toute façon, il ne faut pas se leurrer, GW ne fera jamais disparaitre un personnage aussi emblématique que Malékith; il est à lui seul, l'âme de la race des elfes noirs. Bref, on pourrait tout aussi bien faire disparaitre Khorne du club des "What 4". D'ailleur, il suffit de voir les boulversements fluffiques engendrés par une campagne mondiale ... :'(
  22. C'est bien sympathique tout ça. Par contre, c'est vrai que 7 sorts dans le domaine, c'est assez inapproprié. Les NdC ont de bon sorciers, mais ils ne sont pas non plus réputés pour être des Maîtres dans l'Art, contrairement aux HE, HL et Cui. Justement, ça fait très NdC, car chez eux, la magie est quand même fortement associée à la damnation de celui qui la pratique (pétrification progressive). On voit bien le côté double tranchant. 75 points la pseudo-immunité aux tirs, tu trouves ça cher !!! Attends, dans une bonne unité bien bourrine (qui a dit les centaure-taureaux), ça t'assure quand même de la voir arriver avec un effectif conséquent au contact (en la protégeant bien des sorts ennemis).
  23. RdB trés sympathique et équilibré à mon sens ... Perso, je ne suis pas étonné des performances des Gobs, même face à des orques : les fanatiques et les squigs sont d'une puissance monstrueuse pour un peu que l'on arrive à les amener au contact ... Après la magie peau verte est à l'image de son peuple : brutale et destructrice mais aussi imprévisible. Tout simplement parce que les snotlings ne comptent pas comme des nuées en terme de règle, même s'ils sont représentés presque de la même façon (c'est 3 PV par socle et non 5, entre autre). Encore bravo !
  24. Oula, pas +1 en Cd !!! Les Skavens sont quand mêmes assez bien lotis de ce coté là. Si on se réfère aux orques, leurs champions ont +1 en CC, en F et en A. Ceci serait déjà plus acceptable pour un champion skaven (et encore le +1 en F, je suis mitigé). Un meilleur équipement pour les champions pourrait aussi montrer leur supériorité par rapport aux autres skavens (armure loude, arme lourde ou supplémentaire, pistolet à malepierre ...), ça serait un genre de récompense / promotion de la part de leurs supérieurs.
  25. Il faut voir comment ces règles seraient justifiées (parce que si ça dénature complétement le personnage par rapport à ce qu'il est à l'origine, autant créer un nouveau personnage). Peut être un effet en rapport avec la cape à la rigueur, la règle "éclaireur" passant en règle spéciale plutôt qu'en effet de la cape. Par rapport à la proposition 2, ça me dérange ... si GW a fait disparaitre cette règle pour tout le monde, ça n'est pas pour la donner à un perso spé. Bref, c'est la proposition que j'accepte le moins au regard du nouveau remaniement des règles du jeu.
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