Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

nero

Membres
  • Compteur de contenus

    203
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par nero

  1. OK super, merci pour la réponse.
  2. Donc si je comprend bien si je mets le tank ace, mon baneblade devient vostroyen avec les bonus de doctrine et je peux donc utiliser le stratagème dédié aux vostroyens sur lui.
  3. Salut à tous ! Je souhaite reprendre un peu le chemin des tables mais je suis un peu rouillé.... Notamment sur un point : J'ai un bataillon maison (spotter détail et gunnzry experts) et je souhaite jouer mon baneblade. Est ce que si je le mets en vostroyen je peux utiliser le stratagème dédié soit le +1 to hit ? En sachant que mon seigneur de guerre n'est pas vostroyen ...
  4. nero

    [V9][Base] Armes "Blast"

    Perso je ne vois pas le problème avec cette règle. C'est bien le résultat du de qui prime et pas le total. Sinon effectivement pourquoi ne pas avoir faq les armes à blast à 3 et 4 dès (tunder/wyvern,..) OK gw ne sont pas les plus fort niveau cohérence mais quand même. En plus quand on relis le faction focus de l'astra militarum il est précisé que la wyvern gagne énormément contre l'infanterie en masse grâce à cette nouvelle règle du blast. https://www.warhammer-community.com/2020/06/24/faction-focus-astra-militarumgw-homepage-post-4fw-homepage-post-4/
  5. Personnellement je joue le baneblade, et pour avoir fait quelques tournois avec je suis content de la bête. Bon c'est pas le plus opti on est d'accord. Pour le jouer pour moi c'est vostoyen pour le Strat +1 à la touche et les 6" de portée en plus sur ses armes (surtout bolter lourd et canon demolisseur) psyker + 1 à la save et/ou-1 à la touche. Le Tank ace pour le couvert est pas ouf avec toute les armes et armées qui peuvent le virer. Il faut ce le dire, ça tir fort si on veux mais c'est pas tanky, donc il faut pas non plus tout mettre dessus. Du coup quand je le joue il protège 1 de mes flancs et des que l'occasion ce présente, je tir et je charge avec le strata touche sur 2+. 9A de force 9 PA-2 D2 flat c'est toujours ça. Si il meurt de toute façon vaux mieux que ce soit chez l'adversaire (quitte à relancer le jet d'explosion et tenter le 6 magique)
  6. Salut salut ! J'ai une petit question concernant le nouveau stratageme "psychic conclave" du dernier psychic awakening concernant l'astra. Dans le fameux strata il est dit de sélectionner une unité de wyrdvane psyker et un primaris psyker et que lorsque l'un psyker d'une de ces unités lance un sort il a +2 Quoi faire si je n'ai que 1 primaris psyker 1. Rien tu n'avais qu'à prendre des wyrdvanes 2. Tu as ton +2 3. Révise ton anglais tu as rien compris à la regle Merci d'avance pour le coup de main de compréhension ?
  7. Il y a pas mal de stratagemes qui sont pas mal dans ce codex et dans vigilus que je joue souvent - +1 au couvert - +1 pour toucher (cadian pour les grosse cible) - artilleur défensif ( contre charge à 5+ sur les Leman) - moral sur 1d3 - fusion des escouades - strata vigilus pour les punishers pour avoir le mouv complet et double tir.
  8. Non 10 max La différence c'est entre le classque et le prime pour ce qui est de "qui" peut aller dedans. Dans les 2 cas c'est 10 maximum.
  9. Dans toute les listes astra que je fais je rajoute toujours un psyker rien que pour contrer un sort. Pour ce qui est des bataillons la force de l'astra est de tirer partie de chaque Doctrine ( catachan cadian.....) Mais pour commencer je ne peux que te conseiller 1 bataillon tout simple en cadian ( la relance des 1 c'est basic) et vu ce que tu aime jouer je peux te soumettre une petite liste (modifiée à tes goûts) que j'ai fait jouer à un amis qui commence. Bataillon Qg - Tank commander Pask (punisher/canon laser de coque/plasma lateraux) - tank commander (obusier/canon laser de coque/plasma lateraux) + relique vigilus - creed en sdg (pas ultime mais c'est plus facile pour les ordres avec un bonus au point de com) Troupe - Infanterie squad avec lance grenade - Infanterie squad avec mortier - Infanterie squad avec mortier - Infanterie squad avec mortier Elite - Platoon commander plasma pistol - vétéran avec 3 plasma et sergent plasma - astropathe avec le sort voile nocturne ou maelström psychique Transport - chimere avec protége chenille (pour éviter le malus de mouvement et la frustration ^^) Soutien - wyvern 1000 pts 10pc-1pc pour vigilus donc 9pc et 1 relique. Tu as un peu de tout (anti char, sans ligne de vue, psy)
  10. Salut Si tu tiens a avoir un peu de soutien pour tes ultra un simple detachement suprem commande peut suffir Pask obusier canon laser de coque 2 x tank commander obusier canon laser de coque Cadian : relance des 1 et ordre de tourelle relance du nombre de tir Ou 3 x tank commander punisher full bolter lourd (grosse saturation) ou canon laser/canon plasma (plus cher) Vostroyen : +6 de portée et ordre relance des as
  11. nero

    Quelle armée choisir?

    Au vu de ce que tu demande il y a aussi les necrons qui pourrai te convenir ! - Ca encaisse pas mal avec le protocole ou plutôt ca meurt et coucou nous revoila. - au cac certaines unités sont redoutable, comme les spectres. - une tres bonne puissance de feu, accru a faible portée. - un assimilé psy avec les ctans - des blindés pas mauvais avec du lourd dans le cas de la doomday ark Bon ok ca ne ressemble pas a un tank - le bemol c'est la customisation des unités qui est assez faible je trouve (peu de choix d'equipement) Et ce monte vite en point du coup ca preserve le porte monnaie ; )
  12. Je rebondi sur ce que vous venez de dire. Dans ce cas est ce que cela fonctionne si le techpriest est dans un detachement d'appui auxiliaire ? Ca coute 1 pc mais reparer jusqu'a 6 pv sur un tank commander ou super lourd c'est pas vilain.
  13. Salut a tous j'ai un petit probleme . .. Je me lance un peu dans le scion et j'ai un doute sur une regle Le scion frappe en phase de mouvement a la fin donc en gros il bouge pas ... Est ce que si je donne l'ordre de bouger et avancer me permet de passer outre la regle de base vu que je suis en phase de tir ? Je dirais que oui mais j'ai un doute
  14. nero

    [V8][regle] bonus cc/ct

    On la trouve ou la regle du 1 naturel est un echec je ne l'ai pas trouvé. D'ou ma question. J'ai du passer a coté ^^
  15. Salut J'ai juste une question concernant les bonus lors d'une attaque comme un +1 pour toucher. Prenons le cas de skulltaker qui a une cc de 2+ avec bonus de +1. Si je comprend bien ca devient de la touche auto en gros si il n'y a pas de malus en face. Car 1+1 bah 2 du coup ca touche.... C'est bien ca ?
  16. bonjours bonjours j'ai un doute sur une regle concernant les doctrine sur les supers lourd. dans le codex il est dit que un super lourd dans un detachement "auxiliaire super lourd " ne benefici pas de la doctrine (cadian par exemple) hors il ne parle pas du supreme commande comme detachement. du coup un baneblade dans un supreme commande peut il beneficier de la doctrine et donc relancer les 1 si il est cadian et ne bouge pas ?
  17. ok ca marche . j'en profite pour poser une autre question pour le duo laurier et trait de sdg (le meme) imaginons un compagny commander sdg avec les laurel of commande. est ce que je peux faire ceci. je donne un ordre à A puis 4+ donne un second ordre puis 4+ du trait donne a une escouade B le meme premier ordre puis du coup 4+ des laurels second ordre soit 2 escouade avec 2 ordres. (idem avec son deuxieme ordre de base) possible ?
  18. Bonjour à tous ! je suis entrain de cogiter sur une règle et je n'arrive pas à trancher sur le sujet ( je suis peut être juste aveugle ) La règle des ordres dit que une unité ne peut recevoir que 1 ordre par tour (sauf capacité ou stratagème) La règle du trait de seigneur de guerre cadian dit que sur un 4+ l'ordre donné peut affecter une unité cadiane supplémentaire à 6" du coup est ce que cela compte comme un ordre donné ? ou pas ? Cas 1 : un officier donne un ordre à l'escouade A puis le seigneur de guerre donne un ordre à l'escouade B puis 4+ l'escouade A peut bénéficier de l'ordre car elle est affectée par la capacité Cas 2 : un officier donne un ordre à l'escouade A puis le seigneur de guerre donne un ordre à l'escouade B puis 4+ il faut choisir une autre cible que A car c'est un ordre et A ne peut en recevoir un autre je suis peut être tordu ou aveugle mais est il possible de me filer un coup de main pour démêler cela.
  19. idem que pour beaucoup visiblement. il y a un regain de joueur 40k dans mon club depuis le debut de la v8. 3 joueurs + 1 ou 2 archi ponctuel en v 7 contre 6 joueurs reguliers et 1 ou 2 qui n'ont pas encore prit le temps de ressortir leur fig avec des parties bien plus frequentes qu'en v7
  20. nero

    [ork] truck boyz

    Je lis un peu partout que dans cette v8 les orks sont pas les plus gattés et que pas mal de spam de v7 sont bon a mettre à la poubelle. entre autre les truck boyz. perso je ne les trouve pas si nul que ca dans leur truck plus resistant. ou alors j'ai mal compris une regle ? mais dans l'absolu un rush truck et BW, T2 on est sur l'ennemi. 12"+avance T1 et ensuite on sort, on bouge+avance+charge avec un BB pas loin. hors le debarquement c'est avant le mouvement du truck donc a l'heure actuel on peu quand meme decharger balancer le truck sur la cible pour se manger le tir de contre charge et y aller avec les boyz derriere. je trouve cela vraiment pas mal car avec son E6 et sa regle ou on a 1/6 de passer le dehat multiple a 1 c'est pas vilain du tout. et ca absorbe pas mal de touche dont les LF et equivalent. est ce que c'est bien possible de faire ca ou pas ?
  21. Que dire sur cette liste .... il y a effectivement des unités qui vont se révéler inefficace car trop peu nombreuse. voici mon avis : * Les pillards par 6 je suis carrément du même avis, par 6 il ne vont pas avoir d'impact et vont fuir au premier tir de bolter. tu peux économiser des points déjà dessus pour autre chose. * Pour les Nobz j'enlèverai une pince et je rajouterai un Nobz supplémentaire avec gros kikoup. jouant souvent des Nobz je me suis rendu compte que deux pinces font déjà énormément de dégât et ne pas en avoir trop permet de rester au contact avec 2-3 survivant et éviter une phase de tir adverse ^^. * Le big boss a certain équipement inutile comme le corps de cyborg qui fait doublon avec le painboy qui je suppose va avec les nobz et big boss. FNP+5 du doc et +6 cyborg. le squig ne sert pas a grand chose depuis le nouveaux codex a mon sens. Pour le cask a ruze pourquoi pas mais dans ce cas prend une bannière Waaagh chez les Nobz pour la CC5. * Dans ta liste je ne vois pas vraiment d'unité statique à protéger ; donc à mon sens tu peux enlever les grots qui n'ont que peu d'utilité dans ce cas là. pour les objectifs les kopters peuvent très bien revenir les prendre en fin de partie ou en cas d'escouade trop amoché pour continuer la baston. * le weirdboy est trop marrant avec des sort assez efficace tout de même ! voili voilou Après je ne donne qu'un avis a toi de voir ce qui t'intéresse dedans
  22. [quote name='kwak' timestamp='1398290450' post='2557274'] Salut Nero, Une petite réponse pour ta liste />/> Bon déjà dans un milieu mou toutes les listes sont bonnes. Ici je te propose d'optimiser tes unités et s'améliorer ta liste avec comme objectif une liste rush, dans un milieu pas trop dur, une liste rush tyranide peut surprendre et piquer. Toutes les régen servent à rien />/> Je suis pour un tervigon dans un liste Tyty malgré son nerf ça reste une bonne unité mais en troupe seulement. Faut que tu trouves 30 gaunts />/> la questions est ce la bonne unité pour une liste rush? Les Hormas sont pas facile à gèrer/rentabiliser ici par 20 à poils j'aime pas trop, trouve leurs des points pour les toxines ou éventuellement un essaim de 30. Les Zozos sont bien, bonne unité du dex. Les Stealers sont pas malades c'est la V6 qui les pourris donc par 5/6 avec les toxines en infiltration />/> Les rôdeurs j'aime bien est c'est la seul unité rapide de ta liste donc attention qu'ils ne prennent pas la mort. Les Trygons pourquoi pas les 2 en prime pour avoir un synapse de plus. Peut être ajouter de la rapidité à ta liste: des gargouilles, aveuglant est extra tu gères tout ou presque avec. Pour un liste rush il te faut des synapses rapides, Flyrant de close pour coller à ta liste. T2 tes rôdeurs, flyrant, gargouilles seront dans les lignes adverses, les Hormas et Trygons pas trop loin les Stealers dans une ruines seront plus discret />/> Bon tu seras à poils à la maison />/> après c'est une liste rush />/> Mes 2 sous />/> [/quote] merci pour le coup de main et dsl pour le temps de réponse... j'ai pris note de tout cela j'ai modifié ma liste sauf pour le tervigon que je garde en QG faute de point et surtout faute de ne pas avoir de prince pour le moment ^^ voici donc avec les modifications ! QG 1 Tervigon 225pts (Cafards lacérateurs, glandes surrénales et crache épine) Elite 2 x Zoanthrope 100 pts Troupes 20 x Hormagaunt 160 pts (sac tox) 20 x Hormagaunt 160 pts (sac tox) 5 x Génovore 105 pts (Griffes tranchantes et sac tox) Attaque Rapide 4 x Rôdeur 140 pts (Serres perforantes) 4 x Rôdeur 140 pts (Serres perforantes) Soutien 1 Primat Trygon 230 pts 1 Primat Trygon 240 pts (mandigriffe) j'ai 3 synapse solide trygon et tervigon ainsi qu'un relai synapse avec les zozo qui par 2 me semble moin exposé^^ et surtout évite le premier sang trop facilement est ce mieux ? les génovores reste temporaires car j'aimerai aprés mettre un mawloc à la place avec les deux trygons. et le tervigon remplacé par un prince volant double griffe pour être plus dans l'esprit de cette liste.
  23. salut, je vous sollicite pour m'aider dans ma création de liste car j'avoue j'ai un peut de mal. Je me suis basé sur les figurine que je possède actuellement je précise que je n'ai donc pas de prince tyranide pour le moment pour le choix QG au mieu je peux me faire preter un prince à pied mais pas de garde... voici la dite liste en 1500 points orienté sur une frappe Cac rapide [b]QG[/b] 1 Tervigon 250pts (Cafards lacérateurs, glandes surrénales et régénération) [b]Elite[/b] 1 x Zoanthrope 50 pts 1 x Zoanthrope 50 pts [b] Troupes[/b] 20 x Hormagaunt 100 pts 20 x Hormagaunt 100 pts 10 x Génovore 180 pts (Griffes tranchantes) [b]Attaque Rapide[/b] 4 x Rôdeur 140 pts (Serres perforantes) 4 x Rôdeur 140 pts (Serres perforantes) Soutien 1 Trygon 220 pts (régénération) 1 Primat Trygon 270 pts (mandigriffe et régénération) mon but est pour l'instant de rester dans une liste orienté Cac bien que la version actuelle s'y prete peu. Je joue dans un milieu soft avec de la variété dans les liste d'armée et pas de volant. Ma stratégie est de garder quelque terma pondu pour des objectifs chez moi pour avoir tout mes effectif de base pour aller chercher l'adversaire le plus vite possible avec mes troupe et mes rodeurs T2 si possible. Les trygon seront la pour casser l'ambiance et pour détourner l'attention et forcer mon adversaire à les engager quand il seront chez lui. La ou je ne suis pas convaincu c'est pour les génovores que je trouve assez cher et assez fragile bien que l'impact soit potentiellement énorme en cas de Cac. que pensez vous de cela ?
  24. il y a plein de solution pour moi pour faire tomber la console avec nos orks ! - les pillards en effet sont moyen car ont peut de chance de la peter en 1 tour sauf hors stat (mais bon quand on joue ork on joue l'aléatoire non ?^^) .... autant les faire tirer sur d'autre trucs ! - les motos nobz toujours aussi efficace dans la chasse aux blindés et à tous en faite ^^ - un big boss à moto isolé ne coute pas super cher, peut se cacher assez facilement grace aux décors et à sa chance selon moi pour aller choper une voir deux consoles. au pire il servira d'aimant à tir après pour laisser le reste de l'armée un peu tranquille. - les kopters biensur par 3 avec lance roquette (voir une scie mais je trouve ca cher) - les kasseurs de tank avec leur squig bombe pourquoi pas en truk pour leur laisser une chance de lacher leur squig (12ps+12ps 1er tour puis 6ps et laché les squigsss !!! tour 2 tu chope une console à 48ps de toi au départ) - baterie de zap ou de kanon on a quand même du choix non ?
  25. Bonjour, J'ai un super doute sur le bonus d'attaque dut à deux paires de griffes tranchante notament sur des figurines qui ne dispose pas d'option de tir. Le profil si j'ai bien compris ne compte pas l bonus lié au 2 armes de mélés donc un trygon si je comprend bien a 5 atk de base + 1 avec deux armes de Cac + 1 si il charge donc un potentiel de 7 atk en charge ? est ce que je fais fausse route ? dsl c'est peut être une question bète mais 1 atk peut faire la différence ....
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.