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Warhammer Forum

nero

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Tout ce qui a été posté par nero

  1. J'ai une question bete, je profite du sujet sur le chariot poir la poser. le groskanon est une arme artillerie. hors un vehicule doit tirer au juger me semble t'il avec toutes ses autres armes au jugé quand il utilise une arme d'artillerie. les armes a gabarit ne peuvent tirer au jugé donc le kanon et le loba ne sont t'il pas presque inutile si ont prend un gros kanon ???s ou allors je me plante avec les armes d'artillerie....
  2. nero

    [orks] 500 pts pour débuter!

    Dans l'esprit kult' je trouve la liste tres bien a une chose pres. enleve l'eperon renforcé pour mettre un embleme sur la seconde escouade de boyz (ou il n'y a pas le big boss) ca evite la fuite apres 2 pertes ^^
  3. nero

    [orks] 500 pts pour débuter!

    salut, jouant Ork j'aurai quelque remarque sur ta liste. - Le mek est une figurine sympas mais dans le cas precis d'une petite frappe je te conseillerai plutot le big boss la champs kustom me semble trop chère dans ce cas precis et en plus tu a du pieton et du mobile donc seul une partie en profitera. Pour un prix un poils plus chère 110 pts tu peux avoir Big boss pince armure lourde corps de cyborg emblème et là, tu as un QG qui envoi du paté surtout en 500pts ! tu met ça dans une escouade de boyz et c'est partie ! - dans ce format tu n'aura pas une quantité de tir monumental donc je pense que le truck peut être enlevé pour gagner des points et mettre plus de boyz - les Nobz sont les plus baleze au Cac ! avec un mediko cela devient une plaie pour ton adversaire. pour le même prix + les points economisé du truk tu peux avoir 2 nobz à pied + mediko 3 corps de cyborg 1 pince et 1 gros kikoup certe il sont à pied mais tu a une unité avec une invu 5+ et insensible 5+ derière donc va en falloir des tirs ! et de l'anti char F8 va pas y en avoir une quantité importante à ce format. - le kopter c'est sympas tu peux en mettre 1 avec lance rokette jumellé mais 1 seul c'est chaud de peter un blindage suppérieur à 11 (juste pour les transports adverse) sinon tu as avec la scie mais c'est plus cher !
  4. Si je comprend bien pour l'instant le flyrant avec double griffe est plutôt pas mal donc je pense que je vais me rediriger vers cette version. En plus j'ai l'avantage que nous jouons plutôt soft avec très peu de volant voir aucun et très peu de AA du coup. pour le prime trygon je vais aussi le mettre à la place d'un trygon classique. La ou j'ai un peu plus de mal c'est pour les guerriers^^ tout est full Cac ce qui me plait bien dans l'esprit des bestioles féroces qui mange tous donc rajouter 3 guerrier qui tir font un peu tache dans la liste ^^ un essain de 5 genovore peut il être une alternative ? 70pts ca ne va pas chercher loin et en cas de partie sans objectifs ils serviront à finir les troupes isolées ou aider un groupe en difficulté. par contre j'ai une question, que pensez vous de la terreur rouge pour accompagner mes rodeurs? 6 rodeur + la terreur rouge sa règle spéciale est anecdotique mais c'est assez fluff et ca permet de ce débarrasser d'un QG un peu casse pied (type seigneur du chaos avec masse noir) enfin si j'ai bien compris la règle est que infanterie comprend infanterie (personnage)
  5. Apres avoir lu toute vos remarque j'ai refait un peu la liste QG Tyran des Ruches (225 pts) Vieil ennemi, glandes surrénales, régénération Elite Zoanthrope (50 pts) Zoanthrope (50 pts) Troupes 30x Hormagaunt (150 pts) 30x Hormagaunt (150 pts) Attaque Rapide 9x Rôdeur (315 pts) 9x serres perforantes Soutien Mawloc (140 pts) Trygon (190 pts) Trygon (190 pts) * pour ce qui est des troupes, j'ai gonflé les effectifs afin de moins être sensible aux pertes^^. * Pour le synapse j'ai donné la couronne au Tyran et je l'ai mis à pied avec régénération afin de pas être tombé trop tot. Normalement avec le pouvoir psy primaris je suis à l'abris et je peux laisser le tyran un poil derière pour éviter de mourrir trop tot. T2 les gros sacs arrive et je pense que le problème ne sera plus le tyran pour mon adversaire mais toute l'armée qui est chez lui à ce moment là. pour le synapse avec la couronne le primaris et avec un peu de bol le trait de guerre pillier synaptique je peux monter à 30ps de synapse (18+6+6+) sympas je trouve. Bon après à moi de faire gaffe à mon tyran les premiers tours. -> je compte sur la vitesse pour que mon adversaire soit obligé d'oublier le tyran pour éviter de ce retrouver submergé par le nombre. * J'ai enlevé les biomorphe de queue que je pensais efficace. * Le venom j'aime pas trop la fig bien que je vois l'interet de la jouer * j'hésite remplacer la couronne contre le fameux trygon prime pour la synapse. * Dernière chose j'ai compacté les rodeurs afin d'avoir plus d'impact sur une charge (45 attaques perforantes I5 je peux normalement presque tout raser)
  6. Salut, je me lance dans les tyranides ! je n'ai jamais joué avec pour le moment et j'attend d'avoir une liste avant de faire mes achats. J'ai donc cococté une liste sur le thème des rampants plutot Cac ! hésité pas à critiquer je commence ^^ je suis peut être à la ramasse sur les unités utiles. voici la liste : QG Tyran des Ruches (235 pts) 1x Cafards lacérateurs, 1x Pince préhensile 1x Ailes , 1x Vieil ennemi Elite Zoanthrope (50 pts) Zoanthrope (50 pts) Troupes 25x Hormagaunt (125 pts) 25x Hormagaunt (125 pts) Attaque Rapide 5x Rôdeur (175 pts) 5x Serres perforantes 5x Rôdeur (175 pts) 5x Serres perforantes Soutien Mawloc (150 pts) 1x Pince préhensile Trygon (200 pts) 1x Dard toxique Trygon (200 pts) 1x Dard toxique quest-ce que vous en pensez ? Pour ma strategie je pensais attaquer de front avec les rodeurs cachés derière les lignes de horma avec en soutient synapse les zozo. le prince lui fonce sur les plus grosses menaces afin de limiter la casse. T2 ou T3 les 2 trygon et mawloc arrivent dans ses lignes et font le menage ou en tout cas occupe les troupes le temps que le reste arrive.
  7. Désolé je n'ai pas pris trop de temps de répondre avec les fêtes ^^ pour le predator en effet j'ai vu le prédator FW avec le canon plasma. C'est sympas mais je n'aime pas trop la figurine (et oui en plus je suis difficile) par contre les razorbacks sont un choix interessant qui me permettrai un peu plus de mobilité ce qui donnerai Ezekiel : 145pts Maitre de compagnie : 180pts Armure d’artificier Epée de caliban Pistolet plasma digilaser Escouade de vétéran : 285pts 4 pistolet plasma 4 épée energetique Banière de chapitre Apoticaire bombe a fusion 10 Marines : 225pts Pistolet plasma Epée energetique Fusil plasma Canon plasma Sergent vétéran bombe a fusion 10 Marines : 225pts Pistolet plasma Epée energetique Fusil plasma Canon plasma Sergent vétéran bombe a fusion Land speeder vengeance : 160pts Canon d’assaut Razorback : 75pts canon laser et lance plasma jumellé Razorback : 75pts canon laser et lance plasma jumellé Devastator : 130pts 4 canon plasma
  8. Alors pour commencer concernant le comment je gère le blindé, pour faire simple je comptais un peu sur du bol en attaquant avec les speeders sur les flancs des véhicules en un effet mâchoire (1 à gauche l'autre à droite), normalement avec force 7 même sur du blindage 11 ca passe. pour les gantelets pas faut il serve à rien dans ce cas précis je remplace par des épées, par contre le prédator manque de plasma ^^. Une des solutions peut être en effet les chevalier noir avec bombe à fusion pour essayer de fumer les blinder avant qu'il ne fasse trop de ravage (surtout les blindés anti personnel) mais est ce que cela suffit ? ca c'est la grande question^^ voici donc la liste modifiée : Ezekiel : 145pts Maitre de compagnie : 180pts Armure d’artificier Epée de caliban Pistolet plasma digilaser Escouade de vétéran : 280pts 4 pistolet plasma 4 épée energetique Banière de chapitre Apoticaire 10 Marines : 220pts Pistolet plasma Epée energetique Fusil plasma Canon plasma Sergent vétéran 10 Marines : 220pts Pistolet plasma Epée energetique Fusil plasma Canon plasma Sergent vétéran Land speeder vengeance : 160pts Canon d’assaut 4 chevalier noir bombe à fusion Epée énergétique Devastator : 130pts 4 canon plasma
  9. Bonjour, Dans le genre de mes listes légèrement orientées, après la DW, je souhaiterai monté une armée DA en 1500 pts FULL plasma (je sais c'est pas opti le plasma mais c'est tellement drôle quand cela surchauffe). Voici donc une liste que j'ai pu concocter, je vous laisse me donner vos avis. Ezekiel : 145pts Maitre de compagnie : 180pts Armure d’artificier Epée de caliban Pistolet plasma digilaser Escouade de vétéran : 280pts 4 pistolet plasma 4 épée energetique Banière de chapitre Apoticaire 10 Marines : 220pts Pistolet plasma Gantelet Fusil plasma Canon plasma Sergent vétéran 10 Marines : 220pts Pistolet plasma Gantelet Fusil plasma Canon plasma Sergent vétéran Land speeder vengeance : 160pts Canon d’assaut Land speeder vengeance : 160pts Canon d’assaut Devastator : 130pts 4 canon plasma TACTIQUE : Vu la liste il est clair que je dois éviter le combat à tout prix. J'ai quand même de coté une petite escouade de CAC , celle de l'escouade de com. avec la bannière et le maitre de compagnie (équipé de la épée de caliban afin de tenter un one shot des QG adverse). pour ce qui est du reste, du classique je pilonne mon adversaire de tir et de galette PA2 afin de faire sauter toutes les saves ou presque. Je sais que par contre c'est un gros risque car si j'élimine pas assez aie aie aie. Pour les deux speeders, ce sera probablement du one shot mais par contre combiné avec les autres plasma je pense que cela peux mettre mal alaise mon adversaire. Pour finir ezekiel sera la pour blesser les QG ou bestiolee avec plein de PV afin de les rendre plus docile grâce au pouvoir psy parasite cérébral. Que pensez vous de cela ? est ce que au dela du fun que m'apportera cette liste, elle tiens un minimum la route ?
  10. Ok merci pour la precision qui est assez logique donc pas de malediction en sortie de transport ^^ c'est bon a savoir !
  11. Bonjour, bonjour, on a eu lors de notre dernière partie avec un amis un gros problème de règle concernant les psykers (que je joue pour la première fois^^) mon archiviste était dans son land raider avec mes terminator. Lors de mon tour je souhaite lancer une malédiction sur une unité lorsque je débarque, sauf que là, grande question ! la règle dit que la malédiction est lancé au début de la phase de mouvement du psyker. [b]Ma question est [/b]: la phase de mouvement commence quand il a débarqué, donc dehors ? ou alors lorsqu'il est toujours embarqué, au quel cas je ne pouvais pas lancer de malédiction ? je rappel que le psyker était en land raider donc pas de poste de tir. On a joué tranquille donc pas de grosse prise de tête sur la règle en plus mon action n'a pas eu de conséquences sur la suite de la partie ^^
  12. petit retour sur cette fameuse liste je j'ai pu tester marine du chaos dont la liste était la suivante : * seigneur du chaos avec giffe et gantelet * 4 terminator combi fuseur dont 1 champion * 1 land raider * 1 vindicator * 10 marine (2plasma et sergent gantelet) * 10 marine (2fuseur et sergent gentelet) * 3 obliterator j'ai pu tester deux partie de suite que je remporte. la première de beaucoup car je lui rase tout ou presque (il a pas trop eu de chance) et la seconde 3 à 2. j'ai pu voir les point faible de ma liste : - quand j'arrive si je neutralise pas les menace dangeureuse aie ! (j'ai manqué le dread canon plasma ! mais pas lui ^^) - l'archiviste qui est sympas à jouer mais effectivement un poil cher. - pas d'antichar lourd (je n'ai pas de quoi gerer efficacement un land raider sans devoir le charger) les plus que j'ai trouvé : - les chevalier enorme surtout contre du chaos ou la PA devient hyper dangeureuse pour lui. et le mode punitif ma permit de secher les obliterators en 1 tour (pas envie de gacher ca sur le land raider ^^) - l'archiviste c'est quand même marant - le crusadeur est plus utile que l'autre version (merci pour l'idée du multi fuseur qui ma servi a exploser le dread 2 fois) c'est pas une liste dur mais elle tien plus la route que je ne le pensais. merci à tous pour votre aide !!
  13. effectivement le problème sera le nombre ! j'ai interet à pas faire d'erreur c'est sur. Pour le GI je joue rarement contre lui et c'est vrai que cette masse de char ne sera pas facile à detruire mais bon avec un peu de bol je peux faire pas mal de dégat en arrivant chez lui. il me reste effectivement qu'a tester tous ça ! je posterai pour vous donner un peu le resultat des que je test cette liste !
  14. alors effectivement je souhaite resté dans du full DW. j'ai déja pensé au scout mais ca sort de mon objectif. pour celui qui joue [b]Chaos[/b] (celui qui joue le plus "optimisé du lot"): vindicator escouade de marine de la peste marque nurgle + seigneur avec masse noir (son escouade fetiche !) escouade de marine classic + plasma le plus souvent sinon fuseur havoc (arme diverse) prédator (en général autocanon et laser de flanc) bientot landraider je croi (le classic) pour le [b]space wolf[/b] l'equivalent devastator (arme diverse) une grosse escouade de totor avec marteau et griffes du loup tonnerre avec marteau et griffes un seigneur classique du marine "classique" de temps en temps landspeeder pour [b]garde imperial[/b] sentinelle canon laser garde en transport troupe de choc vétéran sniper basilic leman russ demolisseur Ork (je fait les listes la plupart du temps) chariot de tir pillard grosse escouade de nobz avec pince blindboyz truck meganobz voila en gros je ne sais pas si ca vous donne une idée^^ pas de volant pour le moment !
  15. [quote]Pour tes pouvoir psy tu penses à quoi ? étant donné que tu seras dans une escouade sans arme de tir et ayant déjà CC5, tu les tireras en télépathie ?[/quote] pour ce qui est des pouvoir psy j'etais partie effectivement sur telepathie (le 6 est monstrueux />/> !!!) voir 1 sur telepathie et 1 telekinesie. [quote]Perso j'investirai dans quelques marteaux/boucliers pour augmenter la durée de vie de tes termi qui fep[/quote] effectivement c'est ce qui me fait peur j'ai pas beaucoup d'unité, ca me permettra de rester un peu plus sur la table />/> [quote]C'est une bonne stratégie pour rotir un gros pavé d'un coup ![/quote] je suppose que c'est a sortir que contre du populeux, contre les marines de la peste.... ou des spaces marines je voie par trop ce que le LFL va faire comme dégat avec sa PA4 />/> [quote]Les digilasers sont un peu superflus, étant donné qu'avec des attaques F7 tu blesseras très souvent sur 2+, sauf si tu comptes utiliser ton arme de force.[/quote] Pas faux />/> [u][b] QG :[/b][/u] [b]Belial[/b] 190pts [b]Archiviste[/b] 166pts niveau 2 psyker armure terminator masse de redemption [u][b]Elite :[/b][/u] [b] Escouade de 6 chevalier DW[/b] 281pts [u][b]Troupe :[/b][/u] [b] Escouade de 6 terminator DW[/b] 289pts 1*canon plasma 2*marteau/bouclier 2*griffe éclair [b]Escouade de 6 terminator DW[/b] 289pts (escouade made in Belial) 1*canon plasma 2*marteau/bouclier 2*griffe éclair [u][b]soutient[/b][/u] [b] Land Raider crusader DW[/b] 290pts multifuseur [b] total 1499 pts[/b] La liste est déjà plus Cac comme ça. Cela ne va pas trop posé de problème ?
  16. je joue le plus osuvent contre du chaos ou space wolf. Apres c'est vrai que le canon d'assault a l'air bien surtout en assault DW. Grace au 5pts des 2 poing tronçonneur (j'en ai enlevé 1 dans chaque pour prendre le multifuseur) je vais pouvoir m'adapter sur l'arme lourde en fonction de ce que j'ai en face. je note que pour de la masse il faut du canon d'assaut^^. merci pour cet aide précieuse ! me reste plus qu'a tester la liste !
  17. Merci pour ces réponse je vais essayé de modifier ma liste en enlevant quelque truc inutile du coup ^^ genre la lame et la banière [u][b]QG : [/b][/u] [b]Belial[/b] 190pts [b]Archiviste[/b] 170pts niveau 2 psyker armure terminator masse de redemption digilaser [u][b]Elite : [/b][/u] [b]Escouade de 6 chevalier DW[/b] 281pts [u][b]Troupe : [/b][/u] [b]Escouade de 6 terminator DW[/b] 284pts 2*griffe eclair 1*canon plasma 1*poing tronçonneur [b]Escouade de 6 terminator DW[/b] 284pts 2*griffe eclair 1*canon plasma 1*poing tronçonneur [u][b]soutient[/b][/u] [b]Land Raider crusader DW[/b] 280pts multifuseur [b]total 1499 pts[/b] voila comme ça l'archi et les chevalier hop dans le land raider et le reste en assault death wing tour 2 la seul chose qui me chiffone c'est le land raider.... le classique avec les canons laser me semble plus efficace hors si je le prend mon arhi est à pied ^^ je vais pas le faire courrir derrière. est ce que celui la reste efficace ? sinon j'ai tenu compte de ces conseil en enlevant l'epee, la banière (du coup l'escouade de commandement, et l'arme combi plasma + ajout d'un land raider.
  18. bonjour à tous ! J'ai décidé depuis peu de me lancer dans les Dark Angel. D'habitude je joue Ork donc ça me change carément de style de jeu. Dans l'idée je suis partie sur une liste full deathwing car j'aime beaucoup les figurines et surtout vous allez le voir -> les canons plasma (je suis un magnako dépressif du gabarit^^) Voici donc la liste, lacher vous sur les comentaire et les avis je n'y connait rien en liste space marine. [u][b]QG : [/b][/u] [b]Belial[/b] 190pts [b]Archiviste[/b] 205pts niveau 2 psyker armure terminator rugissement du lion tueuse de monstre de caliban digilaser [b] Escouade de commandemant[/b] 330pts banière du courage chamion avec hallebarde de caliban 4* marteau tonnerre+ bouclier [u][b]Elite : [/b][/u] [b]Escouade de 5 chevalier DW[/b] 145pts relique des préjudices impardonnés [u][b]Troupe : [/b][/u] [b]Escouade de 6 terminator DW[/b] 314pts 2*griffe eclair 2*poing tronçonneur 1*canon plasma 1*lance missile cyclone [b]Escouade de 6 terminator DW[/b] 314pts 2*griffe eclair 2*poing tronçonneur 1*canon plasma 1*lance missile cyclone [b]total 1498 pts[/b] Stratégie : Je place les 2 escouades de terminator DW en assault deathwing tour 1 avec Belial. J'ai comme ça la moitié de mes escouades en FeP. Je compte avancer en sprintant avec l'escouade de commandement et les chevaliers comprenant l'archiviste. Grace à l'étendard et les bouclier tonnerre ça me fait un gros paté de termi qui avance avec Svg invu 3+ et insensible. je compte pas en perdre beaucoup car les deux escouade en Fep seront la pour eradiquer le plus dangereux (genre un vindicator qui m'attend ^^). Je ne sais pas ce que cette stratégie et cette liste vaut, je joue dans un club et pas en tournois. en face je rencontre : - garde impérial - SM chaos - tyranide - ork - space wolf donc j'ai essayé de rendre la liste assez polyvalente. Les gros - que j'ai vu : - un peu lent pour ceux à pied - j'hesite à mettre l'assault DW tour 2 - archiviste non protegé par rapport au reste une question niveau régle : si un personnage indépendant rejoint une unité, est ce que cela devient une seul même unité pour le total des 50% de reserve pour la FeP ? ex : est ce que je peux faire ?: 50%FeP QG1+troupe1 QG2+troupe2 50%sur la table troupe3 troupe4 à vos avis je suis preneur de tout conseil !! je suis ouvert à tout avis ^^
  19. nero

    [ork] en 1500 pts rush !

    les chariot de guerre ont un BL 14 de face, donc quand meme assez resistant. par contre je suis d'accord, il va falloir que je joue avec les decors pour pas me faire exploser (surtout les truk^^). apres je sais pas si il n'y a pas des truc a ameliorer..
  20. Bonjour à tous ! J'ai besoin de vos avis pour voir ce qui va et qui ne va pas dans la liste d'armée que je viens de me faire .. Je précise que je joue principalement contre : - Marine du chaos - Space wolf - plus rarement Garde imperial - bientot tyranide Voici donc la liste : [b]QG :[/b] 1x Big boss (125 pts) [list] [*]1x Arme kombinée fling'/karbonizator [*]1x Pince énergétique [*]1x Armure lourde [*]1x Corps de Cybork [*]1x Emblème (5 pts) [*]1x Squig d'attaque (15 pts) [/list] [b]Elite :[/b] 10x Pillards(150 pts) [b]Troupes :[/b] Escouade de Nobz (280 pts) [list] [*]5x Nobz [*]2x Gros Kikoup' [*]3x Pince énergétique [*]1x Bannière Waaagh ! [*]6x Corps de Cybork [*]1x Nobz Mediko [/list]1x Truk (40 pts) [list] [*]Gros Fling' [*]Peintur' rouge [/list] Blind'boyz Orks (240 pts) [list] [*]19x Blind'boyz [*]2x Gros Fling' [*]1x Blind'boyz Nob [*]1x Pince énergétique [*]1x Emblème [/list] [b]Soutien :[/b] Frimeurs (8 unités / 330 pts) [list] [*]6x Frimeurs (150/240 pts) [*]6x Bastos supplémentaires [*]6x Pluss' mieux [*]6x Pluss' tro'fort [*]1x Frimeur Mediko [/list]1x Truk (35 pts) [list] [*]Gros Fling' [/list] Chariot de Guerre (180 pts) [list] [*]1x Grokanon [*]4x Gros Fling' [*]1x Kanon [/list] Chariot de Guerre (145 pts) [list] [*]4x Gros Fling' [*]1x Kanon [*]1x Peintur' rouge [*]1x Rouleau compresseur [/list] [b][size="4"]Maintenant la stratégie ![/size][/b] "euuuu c'a exist'ca ?!?" [b]4 groupes :[/b] - les pillards + le chariot de guerre de tir. Il seront la pour canarder l'ennemi, principalement l'infanterie et les véhicules legers ; exceptionnelement le chariot même pourra tirer sur les véhicules plus lourd, les pillards eux tireront sur le reste. - Les frimeurs seront là pour faire la chasse aux escouades de tir eloignées type devastator. Ils fonceront en truk dessus en tirant si possible, suivi d'un debarquement/tir/charge (ces escouades ne sont pas les plus coriaces) - les blinds boyz en chariot et les nobz accompagnés du BB en truk ce chargeront du plus gros ! rejoints plus tard par les frimmeurs (si ils sont encore en vie^^) J'avoue que je n'ai pas encore testé cette liste, mais bon ... "on é les z'ork, on a pa peur dé z'autres ! on va lé krabouillé !" à vos avis !
  21. nero

    [démon] première liste à 1500pts

    voila j'ai changé quelque truc j'ai entre autre enlevé les equarisseurs pour des broyeurs d'ames, par contre j'ai laissé les herauts pour les sanguinaires qui ce retrouve a 15 avec 3 atk en charge par sanguinaire, ce qui est pas mal quand même avec de la PA3. En effet les broyeurs d'ame seront tres utile pour de l'anti charge et anti troupe avec le phlegme. je ne joue pas l'optimisation mais plutot le fun et parce que les figs me plaise beaucoup ! donc pas envie de jouer des armée imbuvable avec que du bubu et du chien ^^ surtout que j'adore les sanguinaires c'est même eux qui m'ont porté vers ce choix. pour les armées adverses je joue contre SW, GI, SM Chaos voir Ork si je prette mon armée.
  22. [color="#FF0000"][/color][color="#FF0000"][/color]bonjour à tous ! j'ai décidé de.me lancer dans les hordes démoniaque de khorne. le problème est que je ne sais pas vraiment comment organiser m'a liste... pour l'instant je n'ai encore rien acheté car j'attend d'avoir une petite liste pour mes achat ^^ voici ce que je propose comme liste: [b]QG:[/b] - buveur de sang 300pts *récompense exalté *écompense majeur [b]TROUPE:[/b] - 15 sanguinaires 185pts *instrument du chaos *massacreur *récompense mineur +heraut 95pts *fureur *recompense majeur - 15 sanguinaires 185pts *instrument du chaos *massacreur *récompense majeur +heraut 95pts *fureur *recompense majeur [b]ATK RAPIDE:[/b] - karanak 120pts - 12 chien de khorne 160pts [b]SOUTIEN:[/b] - broyeur d'ame 165pts *bombardement de phlegme - broyeur d'ame 165pts *bombardement de phlegme stratégie.: je fonce avec le bubu les chiens et equarisseurs qui devrait tenir garce au grimoire des noms véritables. les sanguinaires frappe en profondeur près des equarisseurs pour un bloc compacte. ils souffriront moins je pense que isolé. le bubu lui largue à couvert le portail me permettant d'avoir du renfort démon pour le cac ou les objo. à vos avis ^^
  23. nero

    [V6][Apoc-anc] FW mega dread

    Merci, beaucoup je vais pouvoir le jouer comme ça.
  24. Bonjour, J'ai un problème concernant une des règles du mega dread de chez FW je sais que ce n'est pas officiel mais GW n'ayant pas édité de profil j'aimerai le jouer avec celle ci. Je ne comprend pas la règle mega charga qui dit : Mega-Charga: This upgrade may be used once per game. At the start of the movement phase, roll a D6, on the roll of a ‘1’ the Mega-Dread is immobilised (note the Ramshackle Monster rules do no apply to this damage), on any other result, the Mega-Dread gains the Fleet universal special rule for this turn. Je ne suis pas trés doué en anglais donc jusqu'a "result" ca va, le reste aprés aucune idée, je ne sais pas à quel règle cela correspond. Si quelqu'un comprend ...^^^(je le remerci)
  25. [quote name='Sorent' timestamp='1347908157' post='2214050'] Perso j'aime les grosses figurines en général. L'une de mes préférées, c'est le dragon de la Moria [/quote] +1 je doit admettre que j'adore le dragon la figurine est vraiment trés belle et sa puissance de frappe est enorme ; en général par contre je le rentabilise plutot bien. par contre je préfère le jouer avec soit vol et cuir épais pour foncer dans le tas de troupaille soit avec vol et voix des wyrms ; la c'est plus subtile mais c'est enorme avec domination pour faire sortir les figurines du rang qui nous interesse et pour les attaquer seul sans aucun soutient.(la dernière fois j'ai fais sortir le troll d'isengard du rang et crak il est mort pratique pour ca ou pour tout ce qui est héros avec CC6 ou moin) en seconde position ce serai le guetteur de l'eau qui est franchement drole à jouer avec les ventouses qui vont chercher ce que l'on veux ^^
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